[MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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grüße Imp.-
nicht was du jetzt was überlesen hast oder ich was falsch verstehe.
aber ich gehe davon aus das starwars2000 erst meine mod aus seinem spiel entfernt und dann deine hier integriert hat.
da meine mod jedoch, wie schon gesagt, die tships verändert ist der CTD wohl von meiner mod ausgehend.
ehrlich gesagt kann ich, wenn seine vorgehensweise wirklich die oben beschriebene ist, einen CTD sogar defacto bestätigen.
deshalb, entweder hilft meine beschriebene methode oder eben neustart ohne meine mod.
gruß und guten profit!
nicht was du jetzt was überlesen hast oder ich was falsch verstehe.
aber ich gehe davon aus das starwars2000 erst meine mod aus seinem spiel entfernt und dann deine hier integriert hat.
da meine mod jedoch, wie schon gesagt, die tships verändert ist der CTD wohl von meiner mod ausgehend.
ehrlich gesagt kann ich, wenn seine vorgehensweise wirklich die oben beschriebene ist, einen CTD sogar defacto bestätigen.
deshalb, entweder hilft meine beschriebene methode oder eben neustart ohne meine mod.
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- Joined: Fri, 14. Mar 08, 13:34
Hi ihr beiden und Danke für eure Überlegungen. 
Leider funktioniert auch die vorgeschlagene Methode nicht, es folgt immernoch ein CTD.
Ist aber halb so schlimm, wenn ich mal wieder meine alten Savegames spielen möchte, nutze ich die passende Cockpit Mod und sonst nutze ich die ITS-Cockpit Mod.
Beide haben ihre Vor- und Nachteile, ich habe eigentlich nur gewechselt, da die Texturen bei der ITS-Mod um einiges schärfer waren. Alles in allem kann ich trotzdem dank euch beiden endlich wieder X spielen. Mein Monitor hat nämlich die lustige Eigenschaft, bei dunklen Umgebungen komplett abzudunkeln, dank euren Cockpits passiert das jedoch nicht mehr.

Leider funktioniert auch die vorgeschlagene Methode nicht, es folgt immernoch ein CTD.
Ist aber halb so schlimm, wenn ich mal wieder meine alten Savegames spielen möchte, nutze ich die passende Cockpit Mod und sonst nutze ich die ITS-Cockpit Mod.
Beide haben ihre Vor- und Nachteile, ich habe eigentlich nur gewechselt, da die Texturen bei der ITS-Mod um einiges schärfer waren. Alles in allem kann ich trotzdem dank euch beiden endlich wieder X spielen. Mein Monitor hat nämlich die lustige Eigenschaft, bei dunklen Umgebungen komplett abzudunkeln, dank euren Cockpits passiert das jedoch nicht mehr.

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Hey imp,
ein super Mod den du gemacht hast.
Ich hoffe ich trete dir nicht zu nah, aber könntest du ein Cockpit für mich machen?
Ich habe mir damals schon für X2 den Millenium Falcon (YT-1300 von Magrathean Monkey) geladen. Und der hatte ein sehr gutes Cockpit für den Vogel dabei.
Leider funktionieren in X3TC die funktionellen Anzeigen nicht mehr...also Schildenergie, Hüllenintegrität und so.
Als ich gesehen habe, dass das ja alles auch in X3TC möglich ist habe ich es auch selbst versucht, aber ich verstehe da nur Bahnhof
Deshalb hoffe ich jetzt auf dich.
Link: http://www.blackpanthergroup.de/x3/XSP- ... pit_V2.xsp
Der ist ein wenig tricky, ich kann das so nur runter laden mit speichern unter. Das ist eine Datei, die man mit Cycrows Pluginmanager laden kann. Wenn du willst, kann ich dir das aber auch extrahiert hoch laden.
Hier mal noch 2 Sceenshots...das du dir was drunter vorstellen kannst:
http://imageshack.us/photo/my-images/64 ... 75051.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/64 ... 74547.png/
Falls du das nicht willst...keine Zeit, Lust...alles kein Ding. Bin ja allein schon für deinen Cockpitmod hier dankbar.
Grüße
ein super Mod den du gemacht hast.
Ich hoffe ich trete dir nicht zu nah, aber könntest du ein Cockpit für mich machen?
Ich habe mir damals schon für X2 den Millenium Falcon (YT-1300 von Magrathean Monkey) geladen. Und der hatte ein sehr gutes Cockpit für den Vogel dabei.
Leider funktionieren in X3TC die funktionellen Anzeigen nicht mehr...also Schildenergie, Hüllenintegrität und so.
Als ich gesehen habe, dass das ja alles auch in X3TC möglich ist habe ich es auch selbst versucht, aber ich verstehe da nur Bahnhof

Link: http://www.blackpanthergroup.de/x3/XSP- ... pit_V2.xsp
Der ist ein wenig tricky, ich kann das so nur runter laden mit speichern unter. Das ist eine Datei, die man mit Cycrows Pluginmanager laden kann. Wenn du willst, kann ich dir das aber auch extrahiert hoch laden.
Hier mal noch 2 Sceenshots...das du dir was drunter vorstellen kannst:
http://imageshack.us/photo/my-images/64 ... 75051.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/64 ... 74547.png/
Falls du das nicht willst...keine Zeit, Lust...alles kein Ding. Bin ja allein schon für deinen Cockpitmod hier dankbar.
Grüße
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gibt diesen Winter kein Rebirth... kommt erst 2012 raus *siehe Video von Gamescom*
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

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Der Fehler müsste bei dir liegen, ich komm problemlos auf die Seite und die Downloads gehen auch alle.
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

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MaceGER wrote:mhh dan würde aber dan gerne wissen woran das liegen könnte habs mit explorer, googlechrohme und mozilla versucht entweder findet er die seite erst garnicht oder ssagt mir er kann ned zu grteifen oder bekomm ne fehler meldung
Ich hab grad nochmal nachgeschaut, also meine HP funktioniert so wie sie sollte.
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So hab mir mal Albion Prelude angeschaut. Der CP-Basismod ist problemlos nutzbar. Soweit ich das sehe sollte er automatisch auch in AP genutzt werden wenn er bereits in X3TC installiert wurde.
Allgemein empfiehlt es sich ihn im Hauptspiel zu installieren.
Ich versuche in den nächsten Tagen den FULL_CP_Mod für X3AP anzupassen und ihn wie gewohnt auf meiner Homepage anzubieten.
Allgemein empfiehlt es sich ihn im Hauptspiel zu installieren.
Ich versuche in den nächsten Tagen den FULL_CP_Mod für X3AP anzupassen und ihn wie gewohnt auf meiner Homepage anzubieten.
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Der FULL_CP_Mod für X3AP ist downloadbereit.
Hoffe es war nicht schon zu spät und das ich genug Konzentration hatte damit keine Fehler reingekommen sind.
Es gibt jetzt auch den Basispatch 52 der 51 beinhaltet und den Basismod für X3AP optimiert.
Und "PSCO1_no_Info_Radar" -mod hab ich auch mal getestet und er funktioniert auch super mit X3AP.
Alle nötigen Infos zur Handhabung liegen den Downloads bei.
Hoffe es war nicht schon zu spät und das ich genug Konzentration hatte damit keine Fehler reingekommen sind.

Es gibt jetzt auch den Basispatch 52 der 51 beinhaltet und den Basismod für X3AP optimiert.
Und "PSCO1_no_Info_Radar" -mod hab ich auch mal getestet und er funktioniert auch super mit X3AP.

Alle nötigen Infos zur Handhabung liegen den Downloads bei.
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Hi, toller Mod. Gleich ein ganz anderes Gefühl, mit CP unterwegs zu sein.
Nur mir persönlich gefällt das neue PoA Cockpit nicht, ist das nicht eher ein TS Cockpit? Zumindest die Anzeigen legen das nahe. Wäre es unter Umständen möglich, ein Cockpit aus diesen beiden Screenshots hier und hier ein Cockpit für dieses Schiff zu erstellen?
Andere Frage:
bis es soweit ist, würde ich das Macheten Cockpit für die PoA verwenden. Das front-CP einzurichten ist kein Problem, nur würde ich auch zusätzlich die left- und right-CPs gerne verwenden. Wie muss ich dafür vorgehen?
- bisher hab ich in der Schiffs-Scene zwei weitere CPs erstellt, mit cameradummies;
- die CP-Scene so modifiziert, dass der letzte Eintrag nicht ...LF sondern jeweils ...LR und ...LL heißen
Nur wie bekomme ich jetzt die neuen CP-Scenes vor die cameradummies? Würde es eventuell funktionieren, in der Schiffs-Scene statt den cameradummies gleich die CP-Scene einzutragen?
MfG, A. Corvis
Nur mir persönlich gefällt das neue PoA Cockpit nicht, ist das nicht eher ein TS Cockpit? Zumindest die Anzeigen legen das nahe. Wäre es unter Umständen möglich, ein Cockpit aus diesen beiden Screenshots hier und hier ein Cockpit für dieses Schiff zu erstellen?
Andere Frage:
bis es soweit ist, würde ich das Macheten Cockpit für die PoA verwenden. Das front-CP einzurichten ist kein Problem, nur würde ich auch zusätzlich die left- und right-CPs gerne verwenden. Wie muss ich dafür vorgehen?
- bisher hab ich in der Schiffs-Scene zwei weitere CPs erstellt, mit cameradummies;
- die CP-Scene so modifiziert, dass der letzte Eintrag nicht ...LF sondern jeweils ...LR und ...LL heißen
Nur wie bekomme ich jetzt die neuen CP-Scenes vor die cameradummies? Würde es eventuell funktionieren, in der Schiffs-Scene statt den cameradummies gleich die CP-Scene einzutragen?
MfG, A. Corvis
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Danke für das Lob
Was neue Cockpits angeht muß ich dich entäuschen. Da wird sich von meiner Seite her nichts mehr tun. Und ehrlich gesagt das Cockpit aus X-Rebirth kopieren wäre es für mich das Letzte was ich tun würde.
Ich weiß momnetan gar nicht genau was die PoA für ein CP hat. Ich weiß nur das es eines der X2-stämmigen Platzhalter CP sein wird und wie ich sehe weißt du schon wie du das ändern kannst. Und ich finde so soll es sein, Geschmäcker sind schließlich verschieden
Was die "Turretscenen" angeht bist du jedoch leider auf dem falschen Weg. Die Cockpitscenen direkt ins Schiffsmodell einbauen ist sicher technisch möglich aber spielerisch gesehen unmöglich. Jedes meiner CP ist optisch im Schnitt 100 mal größer skaliert als die Schiffe im Universum, was unterschiedlich Gründe hat. Der Wichtigste ist aber das die "Kamera" Objekte(Polygone) erst ab einer Entfernung ca 1 bis 5 Meter darstellt. Solltest du das CP also entsprechend für das Schiff skalieren kann es sein das du gar nichts oder nut Teile davon siehst, weil es vor der "Sichtebene" liegt.
Schau dir lieber mal an wie es bei den größeren Schiffen läuft. Irgendwo bei den Turrets im X Editor steht eine Nummer. Diese verweist immer auf eben jene Zeile in der TCockpits-Datei. In dieser Datei kannst du dir dann deine Turrets mit deinem Wunsch-CP erstellen.
PS: Zusätzliche camera-dummies in der Schiffsscene sind nicht zwingend nötig. Prinzipiell kannst du auf jedes beliebige Bauteil in der Schiffsscene verweisen und auch mehrmals verwenden.
Was neue Cockpits angeht muß ich dich entäuschen. Da wird sich von meiner Seite her nichts mehr tun. Und ehrlich gesagt das Cockpit aus X-Rebirth kopieren wäre es für mich das Letzte was ich tun würde.

Ich weiß momnetan gar nicht genau was die PoA für ein CP hat. Ich weiß nur das es eines der X2-stämmigen Platzhalter CP sein wird und wie ich sehe weißt du schon wie du das ändern kannst. Und ich finde so soll es sein, Geschmäcker sind schließlich verschieden

Was die "Turretscenen" angeht bist du jedoch leider auf dem falschen Weg. Die Cockpitscenen direkt ins Schiffsmodell einbauen ist sicher technisch möglich aber spielerisch gesehen unmöglich. Jedes meiner CP ist optisch im Schnitt 100 mal größer skaliert als die Schiffe im Universum, was unterschiedlich Gründe hat. Der Wichtigste ist aber das die "Kamera" Objekte(Polygone) erst ab einer Entfernung ca 1 bis 5 Meter darstellt. Solltest du das CP also entsprechend für das Schiff skalieren kann es sein das du gar nichts oder nut Teile davon siehst, weil es vor der "Sichtebene" liegt.
Schau dir lieber mal an wie es bei den größeren Schiffen läuft. Irgendwo bei den Turrets im X Editor steht eine Nummer. Diese verweist immer auf eben jene Zeile in der TCockpits-Datei. In dieser Datei kannst du dir dann deine Turrets mit deinem Wunsch-CP erstellen.
PS: Zusätzliche camera-dummies in der Schiffsscene sind nicht zwingend nötig. Prinzipiell kannst du auf jedes beliebige Bauteil in der Schiffsscene verweisen und auch mehrmals verwenden.
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- Joined: Fri, 29. Dec 06, 21:30
Also verstehe ich dich richtig: ich muss mir lediglich in der TCockpits zwei neue Einträge erstellen, als scene gib ich dort den Pfad zur left_cp_scene und right_cp_scene an und wähle diese unter den Cockpits für die jeweilige Kanzel aus?
Nur wie muss die Scene der Cockpits aussehen? In den Downloads ist nur eine Scene für das (mittlere) Front-Cockpit enthalten. Diese sieht so aus:
Ich hab jetzt die Scene so geändert, dass der letzte Eintrag (P 3) einmal auf ITS_usc_M3p_LL und einmal auf ITS_usc_M3p_LR verweist. Sonst hab ich alles so gelassen, wie's war. InGame hab ich jetzt auch bei den L und R Cockpits ein Cockpit, das aber immernoch das Front-CP ist und etwas seltsam aussieht:
- so sieht's normal aus
- so sieht's in den turrets aus
Weißt du, was ich falsch gemacht hab?
MfG, A. Corivs
Nur wie muss die Scene der Cockpits aussehen? In den Downloads ist nur eine Scene für das (mittlere) Front-Cockpit enthalten. Diese sieht so aus:
Code: Select all
P 0; B camera01; N camera01; c // idx 1
{ 0x2802; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 1.752116; -1; 1; } // 0
P 1; B ships\ITS\CP\ITS_usc_M3p; N Bships\ITS\CP\ITS_usc_M3p; b // idx 2
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 2; B ships\ITS\CP\ITS_usc_M3p_display; N Bships\ITS\CP\ITS_usc_M3p_display; b // idx 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 3; B ships\ITS\CP\ITS_usc_M3p_LF; N Bships\ITS\CP\ITS_usc_M3p_LF; b // idx 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
- so sieht's normal aus
- so sieht's in den turrets aus
Weißt du, was ich falsch gemacht hab?
MfG, A. Corivs
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hm, wenn ich die Bilder sehe kann ich mir vorstellen was du getan hast. Deshalb erstmal ein Auszug aus meinem ersten Beitrag:
Das heißt die Cockpitscenen die du brauchst sind vorhanden und da brauchst du auch nichts drin zu verändern, sondern nur den entsprechenden Pfad in die TCockpits einzutragen. Für das linke Machete CP wäre das dann: ships\ITS\CP_turretscenes\ITS_usc_M3_machete_Lverborgene Cockpits/Brücken:
sind als scenen im Ordner ITS\CP_turretscenes abgelegt und können von dort aus nach eigenem Ermessen und Können verwendet werden.
ITS_usc_M3_machete_L - linker Rücksitz für Machete - Imp
ITS_usc_M3_machete_R - rechter Rücksitz für Machete - Imp
ITS_usc_M3_scimitar_left - linker Rücksitz für Scimitar - Imp
ITS_usc_M3_scimitar_right - rechter Rücksitz für Scimitar - Imp
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- Joined: Tue, 10. Feb 04, 19:41
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- Joined: Tue, 12. Feb 08, 15:22
Kann man das Full_CP_Mod auch für AP nutzen?
Und wenn ja, in welcher Reihenfolge muss ich es installieren?
Mod und danach Update ist klar, aber in welcher Reihenfolge das Full_CP_Mod installiert wird, ist mir nicht klar. Vor oder nach dem Basic Mod? Das geht auch aus der Installationanweisung nicht hervor.
Und wenn ja, in welcher Reihenfolge muss ich es installieren?
Mod und danach Update ist klar, aber in welcher Reihenfolge das Full_CP_Mod installiert wird, ist mir nicht klar. Vor oder nach dem Basic Mod? Das geht auch aus der Installationanweisung nicht hervor.