ÄnderungsVorschläge

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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FritzHugo3
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Re: ÄnderungsVorschläge

Post by FritzHugo3 »

Danke dir Rainer.
Heißt es liegt definitiv nicht an meinem Setting (wenn ich dich richtig verstehe) und diese Fehler sind bei vielen tausend Spielern. Wow Egosost.

*Selbstskalierend* ? :gruebel: Nur mal nen Stichwort. Das was fast jede Homepage kann?

Bitte fixt das, Worträtrzel sind nicht mein Ding.


"Eigentlich sollte es bei der Software-Entwicklung eine Qualitätssicherung geben"
Der Satz könnte als Überschrift in Testberichten der Zeitschriften her halten. Sie lernen einfach nicht. Lösung bei Zeitmangel, ehrlicher Umgang mit den Kunden und eine EA statt Release.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
Dagger214
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Re: ÄnderungsVorschläge

Post by Dagger214 »

Ähm, meine Idee ist nur kosmetischer Natur...

Mir ist aufgefallen, dass die Anzugsordnung meiner Besatzungen doch ziemlich schluderig ist. Wenn ich schon etliche Millionen in eine Flotte stecke, sollten doch auch noch ein paar schicke Uniformen für die Mannschaften drin sein :wink:
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ubuntufreakdragon
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Re: ÄnderungsVorschläge

Post by ubuntufreakdragon »

Wie Wäre es mit einer EMP-Rakete Typ Moskito.

Schiffe mit Schilden erleiden keinen Schaden.
die elektronik von Verteidigungsdrohnen wird gestört und die Drohne schaltet für einige zeit ab.
Reiseantriebe werden überlastet und deaktiviert.
Anfliegende Raketen werden bei Einschlag der Mosk gezündet.

Die Rakete sollte schnell und zielfolgend sein, wenig kosten und eine hohe Lagerkapazität haben.

Reiseantriebe von Großschiffen könnten eine leichte Toleranz für beschüss haben.
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ubuntufreakdragon
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Re: ÄnderungsVorschläge

Post by ubuntufreakdragon »

Manuelle Kontrolle von Lagerung Kauf und Verkauf von Waren, um z.b. eine Spielereigene Handelstation zu ermöglichen
man braucht also:
manuelle einstellbare Lagermenge + Hinzufügen von neuen waren.
manuelle Festlegung des Lagerbestands ab dem ver-/einge-kauft wird ggf sogar 2 Grenzen um Angebote erst nur für Spielereigene Schiffe sichtbar zu machen.
manuelle Einstellung von Preisgrenzen für den Manager für ein und verkauf, ich will nicht sagen Energie für 10 cr sondern Energie für 9cr - 13cr und der Manager soll bei leeren lagern bitte für bis zu 13cr kaufen und bei vollen für max 9cr und bei halben Lager dann für 11cr
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King Lui
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Re: ÄnderungsVorschläge

Post by King Lui »

mein vorschlag wäre zufalls- mission mit völker-intrigen einzuführen.

z.b:
bei einem erfolg ruf-verschlechterung zwischen 2 völker. (würde kriege herbeiführen können) :mrgreen:
bei einem misserfolg leidet der eigene ruf bei beiden völker. :evil:

das würde dem game einen zusätzlichen inhalt geben. :gruebel:
Kampfgecko
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Re: ÄnderungsVorschläge

Post by Kampfgecko »

- Eigene Stationen erhalten über den (nervigen) Mass-Traffic Sicherheitsschiffe, die aber der Fraktion angehören, die den Sektor kontrolliert. Wenn eigene Einheiten daneben schießen und aus Versehen ein Zivil-Schiff treffen, werden die Sicherheitsschiffe feindlich und beschießen mich an meiner eigenen Station und eigenen Kräfte bekämpfen die dann, was natürlich zu massiven Rufverlust führt (ist mir gleich bei meiner ersten eigenen Station so passiert). Ich würde mich gerne um die Sicherheit meiner Stationen selbst kümmern und selbst bestimmen können, wer um mein Hab und Gut rumschwirrt!

- Warum gibt es den (meines Erachtens überflüssigen) Massenverkehr eigentlich immer noch?

- Die großen Schiffe müssen sich langsamer bewegen. Und physikalisch korrekt dürfen die nicht einfach durch ein kleineres Objekt (z.B. Massenverkehr) oder von selbst wie ein Kreisel in Drehung versetzt werden. Es reicht schon, dass die kleinen Dronen des Massenverkehrs oftmals wie wild rumkreiseln. Das stört die Immersion schon genug.

- Wenn ich mit 300 (oder mehr) Sachen in eine Station knalle, dann erwarte ich eigentlich nicht, dass ich diesen Fehler überlebe. Wenn ich mit 300 Sachen in einer Cerberus in einen kleinen Jäger knalle, erwarte ich nicht, dass der das überlebt! Die Physik sollte schon irgendwie beachtet werden. Auch rein taktisch wäre das interessant. Ramme ich den Gegner lieber direkt weg, wenn dessen Waffen mir mehr Schaden verursachen könnten als eine Kollision?

- Der Reparatur-Strahl ist schon ne tolle Erfindung... und eigentlich völliger Quark. Wenn ich etwas repariere, dann geht das auch nur mit Ersatzteilen. Nur etwas Licht reicht einfach nicht. Und wenn ich keine Ersatzteile im Kofferraum habe, dann brauch ich eben ne Werkstatt. Und bis dahin muss das zerbeulte Schiff eben mit Panzertape zusammen gehalten werden.

- Wenn ich von einem Schiff mit Kapitän auf ein anderes wechsle und mich dort in den Pilotensitze setze, sollte das erste Schiff bei mir bleiben! Oder ist das nur bei mir so, dass dieses erste Schiff direkt Vollgas gibt und weg ist? Es sollte nur ein Auftrag in dessen Liste sein: Mir zu folgen!

-NPC's von den Transportmissionen dürfen gerne automatisch zum Schiff kommen, wenn ich gelandet bin. Ich kann die Mission auf 100km Entfernung annehmen, aber auf der Station muss ich dem Passagier hinterher rennen und ihn persönlich ansprechen? :x Was ist so falsch oder schwer an einer Bar als Treffpunkt oder einem schwarzen Brett als Kommunkationsmittel direkt am Schiff? Oder einfach die Option "Passagier anrufen!"

- Ein schwarzes Brett hätte auch den Vorteil, dass man mehr Missionen anbieten und dafür die Belohnungen runterschrauben könnte.

- 150k Credits für einen einfachen Personen-Transport ohne Zwischenfälle? :shock: Die Belohnungen stehen vielfach nicht im Verhältnis zur Aufgabe! Wenn ich jemanden Umnieten und dabei Rufverlust in Kauf nehmen soll, dann muss das auch wesentlich besser bezahlt werden als eine Kaffeefahrt von A nach B.

- Ein andere Forums-Teilnehmer hatte schon die Idee mit den Planeten als finales, bodenloses Fass für im Weltraum produzierte Güter. Damit wären alle Probleme mit einer "volllaufenden" Wirtschaft erledigt.

- Schwere Angriffe der Khaak oder Xenon würden ebenfalls für ordentlichen Ressourcenverbrauch sorgen.

- Die herrenlosen Schiffe, die man oft findet (zuletzt hatte ich in einem Sektor 4!!! Stück auf einmal), sind zwar tolle Geschenke, aber es zerstört die Immersion vollständig, wenn einfach so im Raum ein voll funktionstüchtiges und gut ausgestattetes Schiff rumliegt (...mit paar Minen drum herum! Soll das eine Falle darstellen??? :sceptic: ), für das sich außer mir keiner interessiert. Warum sind das keine von der Crew verlassene, schwer beschädigte Wracks, die ich entweder ausschlachten oder reparieren kann, dann aber unter Einsatz von Material wie Hüllenteilen, Nanotronik und so Zeug? Und meist liegen solche Wracks auch eher nicht auf den Haupthandelsrouten rum. Hier meistens schon...

- Wie wäre es mit Reparatur-Schiffe (inkl. Reparaturdronen und Materiallager) oder alternativ Schleppern, die Wracks in ein Dock schleppen könnten? Und wenn ich das nicht mache, warum kommt kein gieriger Teladi vorbei und krallt sich das Wrack?

- Zerschossene Schiffe und die Fracht sollten ihre Bewegungsrichtung beibehalten. Damit muss man sich beeilen, wenn man sie bergen will oder sie sind halt irgendwann davon geschwebt. Ja, auch ich habe schon mitten zwischen kämpfenden Schiffen Fracht eingesammelt, die fest im All steht. Aber eigentlich ist das doch völlig unlogisch.

- Ich fliege einen NPC in 2 Minuten von A nach B und kann mir für den Lohn ein Raumschiff kaufen! Ja nee, is klar. Die Preise für Raumschiffe sind definitv zu niedrig. Die Sache mit den Wracks würde vor allem Sinn machen, wenn die Reparatur eines Schiffes erheblich weniger kosten würde als der Neukauf.

- Verbannt die moderne Sklaverei! Einmal für einen Angestellten bezahlen und dann nie wieder? Warum gibt es keine Löhne. (Eine Mod gibts da ja wohl schon.) Aber sowas sollte es grundsätzlich geben. Und nicht nur für den Spieler, auch für die NPC-Stationen und auch für Raumschiffe! Was nützen den Stationen volle Lager, wenn sie die Angestellten nicht bezahlen können, weil keiner den Kram kauft? :wink:

- Warum gibt es immer noch keinen Treibstoff im X-Universum? Und brauch die Bolzen-Kanone nicht eigentlich Munition? Nichts sorgt für mehr Stress in einem Krieg, als wenn die Munition ausgeht! :twisted:


Rein kosmetische Sachen:


- Wenn Großkampfschiffe sich bekämpfen, dann muss der Weltraum vibrieren und vor Hitze flimmern (jetzt im übertragenen Sinne). Momentan sieht das nach Spielzeug aus (Baby-Spielzeug). Da schläft man ja ein, wenn man da zuschaut! :sceptic:

- Auf der Cerberus z.B. gibt es, meines Erachtens, kein Schutzfeld für die Atmosphäre. Die NPC laufen aber trotzdem ohne Helm rum!

- Warum laufen NPC auf Stationen mit Helm rum? Wie wäre es mit Helmen und Raumanzügen! Nur so für das Gefühl, auch wirklich im Weltraum zu sein....

- Jeder Laden auf den Stationen sieht gleich aus. Nur der Verkäufer wird ausgetauscht. Dabei wäre schon das Verschieben einiger Einrichtungsgegenstände eine kleine Abwechslung.
Warten auf Version 10.0.... :shock:

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