Suche Scripts für X³ TC v. 2.7.1 Schiffe erstellen/zerstören;

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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sakem
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Post by sakem »

und wo muss ich das hinschreiben?
UniTrader
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Post by UniTrader »

an der stelle die bei abarbeitung erreicht wird, wenn Das Schiff bereits zerstört ist aber noch bevor die Nachricht gesendet wird ;) (keine sorge dass da Schiff nicht mehr existiert.. nach zerstörung kann man solche Werte immer noch eine zeit lang abfragen)

alternativ kann man den Sektor auch bei jedem durchlaufen der (Warte-)schleife aktualisieren ^^ es gibt also 2 möglichkeiten
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
sakem
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Post by sakem »

1. Wo finde ich dasc<RetVar/IF><RefObj>
2 Wie soll dass denn nun aussehen?
sakem
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Post by sakem »

sakem wrote:1. Wo finde ich dasc<RetVar/IF><RefObj>
2 Wie soll dass denn nun aussehen?
bekomme ich mal bitte eine Antwort?
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SpaceTycoon
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Post by SpaceTycoon »

Das sind absolute Script-Editor Basics... :roll:

Am Besten Du liest mal ein wenig in den vorhandenen Tutorials zum Script Editor.

Gut ist zum Beispiel für den Einstieg dieses alte Topic aus 2004, das die Basics gut rüberbringt:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=402798
Der Kram funktioniert grundsätzlich heute noch genauso wie damals.

Um die msg auszuschalten, kannst Du im SE im script auf der Zeile wo der Befehl steht, einfach Taste . (Punkt) drücken.
Das macht aus dem Scriptbefehl einen reinen Text (benutzt man für Erklärungen innerhalb eines Scriptes).
Dann wird der Befehl nicht mehr benutzt, steht aber noch drinnen.
Taste , (Komma) aktiviert dann den Befehl wieder (macht das mit dem Punkt rückgängig).

Das <RetVar... ist eines von den vielen Script editor Kommandos.
Im Script editor auf ne leere Zeile und ENTER-Taste. Dann aus der Liste der Kommandos dieses raussuchen...
Ist unter den Globalen Kommandos eines der ersten, weil extem oft benutzt...
sakem
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Post by sakem »

SpaceTycoon wrote:Das sind absolute Script-Editor Basics... :roll:

Am Besten Du liest mal ein wenig in den vorhandenen Tutorials zum Script Editor.

Gut ist zum Beispiel für den Einstieg dieses alte Topic aus 2004, das die Basics gut rüberbringt:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=402798
Der Kram funktioniert grundsätzlich heute noch genauso wie damals.
Das würde er auch wenn es nicht X2 wäre.
sakem
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Post by sakem »

Deimos an Forum...
...jemand da?
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SpaceTycoon
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Post by SpaceTycoon »

Die erste Frage war doch beantwortet da oben ^^^^. Wo Du das <Ret... findest, steht doch da.

Die Antwort zur zweiten Frage wäre, Dir hier ein fertiges Script zu posten, das Du dann nur noch abschreiben brauchst.
Ich glaub, die Arbeit mag sich derzeit keiner machen...

Und X2, X3, X3-TC, das ist im Hinblick auf den Scripteditor alles gleich.
Der funktioniert in allen Versionen identisch.
Alle Tastendrücke sind dieselben, etc.
Es gab nur von Version zu Version neue Befehle, die alten gibts aber auch nach wie vor. Und die neuen Befehle tun den alten nicht weh...

Insofern versteh ich die Bemerkung nicht "...wenn es nicht X2 wäre."
Ob X2, 3 4 oder5, die Script Tutorials passen auf jede Version, weil sich in der Bedienung des Scripteditors und wie man Scripte schreibt nix geändert hat.
sakem
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Post by sakem »

warum mühe maxhen die zu posten da gibts einen ganz geilen befehl:
Kopieren und Einfügen
sakem
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Post by sakem »

so das Cheatpaket ist runtergeladen aber wo soll ich es hinpacken, dass es geht
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Reacecor
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Post by Reacecor »

Steht hier im zweiten Absatz. Scripte in den scripts-Ordner und Textdateien in den t-Ordner.

Gruß
Reacecor
sakem
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Post by sakem »

Reacecor wrote:Steht hier im zweiten Absatz. Scripte in den scripts-Ordner und Textdateien in den t-Ordner.
dort steht:
Um das Script zu nutzen kopiert die Inhalte der beiden Ordner
Aber als ich es runtergeladen habe war das nur eine Datei.
Was nun?
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

das ist ein Archiv das musst Du mir nem Packer (WinRar, 7zip usw.) öffen.
Dann die beiden Ordner in Dein X3TC Hauptverzeichniss entpacken. Sollte die Abfrage kommen ob Du was überschreiben willst dann mit 'ja' bestätigen.

Bis denn Thalon
sakem
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Post by sakem »

ich find irgendwie keinen entpackungs dingens. kann ich das noch anders entpacken?
UniTrader
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Post by UniTrader »

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Post by sakem »

nur aus interesse:
Sind die Patches nicht auch verpackt?
Die konnte ich installieren.
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hallo!

Patches ?? also für *.rar oder *.zip brauchste nen Entpacker wie oben schon geschrieben oder nen Dateimanager der mit solchen Formaten umgehen kann.

*.pck kannste mit dem X-Tools "umständlich" entpacken oder halt mit nen Packerprogramm (RAR,ZIP) und bei *.spk nimmste den Plugin-Manager von Cycrow

Was Du genau mit Patches meinst kann ich mir nicht vorstellen.. :gruebel:

Gruss!
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sakem
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Post by sakem »

ich meine die wurden entweder selbst entpackt oder brauchten es nicht warum klappt es bei dem dann nicht?
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SpaceTycoon
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Post by SpaceTycoon »

Die normalen Patches von Egosoft für die X-Spiele werden als EXE Dateien zur Verfügung gestellt.
Das sind selbstextrahierende Archive, weil sie direkt als Programm (.exe) startbar sind. Und sich dann selber entkomprimieren.

Viele Scripte sind einfach wegen des schnelleren Download -
und um viele kleine Dateien in einem Komplettpaket anstatt einzeln zur Verfügung zu stellen, 'ge-packt'/komprimiert.
Mit Packer-/Komprimierungs-/Archivierungsprogrammen wie WinRAR oder WinZIP.
Und haben dann typischerweise eine zum Programm passende Dateiendung (.rar oder .zip).
Zur jeweiligen Dateiendung braucht man zum entpacken/entkomprimieren dann das passende Programm (WinZIP/WinRAR).

Eine Datei mit der Endung .spk ist ein Paket, das mit dem Scriptmanager von CyCrow gepackt wurde.
Dann braucht man dessen Programm (hier im Forum zum Download zu finden) zum entkomprimieren.
sakem
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Post by sakem »

Das paket steht da so:
<X logo auf nem Blatt> Cycrows_Cheatpaket <dann das Datum> RAR-Datei 55 kb
Die Patches haben statt <RAR-Datei><Anwendung>(und sind natürlich um einiges Größer)

P.S.: Ich glaube das <X Logo auf nem Blatt> ist fehl am Platz

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