Enterprise NX-01 (Suche Hilfe)
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durchsichtig bedeutet entweder keine Texturen oder kein gültiger Body/Scene..
ist das Schiff punktförmig (sprich beim erfassen hat die Zielmarkierung immer die kleinste grösse, egal wie nahe du bist)?? (kkein gültiger body/scene -> pfade überprüfen)
oder hat es eine grösse und du kannst damit kollidieren?? (texturen überprüfen)
ist das Schiff punktförmig (sprich beim erfassen hat die Zielmarkierung immer die kleinste grösse, egal wie nahe du bist)?? (kkein gültiger body/scene -> pfade überprüfen)
oder hat es eine grösse und du kannst damit kollidieren?? (texturen überprüfen)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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sorry, da kann ich dir absolut nicht weiterhelfen, das hat mit 3d-modelling zu tun...
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Die Frage in diesem Thread war eigendlich, wie kann ich aus einem 3ds Modell ein funktionierendes X3 Modell der Enterprise NX-01 basteln.
Ist nicht böse gemeint, aber Tships ist etwas ab vom Thema!
Ich hatte schon ein paar kleinere Fortschritte, aber das 3ds Modell besteht aus sehr vielen einzelteilen, muss ich die irgendwie zu einem Objekt zusammen packen??
Hier nochmal ne Zusammenfassung, was bisher geschah:
Ist nicht böse gemeint, aber Tships ist etwas ab vom Thema!
Ich hatte schon ein paar kleinere Fortschritte, aber das 3ds Modell besteht aus sehr vielen einzelteilen, muss ich die irgendwie zu einem Objekt zusammen packen??
Hier nochmal ne Zusammenfassung, was bisher geschah:
Booster Terrik wrote:Hallo,
ich bin schon seit längerem auf der suche nach der NX-01, da ich sie aber nirgends finde, wollte ich nun versuchen sie selbst zu bauen.
Wenn ich ein fertiges Modell im BOD format habe, das hinzufügen von Geschützen usw. ist kein Problem.
Ich habe aber nur ein 3D Modell für 3ds Max und Texturen, ist es überhaubt möglich daraus etwas zu machen?
Vielleicht kann sich das mal jemand mit Ahnung die Dateien anschauen:
http://www.s208728449.online.de/Projekt ... -NX-01.zip
Und wenn es möglich ist, mir sagen wie ich daraus ein Schiff basteln kann.
Booster Terrik wrote:Also, ich hab das Model gefunden, es ist im *.max Format. Hab mir dann die 1 Monats Testversion von 3ds Max 2011 heruntergeladen, das plugin DBOX2 installiert, Modell geladen, dann hatte ich auf dem Bildschirm nur ein Drahtgittermodell, auch in dem fenster unten rechts, wo die Schiffe aus X3 meist komplett mit Texturen angezeigt werden, war nur Gitter. Wenn ich oben auf Rendern klicke, wird in einem extra Fenster ein Bild erstellt, das ist komplett mit Texturen, also müssen die doch schon drin sein. Aber wenn ich es dann versuche per DBOX2 als BOD/BOB Body oder Scene zu exportieren, wird nur ein leeres .BOD File erstellt.
In der ganzen Scene sind ja auch noch in einiger entfernung vom Schiff einige Beleuchtungspunkte, müssen die nicht erst entfernt werden?
Meine kenntnisse reichen aus, um ein Schiff aus X3 mit 3ds Max zu öffnen, etwas zu ändern, z.B. Geschütze dazu oder weg oder Docks hinzufügen, aber hier bin ich etwas überfordert. Anleitungen die ich hier bis jetzt gefunden habe, erklären mir auch nur, z.B. wie ich X2 Schiffe in X3 einbaue usw.
Booster Terrik wrote:Bei mir genauso, bekomme das Modell rein, aber null plan wie es weiter geht. Wenn ich modelle aus X3 verändern will, ist kein Thema, Import->Geschütze drauf->Export->Fertig, aber das funktioniert hier nicht.mcdance wrote:aber wie geht es dann weiter, ich habe fertige 3ds dateien, in gmax bekomme ich sie rein, aber wie kann ich sie spielfertig machen??? die hilfen in den tut´s sind gut, aber leider reichen diese nicht aus um dieses thema erfolgreich abzuschließenChaber wrote:kannst auch gmax nehmen, das öffnet 3ds-Dateien genauso gut, ist im vergleich zu 3ds aber kostenlos
grüße
micha
3ds Max und GMAX sind ja fast gleich, habe GMAX auch, aber wenn man die Luxusversion nen monat gratis testen darf, sollte man das doch ausnutzen.
Booster Terrik wrote:Ich hab auch noch nen bissel rumprobiert, ich hab das Modell einmal im .3ds und einmal im .max format, wenn ich es als .max öffne, dann hab ich nur drahtgitter, aber wenn ich das .3ds importiere, ist das mit texturen und ich kann auch nur das .3ds mit dbox2 exportieren, yagg braucht man wohl bei 3ds Max nicht, allerdings hatte ich, nachdem ich das Modell exportiert hatte und wieder neu geöffnet hatte nur die obere hälfte der untertassen sektion, muss man etwa jedes objekt einzeln exportieren, das sind ja dann hunderte, oder kann man die zusammen fassen? Hab gesehen die Star Trek Modelle in X3 bestehen meist aus Untertasse, Hülle und Gondeln separat. Und wie ist das mit den Texturen? Werden die mit gespeichert oder muss ich die in ne .cat mit rein packen?
Booster Terrik wrote:Das hatte ich auch, als ich das Modell im .max format geöffnet hatte, da hat der mir nur leere .bod dateien erstellt.mcdance wrote:ich glaube das 1kb bissl klein ist oder sind bob dateien immer so klein?
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Die Frage des Themas war, wie man aus einem Fertigen 3D Modell (.3ds oder .max) ein X3 taugliches X3 Modell macht. Da gehört die Tships nicht dazu, denn diese wird benödigt um das Schiff ins Spiel zu modden, aber nicht um eine .bod oder .bob des modells zu erstellen.
Schau doch mal hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ffsmodding
Da ist eine sehr einfache anleitung im PDF Format, auch wie Du an die Tships kommst usw.
Schau doch mal hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ffsmodding
Da ist eine sehr einfache anleitung im PDF Format, auch wie Du an die Tships kommst usw.
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Booster Terrik ich hoffe das hilft dir weiter
Gmax:
Datei - importieren - Verzeichniss wählen - xyz.3ds auswählen - warten
dann den buton in der menüleiste suchen der select by name heisst, dort auf all und dann auf select klicken.
als nächstes auf den hammer ganz oben rechts in der toolbox, ganz unten maxscript wählen und dann in der auswahlbox dbox 2 anwählen, dann auf exporter, auf body klicken und export, wieder warten, dann öffnest du yagg und drückst auf grabb, verzeichniss wählen und warten, dann gehts mit x2bc weiter oder wenn du hast x2bc und X2BCGUI <- Grafische oberfläche, datei auswählen, optionen boddy wählen und compile, und schon hast du ne bod,
mit der scene gehst du genau so vor, nur das du diese erst in eine bod und dann in eine bob verwandelst.
die 3ds dateien sind fertig texturiert, kann das sein??? die texturen im modell sind im dds format, wie muss ich da vorgehen???
habe auch iwo gelesen das die pfade in der scene datei nicht stimmen, kann mir da jmd helfen???
Edit:
wenn ich mich bei irgendwas vertan habe bitte info.
Gmax:
Datei - importieren - Verzeichniss wählen - xyz.3ds auswählen - warten
dann den buton in der menüleiste suchen der select by name heisst, dort auf all und dann auf select klicken.
als nächstes auf den hammer ganz oben rechts in der toolbox, ganz unten maxscript wählen und dann in der auswahlbox dbox 2 anwählen, dann auf exporter, auf body klicken und export, wieder warten, dann öffnest du yagg und drückst auf grabb, verzeichniss wählen und warten, dann gehts mit x2bc weiter oder wenn du hast x2bc und X2BCGUI <- Grafische oberfläche, datei auswählen, optionen boddy wählen und compile, und schon hast du ne bod,
mit der scene gehst du genau so vor, nur das du diese erst in eine bod und dann in eine bob verwandelst.
die 3ds dateien sind fertig texturiert, kann das sein??? die texturen im modell sind im dds format, wie muss ich da vorgehen???
habe auch iwo gelesen das die pfade in der scene datei nicht stimmen, kann mir da jmd helfen???
Code: Select all
// Converted with x2bc from "C:\YAGG\super_scene.bob" at Tue Sep 14 15:21:33 2010
/# Exported with dbox2 1.11 at 14.09.2010 14:55:03
VER: 6;
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P 39; B ships\pr11.ships\pr34; N ships\pr11.ships\pr34; // idx 39, flags: 0
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Edit:
wenn ich mich bei irgendwas vertan habe bitte info.
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- Joined: Tue, 30. Mar 04, 00:15
Mit dem Body-Export aus gmax wird ein Bod-File erstellt, welches nach Möglichkeit in das bob compiliert werden sollte. Nicht unbedingt erforderlich, aber es hilft, das Mesh Ingame schneller zu laden.
Das Scene-Bod ist nur eine Textdatei und wird überhaupt nicht in das bob-Format umgewandelt.
Das Scene-Bod ist nur eine Textdatei und wird überhaupt nicht in das bob-Format umgewandelt.
[ external image ]
Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
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okay danke mein fehler, hmm könntest du vlt mal gucken ob ich in der oben angepinnten scene etwas ändern muss, mein schiff ist im spiel aber unsichtbar *lolMODIFIED wrote:Mit dem Body-Export aus gmax wird ein Bod-File erstellt, welches nach Möglichkeit in das bob compiliert werden sollte. Nicht unbedingt erforderlich, aber es hilft, das Mesh Ingame schneller zu laden.
Das Scene-Bod ist nur eine Textdatei und wird überhaupt nicht in das bob-Format umgewandelt.
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- Joined: Tue, 30. Mar 04, 00:15
kann ich mir ansehen, wird aber wenig hilfreich sein, weil:
a. dein Bodymesh nicht richtig skaliert sein könnte,
b. deine texturen nicht im korrekten DDS Format sein können
c. diese sich nicht im DDS Ordner befinden.
d. deine Pfadangabe in den Scenefiles nicht mit dem tatsächlichen Ordner übereinstimmen (keine Ahnung ob da "Punkte" nicht eher kontraproduktiv sind)
etc.
Um zu Wissen, was da nicht funktioniert, muß man das komplette Mod-Paket schon vor sich auf dem eigenen rechner haben.
a. dein Bodymesh nicht richtig skaliert sein könnte,
b. deine texturen nicht im korrekten DDS Format sein können
c. diese sich nicht im DDS Ordner befinden.
d. deine Pfadangabe in den Scenefiles nicht mit dem tatsächlichen Ordner übereinstimmen (keine Ahnung ob da "Punkte" nicht eher kontraproduktiv sind)
etc.
Um zu Wissen, was da nicht funktioniert, muß man das komplette Mod-Paket schon vor sich auf dem eigenen rechner haben.
[ external image ]
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ich schicks dir gerne zuMODIFIED wrote:kann ich mir ansehen, wird aber wenig hilfreich sein, weil:
a. dein Bodymesh nicht richtig skaliert sein könnte,
b. deine texturen nicht im korrekten DDS Format sein können
c. diese sich nicht im DDS Ordner befinden.
d. deine Pfadangabe in den Scenefiles nicht mit dem tatsächlichen Ordner übereinstimmen (keine Ahnung ob da "Punkte" nicht eher kontraproduktiv sind)
etc.
Um zu Wissen, was da nicht funktioniert, muß man das komplette Mod-Paket schon vor sich auf dem eigenen rechner haben.
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Hab's mir mal angesehen und muß dir leider sagen, das die Modelle nicht texturiert sind. Dies müsste zu erst mal getan werden. UVW-Koordinaten sind zwar vorhanden, aber keine Grafikdateien zugewiesen
Falls es anders wäre, würde jedes 3d Programm spätestens beim Rendern bemängeln, das es die benötigten Texturen nicht finden kann.
Desweiteren ist in deiner Scene-Datei eigentlich so alles falsch.
P 2; B ships\pr11.ships\pr12; N ships\pr11.ships\pr12; // idx 2
{ 0x2002; -120337; 40247; 5949; 0.333333; -0.577350; -0.577350; -0.577350; -1; 1; } // 0
Rot markiert sind Pfadangaben incl Name des Meshs zu Objekten, die überhaupt nicht existieren und die Scenedatei besteht nur aus diesen, mal abgesehen vom Cameradummy.
[ external image ]
Jedes Objekt in einer Scene muß genauso heißen wie die Pfadangabe in dem es sich in deinem Spielverzeichnis befindet und nicht Omni01.
Ließ dir die Tutorials besser noch mal genauer durch.
Falls es anders wäre, würde jedes 3d Programm spätestens beim Rendern bemängeln, das es die benötigten Texturen nicht finden kann.
Desweiteren ist in deiner Scene-Datei eigentlich so alles falsch.
P 2; B ships\pr11.ships\pr12; N ships\pr11.ships\pr12; // idx 2
{ 0x2002; -120337; 40247; 5949; 0.333333; -0.577350; -0.577350; -0.577350; -1; 1; } // 0
Rot markiert sind Pfadangaben incl Name des Meshs zu Objekten, die überhaupt nicht existieren und die Scenedatei besteht nur aus diesen, mal abgesehen vom Cameradummy.
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Jedes Objekt in einer Scene muß genauso heißen wie die Pfadangabe in dem es sich in deinem Spielverzeichnis befindet und nicht Omni01.
Ließ dir die Tutorials besser noch mal genauer durch.
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Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
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Ok ich hab mir jetzt hier alles mal durch gelesen und geb jetzt meinen senf dazu ok
Also erstens sollte das schiff aus einem teil bestehen und nicht aus 100 .
DAs geht am besten so das ihr alle Mesches in Editabel Polys umwandelt .
Dann einen aus wählt und im rechten menü fester in 3ds auf attach list da dann alles aus wählen und auf atach dann habt ihr ein objeckt ^^
hier zwei bilder dazu :
[ external image ]
[ external image ]
ich hoffe ich konte euch helfen .
so und jetzt zu einem punkt das kein modder helfen will .
Wir helfen alle gerne so gut wir können aber ihr müst das auch mal so sehen wenn du hundert mal erklärt hast wie es geht hat man irgent wann keine lust mehr das wieder durch zu kauen dafür gibts die tuts .
Und die sind nie veraltet weil X3R und X3TC genau gleich zu modden sind nur X2 ist etwas anders .
Und aufgeben das zu lernen ist auch kein weg dann hat man nämlich nie die Schiffe die man haben will .
Ich hab das damals alles hier im forum gelernt vom Schiff zufügen bis hin zum selber bauen und textuieren hat zwar 2 jahre gedauert bis ich das so konte wie heiute aber ist ja auch noch nie ein meister vom himmel gefallen .
Der este weg einen moder dazu zubekommen einem zu hlefen ist einen direckt zu fragen ob er es einem zeigt .
So hab ich das auch gemacht .
Und genauso mache ich das auch imo .
So syr für fehlende kommas und absätze ich hab imo grippe und ich wolte das hier so schnell wie möglich tippen weil ich kopschmerzen hab .

Also erstens sollte das schiff aus einem teil bestehen und nicht aus 100 .
DAs geht am besten so das ihr alle Mesches in Editabel Polys umwandelt .
Dann einen aus wählt und im rechten menü fester in 3ds auf attach list da dann alles aus wählen und auf atach dann habt ihr ein objeckt ^^
hier zwei bilder dazu :
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ich hoffe ich konte euch helfen .
so und jetzt zu einem punkt das kein modder helfen will .
Wir helfen alle gerne so gut wir können aber ihr müst das auch mal so sehen wenn du hundert mal erklärt hast wie es geht hat man irgent wann keine lust mehr das wieder durch zu kauen dafür gibts die tuts .
Und die sind nie veraltet weil X3R und X3TC genau gleich zu modden sind nur X2 ist etwas anders .
Und aufgeben das zu lernen ist auch kein weg dann hat man nämlich nie die Schiffe die man haben will .
Ich hab das damals alles hier im forum gelernt vom Schiff zufügen bis hin zum selber bauen und textuieren hat zwar 2 jahre gedauert bis ich das so konte wie heiute aber ist ja auch noch nie ein meister vom himmel gefallen .
Der este weg einen moder dazu zubekommen einem zu hlefen ist einen direckt zu fragen ob er es einem zeigt .
So hab ich das auch gemacht .
Und genauso mache ich das auch imo .
So syr für fehlende kommas und absätze ich hab imo grippe und ich wolte das hier so schnell wie möglich tippen weil ich kopschmerzen hab .
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DANKE! Genau das war weiter oben meine Frage, denn das NX-01 Modell besteht aus vielen einzelnen Objekten, aber wie ist das mit den Texturen, wenn ich alles in ein Objekt verwandele bleiben die dann bestehen?markus w wrote:Ok ich hab mir jetzt hier alles mal durch gelesen und geb jetzt meinen senf dazu ok![]()
Also erstens sollte das schiff aus einem teil bestehen und nicht aus 100 .
DAs geht am besten so das ihr alle Mesches in Editabel Polys umwandelt .
Dann einen aus wählt und im rechten menü fester in 3ds auf attach list da dann alles aus wählen und auf atach dann habt ihr ein objeckt ^^
hier zwei bilder dazu :
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ich hoffe ich konte euch helfen .
so und jetzt zu einem punkt das kein modder helfen will .
Wir helfen alle gerne so gut wir können aber ihr müst das auch mal so sehen wenn du hundert mal erklärt hast wie es geht hat man irgent wann keine lust mehr das wieder durch zu kauen dafür gibts die tuts .
Und die sind nie veraltet weil X3R und X3TC genau gleich zu modden sind nur X2 ist etwas anders .
Und aufgeben das zu lernen ist auch kein weg dann hat man nämlich nie die Schiffe die man haben will .
Ich hab das damals alles hier im forum gelernt vom Schiff zufügen bis hin zum selber bauen und textuieren hat zwar 2 jahre gedauert bis ich das so konte wie heiute aber ist ja auch noch nie ein meister vom himmel gefallen .
Der este weg einen moder dazu zubekommen einem zu hlefen ist einen direckt zu fragen ob er es einem zeigt .
So hab ich das auch gemacht .
Und genauso mache ich das auch imo .
So syr für fehlende kommas und absätze ich hab imo grippe und ich wolte das hier so schnell wie möglich tippen weil ich kopschmerzen hab .
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MODIFIED wrote:Hab's mir mal angesehen und muß dir leider sagen, das die Modelle nicht texturiert sind. Dies müsste zu erst mal getan werden. UVW-Koordinaten sind zwar vorhanden, aber keine Grafikdateien zugewiesen
Falls es anders wäre, würde jedes 3d Programm spätestens beim Rendern bemängeln, das es die benötigten Texturen nicht finden kann.
Desweiteren ist in deiner Scene-Datei eigentlich so alles falsch.
P 2; B ships\pr11.ships\pr12; N ships\pr11.ships\pr12; // idx 2
{ 0x2002; -120337; 40247; 5949; 0.333333; -0.577350; -0.577350; -0.577350; -1; 1; } // 0
Rot markiert sind Pfadangaben incl Name des Meshs zu Objekten, die überhaupt nicht existieren und die Scenedatei besteht nur aus diesen, mal abgesehen vom Cameradummy.
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Jedes Objekt in einer Scene muß genauso heißen wie die Pfadangabe in dem es sich in deinem Spielverzeichnis befindet und nicht Omni01.
Ließ dir die Tutorials besser noch mal genauer durch.
danke für die infos, ich habs ins spiel bekommen, das "einzigste" was dafür fehlte war die pfad angabe in der scene datei zur body.
aber hast schon recht da ist einiges im argen, wenn alles klappt habe ich am we hilfe.
danke
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So, nach stundenlangen Ladezeiten, weil die BOD's die ich aus dem Modell erstellt habe sehr groß sind, hatte ich das Modell dann ins Spiel gezimmert, allerdingst hatte es nicht seine normale Form, das ganze sah aus, als ob es zu einem viereckigen würfel zusammen gefaltet wurde. Verstehe das Nicht, was könnte ich da falsch gemacht haben??
Hab das 3ds Modell in 3ds Max geladen, alle einzelnen objekte in 3 Große (Untertasse, Hülle und Gondeln) zusammen gefasst, die Scene gespeichert und die 3 Objekte einzeln als Body gespeichert und anschliessend als BOB umgewandelt.
Hab das 3ds Modell in 3ds Max geladen, alle einzelnen objekte in 3 Große (Untertasse, Hülle und Gondeln) zusammen gefasst, die Scene gespeichert und die 3 Objekte einzeln als Body gespeichert und anschliessend als BOB umgewandelt.
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Das Problem hatte ich mal mit einer verkleinerten Terranerstation (eigentlich besteht es sogar noch, weil ich zu faul bin, eine neue Version Hochzuladen) und dort konnte ich es durch nochmaliges exportieren lösen. Umwandeln von Editable Mesh in Editable Poly kann auch helfen.
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
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Vor jedem body-export "reset x-form" für alle teile machenBooster Terrik wrote:So, nach stundenlangen Ladezeiten, weil die BOD's die ich aus dem Modell erstellt habe sehr groß sind, hatte ich das Modell dann ins Spiel gezimmert, allerdingst hatte es nicht seine normale Form, das ganze sah aus, als ob es zu einem viereckigen würfel zusammen gefaltet wurde. Verstehe das Nicht, was könnte ich da falsch gemacht haben??
Hab das 3ds Modell in 3ds Max geladen, alle einzelnen objekte in 3 Große (Untertasse, Hülle und Gondeln) zusammen gefasst, die Scene gespeichert und die 3 Objekte einzeln als Body gespeichert und anschliessend als BOB umgewandelt.
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

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