[MOD] Turret Fix - 75 Schiffe

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Gazz
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Post by Gazz »

Q sind lustig! Gehören auf jeden Fall mit auf die Enter-Einkaufsliste!

Die Ausdauer eines M2 (oder auch nur der meisten anderen M7) haben sie zwar nicht aber dafür sind sie schnell und... was für eine Feuerkraft!

Vorher waren sie leider extrem kaputt so daß man davon nicht viel gemerkt hat.
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Marodeur
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Post by Marodeur »

Jo. Werd meinen Kalmar auch noch umtauschen. Hat zwar die beste Frontalfeuerkraft aber zu wenig Bumms in den Türmen wenn es gegen mehrere Gegner geht (zumindest empfind ich das so). Und das geht es halt meistens. Also mal den Panther angucken und 5 Flammenschleudern hab ich auch schon (eine Fabrik ist blau :D )

Natürlich könnt ich auch M2 testen aber ich glaub mir würd die Geschwindigkeit fehlen. ;)
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White-Eagle
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Post by White-Eagle »

Notikus wrote:
diwiha wrote:Vielleicht verstehen wir ja einander nicht ganz.

Notikus und ich haben offenbar beide den gleichen Eindruck, nämlich das die Sicht eindeutig viel zu weit links ist. An der Stelle, wo sich die Kamera befindet ist ganz offensichtlich nicht mehr im Schiff sondern daneben.....
Besser hätte ich das auch nicht sagen können.
Wozu hat man denn dann die Außenansicht über die F-Tasten?
Hat mir bis jetzt gereicht um die Schiffe beim Andocken zu beobachten.
Hm, bei manchen Tastaturen gibs wohl keine F-Tasten,
oder Gazz war dessen Nutzung unbekannt :D
:wink:
Das trifft leider für alle TM-Schiffe zu, hab alle Völker-TM heute extra gekauft u. "bestiegen" :o ... weil, ich konnts einfach net glauben.


Ha, Gazz,
da gibs aber kein Bitburger für.
:P

Hattest bei der Änderung der TM's bestimmt schon vorher nen Kasten Bit geleert.
Snakeegg wrote:Tja Gazz, so ist das halt !
Aufgrund der von dir hier geleisteten Arbeit erwartet halt jeder 100% Perfektion :wink: .

Für diejenigen, die die Magnetar selber fliegen, könnte folgende Vorstellung zufriedenstellend sein:
- Der Pilot sitzt im "innern" seines Schiffes
- Der Cockpitaussicht entspricht eine Monitorsicht über eine Kamera, die ganz am Rand des Schiffes angebracht ist.

Gruß Snakeegg !
Ja Snakeegg,
da frag ich mich bloß, wo ich die andern restlichen 3 Monitore bei mir aufbau,
damit ich die gesammten 4 Kameransichten
(links ist ja schon mal vorhanden, fehlt nur noch rechts, oben u. unten)
auf 4 Monitoren wiedergeben/einsehen kann.

PS, hatt ich ja glatt vergessen, die rückwärtige Ansicht fehlt ja auch noch, also 5 Monitore. :(
Da freut sich der Einzelhandel, wen ich morgen ne TFT-Großbestellung aufgeb, ev. gibs ja Rabatt für (einer von iss kostenlos).
:wink:
Last edited by White-Eagle on Wed, 17. Dec 08, 01:19, edited 1 time in total.
Coffee-Man
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Post by Coffee-Man »

Hehe, also ich krieg nen Q immernoch mitm M3+ der Terraner klein :D. Allerdings hab ich nicht schlecht gestaut, wie das Ding die gesamte Teladi-Sektorwache weggeballert hat ohne Schildschaden zu nehmen und ich musste tatsächlich einmal flie...ähm, mich zurückziehen und meine Schilde neu aufladen :D.

Bei den Xenon-K gibts definitiv auch nen Unterschied. Stumpf drauf zufliegen und ein wenig strafen ist nicht mehr soooooooo ratsam.
diwiha
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Post by diwiha »

Tja, ich muß White-Eagle zustimmen.
Für mich wird dieses Mod damit wertlos, da ich zu sehr Simulationsfan bin, als das ich einen unrealistischen Blick aus dem Cockpit haben möchte.

Schade nur wegen der Geschützkanzeln. Gibt es denn nicht ein anderes Mod das nur und wirklich nur die Geschützkanzeln repariert? Oder hat jemand Lust, das mal zu machen? :-)
Sonst muß ich wohl doch auf einen offiziellen Patch warten.
Wer die Gegenwart gestalten will, muß die Vergangenheit im Kopf und die Zukunft im Auge haben.
Notikus
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Post by Notikus »

Hmm...
Da werde ich wohl den mod vor den letzten Update herauskramen müssen.
Dort "saß" man noch richtig! Fehlen zwar ein paar Schiffe, aber damit kann ich leben. Auch so ist der mod super,
die orbitalen Waffenplattformen geben bei mir jetzt richtig "Zunder". Vorher waren sie nur bessere Zielscheiben für Blinde.
Information ist nicht Wissen, Wissen ist nicht Weisheit, Weisheit ist nicht
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Cpt. Jack Sparrow
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Post by Cpt. Jack Sparrow »

Jo, toller Mod! :)

Nur das mit den Cockpitansichten schnall ich nicht. Mich stört ja schon dass X3 keine Cockpits mehr hat, und wenn ich jetzt auf einmal noch neben meinem Schiff sitze ist's IMO gar nicht mehr lustig :(

Wäre es nicht möglich zwei Varianten des Mods zu machen? Eine mit unveränderten Kamerapositionen und eine mit?
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Gazz
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Post by Gazz »

Natürlich wäre das möglich.

Ich hab nichts verschlüsselt oder versucht zu verstecken.
Ganz im Gegenteil - ich hab sogar jede Menge Kommentare hinterlassen so daß es ziemlich einfach ist, solche Dinge zu ändern.

"Ich weiß nicht wie" ist auch keine Ausrede. Soweit ich weiß wurde niemand mit dem Wissen geboren.


Ich finde, daß man jetzt "richtig sitzt". Sonst hätte ich es bestimmt anders gemacht. Manche findens toll, andere ganz furchtbar. So ist es immer mit Mods, ganz egal was verändert wurde.
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Marodeur
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Post by Marodeur »

So schauts aus. Manchen geht MARS zu weit, Geschützturmpersonal für MEFOS findet man nervig aber trotzdem ist man mit den normalen Türmen unzufrieden. Jedem recht machen kann mans halt nicht...

.. und ehrlich gesagt find ichs auch nicht schlecht wenn das Ganze einen individuellen Touch hat. :)
MoSII
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Post by MoSII »

Hi Gazz

ich habe deine änderung der Chimäre bemerkt ( du hast die waffen nach ausen gesetzt ) jedoch kann ich mir nicht erklären wieso du das gemacht hast?! ... ich komm mir nu vor wie in nem x-wing 8) ... geiles gefühl ...

ach ja es gibt auch eine erweiterte version der chimäre ... ich hab eine bei einer mission ... zufällig ... und total verlassen ... und komischweise mit n paar kratzen in turuks bart "gefunden". könntest du die ebenfalls mal ... etwas x-wing mässig stylen *G* ? ...

MoSII

€dit .... erledigt =)
Last edited by MoSII on Wed, 17. Dec 08, 23:10, edited 1 time in total.
Coffee-Man
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Post by Coffee-Man »

Die Chimäre und die erweiterte Version der Chimäre greifen auf die gleichen Scenes zu, ergo sind beide Schiffe gleich von Gazz Turret-Fix verändert worden ;).
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Gazz
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Post by Gazz »

Meine Ausrede ist: es blendet nicht mehr so beim Feuern.

Also eine rein technische Verbesserung. =P


Nova Raider/Prototype habe ich auch etwas editiert.
Rein kosmetische Änderung so daß die Laser am Schiff in der Anordnung genau dem Laserdisplay im Cockpit entsprechen.

Es sieht hübscher aus wenn man seine Lasergruppen einteilt...
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White-Eagle
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Post by White-Eagle »

Toll Gazz :) ,
hab gerad gelesen, die Mod. Turret Fix hat's in das 1.4-er Update geschafft.
Glückwunsch Gazz, top

Muß doch mal gleich nen TM besteigen u. beäugen, ob ich doch nur noch den einen Monitor benötige :wink:

Edit:
jo, TM aus "Kanzelansicht" (iss ja leider net vorhanden) wie gehabt.
Thx Gazz u. Egosoft.
Marodeur
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Post by Marodeur »

Jetzt hat wenigstens jeder die Wahl was er gern hätte. Wenn einem die Kamerapositionen zusagen kann man ja die Mod trotzdem nutzen (ich für meinen Teil flieg selber in TMs eh ned rum ;)
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Cadvan
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Post by Cadvan »

nunja, nachdem der kern dieses mods ja im patch 1.4 enthalten ist würde ich gazz gerne fragen ob es ev. möglich ist das er einen mod macht mit den überarbeiteten camerapositionen!?
Mir gefallen seine Positionen einfach besser als die Originalen, und immerhin sind die komplett nicht in 1.4 enthalten.
Sicher kann man erstmal den mod paralel laufen lassen, aber ordentlicher währe es mit einem mod für nur die camerapositionen!?
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Gazz
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Post by Gazz »

Wenn Du das Mod so nutzt wie es jetzt ist, dann hast du genau den Effekt.

Es überschreibt einfach nochmal die ES files.

Und wer bestimmte Kameras nicht mag kann mit dem Mod Manager aus dem Mod eben diese Scenes löschen und hat dann "nur" die ES-Variante.
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Urschleim
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Post by Urschleim »

danke das du dir die mühe gemacht hast, gazz !
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enenra
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Post by enenra »

Kleine Frage.

Ich möchte aus dem Mod alles bis auf die eigentlichen Turret-Fixes rausnehmen. Muss ich dafür einfach in der Scene der Schiffe alle Turret-Einträge in die alten Scenen kopieren? Oder beinhalten die Turret-Fixes auch noch andere Veränderungen, wie z.B. die Korrektur der Ausrichtung eines Turret-cameradummys?
Ich brauche keine detaillierte Antwort über jede einzelne Änderung aber wenn du einen groben Überblick geben könntest, wäre das praktisch. :)

PS: Ja, ich weiss dass 1.4 deinen Mod beinhaltet.
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Gazz
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Post by Gazz »

Am besten kopierst du nur die alten (cockpit) cameradummies aus 02.CAT.

Turret camera/dummy lassen sich nicht trennen. Daß sie kompatibel sein müssen ist ja der Witz bei der Sache.
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enenra
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Post by enenra »

Gazz wrote:Am besten kopierst du nur die alten (cockpit) cameradummies aus 02.CAT.

Turret camera/dummy lassen sich nicht trennen. Daß sie kompatibel sein müssen ist ja der Witz bei der Sache.
Aber die veränderten Cockpit-cameradummys waren ja iirc nicht deine einzigen Änderungen... :think:

Hast du alle deine Änderungen so schön markiert wie die Änderungen der Turrets beim Argon M1? Dann wäre es ja nur eine Copy+Paste-Sache.

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