
[Script] A.R.E.S. Stationsbauservice [V 0.33 Beta]
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Moin
Das ist kein Bibo-Script! Hier habe ich es mal geschrieben. Es soll ja grundsätzlich funktionieren und nicht nur wenn A.R.E.S. ne Station baut!
A.R.E.S. liest die SW's aus und stellt die Fabs hin (so habe ich es verstanden). Somit würde sich die Frage der "Bestückung" durch A.R.E.S. nur stellen, wenn dieses die Fabriken gleich zu einem Komplex verbinden würde.
Ich komme zur Zeit nicht wirklich zu Testläufen, aber das beschriebene Script sollte die Aufgabe ohne Weiteres erfüllen können!
Gruß
EDIT: Im Unterpunkt: "Spielerfabriken die Ressourcen und das Produkt zuweisen"
Das erste ist das Setup und das Zweite das Hauptscript. Die Abbruchbedingung ist bei mir der Spielername (kannst auch was Anderes nutzen). Die Globale Variable 'Opa.stop' verhindert den zusätzlichen neuen Start des Scriptes beim Laden eines Spielstandes (es braucht ja nur einmal laufen
).
Das ist kein Bibo-Script! Hier habe ich es mal geschrieben. Es soll ja grundsätzlich funktionieren und nicht nur wenn A.R.E.S. ne Station baut!
A.R.E.S. liest die SW's aus und stellt die Fabs hin (so habe ich es verstanden). Somit würde sich die Frage der "Bestückung" durch A.R.E.S. nur stellen, wenn dieses die Fabriken gleich zu einem Komplex verbinden würde.
Ich komme zur Zeit nicht wirklich zu Testläufen, aber das beschriebene Script sollte die Aufgabe ohne Weiteres erfüllen können!
Gruß
EDIT: Im Unterpunkt: "Spielerfabriken die Ressourcen und das Produkt zuweisen"
Das erste ist das Setup und das Zweite das Hauptscript. Die Abbruchbedingung ist bei mir der Spielername (kannst auch was Anderes nutzen). Die Globale Variable 'Opa.stop' verhindert den zusätzlichen neuen Start des Scriptes beim Laden eines Spielstandes (es braucht ja nur einmal laufen

Last edited by DaOpa on Thu, 31. Jan 08, 19:13, edited 1 time in total.
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@DSE: Falls du lieber ein "gewöhnliches" Library-Skript möchtest: lib.tx.set.station.wares.xml.
Diese Bibliothek wurde ursprünglich von triple81 geschrieben (von ihm sind auch die "Nutzungsbedingungen" in den ersten Zeilen) und von mir korrigiert, da einige Fehler enthalten waren.
Diese Bibliothek wurde ursprünglich von triple81 geschrieben (von ihm sind auch die "Nutzungsbedingungen" in den ersten Zeilen) und von mir korrigiert, da einige Fehler enthalten waren.
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So habe mal den Bau getestet. Errichtete einen Komplex mit 42 Fabriken im Sektor Trantor. Leider funzt der Download vom DUKT nicht.
10 Cahoona Ranches L
10 Weizenfarmen L
5 Cahoona Pressen L
4 Kristallfabriken M
2 Kampfdrohnenmanufakturen
2 Sonnenkraftwerke XL
5 Reimwerke L
4 Raumsprit L
Erster versuch, mitten im Sektor. ARES baute alles auf im Luxusmode brauchte das Skript 39 Min.
Allerdings mit 4 Kontrollcentren, nach langer Verbindungsarbeit konnte ich Kontrollzentrum 4 nicht mit Kontrollzentrum 1 verbinden. Also lud ich meinen Spielstand nochmals ein und errichttete das ganze nochmals 70 Km außerhalb, wiederum konnte ich das letzte Kontrollzentrum nicht verbinden.
Bem dritten Versuch zerstörte ich Kontrollzentrum 4 und verband alles mit den drei verbliebenen Zentren die ich auch untereinander verbinden konnte.
Ich hatte allerdings den Eindruck das mir die Kosten für den Komplex nicht abgezogen wurden!
Für die Vernetzung verwendete ich den Tubless Mode.
Ein sehr gutes Skript.
Das bestimmt noch eines der wichtigsten wird, also nur weiter so. Werde auch noch andere Konfigurationen testen.
10 Cahoona Ranches L
10 Weizenfarmen L
5 Cahoona Pressen L
4 Kristallfabriken M
2 Kampfdrohnenmanufakturen
2 Sonnenkraftwerke XL
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4 Raumsprit L
Erster versuch, mitten im Sektor. ARES baute alles auf im Luxusmode brauchte das Skript 39 Min.
Allerdings mit 4 Kontrollcentren, nach langer Verbindungsarbeit konnte ich Kontrollzentrum 4 nicht mit Kontrollzentrum 1 verbinden. Also lud ich meinen Spielstand nochmals ein und errichttete das ganze nochmals 70 Km außerhalb, wiederum konnte ich das letzte Kontrollzentrum nicht verbinden.
Bem dritten Versuch zerstörte ich Kontrollzentrum 4 und verband alles mit den drei verbliebenen Zentren die ich auch untereinander verbinden konnte.
Ich hatte allerdings den Eindruck das mir die Kosten für den Komplex nicht abgezogen wurden!
Für die Vernetzung verwendete ich den Tubless Mode.
Ein sehr gutes Skript.

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Du musst das Ausgabefile (498848 wars glaub ich) aus dem out-Unterordner ins X3 t-Verzeichnis schieben. Am besten ist es aber in den DUKT-Optionen gleich den t-Ordner anzugeben (Achtung! Beim überschreiben einer evtl vorhandenen 498848 wird nicht nachgefragt!)Praefekt wrote:Leider funzt der Download vom DUKT nicht.
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Hallo Dusty.
Mal ne Frage. Kannst du A.R.E.S. so konfigurieren das ich während ein Project läuft ein weiteres starten kann? Dann könnt ich gleich mehrere Sektoren zu bomben^^.
Und dann wollt ich nochmal in den Raum fragen ob jemand von euch ein Script kennt das den Verkauf von Zwischenprodukten regelt? Also das man bestimmte Zwischenprodukte sperren kann und andere sind zum Verkauf frei. Oder geht das nur wenn das als Endprodukt verfügbar ist?
gruss
knieschuss
Mal ne Frage. Kannst du A.R.E.S. so konfigurieren das ich während ein Project läuft ein weiteres starten kann? Dann könnt ich gleich mehrere Sektoren zu bomben^^.
Und dann wollt ich nochmal in den Raum fragen ob jemand von euch ein Script kennt das den Verkauf von Zwischenprodukten regelt? Also das man bestimmte Zwischenprodukte sperren kann und andere sind zum Verkauf frei. Oder geht das nur wenn das als Endprodukt verfügbar ist?
gruss
knieschuss
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Moin
LIB
Die Lib kennst du, Dusty, vielleicht schon. Könnte was für die nächste Version sein. Damit das Log immer schön sauber bleibt
Gruß
EDIT: So nun habe ich auch mal ne infinit Loop detecton (oder so
)
[ external image ]
LIB
Die Lib kennst du, Dusty, vielleicht schon. Könnte was für die nächste Version sein. Damit das Log immer schön sauber bleibt

Gruß
EDIT: So nun habe ich auch mal ne infinit Loop detecton (oder so

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Moin
Ich habe noch einmal darüber sinniert und glaube, das die XTM-Scripts das schon machen mit den Ressourcen und Produkten. Bau einfach mal nen kleinen Komplex (10 Stationen) aus XTM-Fabriken (also neu hinzu gekommene)! ARES erkennt alle Stationen, welche Schiffswerften anbieten.
Wenn dir die Stationen übergeben wurden schaust du einfach ob sie Produkt und Ressourcen haben. Mit Cheat gibst du denen dann Ressourcen und schaust ob sie arbeiten. Fertig!
Wenns klappt kannst du dich freuen
Wenn nicht, musst du die lib bearbeiten siehe weiter oben oder hier
Gruß
Ich habe noch einmal darüber sinniert und glaube, das die XTM-Scripts das schon machen mit den Ressourcen und Produkten. Bau einfach mal nen kleinen Komplex (10 Stationen) aus XTM-Fabriken (also neu hinzu gekommene)! ARES erkennt alle Stationen, welche Schiffswerften anbieten.
Wenn dir die Stationen übergeben wurden schaust du einfach ob sie Produkt und Ressourcen haben. Mit Cheat gibst du denen dann Ressourcen und schaust ob sie arbeiten. Fertig!
Wenns klappt kannst du dich freuen


Gruß
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Hallo
Ich habe in meinen ersten Tests mit ARES nur XTM-Fabs probiert. Siehe Posts weiter vorn. Weiterhin stehen in meinem derzeitigen X-Uni 2 Megakomplexe gemischt aus XTM und Vanilla Fabs, einer ist auch weiter vorn schon teilweise erwähnt worden (1x200+ Fabs und 1x300+ Fabs). Sie arbeiten ganz normal. Die neutrale Disruptorraketenfab der Yaki habe ich allerdings nicht zum laufen gebracht. Die müsste dann wohl in die Lib, aber die fehlt mir nicht.
Fazit von mir
-Dusty- hat bis hierher ein gutes Skript geschrieben und ARES läuft bis auf ein paar Sachen, die man beachten sollte super, und es hilft ungemein. Die kleinen Ecken die vorhanden sind (das Skript ist noch im alpha Stadium), kann man sich hier schnell auf den letzten Seiten zusammensuchen. Der Thread ist noch nicht zu lang.
CU Dante
Ich habe in meinen ersten Tests mit ARES nur XTM-Fabs probiert. Siehe Posts weiter vorn. Weiterhin stehen in meinem derzeitigen X-Uni 2 Megakomplexe gemischt aus XTM und Vanilla Fabs, einer ist auch weiter vorn schon teilweise erwähnt worden (1x200+ Fabs und 1x300+ Fabs). Sie arbeiten ganz normal. Die neutrale Disruptorraketenfab der Yaki habe ich allerdings nicht zum laufen gebracht. Die müsste dann wohl in die Lib, aber die fehlt mir nicht.
Fazit von mir
-Dusty- hat bis hierher ein gutes Skript geschrieben und ARES läuft bis auf ein paar Sachen, die man beachten sollte super, und es hilft ungemein. Die kleinen Ecken die vorhanden sind (das Skript ist noch im alpha Stadium), kann man sich hier schnell auf den letzten Seiten zusammensuchen. Der Thread ist noch nicht zu lang.
CU Dante
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moin
vielen dank für die schnellen antworten und natürlich ein großes lob an den macher, entlich mal was brauchbares
mfg
edit:
hab ein problem bekomme es nich gestartet sript und t dateien sind da wo sie hin müssen und im spiel is der scripteditor auch aktive kann aber keine taste zum anrufen wählen die funktion fehlt
das gleiche problem hab ich auch mit codea waffensystem falls da auch jemand was weis bitte melden
mfg
vielen dank für die schnellen antworten und natürlich ein großes lob an den macher, entlich mal was brauchbares
mfg
edit:
hab ein problem bekomme es nich gestartet sript und t dateien sind da wo sie hin müssen und im spiel is der scripteditor auch aktive kann aber keine taste zum anrufen wählen die funktion fehlt
das gleiche problem hab ich auch mit codea waffensystem falls da auch jemand was weis bitte melden
mfg
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hab mir x3 gekauft ( deutsche ver. ) und da ich viel lieber auf englisch spiele, ( und weil eng. mod-scripte mir read-text fehler zeigten ) die sprache mit hilfe von "Cycrow Plugin Manager" auf englisch geändert.
jetzt habe ich aber ein problem ....
würde gern A.R.E.S. Stationsbauservice benutzen nur leider fuktioniert es nicht ( read-text fehler )
ich kann natürlich die spielsprache auf deutsch wechseln und das problem ist behoben ( getestet ) nur habe ich wieder ein problem mit den anderen scripts.
meine frage ist ob es eventuell eine schnelle lösung gibt ... z.B. etwas was ich in der xls datei ändern kann damit A.R.E.S. Stationsbauservice auch funktioniert wenn ich auf eng. spiele ?
(also statt spielsprache dem script anpassen, scriptsprache dem spiel anpassen)
edit: problem gelöst !!!
jetzt habe ich aber ein problem ....
würde gern A.R.E.S. Stationsbauservice benutzen nur leider fuktioniert es nicht ( read-text fehler )
ich kann natürlich die spielsprache auf deutsch wechseln und das problem ist behoben ( getestet ) nur habe ich wieder ein problem mit den anderen scripts.
meine frage ist ob es eventuell eine schnelle lösung gibt ... z.B. etwas was ich in der xls datei ändern kann damit A.R.E.S. Stationsbauservice auch funktioniert wenn ich auf eng. spiele ?
(also statt spielsprache dem script anpassen, scriptsprache dem spiel anpassen)
edit: problem gelöst !!!
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