Das Embassy ist ein Raum, wo alle eingeladenen Diplomaten versammelt sind die und den Fraktions Representanten gleichgestellt sind.
Was aber noch fehlt oder ich habe es noch nicht gefunden, ist, das man wohl noch keine Diplommatische beziehungen bei fraktionen Starten kann, mit denen man im Krieg ist.
Z.b Vigor Syndikat, Sturmflutstreicher, Gefallenen, Fammilien etc.
Aber eventuell ist es noch zu früh und das kommt zusammen mit 8.0 erst hinzu.
Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Bei 0:29 im Video wird ein cool aussehendes S-Schiff gezeigt, das mir gar nicht bekannt vorkommt. Oder gibt es das jetzt schon?
Casishur wrote: ↑Tue, 8. Jul 25, 16:18 Das Embassy ist ein Raum, wo alle eingeladenen Diplomaten versammelt sind die und den Fraktions Representanten gleichgestellt sind.
Was aber noch fehlt oder ich habe es noch nicht gefunden, ist, das man wohl noch keine Diplommatische beziehungen bei fraktionen Starten kann, mit denen man im Krieg ist.
Z.b Vigor Syndikat, Sturmflutstreicher, Gefallenen, Fammilien etc.
Aber eventuell ist es noch zu früh und das kommt zusammen mit 8.0 erst hinzu.
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
@Casishur, was ich gehört habe, funktioniert das erst ab einer gewissen Beziehung zur Fraktion....
+10

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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
ich hoffe einfach, das eine möglichkeit hinzufügt wird, das man eigene Gesante losschicken kann Diplomatische Beziehungen zu einer Verfeindeten fraktion starten kann, so das die Reputation langsam von -30 auf -9 schrumpft. denn es gibt zumindest 1 Fratkion STU , wo niemals datenleck missionen gespawnt werden, da sie einfach in der signalleaks.xml weggelassen worden sind.
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
0.29 müsste ein Takoba Jäger mit grauer Lackierung sein. Direkt danach dann ein TEL Falke. Kein neues Schiffchen soweit ich das seheRainerPrem wrote: ↑Wed, 9. Jul 25, 17:40 Bei 0:29 im Video wird ein cool aussehendes S-Schiff gezeigt, das mir gar nicht bekannt vorkommt. Oder gibt es das jetzt schon?


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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Du hast recht. Ich habe noch nie so einen gesehen. Fliegt sich recht flott.chew-ie wrote: ↑Wed, 9. Jul 25, 19:230.29 müsste ein Takoba Jäger mit grauer Lackierung sein. Direkt danach dann ein TEL Falke. Kein neues Schiffchen soweit ich das seheRainerPrem wrote: ↑Wed, 9. Jul 25, 17:40 Bei 0:29 im Video wird ein cool aussehendes S-Schiff gezeigt, das mir gar nicht bekannt vorkommt. Oder gibt es das jetzt schon?![]()
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Ich habe da was interresantes gefunden.
Nach dem ich meine Agenten freigeschaltet habe sowie die erste mission gemacht habe, viel mir was in deren Aufträgen auf.
der auftrag Armistice: ist ein auftrag, der bei erfolg, die Fraktion auf Neutral setzt. Kostenpunkt noch 4.000.000 Credits plus ein optionales geschenk. (ich Währe noch für einen Reiter Reperationen, wo man Schiffe / Stationen oder auch Komplette Sektoren ausser wo das HQ steht anbieten könnte.) Je Höher das angebot und so höher sind die chancen, das die Fraktion einwilligt.
Nach so einer langen zeit 2 oder 3 Jahre, sehe ich endlich licht am Horizont und kann die Sturmflutstreicher sowie das Vigor Syndikat wieder mithilfe von Agenten auf Neutral holen.
Für eine Fraktion scheint es keine Diplomatische möglichkeiten zu geben, wegen fehlenden Fraktions Representanten und Stationen. Die Gefallenden Fammilen.
hier ein paar vorschläge für die Zukunft
1. Die möglichkeit bei einem Krieg gegen eine Fraktion eine Kapitulation erreichen, da werden einige Gebiete der Fraktion an den Spieler Abgetreten, die an dem Spielersektoren Angrenzen. Sektoren, die als Core Sektor (für landmarks fester schiffswerft Spawn) gelten werden nach einer kapitulation Egal wie es kommt dem Wahren eigentümer überschrieben zuückgegeben.
2. Bei Reperationen, kann man Entweder ein Status Quo erreichen. keine Gebiets Abgabe, man kann aber auch einen ordentlichen batzen an Credits Zahlen, was sich an dem Derzeitigen Spieler budget richtet, was auch noch das Budget aller Stationen einbezieht. also kein Credits Zschischenbunkern auf einer Station
3. Das einige Sektoren, die man als Spieler übernommen hat zurückgibt mit Allen Stationen in Sektor
Der spieler kann bei einer Überwältigenden Niederlage selber kapitulieren und wie bei punkt 1 Gebiete dabei abtreten . Hier wird mit dem Sektor wo das HQ des spielers seht eine Ausnahme gemacht, sollte es an einen Sektor angrenzen mit dem man im krieg ist.
Was passiert wenn das HQ in einem der Core Sektoren Steht, Man wird aufgefordert den Sektor mit dem HQ via Teleport zu verlassen, da dafür keine Ressourcen Vorhanden sind, kann das HQ bei dem Notfall Teleport selber schaden nehmen, vergleichbar mit der Flut.
Bei dem Notfalll Teleport wird das HQ aus dem Core Sektor in ein benachbarten Sektor Teleportiert, wo ein Sicherheitsabstand zu allen Stationen Gewährleistet wird. (hier kann die Khaak Hive Spawn Distance eventuell verwendet werden.)
Man muss selber den Teleportations Zielsektor Anwählen. Sollte Man aber eine Barke irgendwo im X universum Plaziert haben und Die Forschung Massereiche Teleportation bereit haben, kann die Teleportation über dies abgewickelt werden ab wie es soll und ohne Schaden an der station selber zu haben. Keine Sorge das HQ modul ist unkaputtbar, sollte die station durch angriffe so stark beschädigt sein. Es gehen nur ein paar module Flöten.
Core Sektoren sind diese Sektoren, die eine Schiffswerft innehaben Z.b Achzen Millarden.
Warum das HQ,?
Wenn das HQ aus dem Sektor Teleportiert wird, Geht der Gesamte Besitz (Stationen aber keine Schiffe) auf die andere Fraktion über, mit der man Verhandelt hat.
Wenn man nicht Reagiert und er aufforderung über mehrere Stunden nicht nachkommt, Wird der Notfall Teleport durch Boso eingeleitet.
Nach dem ich meine Agenten freigeschaltet habe sowie die erste mission gemacht habe, viel mir was in deren Aufträgen auf.
der auftrag Armistice: ist ein auftrag, der bei erfolg, die Fraktion auf Neutral setzt. Kostenpunkt noch 4.000.000 Credits plus ein optionales geschenk. (ich Währe noch für einen Reiter Reperationen, wo man Schiffe / Stationen oder auch Komplette Sektoren ausser wo das HQ steht anbieten könnte.) Je Höher das angebot und so höher sind die chancen, das die Fraktion einwilligt.
Für eine Fraktion scheint es keine Diplomatische möglichkeiten zu geben, wegen fehlenden Fraktions Representanten und Stationen. Die Gefallenden Fammilen.
hier ein paar vorschläge für die Zukunft
1. Die möglichkeit bei einem Krieg gegen eine Fraktion eine Kapitulation erreichen, da werden einige Gebiete der Fraktion an den Spieler Abgetreten, die an dem Spielersektoren Angrenzen. Sektoren, die als Core Sektor (für landmarks fester schiffswerft Spawn) gelten werden nach einer kapitulation Egal wie es kommt dem Wahren eigentümer überschrieben zuückgegeben.
2. Bei Reperationen, kann man Entweder ein Status Quo erreichen. keine Gebiets Abgabe, man kann aber auch einen ordentlichen batzen an Credits Zahlen, was sich an dem Derzeitigen Spieler budget richtet, was auch noch das Budget aller Stationen einbezieht. also kein Credits Zschischenbunkern auf einer Station

3. Das einige Sektoren, die man als Spieler übernommen hat zurückgibt mit Allen Stationen in Sektor
Der spieler kann bei einer Überwältigenden Niederlage selber kapitulieren und wie bei punkt 1 Gebiete dabei abtreten . Hier wird mit dem Sektor wo das HQ des spielers seht eine Ausnahme gemacht, sollte es an einen Sektor angrenzen mit dem man im krieg ist.
Was passiert wenn das HQ in einem der Core Sektoren Steht, Man wird aufgefordert den Sektor mit dem HQ via Teleport zu verlassen, da dafür keine Ressourcen Vorhanden sind, kann das HQ bei dem Notfall Teleport selber schaden nehmen, vergleichbar mit der Flut.
Bei dem Notfalll Teleport wird das HQ aus dem Core Sektor in ein benachbarten Sektor Teleportiert, wo ein Sicherheitsabstand zu allen Stationen Gewährleistet wird. (hier kann die Khaak Hive Spawn Distance eventuell verwendet werden.)
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Warum das HQ,?
Wenn das HQ aus dem Sektor Teleportiert wird, Geht der Gesamte Besitz (Stationen aber keine Schiffe) auf die andere Fraktion über, mit der man Verhandelt hat.
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Warum sollte man das HQ nicht grundsätzlich auch verlieren können?
Sicher wäre ein Notfallsprung auch eine Option, aber auch dabei könnten dann die Anbauten entfernt werden und eben nur noch das Grundmodul erhalten bleiben -- respektive das Coremodul aus der Station entfernt werden und man holt es über einen Plot mit Boso andernorts zurück
Sicher wäre ein Notfallsprung auch eine Option, aber auch dabei könnten dann die Anbauten entfernt werden und eben nur noch das Grundmodul erhalten bleiben -- respektive das Coremodul aus der Station entfernt werden und man holt es über einen Plot mit Boso andernorts zurück
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Das kling aufjedenfall interresant. Um Masse für den notsprung zu Reduzieren, wird das HQ von den Restlichen Modulen Abgekoppelt, werden die Restlichen Module dabei Zerstört?Marvin Martian wrote: ↑Sat, 12. Jul 25, 20:04 Warum sollte man das HQ nicht grundsätzlich auch verlieren können?
Sicher wäre ein Notfallsprung auch eine Option, aber auch dabei könnten dann die Anbauten entfernt werden und eben nur noch das Grundmodul erhalten bleiben -- respektive das Coremodul aus der Station entfernt werden und man holt es über einen Plot mit Boso andernorts zurück
Oder Das HQ wird so Teleportiert, das sozusagen das HQ mit einem S/M landemodul Teleporiert Wird. Ich meine mich zu erinnern, das es eine feste blaupause dafür gibt, bzw sie wird im Custom Gamestart verwendet.
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
mit der Vorgehensweise wäre schon die Situation an sich quasi immer ausgeschlossen

Mit den verdeckten Dipolmatieoperationen könnte der Fall aber auch "einfach so" eintreten
Die Grundlage könnte dafür dann ja einfach =>1 IG Tag zurückliegen und damit praktisch unausweichlich sein
Oder wer nur Konflikte schürt wird irgendwann die Quittung dafür erhalten, quasi Karma System, jeder Frieden macht zwar Kriege zu einem kleinen Teil wieder gut, grundsätzlich wiegen Konflikte aber um Faktor X schwerer