X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021, 18 Uhr MEZ; Livestream um 17 Uhr MEZ)

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Brokando
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Brokando »

Ich habe hier im thread etwas von einer neuen Warenlogistik gelesen. Kann man dazu schon irgendwo mehr erfahren? Das ist einer der größten Kritikpunkte die ich habe und würde mich extrem freuen, wenn sich das verbessert.
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arragon0815
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by arragon0815 »

Brokando wrote: Tue, 10. Nov 20, 09:34 Ich habe hier im thread etwas von einer neuen Warenlogistik gelesen. Kann man dazu schon irgendwo mehr erfahren?
Nein :D

Aber auf die Warenlogistik warten schon mehrere, mich eingeschlossen...
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Gregory
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Gregory »

Ein alter Klassiker im neuen Gewand

Dieser klassische Jäger wurde erstmals in X3: Terran Conflict eingesetzt. Sein Design wurde kürzlich für seine glorreiche Rückkehr in X4: Wiege der Menschheit aufpoliert und aufgefrischt.

Aber erinnert ihr euch an den Namen dieses Schiffes?

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X4: Wiege der Menschheit ist die zweite Erweiterung für X4: Foundations und wird im ersten Quartal 2021 für PC (Steam || GOG) veröffentlicht. In den folgenden Wochen werden wir mehr zu berichten haben, darunter auch lange erwartete Neuigkeiten über die öffentliche Beta des 4.0-Updates für X4: Foundations. Haltet unseren Nachrichtenteil auf Steam im Auge um nichts zu verpassen.

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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by chew-ie »

Auch hier nochmal - sehr feines remake. :)

Der USP von dem Teil für mich wird sein das man die Zappelwaffen nicht im Cockpit sieht Image
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Tamina
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Tamina »

4 Waffen, mindestens 2 Turrets. Und so wie es aussieht bekommen die Terraner keine eigenen Waffen mehr? Zumindest die Türme haben z.B. bereits ein entsprechendes Terraner Design.

@Gregory Wer macht denn diesmal die Raumschiffmodelle?

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Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by EGO_Aut »

Ich würde sagen eine
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M6 Katana
Schade das nur eine Perspektive gezeigt wird, sollen das Raketenwerfer sein oder Bremsantriebe? :D
Bastelfred
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Bastelfred »

EGO_Aut wrote: Wed, 11. Nov 20, 14:09 Ich würde sagen eine
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M6 Katana
Wohl ziemlich eindeutig würde ich sagen. Auf das frei ich mich ein wenig, das hatte ich früher immer. Hat aber 2 Frontwaffen zu wenig, und die Kanzeln Links und Rechts fehlen ebenso. Dafür sind nun zwei oben, wo gar keine waren...
Irgendwie schrumpft X4 alle Schiffe etwas.
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chew-ie
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by chew-ie »

Bastelfred wrote: Wed, 11. Nov 20, 19:23 Irgendwie schrumpft X4 alle Schiffe etwas.
In der Tat ... S-Pointdefense (1/4 der Größe von M-Geschützen) würde dem etwas entgegenwirken. Und wir könnten auch endlich wieder die Jäger mit Heckgeschützen ausrüsten :muscle:
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xant
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by xant »

Sieht echt toll aus, habe zuerst an die Katana gedacht. Aber es könnte ebenso auch der aufgemotze Nachfolger einer M8 Claymore sein, von der Größe und Anzahl der Waffen her würde das etwas besser passen. Dafür spricht ebenso die eher kompakte Form, die Katana war ja doch deutlich länger und wirkte größer.

Sollte es aber eine Katana sein, dann stimme ich mit denen überein, die den erheblichen Mangel an Waffen im Vergleich zum (möglichen) Vorgänger schon bemerkt haben. 4 Waffen + 2 (+2 unten?) Türme vs. ehem. 6 Waffen + 6 Türme ist schon erheblich weniger. Die Waffen müssten den anderen Völkern schon sehr deutlich überlegen sein, um das hier auszugleichen.

Bin jedenfalls gespannt auf die genauen Werte, wenn es dann mal soweit ist!
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Tamina
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Tamina »

unten werden sich kaum Türme befinden, die Schiffe müssen auch landen können. 😉 Es sei denn die Türme fahren irgendwie ein/aus, was ich jetzt mal bezweifle - ich hoffe Lino schreibt mit 😀

Mit der Ausstattung ist das auf dem Niveau einer Paraniden Korvette, und damit doch eigentlich schon mal sehr stark.

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JanB
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by JanB »

Halli Hallo,

liebes Egosoft Team, ich verstehe schon warum Ihr es macht, aber könntet Ihr bitte auch wenigstens optional eine Funktion in den Optionen einbauen, welche das farbliche verändern von Schiffsmodulen (Waffen, Antriebe etc) möglich macht, die Stechen leider so hervor (und ich verstehe auch den spielerischen Sinn dahinter) aber es ist optisch leider nicht schön.
Bestes bsp. das neue Schiffsfoto, alles weiß nur die Waffen stechen mal wieder knall Orange hervor. (Antriebe sind ja nicht sichtbar auf dem Foto)

Ps: Stört mich schon die ganze Zeit seitdem ich X4 Spiele und ich musste es jetzt einfach mal schreiben.

Thx danke. Bis zum nächsten mal.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by linolafett »

Die terraner bekommen ihre eigenen waffen module, ist etwas unglücklich, dass auf dem screenshot hier die fetten torpedo launcher installiert sind, die stechen etwas sehr raus ;)
Wer hats Schiff gebaut?
Blockout von mir, basierend auf dem X3 Schiff (daher nicht viel design arbeit benötigt).
Finales modeling und "modernisieren" von Etienne.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Tamina »

Hatte nicht erwartet, aber sehr gehofft, dass du da wieder mitwirkst 😀 Das Schiff ist einfach sexy, Etienne. Sehr gut gemacht! 😄 Arragon! Mehr Kekse!!

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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by arragon0815 »

Tamina wrote: Thu, 12. Nov 20, 18:40 Arragon! Mehr Kekse!!
Kekse sind aufgrund des anhaftenden Coronavirus nur selber zu vertilgen, isch habsch schonsch desch gansche Mund voll...

Und sieht so aus als ob das Schiffchen eins meiner Lieblinge werden könnte... :D
(Ich hab vorsichtshalber das ganze Schiff mit Spülmittel eingerieben, nicht das wieder dran rumgeleckt wird...)
:P
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Uwe Poppel »

Spülmittel? :o :D
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by arragon0815 »

Das gibt Blubberblasen beim Sprechen und desinfiziert gleich die Rumleckerei :eg:

... und Kekse zu versenden bringt zur Zeit nichts.
Die Egos werden wohl alle im Home-Office sein und da ich Linos Adresse nicht habe, könnte ich nur zu Bernd schicken, da hätte Lino und die anderen nichts davon...
... nur Bernd würde sich freuen... :D
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Terraner x »

Dankeschön für das tolle Bild - wird bei entsprechenden Specs bestimmt eines meiner favorisierten Spielerschiffen.
Das Bild zeigt aber, dass die Schiffe der Terraner (USC?) eindeutig auch Waffen der GdP ausrüsten können. Mal schauen ob das andersrum auch funktioniert.
Die Verluste auf Eros können auch ein Rundungsfehler sein.
Priser
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Priser »

Moin,

also ich kann dazu nur sagen WOW.

Ich mag sowieso das Design von X2/X3. UND ich liebe die Linienform der Terraner Schiffe die in X4 kommen werden... Sanft und gleitend :roll: :P :lol: .... wirklich schön gemacht.

Klar die Waffen stechen etwas sehr heraus, jedoch bin ich überzeugt wenn die Waffen der Terraner fertig sind, das sich da die Optic etwas anpassen wird.

Da wir hier Modulbauweise haben wird einiges an abstrichen Optisch nicht zu vermeiden sein und ist ja auch für die Entwickler zum Vorteil. Schließlich können die ja nicht alles in der kurzen Zeit auf optic trimmen.... ein wenig Funktionalität und Einfachheit ist da nicht zu vermeiden.
WIE POSTE ICH FALSCH ?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQ´s und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich zwei bis fünf neue Themen, in den falschen Unterforen, mit kreativen Titel und undeutlichem Text, unter dem sich jeder etwas anderes vorstellen kann
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by FritzHugo3 »

Also rein Optisch wäre ich dafür, das die Waffen in der Größe je Schiffsgröße etwas runterskallieren bei den kleineren. Gerade bei Jägern ist die Proportion halt schon interessant. Das sind dann fliegende Waffen quasi grins. Andererseits, sieht man sich Schiffe während des Fluges kaum so nahe an. Eher, wenn sie gelandet sind. Ka. Optik ist ja auch nicht alles.

(Da sind mir Spieleelemente wichtiger - zum Beispiel ein Abbruchbefehl bei Stationsbau (fremder Bauschiffe) - Die Blaupausen rauslöschen und abwarten, bis das gerade im Bau befindliche Teil fertig ist, finde ich unbefriedigend- wo man sich vorstellen könnte, das könnte man in zwei Jahren mal rein schieben einen Befehl dazu einzubauen und was es nicht sonst alles für Themen zur Verbesserung des Grundspiels hier im Forum noch gibt. Gameplay/Steuerung/Gui/Spielkomfort geht mir immer über Optik - da könnte ein Spiel noch so toll ausssehen)

Und ja die alten X2 Schiffe hatten wirklich noch richtig tolle Unterschiede im Design und die großen Schiffe waren schön klobig, gerade die TL's. In X3 sind die irgendwie dann ähnlicher geworden von der Form, wenn auch die allgemeine Grafik verbessert wurde - einfach ein anderer Designstiel (meine damals war der Grund wegen den Toren vorgeschoben)

Die Schiffe aus XR haben sich aber auch sehr gut sehen lassen. ein wenig schade, das die ganze Arbeit von damals quasi nur für ein Spiel war und dann in die Tonne kam. Hätte man doch mischen können, alte und neuere. Zumal es Storymässig erklärbar gewesen wäre - es liegt ja viel Zeit zwischen X2/X3 und XR und man war abgeschnitten. Inzwischen sind viele Sektoren wieder verbunden und man hat zugriff auf Recourcen - Wieso sollte man da dann nicht wieder andere Schiffe bauen?

Vielleicht könnte man ja wenigstens das eine oder andere große XR Schiff in die Hände von den X4 Piraten fallen lassen. Kriegsbeute quasi. Oder einen Friedhof von alten Schlachten mit den alten Schiffshüllen.
Recycling wünschen sich ja seit den ersten X Spielen einige (War in X2 ja auch mal angedacht und wurde dann leider verworfen.


Auf dem gezeigten Bild finde ich die Proportionen allerdings noch ganz ok. Für mich sieht das etwas wie ein sehr luxurjöser Camper aus, wo man auch mal wildcampen kann, falls der Bauer kommt, wird der halt weggepustet grins. (Erinnert mich an Spaceballs das Teil ;-) ). Ich mag das Schiff jedenfalls, die Aufhängung ist schön verkleidet. Die Türme oben drauf, wären noch geiler, wenn sie einfahren könnten (Sat. Schüsseln quasi)
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
XXBLACKYXX
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by XXBLACKYXX »

Erst einmal, super Schiff, hab jetzt schon bock damit rum zu fliegen (Hoffe das weitere X3-TC Schiffe modernisiert und importiert wird :P )

... Ist das nur zufall das wir bisher kein ATF Schiff zu Gesicht bekommen haben, weder im teaser noch irgendwie im Hintergrund ist nichts zu sehen. Hoffe die kommen auch in's Spiel mit rein, Deren Design war mega und ich will unbedingt meine Tyr wieder haben. So ein Schatz muss man einfach haben :-P .

Und noch eine frage :mrgreen: wird es Erweiterungen zu den Erweiterungen geben? zb bei den Terranern, das man als erstes mit den USC (und ATF) Schiffen, Stationen und Sektoren zu tun hat und dann als Erweiterung für das DLC dann noch die schiffe, Stationen und sektoren der Aldrinianer(?) erweitert... Oder beim wieder aufbau des Toruses helfen kann.

So viele Fragen... :mrgreen:
"Und dem Licht der Sonne folgend verließen wir die Alte Welt" - Inschrift auf Kolumbus' Segelschiff

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