Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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KnallWalla
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by KnallWalla »

Uwe Poppel wrote: Wed, 22. Apr 20, 13:09 Hat etwa 4-5 Stunden gebraucht von 2 auf 3 Sterne nur mit Erkunden-Befehl, alles im unaufgedecktem Raum.
Die Piloten hatte ich vorher mit Seminaren auf 2 Sterne gebracht.
Mit 0-Sterne-Piloten habe ich es nicht getestet.
Heißt, ich soll sinnlose Aufgabe geben und Zeit verplempern, anstelle das Spieldesign entsprechend so anzupassen, dass das Leveln eines Piloten auch Sinn machen könnte. Auch ne Einstellung. :rant:

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chew-ie
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by chew-ie »

Evtl. sollte Bernd mal versuchen es vorzusingen, vielleicht schnallen es die Leute dann. :rofl:

Es ist das Regelwerk des Spiels - automatisierte Händler sind nicht Massenware sondern eine Belohnung für einen langen Schulungsprozess. Das hat er jetzt in mindestens 2 Streams genau so gesagt - die Automatisierung ist bewußt hinter einer Schranke - weil man dadurch eben konstant Geld erhält ohne das man etwas dafür tun muss. Und die Top-Piloten werden auch nicht auf die 400 Jäger einer Flotte verteilt, verheizt und dann wieder nachgekauft sondern sind vereinzelt auf wichtigen Positionen eingesetzt. Dadurch gewinnt der Erfahrungslevel nochmal zusätzlich an Wert - und evtl. schützt man seine Leutchen dann auch entsprechend.

Und nein, der automatisierte Handel wird _NICHT_ benötigt um Geld zu machen.
Und nein, es werden keine 3-Sterne-Piloten benötigt um Schlachten zu gewinnen.

Je eher ihr euch von dem Zwang verabschiedet desto eher könnt ihr das Spiel genießen. :)

Und wer das gar nicht hinbekommt kann sich das ja auch mit Mods so hinbiegen wie er es für richtig(er) hält.

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Mikenon
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by Mikenon »

wo zum henker hast du ein Regelwerk gefunden, meines wissens läuft das hier so nach dem Motto "*** oder Stirb" also Spiel nehmen wies is und ausprobieren. ein Regelwerk oder Schriftliches Handbuch was nicht von Fans selbst erstellt wurde aufgrund von Versuch und Irtum sucht man glaub ich vergebens
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HeinzS
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by HeinzS »

chew-ie wrote: Wed, 22. Apr 20, 16:14 Es ist das Regelwerk des Spiels - automatisierte Händler sind nicht Massenware sondern eine Belohnung für einen langen Schulungsprozess. Das hat er jetzt in mindestens 2 Streams genau so gesagt
leider war davon in den letzten 16 Monaten nichts zu sehen, war wohl nicht so wichtig und der Schulungsprozess für Handelsliste aufrufen und Lesen ist so viel schwieriger als der automatische Ressourcenabbau in einem Sektor und automatischen Handel lernt man durch tagelanges Erkunden :?

Ergibt für mich keinen Sinn und entbehrt mMn jeder Logik.
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KnallWalla
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by KnallWalla »

chew-ie wrote: Wed, 22. Apr 20, 16:14 Evtl. sollte Bernd mal versuchen es vorzusingen, vielleicht schnallen es die Leute dann. :rofl:

Es ist das Regelwerk des Spiels -...
Vielleicht sollte Bernd mal versuchen das Spieldesign so zu gestalten, das es ersichtlich ist,so das nicht immer und immer wieder Fragen und Rätzel dazu auftauchen. Auch könnte Bernd ein Handbuch zum Spiel veröffentlichen, wo Regeln und Mechaniken des Spiels erklärt sind. Das kann er mir dann meinetwegen auch vorsingen. :rant:

Wie soll dem Spieler diese Regel oder Mechanik klar sein. Bis 3.0 hat wohl das ganze System nicht richtig funktioniert und war nicht komplett. Woher soll man nun wissen das es das ist, wenn man bis Level 2 für fast nix nen Piloten leveln kann und ab da auf einmal die Bremse rein gehauen wird und gefühlt nix mehr geht, der Rest aber weiter läuft.

Mann könnte zB. auch einfach paar Einträge in der Enzyklopädie, also dem Schweizer Käse im Spiel, reinschreiben, die das erklären oder umschreiben, wie zB. Nach dem Zerfall der "was weiß ich" und dem Krieg "was weiß ich", waren kaum noch gute Piloten vorhanden und noch weniger, die ihr Wissen und Können weiter geben konnten, so das es schwer bis fast unmöglich ist, außer unter immensem Aufwand die Piloten zu schulen. Lehrmaterial und Ausbildungsleitfäden wurden unwiderruflich vernichtet, so das Schulungen ab level 2 sehr gefährlich sind und auch zum Tode führen können, so dass es kaum noch Piloten gibt, die ihr hart erlerntes Wissen weiter geben möchten, so dass sie am Markt sehr wertvoll und selten sind.... blablabla... Dann noch paar Möglichkeiten aufführen, wie man das Ziel eventuell doch erreichen könnte und fertig. Da muss dann auch keiner singen... :rant:

Und im Stream, ja toll... schaut ja auch jeder und hat auch jeder gesehen... Es ist immer toll, Spielern Unvermögen vorzuwerfen, und nicht der Ursache oder dem Verursacher...
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chew-ie
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by chew-ie »

Es ist doch ziemlich egal in welcher Form euch die Infos präsentiert werden - der Fluch der X-Serie ist schon immer das sich jeder sein eigenes Gedankenspielchen macht wie er es denn gerne haben möchte, und das wird dann immer wieder in die Welt hinausgeschrien.

Und egal wieviel Egosoft dann auf seine Fans zugeht - es gibt immer Gruppen denen das nicht genug ist und es wird weiter gemotzt & gemosert - und am besten gleich das ganze Spiel und das Team dahinter in Frage gestellt.

Das ist so müsig - ich hab noch nie jemanden mit Bethesda diskutieren sehen wie sie ihr Elder Scrolls machen sollen. Die liefern das ab, patchen evtl. einmal und ziehen zum nächsten Projekt. EGAL wie der Zustand ist.

Ich empfehle weiterhin: nehmt die Systeme so wie sie sind, gebt wenn ihr möchtet Verbesserungsvorschläge aber packt die Emotionen etwas runter, das stresst euch doch unnötig & das Spiel könnt ihr dann um so weniger genießen.

Und bevor jetzt die nächste Übertreibung kommt: nein, damit meine ich _NICHT_ Fresse halten. Sondern einfach mal 1-2 Gänge runter und evtl. auch mal einsehen das Egosoft es nie allen Recht machen kann - und sie trotzdem Meister ihres Fachs sind & bleiben.

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KnallWalla
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by KnallWalla »

chew-ie wrote: Wed, 22. Apr 20, 18:28 Es ist doch ziemlich egal in welcher Form euch die Infos präsentiert werden - der Fluch der X-Serie ist schon immer das sich jeder sein eigenes Gedankenspielchen macht wie er es denn gerne haben möchte, und das wird dann immer wieder in die Welt hinausgeschrien.

Und egal wieviel Egosoft dann auf seine Fans zugeht - es gibt immer Gruppen denen das nicht genug ist und es wird weiter gemotzt & gemosert - und am besten gleich das ganze Spiel und das Team dahinter in Frage gestellt.

Das ist so müsig - ich hab noch nie jemanden mit Bethesda diskutieren sehen wie sie ihr Elder Scrolls machen sollen. Die liefern das ab, patchen evtl. einmal und ziehen zum nächsten Projekt. EGAL wie der Zustand ist.

Ich empfehle weiterhin: nehmt die Systeme so wie sie sind, gebt wenn ihr möchtet Verbesserungsvorschläge aber packt die Emotionen etwas runter, das stresst euch doch unnötig & das Spiel könnt ihr dann um so weniger genießen.

Und bevor jetzt die nächste Übertreibung kommt: nein, damit meine ich _NICHT_ Fresse halten. Sondern einfach mal 1-2 Gänge runter und evtl. auch mal einsehen das Egosoft es nie allen Recht machen kann - und sie trotzdem Meister ihres Fachs sind & bleiben.
Da muss ich doch gleich noch mal intervenieren... Was hat es damit zu tun, ein System so zu nehmen wie es ist, oder auch nicht, wenn den Leuten das System erst gar nicht ersichtlich/klar ist. Es geht doch darum, das die Mechanik nicht klar und logisch ist. Egosoft kann doch froh sein, dass die User versuchen es zu verstehen und immer und immer wieder nachfragen und es nicht einfach weg legen und nie wieder was vom Hersteller kaufen. Müsig haben es die Spieler, so wird ein Schuh draus. Und dein Beispiel mit Elder Scrolls, da würde ich mich eher fragen warum das so sein könnte und hier nicht und wenn du das machst, wirst du ich glaube so einiges erkennen. Könnte es etwa sein, dass das Spiel rundum so weit gut ist?!?! das es kaum einer Diskussion bedarf?!?!? :gruebel:

Hier gibt es so viele Spieler im Forum, die für Egosoft sau guten Support leisten. Wenn es die Möglichkeit und diese User hier nicht geben würde, dann würden ich glaube noch viel weniges das Spiel kennen und spielen und dem Spiel die Treue halte, weil es nun mal kein Elder Scrolls oder Witcher ist... :)

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Chrissi82
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by Chrissi82 »

Wenn X4 sich vor der Kritik verstecken müsste wäre es aber auch kein gutes Spiel *Mecker :lol:
...
Wer Performanceprobleme kenntr, wer den dritten, vierten Spielstand aufgrund von Spielabstürzen löscht, dann "neu anfängt" und zusätzlich sich noch durch Mods und/oder Beta-Test arbeitet, sich nicht vom Spiel abbringen lässt, ist bestimmt genauso abgehärtet wie ein Entwidckler von X4, deshalb Danke an die Comm... :mrgreen: :P
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chew-ie
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by chew-ie »

KnallWalla wrote: Wed, 22. Apr 20, 18:51 Da muss ich doch gleich noch mal intervenieren... Was hat es damit zu tun, ein System so zu nehmen wie es ist, oder auch nicht, wenn den Leuten das System erst gar nicht ersichtlich/klar ist. Es geht doch darum, das die Mechanik nicht klar und logisch ist. Egosoft kann doch froh sein, dass die User versuchen es zu verstehen und immer und immer wieder nachfragen und es nicht einfach weg legen und nie wieder was vom Hersteller kaufen. Müsig haben es die Spieler, so wird ein Schuh draus. Und dein Beispiel mit Elder Scrolls, da würde ich mich eher fragen warum das so sein könnte und hier nicht und wenn du das machst, wirst du ich glaube so einiges erkennen. Könnte es etwa sein, dass das Spiel rundum so weit gut ist?!?! das es kaum einer Diskussion bedarf?!?!? :gruebel:

Hier gibt es so viele Spieler im Forum, die für Egosoft sau guten Support leisten. Wenn es die Möglichkeit und diese User hier nicht geben würde, dann würden ich glaube noch viel weniges das Spiel kennen und spielen und dem Spiel die Treue halte, weil es nun mal kein Elder Scrolls oder Witcher ist... :)

Grüne Grüße...
Es ist logisch - nur wird es eben nicht so angenommen. 1-2 Sterne können über handelsübliche Seminare erreicht werden, 3 Sterne & 4 Sterne über sehr rare Seminare und 5 nur über extrem lange Dienstzeit. Ab 2 ist üben angesagt. Als Zugeständnis wurde bereits das Heuern von besserem Personal über hohe Kosten eingebaut. Aber raten wir mal - auch das war zuwenig. In den seitenlangen Diskussionen vor dem Zugeständnis war der Konsens das Geld es ermöglichen sollte besseres Personal einstellen zu können. Jetzt da es soweit ist kommt die nächste Kritik weil nicht Mi und nicht Mu erfüllt ist. (Das ist der Egosoft-X-Loop ;) )

Und Bethesda? Die gehen genau wie all die anderen "großen" nicht auf eine Diskussion ein. Die Spiele haben die gleichen Probleme - Skyrim ist blöd weil es nicht wie Morrowind ist, Oblivion ist blöd weil es nicht wie Morrowind ist. Ich glaub nur die "alles blöd weil Daggerfall das Beste war"-Gruppe ist nicht mehr vertreten. :gruebel: Und drumherum basteln Moddergruppen jeweils ihre eigene Vision (Skywind, Requiem ....). Zusätzlich zu den unzähligen Bugs die ebenfalls in jedem Bethesda-Spiel von der Community in Form von "unofficial Patches" behoben werden.

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TVCD
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by TVCD »

Ich darf mal kurz dazwischen Funken. 2 Sterne kann man nicht über die Handelsüblichen Seminare erhalten, da hat dein Pilot im schlechtesten Fall 2 Sterne im Fliegen und 1 3/4 bei Moral was unterm Strich keine 2 vollwertigen Sterne sind und so der Pilot für weitere erstmal nutzlos ist. <- entnehme ich den Aussagen hier. :roll:

Einfacher ist es die Schiffe zu kaufen, zur nächsten eigenen Station fliegen lassen und dort NPCs mit hohen Moral Wert anheuern. Minimum 2 Sterne. Der Rest ist egal. Danach via Seminare Hochleveln. So bekommt man einen 2 Sterne Piloten via Seminare. :wink:

Miner kommen mit 0 Sterne aus. Leider kann es passieren das der Sektor Bedarf irgendwann gesättigt ist bevor der Pilot 2 Sterne (Waren verteilen) oder 3 Sterne für den Fortgeschritten Abbau erreicht. Hier hilft eine Mineralien Börse ähnlich einer Handelsstation. Ein Dock ein Feststoff Lager und los. Einen Miner (Station Schürfer zuweisen) mit Bergbaulaser und einer ohne. Einkaufspreis minimum und Verkaufspreis 2 Credits darüber. Jetzt braucht ihr einen 2 Sterne Piloten mit einem Miner (kann normal ohne Bergbaulaser Bewaffnet werden). Waren verteilen und die Mineralien angeben die ihr abbaut. Da ihr 2 Credits über minimum verkauft kauft er eigentlich immer bei der Station ein und vertickert das Zeug so durchs ganze Universum. Der Manager maximal 4-5 Sektoren. Habe das heute 10h Simuliert, die KI selbst kauft nicht dort ein (gibt wohl keine Mineralien Händler) ihr braucht also Warenverteiler. Wer ausprobieren mag und Verbesserungen dazu parat hat immer her damit. Bin auch am experimentieren.

So haben die Piloten eine Beschäftigung und Leveln, nebenbei fühlt es das Konto.

Edit: Die Ware die ihr Abbauen und Handeln wollt müsst ihr vorher mindestens 1 Einheiten im Storage abliefern. Selbst oder via anderen Miner.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
Lord_Brot
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by Lord_Brot »

chew-ie wrote: Wed, 22. Apr 20, 16:14 Es ist das Regelwerk des Spiels - automatisierte Händler sind nicht Massenware sondern eine Belohnung für einen langen Schulungsprozess. Das hat er jetzt in mindestens 2 Streams genau so gesagt - die Automatisierung ist bewußt hinter einer Schranke - weil man dadurch eben konstant Geld erhält ohne das man etwas dafür tun muss. Und die Top-Piloten werden auch nicht auf die 400 Jäger einer Flotte verteilt, verheizt und dann wieder nachgekauft sondern sind vereinzelt auf wichtigen Positionen eingesetzt. Dadurch gewinnt der Erfahrungslevel nochmal zusätzlich an Wert - und evtl. schützt man seine Leutchen dann auch entsprechend.
Aktuell sind die automatisierten Händler aber komplett nutzlos. Zu dem Zeitpunkt wo man sie hat braucht man sie lange nicht mehr. Nach mehr als vier Tagen Spielzeit hat es bei mir gerade mal ein Pilot geschafft von selbst auf 3 Sterne zu kommen. Und das nicht durch Handel sondern durch Kampf (sehr realistisch Händler durch bekämpfen von Xenon auszubilden). Die Händler und Miner sind alle deutlich unter 3 Sterne. Meinen einzigen automatisierten Solo Händler (ohne Station) habe ich mit Seminaren hochtrainiert. Mittlerweile sind mir die Händler egal. Stationen und insbesondere Werften bringen deutlich mehr Credits ein. Es gibt überhaupt keinen logischen Entwicklungspfad. Erwarten würde man: Sektor Mining / Einfache Händler -> Multi Sektor Mining / Bessere Händler -> Stationen -> Werften. Aktuell springt man von Sektor Mining zu Stationen und danach Werften. Die ganzen Funktionen, die mehr als 2 Sterne Piloten benötigen, sind nahezu bedeutungslos weil man sie fast nicht sinnvoll nutzen kann. Ich meine klar es geht auch ohne aber warum gibt es diese dann überhaupt?

Man muss die 3 Sterne Piloten ja nicht von selbst bekommen aber es sollte möglich sein sie ohne stundenlange SETA Sessions auf zu leveln. Ich dachte das Spiel sei so designt, dass es ohne SETA geht.
Teppic
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by Teppic »

Lord_Brot wrote: Thu, 23. Apr 20, 16:01 Aktuell sind die automatisierten Händler aber komplett nutzlos. Zu dem Zeitpunkt wo man sie hat braucht man sie lange nicht mehr. Nach mehr als vier Tagen Spielzeit hat es bei mir gerade mal ein Pilot geschafft von selbst auf 3 Sterne zu kommen. Und das nicht durch Handel sondern durch Kampf (sehr realistisch Händler durch bekämpfen von Xenon auszubilden). Die Händler und Miner sind alle deutlich unter 3 Sterne. Meinen einzigen automatisierten Solo Händler (ohne Station) habe ich mit Seminaren hochtrainiert. Mittlerweile sind mir die Händler egal. Stationen und insbesondere Werften bringen deutlich mehr Credits ein. Es gibt überhaupt keinen logischen Entwicklungspfad. Erwarten würde man: Sektor Mining / Einfache Händler -> Multi Sektor Mining / Bessere Händler -> Stationen -> Werften. Aktuell springt man von Sektor Mining zu Stationen und danach Werften. Die ganzen Funktionen, die mehr als 2 Sterne Piloten benötigen, sind nahezu bedeutungslos weil man sie fast nicht sinnvoll nutzen kann. Ich meine klar es geht auch ohne aber warum gibt es diese dann überhaupt?

Man muss die 3 Sterne Piloten ja nicht von selbst bekommen aber es sollte möglich sein sie ohne stundenlange SETA Sessions auf zu leveln. Ich dachte das Spiel sei so designt, dass es ohne SETA geht.
Jeder hat seine eigene Spielweise. Und ich denke nicht das die Händler für andere nutzlos sind, bloß weil du beschlossen hast das du sie nicht mehr nutzen willst weil irgendwas anderes mehr Cr. einbringt. Das was du erwartest gilt nur für dein Spielverhalten und nicht für meines. Und SETA hab ich noch nie benutzt und erfreue mich trotzdem meiner 3-Sterne Piloten und Händler.
Wirkliche Dummheit schlägt jedes Mal künstliche Intelligenz.
JanB
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by JanB »

Ja ich habe dazu zwar auch schon mal meine 50Cent geschrieben und auch einen Vorschlag zur Lösung, aber es stört schon das ich nach ca 40 Stunden nicht einen Piloten auf 3 Sterne habe. (Mein erster freier Miner hat jetzt fast 3 Sterne) alle anderen Miner und Händler genau 2 total toll.
Ich weiß ehrlich nicht warum ein Pilot durch Erkunden und ähm dieses online Feature mehr xp bekommen totaler Schwachsinn. Es sollt bei jeder Tätigkeit gleich bleiben um nicht in einer Sandbox dem Spieler zu gewissen Tätigkeiten zu zwingen. Meine Händler steigen ja auch beim Handel auf aber zum fliegen sind sie anscheinend zu dumm, sonnst würde die jetzt auch teilweise dort 3 Sterne haben wie in den anderen Kategorien.

Und zu den tollen Seminaren hatte ich ja auch schon meine Meinung geschrieben mit besseren Lösungsvorschlag damit man den kram nicht ca 50 mal pro Pilot nacheinander machen muss. Ich finde übrigens total viele Missionen mit Verwaltung 3 Sterne usw aber nicht mal ansatzweise 2 Stern Pilot ( 1x gefunden mehr nicht), wenn nur 3 Sterne Pilot... :(
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by Uwe Poppel »

Das Erkunden ist "totaler Schwachsinn", um mehr Erfahrungspunkte zu erhalten? Wie deckst du denn die rund 100 Sektoren des Spiels auf? Per Cheat? :gruebel:

Und wenn du es in 40 Spielstunden (seit 3.0) nicht geschafft hast, mindestens einen Piloten auf drei Sterne für den automatischen Handel zu bringen, dann machst du was falsch in deinem Spiel. Seit 3.1 gibt es sogar höherwertige Piloten anzuwerben - auch (!) zu angemessenen und nicht nur zu überhöhten Preisen. Aber man muss natürlich suchen, gebratene Hühnchen auf dem Silbertablett gibt es nicht. :roll: :D Und dass man Piloten umsetzen kann (nicht muss), wenn er per Erkunden hochgelevelt ist - zB in eine Frachter - ist auch keine Schwierigkeit.

Und mit den beim Händler - ja bei jedem Händler - zu erwerbenden Seminaren (Grundlehrgang + 1. Stufe) braucht man sechs (?) Klicks, um den von 0 auf 1,666 Sternchen zu bekommen als Pilot, dann bisschen erkunden lassen, schon hat er zwei Sterne. Usw. usf....

Und dass die Mannschaft (Servicepersonal) bei Schiffen, die Aktivitäten durch führen (egal, welche!) auch hochleveln, hat wohl bisher kaum einer bemerkt??ß

Muss denn alles nach 0815-Spielen wie CoD, Battlefield oder was auch immer gehen? Ist schon schlimm genug, dass man jetzt in X4 bei Missionen einen Leidfaden bekommt (jaaa, mit "d" :wink: :wink: ), damit man bloß nicht mehr alles selbst suchen muss? :rant: (abschalten kann man den ja anscheinend nicht :( ).
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by JanB »

Uwe Poppel wrote: Thu, 23. Apr 20, 17:57 Das Erkunden ist "totaler Schwachsinn", um mehr Erfahrungspunkte zu erhalten? Wie deckst du denn die rund 100 Sektoren des Spiels auf? Per Cheat? :gruebel:

Und wenn du es in 40 Spielstunden (seit 3.0) nicht geschafft hast, mindestens einen Piloten auf drei Sterne für den automatischen Handel zu bringen, dann machst du was falsch in deinem Spiel. Seit 3.1 gibt es sogar höherwertige Piloten anzuwerben - auch (!) zu angemessenen und nicht nur zu überhöhten Preisen. Aber man muss natürlich suchen, gebratene Hühnchen auf dem Silbertablett gibt es nicht. :roll: :D Und dass man Piloten umsetzen kann (nicht muss), wenn er per Erkunden hochgelevelt ist - zB in eine Frachter - ist auch keine Schwierigkeit.

Muss denn alles nach 0815-Spielen wie CoD, Battlefield oder was auch immer gehen? Ist schon schlimm genug, dass man jetzt in X4 bei Missionen einen Leidfaden bekommt (jaaa, mit "d" :wink: :wink: ), damit man bloß nicht mehr alles selbst suchen muss? :rant: (abschalten kann man den ja anscheinend nicht :( ).

Ähm vielleciht was falsch verstanden? Das wurde mal so publiziert das Erkunden und sowas mehr xp bringt. Ich nutze das Erkunden nur nicht überall sondern nur in den paar Sektoren in den ich unterwegs sind (Splittsektoren ) und nicht überall.

Bessere Personen habe ich schon gefunden nur keine die mehr als 2 Sterne hatten bei den Split, ich werde mal weiterschauen.^^

Ja ich mach wohl was falsch. Ich schicke ein paar Händler immer los zum kaufen und verkaufen (haben immer Auftrage) und der Rest ist meinem kleiner Fabrik untergeordnet. Und die steigen ja auch auch auf (viele haben z.b drei Sterne bei Management usw. nur nicht unter dem Pilot.^^

und nein ich will auch kein CoD, ps das habe ich noch nie gespielt
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by Uwe Poppel »

Du hast auch nicht CoD gespiel? Schön, dann sind wir uns ja schon in diesem Punkt einig. :wink:

Ob tatsächlich reines Erkunden die Erfahrungspunkte "schneller" nach oben bringt, kann uns nur Egosoft verraten (was sie sicherlich nicht tun werden). Ob das von Bernd in den Video so gemeint war, keine Ahnung.

Erkunden im Kriegsnebel hat aber meines Erachtens den Vorteil, dass man einmal den Befehl gibt (entweder über die Standardbefehlsliste oder als einmaligen Befehl) und dann sich vorerst nicht um den Erkunder (Scout) kümmern muss. Also ähnlich wie für den einfachen Mining-Standardbefehl (0 Sterne). Händler mit 0 Sternen muss man Befehlsketten geben und öfter nachschauen, ob es läuft. Patroullie mit 0 Sternen... nun ja, da habe ich - zumindest bei Jägern - nicht viel Vertrauen dazu. Mehr als ein Xenon oder Kha'ak, und das war's. Und "bekannte Stationen aufsuchen" (Handelsangebote aktualisieren) bringt für den Piloten nur etwas, wenn im Sektor mindesten 20 oder besser noch mehr Stationen angesiedelt sind, ansonsten fliegt der nur doof rum.
(Manager sind seit jeher außen vor, die leveln mMn fast schon zu schnell im Managment, ist halt wie im RL, Manager werden viel zu gut bezahlt :D )

Ich gehe jedenfalls davon aus (und zwar seit X4-1.0), dass generell jede Tätigkeit eines Angestellen Erfahrungspunkte bringt, mal langsamer, mal schneller, je nach ausgeübter Tätigkeit. Und Kämpfe hatten schon immer recht schnell Erfahrungspunkte im Piloten- und Moralskill gebracht. Vielleicht / wahrscheinlich hat Egosoft mit 3.0 an den Werten bzw. der Schnelligkeit des Erfahrungszuwachses was gedreht.
fliegender_Amboss
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by fliegender_Amboss »

Moin Leute!
Ich muß mich dazu auch mal melden:
An sich finde ich es durchaus okay, daß es so relativ schwierig ist, seine Leute in höhere Sphären zu bringen, das Problem liegt, für mich zumindest, lediglich in der Kommunikation durch Egosoft.
Bernd mag zwar in 1 oder 2 Streams gesagt haben, dass die hochwertigen Piloten eine Belohung sein sollen, aber daran, dass diese Frage hier immer und immer wieder auftaucht, kann man doch ablesen, dass sich offensichtlich nicht allzu viele Leute die Streams ansehen (ich auch nicht :-P ).
Von daher wäre doch eine kurze Stellungnahme hier im Forum seitens ES doch sicher die Lösung, zumindest für dieses Bashing (komisches Wort :gruebel: ) und schon wäre ein Problem aus der Welt geschafft.
Am besten vielleicht eine neue Kategorie mit Stellungnahmen von ES in der auch keiner was dazu schreiben kann, sondern fix nur die Jungs von ES auf solche heiß diskutierten Themen sachlich ihre Sicht bzw. Vorstellung was sie sich dabei gedacht haben als sie entwickelten an uns Spieler kommunizieren können.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das einige Probleme in der Kommunikation zwischen Entwickler und Anwender lösen dürfte. 8)

Okay, mal zum Thema selbst:
Ich hab mit zwei Ungereimtheiten zu grübeln :gruebel:
Zum einen habe ich den Eindruck, dass meine Piloten schneller lernen, wenn ich ihnen über die Schulter schaue. Ich stehe in meinem persönlichen Drachen hinter meiner Pilotin und gebe ihr Anweisungen, was sie machen soll. Dabei lasse ich sie z.B. bei den Satelliten-aufstell-Missionen das komplette Aufstellen übernehmen, lasse sie Container einsammeln (ich weiß, dafür gibt es einen Befehl, in dem Fall mache ich es bewußt manuell) und schicke sie manuell in Kämpfe, beobachte alles über die Karte und nur im Notfall übernehme ich das Steuer.
Dabei habe ich den Eindruck gewonnen, dass sie schneller lernt, als der Pilot eines anderen Drachen, der zeitgleich als Kontrollgruppe das selbe macht, aber den ich nicht auf seinem Schiff besuche.
Kann das jemand bestätigen?

2. Punkt sind die 2-auf-3-Sterne-Pilotenseminare. Ich teile den Eindruck der meisten, dass die extrem selten geworden sind. Ich hab massenweise 2-auf-3-Sterne-Seminare für Missionen bekommen, aber 99,9% für Verwaltung. Dabei hab ich nur derzeit nur das HQ als Station und das stellt derzeit noch nicht mal was her - Produktion will ich noch nicht.

Geht das noch jemandem so?
Grüße vom Fliegenden_ Amboss (Freier Pirat :pirat: )

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"Schlimmer wird's nicht mehr!", sagt der Optimist. "Doch!", grinst der Pessimist :mrgreen: .
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EGO_Aut
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by EGO_Aut »

Am schnellsten geht das Leveln, wenn du den Piloten Erkunden und die vielen Sicherheits Container aufschiessen und aufsammeln lässt.

Alles andere dauert viel länger.
fliegender_Amboss
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by fliegender_Amboss »

EGO_Aut wrote: Tue, 2. Jun 20, 13:23 Am schnellsten geht das Leveln, wenn du den Piloten Erkunden und die vielen Sicherheits Container aufschiessen und aufsammeln lässt.

Alles andere dauert viel länger.
Also, falls du auf meinen Beitrag geantwortet hast, dann zwar danke, aber das war nicht die Frage.
Mir geht es darum, ob jemand beobachtet hat, dass Piloten IS schneller lernen, wenn man hinter ihnen steht und damit eben IS ist.
Nebenbei, das mit den Erkunden haut meiner Meinung nach nicht oder nicht mehr hin.
Ich hab zwei Piloten, die ich ständig weiter raus schicke zum Erkunden (seit der Heilige Gral gefunden wurde, hat man ein prima Grund dafür :D ), aber die beiden, obwohl sie zwischen durch noch reihenweise SC aufschießen, lernen meinem Gefühl nach genauso lahm wie alle anderen. Wenn dann noch am ehesten durch Kampf, aber selbst das dauert ewig (Würden sich meine Piloten für jeden Xenon-Abschuß ein X auf den Rumpf pinseln, dann hätte das X-Universum seinem Namen nun alle Ehre gemacht :mrgreen: )
Grüße vom Fliegenden_ Amboss (Freier Pirat :pirat: )

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"Schlimmer wird's nicht mehr!", sagt der Optimist. "Doch!", grinst der Pessimist :mrgreen: .
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EGO_Aut
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by EGO_Aut »

OOS leveln die genauso, da ist zumindest bei 3.2 kein bemerkbarer Unterschied. Zumindest ist mir nichts aufgefallen, hatte aber auch keine Kontrollgruppe.

Trotzdem bleibt SC einsammeln mM nach die schnellste Methode, gerade OOS-sie müssen aber auch erfolgreich sein. Und 2 Sterne setze ich vorraus, ab 3 dauert es halt noch länger oder ist kaum bemerkbar. Aber ab 3 kann man sie eh alleine was anderes tun lassen.

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