X4 Namensgebung der Schiffe - Konzept ?
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Na, das würde ich so nicht sagen, ich dachte die Argonen stammen ursprünglich von den Terranern ab??
Wenn ich sehe wie viele Selfie mit allerlei Getier heutzutage schon aufgenommen wird, wieso sollten keine Tierfotos oder Bücher mit griechischen Sagen die Reise von der Erde nicht überstanden haben und die Auserirdischen haben sich da auch selber verschiedenes raus gesucht...
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Weil manche Schiffstypen schon vor dem Kontakt mit den Argonen Irdische Namen verwendet hat.arragon0815 wrote:Na, das würde ich so nicht sagen, ich dachte die Argonen stammen ursprünglich von den Terranern ab??
Wenn ich sehe wie viele Selfie mit allerlei Getier heutzutage schon aufgenommen wird, wieso sollten keine Tierfotos oder Bücher mit griechischen Sagen die Reise von der Erde nicht überstanden haben und die Auserirdischen haben sich da auch selber verschiedenes raus gesucht...


"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
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Ganz einfach. Jedes Volk eigene Sprache und Bezeichnung. Das funkt auf den jeweiligen Heimatwelten. Im All gilt Neo Japanisch als Handelssprache dies gilt auch für die jeweiligen Boardcomputer. Stellt euch das Chaos vor wenn der Bussard bei den Teladi, Split, Paraniden und Boronen jeweils anders heißen würde. Es muss im All wo alle 5 Völker miteinander interagieren eine einheit geben. Diese haben wir. Ich hoffe die Erklärung ist zufriedenstellend. 
*Und TVCD bekommt jetzt durst, erstmal ein Radler hol*

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Ach Quatsch, man kann doch auch über etwas diskutieren, ohne sich gleich an die Gurgel zu gehen.K-Silver01 wrote:Leute... jetzt krieg ich langsam ein schlechtes Gewissen...
hätt ich blos nichts gesagt...
Das ist halt meine Meinung, andere haben eine andere.
Es gab ja hier auch durchaus halbwegs schlüssige Erklärungen.
Wenn die Teladi-Schiffe wirklich "Shhhsssssshhh" und "SchSchssst" usw heißen würden, wäre das auch nicht förderlich, das stimmt

Ich finde es nur schade, dass einem gleich wieder "Gemecker" unterstellt wird.
Es ist ja nicht so, dass ich meine Meinung als "richtig" beanspruche.
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Wushhhssssssshhhh Frachter Prototyp|K.O.S.H. wrote:
Wenn die Teladi-Schiffe wirklich "Shhhsssssshhh" und "SchSchssst" usw heißen würden, wäre das auch nicht förderlich, das stimmt
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Das wären aber Übersetzungen, und es ging ja darum das Bezeichnungen in der Sprache des jeweiligen Volkes verwendet werden.Ketraar wrote:Naja "whusssch" würde ich jetzt aber nicht mit den Teladi in Zusammenhang bringen.![]()
Son Frachter würde dan eher, Credithauler oder Profittransporter heissen, Boron hätten dann den Schnufliger Todbringer als Name für den Zerstörer oder so.![]()
MFG
Ketraar
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Nun, wenn bei der Unterstellung ein|K.O.S.H. wrote:
Ich finde es nur schade, dass einem gleich wieder "Gemecker" unterstellt wird.
Es ist ja nicht so, dass ich meine Meinung als "richtig" beanspruche.


Das Problem sind halt die dürftigen Informationen und so konzentrieren sich die Leute auf schon immer Störendes oder was man als verbesserungswürdig ansieht. Ich gehe normalerweise auch den Sachen auf den Grund, aber gerade in Spielen versuche ich meinen Richtigkeitssinn mit möglichst wenigen Informationen zu beruhigen. Irdische Tiernamen für Auserirdiche, kann nur mit der Übersetzung in eine Einheitssprache zusammenhängen - und schon bin ich beruhigt

Genauso mache ich es mit Gravitation, Auserirdische im Allgemeinen und Rumlaufen auf Platformen im Weltall- dort muß noch ein Energieschild für die Atmosphäre vorhanden sein. Ach ja, die Tore....hm...lässt sich theoretisch auch noch erklären.
Trotzdem schön zu sehen das es den Leuten noch nach Hintergrundwissen verlangt, das zeigt schon das es nicht "nur" ein Aufbauspiel im Weltraum ist.
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Es soll auch Spieler geben die aus persönlichen Gründen keine Split Schiffe besitzen. Nicht da sie einem nicht optisch gefallen oder die Werte nicht passen würdenarragon0815 wrote:Das Problem sind halt die dürftigen Informationen und so konzentrieren sich die Leute auf schon immer Störendes oder was man als verbesserungswürdig ansieht
P.S.: Kommen jz eigentlich die Goner wieder in X4 vor, ein Volk(?) ist nun wieder frei?
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Vergiss nicht das es kein Feuer im Weltraum gibt, oder Schall und Laser kann man normalerweise auch nicht sehen oder werden gar in Form von "Projektilen" abgefeuert.arragon0815 wrote: Genauso mache ich es mit Gravitation, Auserirdische im Allgemeinen und Rumlaufen auf Platformen im Weltall- dort muß noch ein Energieschild für die Atmosphäre vorhanden sein. Ach ja, die Tore....hm...lässt sich theoretisch auch noch erklären.
Antimaterieantriebe gibt es auch nicht. Die Raumschiffe und Stationen sollten sich zudem nach den Gesetzen von Newton verhalten. Ganz zu schweigen davon das kein Raumschiff in dem Universum Front- oder Seitenantriebe hat.
Asteroiden in Asteroidengürteln sind normalerweise tausende Kilometer voneinander entfernt.
Und ist wem mal aufgefallen, dass das ganze ein Spiel ist?
Aber ich bin froh das endlich mal wer dieses unheimlich wichtige Thema mit den Tiernamen angesprochen hat.
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Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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X ist nicht nur ein SpielTamina wrote:Und ist wem mal aufgefallen, dass das ganze ein Spiel ist?


Ja, das finde ich auch. Ein wenig Hintergrund über das X-Universum kann nie schaden und ich freue mich schon auf die nächsten Sachen die unbedingt mal durchgesprochen gehören:Tamina wrote:Aber ich bin froh das endlich mal wer dieses unheimlich wichtige Thema mit den Tiernamen angesprochen hat.
Vergiss nicht das es kein Feuer im Weltraum gibt, oder Schall und Laser kann man normalerweise auch nicht sehen oder werden gar in Form von "Projektilen" abgefeuert.
Antimaterieantriebe gibt es auch nicht. Die Raumschiffe und Stationen sollten sich zudem nach den Gesetzen von Newton verhalten. Ganz zu schweigen davon das kein Raumschiff in dem Universum Front- oder Seitenantriebe hat.
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Gerade das fand ich in X immer Genial und hat für Immersion gesorgt:
eine Enzyklopädie, die mir gesagt hat, wie ein Impulsstrahlenemitter oder eine Projektilkanone im X-Uni funktioniert (Theorie hin oder her, es klang stimmig, machbar und man fragt sich ob es nicht irgendwie auch praktisch funktionieren würde
)
Das möchte ich bitte auch in X4 und bitte wieder im selben Umfang wie in X3
Das mit den Tiernamen sehe ich auch eher als Mischung aus einer vereinfachten für alle verständliche "Weltsprache" und dem was mir Betty übersetzt.
eine Enzyklopädie, die mir gesagt hat, wie ein Impulsstrahlenemitter oder eine Projektilkanone im X-Uni funktioniert (Theorie hin oder her, es klang stimmig, machbar und man fragt sich ob es nicht irgendwie auch praktisch funktionieren würde

Das möchte ich bitte auch in X4 und bitte wieder im selben Umfang wie in X3

Das mit den Tiernamen sehe ich auch eher als Mischung aus einer vereinfachten für alle verständliche "Weltsprache" und dem was mir Betty übersetzt.
Die Verluste auf Eros können auch ein Rundungsfehler sein.
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... feuer gibts sogar unter wasser, noch nie gesehen?Tamina wrote:Vergiss nicht das es kein Feuer im Weltraum gibt, oder Schall und Laser kann man normalerweise auch nicht sehen oder werden gar in Form von "Projektilen" abgefeuert.
https://de.wikipedia.org/wiki/Unterwasserschwei%C3%9Fen
bringt man seinen sauerstoff mit, kann man überall feuer machen ...
schall gibts auch im vakuum, nur kann er sich nicht verbreiten.
test: stell dich in den weltraum, halt ne bombe in der hand, zünde sie ... wenns kein schall (druckschwankung) gibt, kann dir ja nix passieren ...
sichtbare laser gibts auch. laser ist ja nur "scharf" gemachtes starkes licht. aber laser-"impulse" die relativ langsam zum ziel fliegen gibts tatsächlich nich ...

positronen gibts, genauso wie dessen antimaterie: elektronenTamina wrote:Antimaterieantriebe gibt es auch nicht. Die Raumschiffe und Stationen sollten sich zudem nach den Gesetzen von Newton verhalten. Ganz zu schweigen davon das kein Raumschiff in dem Universum Front- oder Seitenantriebe hat.
mir fällt kein grund (außer der technischen entwicklungsstand) ein, warum es die künftig nicht geben kann ... für mich heißt "realistischer" sein nicht unbedingt, dass weltraumschiffe mit nem verbrennungsmotor rumfliegen müssen, sondern dass ne gute mischung science sowie ne spaßige portion fiction drin ist ... bei X hat letzteres imho überhand genommen. als space sm verlang ich da mehr, das MINDESTE ist ein gescheit animiertes universum, egosoft aber plaziert auch in X4 statische planetensysteme auf die map *kopfschüttel*
zum navigieren braucht man nur kleine seitliche steuerdüsen, keine hauptantriebe.
ein ferrari 812 z.B. fährt 340km/h, das sind 94m/sTamina wrote:Asteroiden in Asteroidengürteln sind normalerweise tausende Kilometer voneinander entfernt.
ein raumschiff der TS klasse (in X3) soll langsamer fliegen als n ferrari auf der straße fährt ?! naaahhh, da hat egsoft bequemerweise n paar 0er weggelassen oder die falsche einheit gewählt ^^
Last edited by JSDD on Sat, 4. Aug 18, 01:55, edited 1 time in total.
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naja in Vakuum gibts die nicht aber es gibt Kristalle die die Phasenlichtgeschwindigkeit auf 0 drücken, quasi ein Kühlschrank für Licht.JSDD wrote:aber laser-"impulse" die relativ langsam zum ziel fliegen gibts tatsächlich nich ...
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Fürs Feuer machen empfehle ich Chlortrifluorid. Damit kannst du nicht nur überall Feuer machen, sondern auch praktisch alles Verbrennen, inklusive Beton, Keramik und Asbest.JSDD wrote: bringt man seinen sauerstoff mit, kann man überall feuer machen …
Schall ist eine mechanische Longitudinalwelle in Form einer zeitlich-periodischen Druckänderung in einem elastischen Medium. Ohne Übertragungsmedium existiert kein Schall. Das Vakuum definiert sich über die Abwesenheit eines solchen Mediums.JSDD wrote: schall gibts auch im vakuum, nur kann er sich nicht verbreiten.
Um das nochmal zu betonen, Schall ist eine Welle und wie alle Wellen existiert diese nur, wenn sie sich ausbreiten kann. Das ist die Natur von Wellen.
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ok Leute, btt 
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Das Thema der Namensgebung ist wirklich unheimlich interessant und wichtig und das nicht nur in Spielen.
Die Namensgebung ist ein Grundliegendes Element der Story. Der Name bringt sozusagen Farbe ins Spiel,
sagt etwas über den "Charakter" und die "Art" des zu benennenden aus.
Interessant auch (Quelle wikipedia)
"Hubschrauber der US Army erhalten traditionell Namen von Indianerstämmen (Apache, Chinook, Kiowa, Comanche)."
Für gelangweilte Katzenliebhaber
"So tragen die von Grumman entwickelten Jagdflugzeuge der US Navy zum Beispiel traditionell Katzennamen (F4F Wildcat, F6F Hellcat, F8F Bearcat, F-14 Tomcat)."
Vielleicht kommt ja bald ein " Hello Kitty - Angreifer " Model raus

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Tamina wrote: ...
Und ist wem mal aufgefallen, dass das ganze ein Spiel ist?
Aber ich bin froh das endlich mal wer dieses unheimlich wichtige Thema mit den Tiernamen angesprochen hat.

Das Thema der Namensgebung ist wirklich unheimlich interessant und wichtig und das nicht nur in Spielen.
Die Namensgebung ist ein Grundliegendes Element der Story. Der Name bringt sozusagen Farbe ins Spiel,
sagt etwas über den "Charakter" und die "Art" des zu benennenden aus.
Interessant auch (Quelle wikipedia)
"Hubschrauber der US Army erhalten traditionell Namen von Indianerstämmen (Apache, Chinook, Kiowa, Comanche)."
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"So tragen die von Grumman entwickelten Jagdflugzeuge der US Navy zum Beispiel traditionell Katzennamen (F4F Wildcat, F6F Hellcat, F8F Bearcat, F-14 Tomcat)."
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