cockpit für albion prelude in steam

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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ichos
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cockpit für albion prelude in steam

Post by ichos »

moin,
ich habe jetzt mehrmals albion prelude in steam gespielt und ich möchte in einem cockpit sitzen.
bei einem egosoftspiel ohne steam hab ich keine probleme ein script oder mod zu laden, liegt ja auf meinem rechner, aber bei steam finde ich NICHTS davon. :evil:
also wie komme ich nun daran oder wie bekomme ich nun ein cockpit in das spiel?
kann mir da jemand helfen?
bitte nichts in englisch
MFG
ichos

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Auch bei einem Steamspiel liegen die Dateien auf deinem Rechner. Wo genau ist in im FAQ-Artikel Wo finde ich den Spielordner? beschrieben.
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ichos
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Post by ichos »

mein gott ... habs gefunden.
herzlichen dank für die sehr schnelle antwort.
aber nun zu dem cockpit.... gibt es sowas für albion prelude in steam?
MFG
ichos

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ichos
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Post by ichos »

gefunden danke.
mal sehen, ob ich es installiert bekomme :roll:
MFG
ichos

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Otas Elite
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Post by Otas Elite »

Es wird genauso installiert wie bei nem nicht Steam X liegt halt nur in nem anderen Ordner...
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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK »

Die wenigsten Modder werden ihre Werke bei Steam als offiziellen DLC anbieten... wer nur DLC kennt weiss freilich nicht wie man die Mods dann ins Spiel bekommt. :roll:

Aber ich helfe mal auf die Sprünge:

Fakepatch Methode:

1. Moddateien an einen Separaten Ort Kopieren
2. Höchste Cat/dat im X3 TC / AP Verzeichnis feststellen
3. Mod Dateien in die nächst höchste cat/dat benennen
4. Dateien ins X3 TC / AP Verzeichnis (.../X3 Terran Conflict bzw .../x3 terran conflict/addon) kopieren

5. Fertig

Mod Ordner Variante:

1. Moddateien in den Mods Ordner (.../X3 Terran Conflict/mods bzw .../X3 Terran Conflict/addon/mods) kopieren
2. Mods beim nächsten Spielstart über den Laucher auswählen
3. Fertig

Cheers und Viel Spaß
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ichos
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Post by ichos »

sorry antwort versäumt.
:roll:
hat alles geklappt. fliege jetzt mit cockpit. sind zwar nur wenige varianten, aber immerhin es sind cockpits.
ich danke euch allen vielmals.
MFG
ichos

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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK »

Ist zwar schon eine gute Woche her... aber für welche CP mod hast du dich eigentlich entschieden?
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kerryking
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Sind die Cockpits von Schiffswerft Compatibel mit Albion Prelude 3.0 ?

Post by kerryking »

Hallo zusammen spiele zur Zeit AP 3.0 den Plot Zwielichtige geschäfte nun sollte ich in ein Mamutt einsteigendieses ist aber an der schiffswerft nicht gelistet. Nach meinen Recherchen müsste es auch ein Drache sein. Kann es sein das die CP mod noch nicht mit AP 3.0 kompatibel ist und gibt es dann schon ein CP update?

LG Alex
Thias
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Post by Thias »

Das Cockpitmod ist "nur" ein Grafikmod. Es zeigt je nach Schiff, in dem du sitzt ein Cockpit an, oder eben nicht, falls kein passendes definiert ist. Das kann aber mit deinem Problem nichts zu tun haben.
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Post by ubuntufreakdragon »

Doch CPmods können diesen Ärger auslösen, immer dann wenn in der Tships die Cockpitpfade geändert werden, und der Fehler geht auf fehlende Schiffe in der Tships zurück.

Ich empfehle hier entweder eine manuelle Anpassung, oder einen CPmod, der bereits aktuallisiert wurde, oder einen der kein ***modified*** auslöst, da er dann keine Tships enthalten kann.
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Post by kerryking »

vielen dank für die schnelle Hilfe
wie passe ich die Cockpits manuell an? oder weiss jemand ob die Schiffswerft CP`s schon ein Update für 3.0 haben?

Gruss Alex:)
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Du brauchst den X3editor 2, damit kannst du die cats vom CPmod öffnen, und darin nach addon\Tships suchen, selbe Datei suchst du auch in der addon\03.cat welche die Datei vom 3.0 Update enthält, in der Tships schaltest du als erstes die Sortierung ab (rechtsklick -> group by -> none)
Du musst zu aktuallisieren die folgenden Schiffe aus der 3.0 Tship in die des CPmods übernehmen:
Lothan(404) Gepard(402) Pteranodon(403), außerdem musst du den maximalen Frachtraum der Tyr von 8000 auf 8800 setzen, wichtig dabei ist dass die Schiffe dabei die selbe Zahl(Position) haben, wie in der 3.0 Tships, ich war so nett diese Zahlen dabei zu schreiben.
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Post by kerryking »

alles klar :wink: oder doch nicht sieht für mich sehr kompliziert aus aber werde es trotzdem versuchen man lernt ja nie aus. Falls ich aber kein erfolg damit habe enferne ich die CP mod bis ich die Mission erfüllt habe.

Nochmals Danke
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Entweder CPmod weglassen oder aktuallisieren, X mag es gar nicht wenn vorher vorhandene Schiffe plötzlich weg sind, das gibt üble Fehler im Save, also bitte keine nicht aktuallisierte MOD über nen 3.0 Save ballern, könnte wehtuen.
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