EGOSOFT e Deep Silver annunciano X-Rebirth

Discussioni generali su X Rebirth.

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Gamma000
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Post by Gamma000 »

Non so se ne siate già al corrente, ma c'è un altro video interessante, uscito ieri: http://www.youtube.com/watch?v=rtXV34Py2fI
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mondo96
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Post by mondo96 »

Quando dovrebbero iniziare i preordini? Ho già fatto il pieno alla postepay :D
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 »

Sparisco poche ore e mi ritrovo tutto questo? O.o

Sto sbavando come Homer davanti a un vassoio di ciambelle :Q______

E poi si può camminare nelle stazioniiii *-*
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Ok ragazzi... non so quanti hanno visto il PRIMO video alla fine del countdown. Era come quello visibile ora anche sul canale youtube ma, conteneva dei link, presumibilmente ad altri video, tra i quali c'era anche il video SCALE AND DETAIL (che ora è anche sul canale youtube). C'erano anche ALTRI video che purtroppo non ho visualizzato subito, che MI PARE, dovevano spiegare meglio i concetti Mining e delle ipervie.

Ora... o ci sono dei problemi tecnici, oppure alla Ego hanno fatto un pò confusione (+ o - volontariamente), postando un video che conteneva dei link a video da pubblicare successivamente.

Tutto ciò per dire: Aspettiamoci ulteriori rivelazioni a breve! ;)

EDIT: Appunto... http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=341135
Last edited by ADAM79 on Thu, 8. Aug 13, 17:12, edited 1 time in total.
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Lucateo
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Post by Lucateo »

http://www.egosoft.com/x/xnews/201308_1_39News.html

Nuova X news nella quale si accenna anche alle prossime anticipazioni su Rebirth.
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Lucateo wrote:http://www.egosoft.com/x/xnews/201308_1_39News.html

Nuova X news nella quale si accenna anche alle prossime anticipazioni su Rebirth.
Nuooooooooo se io vado al gamescom me lo porto viaaaaaaaaaaaaa....! XD
KWK
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Post by KWK »

c'è per caso un ipervia per Colonia??? :lol: :lol:
HAYATION
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Tra l'altro Lucateo mi ha fatto notare un bel particolare della nave:

[ external image ] (< click)

Il logo sulla paratia della nave :mrgreen:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 »

-Dna- wrote:Tra l'altro Lucateo mi ha fatto notare un bel particolare della nave:

[ external image ] (< click)

Il logo sulla paratia della nave :mrgreen:
Ma :lol:
simone1998
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Post by simone1998 »

Cosa c'è nel logo la risoluzione del telefono non lo fa vedere, spoilerate please :)
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Lucateo
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Post by Lucateo »

simone1998 wrote:Cosa c'è nel logo la risoluzione del telefono non lo fa vedere, spoilerate please :)
C'è una puzzola, riferimento al nome della nave: Albion Skunk.

Inoltre, citando da wiki:
Nelle nazioni anglofone, il termine "Skunk works" o "skunkworks" è ampiamente utilizzato in economia, ingegneria, ed in campo tecnico per descrivere un gruppo all'interno di una organizzazione che gode di un elevato grado di autonomia e di libera circolazione da parte della burocrazia, con il compito di lavorare su progetti avanzati o segreti.
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 »

Lucateo wrote:
simone1998 wrote:Cosa c'è nel logo la risoluzione del telefono non lo fa vedere, spoilerate please :)
C'è una puzzola, riferimento al nome della nave: Albion Skunk.

Inoltre, citando da wiki:
Nelle nazioni anglofone, il termine "Skunk works" o "skunkworks" è ampiamente utilizzato in economia, ingegneria, ed in campo tecnico per descrivere un gruppo all'interno di una organizzazione che gode di un elevato grado di autonomia e di libera circolazione da parte della burocrazia, con il compito di lavorare su progetti avanzati o segreti.
Ehm... e se fosse... http://it.wikipedia.org/wiki/Skunk_(cannabis) :roll: :lol:

(Attenzione a digitare nella barra dell'indirizzo anche la parte finale dell'url, che il forum non riconosce :/ )
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Hanno scelto il nome migliore per la nave: nel dubbio, meglio non tradurlo :lol:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
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stoppino
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Post by stoppino »

uh ma che bello, il miglior regalo che mi potevano fare per le ferie estive, adesso passerò agosto settembre ed ottobre (ma pure metà novembre) a mettere le crocette sul calendario :lol:

infami, dovevano dirlo solo all'ultimo, ora mi toccherà portarmi un tablet sotto l'ombrellone per leggere le nius tutti i giorni, vacanze rovinate :lol: :lol:
Fare o non fare, non c'è provare [n.d.Yoda]
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Tranquillo, da oggi fino al 15 Novembre ci sarà silenzio assoluto. :lol:
Quasar Prime
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Post by Quasar Prime »

Voglio salire su quella naveeeeeeeeeee :D
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Sakz
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Post by Sakz »

Comprato precodice allo store della Egosoft con il bonus delle musiche da scaricare.
Aggiuto senza problemi il gioco a Steam...e viaaaaaaaaa :D

E anche oggi una crocetta sul calendario...

Cit.: "Con la pioggia o col sereno...anche oggi un giorno in meno" :lol:
xlexx
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Post by xlexx »

Raga scusate sapete dove e come è possibile scaricare l'ultimo video di Rebirth in hd 1080?
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Lucateo
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Post by Lucateo »

Ecco a voi la traduzione di un'intervista rilasciata da Bernd a PC Game Hardware e PC Games. L'intervista è stata realizzata in tedesco ma l'utente del forum inglese "Spami" ne ha tentato una traduzione in inglese, e a sua volta ne ho tentata una traduzione italiana.

Tenete pertanto a mente che alcune parti sono mancanti nel testo inglese (indicate con le parentesi quadre) o altre non sono proprio totalmente comprensibili.

Qui trovate il topic originale: click

Spami wrote: > Credi che i giochi ambientati nello spazio e anche la serie di X abbiano ottenuto nuovi stimoli da progetti basati su Kickstarter come Star Citizen o Elite Dangerous?
- Si! Assolutamente! Sono convinto che alcuni grandi giochi come Star Citizen con un grande budget e PR possano aiutare tutto il genere. Come ho già detto noi ci siamo sempre stati. Abbiamo passato gli ultimi 15 anni (?) senza fare null'altro che giochi spaziali e abbiamo avuto continui miglioramenti.
Ma questo non significa che... siamo sempre stati in una nicchia e ora con Rebirth stiamo cercando di cambiare la situazione. Sono sicuro che stiamo andando nella giusta direzione per renderle il gioco adatto al mercato di massa o perlomeno più interessante alle persone che negli ultimi 10 anni hanno giocato solo a sparattutto, e questo perchè stiamo cambiando le meccaniche di base di gioco.

Ma per quanto riguarda questo tema [...?...] spesso è solo una moda. Una volta c'era quella dei giochi di zombie e possiamo sperare che la prossima siano i giochi spaziali, sarebbe interessante.


>La serie di X è diventata più complessa di titolo in titolo ma anche più complicata. E per quanto riguarda Rebirth cosa pensate di fare
- Questo è stato uno degli obiettivi che ci siamo dati all'inizio del progetto. La serie di X come è adesso è buona e non stiamo anche escludendo di lavorarci ancora sopra - per sviluppare un vero X4!?
Ma sono troppo complicati in alcuni momenti. Troppi menu pieni di testo, bisogna studiare bene il manuale o fare ricerche su internet per riuscire a controllare ogni aspetto del gioco. Ed era un obiettivo molto importante da raggiungere, cioè fare in modo che sia più facile iniziare

Invece che con i menu ti interfaccerai con le persone[? (lisp)] dando loro ordini, è un sistema più intuitivo ed è ciò che la gente capisce. Questo è ciò che hai appreso da altri giochi. Al posto di complicati menu con molti testi, stiamo cercando (quando serve un menu) di usare un menu a bussola che funziona anche con un gamepad.
Tutti questi sono piccoli passi per rendere il gioco più facile da apprendere.
[ATTENZIONE! QUESTO PASSAGGIO PUO' INCLUDERE SPOILER]
> In che modo ciò ha a che fare con la nave e la co-pilota di cui il giocatore viene fornito?


- La nave del giocatore è una nave molto speciale. Conosciuta come l'Orgoglio di Albion nel passato ora è semplicemente l'Albion Skunk (Skunk significa puzzola N.D.T.) perchè è maleodorante e all'inizio del gioco questa nave sarà molto danneggiata, tu sarai da solo, abbandonato e in una situazione piuttosto brutta.


E la copilota all'inizio del gioco sarà piuttosto misteriosa. Non conoscerai i suoi obiettivi o cosa sta facendo. E scoprirai all'inizio della trama che lei ha un piano preciso che ha qualcosa a che fare, almeno per quanto riguarda la parte di universo nella quale iniziamo, per la maggior parte con la Plutarch Mining Corporation.


La copilota si oppone alla corporazione. E sta inevitabilmente mettendo il giocatore nei guai, guai che egli preferirebbe evitare. Si sviluppa un rapporto emozionante e teso tra il giocatore e Yisha [nome della copilota, grazie Alan Phipps]



> Perchè avete deciso di abbandonare i classici portali sostituendoli con le ipervie?
- Il nostro obiettivo era di rendere l'universo più grande senza andare più lenti, quindi puoi semplificare ciò. Abbiamo grandissimi sistemi e abbiamo bisogno di inserirle nel gioco.


In X3 (Albion Prelude) avevamo settori singoli da 150 km per 150 km e forse ancora una volta per 150 km in altezza ma è comunque poco per quanto riguarda le proporzioni spaziali. We had in X3 at last (in Albion Prelude) single sectors which were 150.

Dopotutto le navi si muovono molto rapidamente nel settore.
La densità è molto bassa perchè il volume è enorme mentre noi volevamo avere città, vere città nello spazio con alta densità. Volevamo che lo spazio sembrasse affollato come GTA:

E dovevano anche esserci spazi vuoti. Per raggiungere questa struttura avevamo bisogno di qualcosa di simile alle strade di GTA.
Ed è questo che stiamo facendo con le ipervie.
C'è praticamente una rete gerarchica. Ci sono le super ipervie che sono le grandi ipervie tramite le quali puoi percorrere distanze interplanetarie, raggiungere lune o girare intorno ai pianeti.

E ci sono anche le normali ipervie, le ipervie locali. La differenza è che puoi lasciare le ipervie ogni volta che vuoi ma usando le ipervie puoi risparmiare migliaia di chilometri. Puoi lasciarle ovunque mentre le attraversi, a volte ci sono stazioni, a volte c'è solo un grande vuoto e un grande campo di asteroidi nel quale puoi trovare dei tesori.


Possiamo rendere lo spazio più grande senza dover velocizzare le navi. E la velocità normale della nave nei combattimenti standard è determinata dal combattimento stesso. Questo significa che stiamo unendo due mondi, vogliamo che sia possibile un ottimo combattimento e avere comunque un universo vasto. Le ipervie sono l'unica soluzione per raggiungere l'obiettivo.


> Che possibilità di interazione ci saranno durante il volo in una ipervia?
-Il volo in una ipervia dovrebbe essere divertente. La maggior parte delle volte vorrai arrivare rapidamente all'obiettivo il più rapidamente possibile. E per renderlo divertente avrai la possibilità di sfruttare le scia alle altre navi.

- Vi saranno molte corsie, potrai cambiare, potrai accelerare la tua nave e renderla ancora più veloce manovrando.
Inoltre puoi condurre esplorazioni dalle ipervie. Puoi usare gli scanner e se non sei al massimo della velocità potrai trovare oggetti nascosti vicini alle ipervie.
E così stiamo rendendo i voli nelle ipervie interessanti e divertenti.

> Come funzionano in generale il profitto e in generale il commercio su Rebirth?


- La velocità con la quale farai soldi è basata in gra parte sul bilanciamento.

Ci sono molte nuovi modi di guadagnare e anche nuove risorse. Il commercio stesso funziona in modo diverso.

I grandi cargo, quelli enormi, non saranno guidati dal giocatore stesso direttamente. Questo significa che quelel parti di gameplay lente dove volavi personalmente con i cargo da una stazione all'altra - cargo che dovavano essere lenti- ora avrai qualcuno che farà ciò per te.

Per questo motivo avrai cargo che potrai prendere a noleggio, aggiungerci un capitano, definire gli obiettivi, decidere quali merci commerciare, mentre tu collezionerai gli sconti per ottenere merci meno costose o cercare commissioni per vendere queste merci.

Quindi otterrai profitto attraverso il gameplay. Ma le cose lente saranno fatte da altre persone al posto tuo.


Vogliamo che sia divertente. Che anche il commercio lo sia. E il bilanciamento è totalmente diverso. Le fonti di profitto sono molto diverse. Ciò inizia dl commercio ma è anche applicabile ai guadagni ottenuti abbattendo i nemici.

Sarò in grado di essere un poliziotto e ottenere guadagni dall'abbattimento dei cattivi o potrò comportarmi da pirata e saccheggiare, rubando merci e navi.
E abbiamo accelerato tutto ciò. Non ci sono più tempi morti nelle quali per prima cosa devi potenziare la nave, questo accade già all'inizio del gioco nella trama e in seguito il giocatore potrà decidere in cosa specializzarsi.

> Quanto sono importanti i giudizi della community nello sviluppo di Rebirth per voi?
- Questo è un problema! Assolutamente un problema! I nostir giochi hanno sempre avuto la caratteristica di non essere mai totalmente finiti.

Anche quando sarà rilasciato X Rebirth si troverà in questa situazione e abbiamo avuto bisogno di 6 anni per far uscire un nuovo gioco.
In passato è stato molto utile avere una basa dalla quale partire, sulla quale costruire e ottenere i giudizi della community.
Ora che abbiamo lavorato per 6 anni su questo progetto siamo ansiosi di sapere dalla community cosa dovrebbe cambiare.


Abbiamo già molte idee di progetti che vedranno la luce ben dopo la data d'uscita ma con queste priorità e se ci saranno nuove idee dalla community sarà molto interessante, aspetteremo quel momento.


> Come fa uno sviluppatore a finanziare un progetto per un tempo così esteso?
- I soldi devono essere fatti in gra parte tramite aggiunte, è questa la via. Senza Steam ormai apparterremmo alla storia da parecchio tempo.
[Non ho capito questa parte completamente] Abbiamo finanziato il nostro gioco nel tempo con una quantitù incredibile di.... prima per Reunion, poi Terran Conflict è stato rilasciato come metodo stesso per finanziare Reunion, poi ci sono state le espansioni per Terran Conflict per dare continuamente nuova linfa a TC, abbiamo tradotto Terran Conflict in altre lingue, abbiamo sviluppato Albion Prelude per finanziare il gioco e ampliato AP nuovamente, lo abbiamo portato su Mac e Linux e lo abbiamo fatto crescere molto, anche su nuovi mercati, abbiamo aumentato il nostro peso negli USA.

Ed è bello vedere che i giochi esistenti sono vivi da così tanto tempo.

> Ci sono state parti nello sviluppo di X Rebirth che vi hanno richiesto di dover cominciare da capo?
- Ci siamo sempre impegnati sulla grafica, c'erano esperimenti con le navi. Ho già detto che uno dei grandi obiettivi era aumentare l'interazione sulla superficie delle stazioni.


Vogliamo avere torrette, generatori di scudi. Gli elementi con cui interagire saranno presenti sulle stazioni e anche sulle capital. Una capital non è più un semplice modello unico che vaga per lo spazio.


Non ci sono solo motori e un jumpdrive, una singola capital può avere centinaia di elementi sulla superficie [cit.] che ti possono tenere occupato. La progettazione di queste navi ha visto numerosi cambiamenti nei quali spesso siamo ripartiti da capo perchè stavamo sperimentando con i rivestimenti, credo che sia così che fanno gli altri giochi....


Credo di aver visto anche Star Citizen alle prese con questo problema, e cioè dover piazzare torrette sulle superfici dell capital che abbiano proporzioni credibili ma che siano il pià visibili possibile. Rischi di rovinare il design di una nave se gli elementi in superficie sono troppo grandi, improvvisamente la nave appare piccola.



Soprattutto nello spazio. Queste sono state alcune dei principali problemi nella prima parte dello sviluppo. Problami simili in ambito di programmazione.
La nostra IA è interamente nuovo. Abbiamo fatto esperimenti con reti per il comportamento dell'IA, ma poi abbiamo dovuto partire da capo.
La programmazione dell'IA è molto complessa perchè dobbiamo calcolare le traiettorie in uno spazio 3D totalmente libero.

Ci sono soluzioni già pronte ma includono tutte l'esistenza di un pavimento, quindi ciò non ci è stato di alcuna utilità. Quindi è stato molto difficile.


> X-Rebirth è basato ancora sulle Direct X 9. È stata una scelta volontaria?
- Consapevole nel senso che per noi è sufficiente. Abbiamo raggiunto tutti gli obiettivi che volevamo implementare e possiamo implementari con le Dx9.
Questo non significa che non ci sarà forse una versione per Dx11. Come ho detto prima probabilmente faremo questo gioco anche per Mac e Linux che per noi significa OpenGL ed è probabile che useremo ciò per cambiare la versione Windows. In che direzione esattamente andremo lo decideremo in seguito.
Come ho detto prima i nostri giochi non sono mai finiti, quando il gioco esce è al livello 1.0 quindi giungeranno ancora molti elementi.
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KIBIUSA
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Joined: Sat, 27. Aug 05, 03:22
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Post by KIBIUSA »

Molto interessante... :twisted:

Grazie mille Lucateo :wink:

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