X Rebirth - L'attesa è quasi finita! [PREORDINA X Rebirth]
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Infatti andrebbero ringraziati tutti i volontari della traduzione,non si può dare tutto per scontato...comunque segnalo che sull'area games del sito c'è un errore: "X Rebirth verrilasciato per pc..." anzichè "X Rebirth verrà rilasciato per pc..."
« ... gli alberi del Nan Elmoth erano i più alti e scuri di tutto il
Beleriand, e mai il sole li penetrava: e quivi dimorava Eöl, che era detto l'Elfo Scuro. [...] quivi viveva sprofondato nell'ombra e amava la notte e il crepuscolo stellato.[...]il suo sguardo sapeva spingersi in profondità nelle ombre e nei luoghi foschi.»
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Eöl wrote:Infatti andrebbero ringraziati tutti i volontari della traduzione,non si può dare tutto per scontato...
da non anglofono, non posso che quotare e ringraziare tutti i ragazzi che hanno fatto questo magnifico lavoro
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 32 Gb RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb
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citando una casa completamente sconosciuta in tutto il mondo, la Paradox. Che si, mette a disposizione i testi, peccato che lo fa DOPO l'uscita dei titoli. Quindi, se il gioco verrà localizzato non si potrà dire lo stesso della manualistica che rimane in inglese.Matatari wrote:E' comunque una gran cosa che Egosoft permetta a volontari di localizzare il proprio prodotto in altre lingue, ci sono giochi più di massa, più famosi che non permettono questa cosa e restano con le canoniche 3, 4 lingue
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Se ricordo bene dissero che Rebirth non usava le Dx10-11 semplicemente perchè le Dx9 hanno già tutto ciò che serve al gioco. Sono ignorante in materia ma lo sviluppo di Rebirth è iniziato 7 anni fa, quindi suppongo con le Dx9.dony93 wrote:Qualcuno di voi ricorda cosa disse la Ego a proposito del perché sono state usate le Dx9 e non le 10 o le 11?

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Il mio attuale PC é l'esatta metà dei requisiti consigliati, mannaggia!
Una cosa che mi é venuta in mente solo ora: potremo pilotare solo la nostra nave personale, va bene, ma sulle altre ci si può salire o no?
Intendevano dire che sulle altre navi non si può proprio mettere piede, o che puoi farlo ma poi si comandano anziché pilotarle come un caccia?
Io, per quanto riguarda sto gioco, supporto l'uscita di DLC a pagamento che consentano di pilotare/comandare-dalla-plancia-di-comando anche altre navi, tanto il punto principale é noto e stra-noto: non devono essere noiosamente lente o poco maneggevoli, tutto il resto non conta.
Una cosa che mi é venuta in mente solo ora: potremo pilotare solo la nostra nave personale, va bene, ma sulle altre ci si può salire o no?
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7 anni fa erano appena uscite le Dx10. Comunque il problema è un altro e cioè che DirectX 10 e 11 non sono compatibili su XP e poiché attualmente ancora più del 30% dei PC Windows hanno su XP, non conveniva non supportare tale OS.Lucateo wrote:Se ricordo bene dissero che Rebirth non usava le Dx10-11 semplicemente perchè le Dx9 hanno già tutto ciò che serve al gioco. Sono ignorante in materia ma lo sviluppo di Rebirth è iniziato 7 anni fa, quindi suppongo con le Dx9.dony93 wrote:Qualcuno di voi ricorda cosa disse la Ego a proposito del perché sono state usate le Dx9 e non le 10 o le 11?
Last edited by Juggernaut93 on Wed, 14. Aug 13, 13:01, edited 1 time in total.
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Bernd ha detto che le Dx9 sono più che sufficienti per quello che dovevano sviluppare. Supportare un sistema operativo che dal prossimo anno diventerà obsoleto è una scelta un po' che il tempo che trova.Juggernaut93 wrote:7 anni fa erano appena uscite le Dx10. Comunque il problema è un altro e cioò che DirectX 10 e 11 non sono compatibili su XP e poiché attualmente ancora più del 30% dei PC Windows hanno su XP, non conveniva non supportare tale OS.Lucateo wrote:Se ricordo bene dissero che Rebirth non usava le Dx10-11 semplicemente perchè le Dx9 hanno già tutto ciò che serve al gioco. Sono ignorante in materia ma lo sviluppo di Rebirth è iniziato 7 anni fa, quindi suppongo con le Dx9.dony93 wrote:Qualcuno di voi ricorda cosa disse la Ego a proposito del perché sono state usate le Dx9 e non le 10 o le 11?
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Diventerà anche obsoleto, ma a molti utenti ciò non importa, continueranno comunque ad usarlo. Inoltre ho letto che le Dx10 hanno portato molti miglioramenti alle prestazioni. Se anche le 9 fossero sufficienti, con le 10 avrebbero potuto ottenere una maggiore ottimizzazione.-Dna- wrote:Bernd ha detto che le Dx9 sono più che sufficienti per quello che dovevano sviluppare. Supportare un sistema operativo che dal prossimo anno diventerà obsoleto è una scelta un po' che il tempo che trova.Juggernaut93 wrote:7 anni fa erano appena uscite le Dx10. Comunque il problema è un altro e cioò che DirectX 10 e 11 non sono compatibili su XP e poiché attualmente ancora più del 30% dei PC Windows hanno su XP, non conveniva non supportare tale OS.Lucateo wrote:Se ricordo bene dissero che Rebirth non usava le Dx10-11 semplicemente perchè le Dx9 hanno già tutto ciò che serve al gioco. Sono ignorante in materia ma lo sviluppo di Rebirth è iniziato 7 anni fa, quindi suppongo con le Dx9.dony93 wrote:Qualcuno di voi ricorda cosa disse la Ego a proposito del perché sono state usate le Dx9 e non le 10 o le 11?
EDIT: Anche se, pensandoci, dalle Dx10 in poi ci sono stati dei cambiamenti netti nelle librerie e magari ci sarebbe voluto più tempo per creare un motore grafico basato su tali librerie, non so.
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Nel caso in futuro (per esempio durante lo sviluppo di eventuali espansioni/DLC)si rendessero conto di "aver bisogno" delle DX10-11, potrebbero sempre inserirne il supporto, o no?Juggernaut93 wrote:Diventerà anche obsoleto, ma a molti utenti ciò non importa, continueranno comunque ad usarlo. Inoltre ho letto che le Dx10 hanno portato molti miglioramenti alle prestazioni. Se anche le 9 fossero sufficienti, con le 10 avrebbero potuto ottenere una maggiore ottimizzazione.-Dna- wrote:Bernd ha detto che le Dx9 sono più che sufficienti per quello che dovevano sviluppare. Supportare un sistema operativo che dal prossimo anno diventerà obsoleto è una scelta un po' che il tempo che trova.Juggernaut93 wrote:7 anni fa erano appena uscite le Dx10. Comunque il problema è un altro e cioò che DirectX 10 e 11 non sono compatibili su XP e poiché attualmente ancora più del 30% dei PC Windows hanno su XP, non conveniva non supportare tale OS.Lucateo wrote:Se ricordo bene dissero che Rebirth non usava le Dx10-11 semplicemente perchè le Dx9 hanno già tutto ciò che serve al gioco. Sono ignorante in materia ma lo sviluppo di Rebirth è iniziato 7 anni fa, quindi suppongo con le Dx9.dony93 wrote:Qualcuno di voi ricorda cosa disse la Ego a proposito del perché sono state usate le Dx9 e non le 10 o le 11?
EDIT: Anche se, pensandoci, dalle Dx10 in poi ci sono stati dei cambiamenti netti nelle librerie e magari ci sarebbe voluto più tempo per creare un motore grafico basato su tali librerie, non so.
@Lucateo e -Dna-: Belle firme

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Credo proprio che non accadrà, considerando anche che dalle Dx9 alle 11 non è che ci sia tutto questo cambiamento. Certo, luci, filtrini, texture e altro ma alla fine è la sostanza che conta, e penso che su questo chi più chi meno siamo tutti daccordo.Poverinus wrote:Penso che questa scelta spetti agli sviluppatori. Se hanno optato per le DX9 avranno le loro ragioni, sperando che poi non incida negativamente a noi.
Non sottovaluterei anche un'altro discorso...linux. Fortunatamente Egosoft come altre aziende non sottovalutano il Pinguino ( Vedi TC e AP e spero anche Rebirth in un prossimo futuro ) e partendo da questo presupposto è chiaro come lavorare sui due fronti DX9 + OpenGL per linux sia forse più semplice che DX10/11 + OpenGL .
Una cosa gradita, sarebbe una bella demo, o un bel early access tramite steam. Secondo me potrebbe essere un successo.
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Non credo lo abbiano fatto per supportare XP, di certo chi lo usa non ha una macchina neanche lontanamente in grado di far girare Rebirth.
In realtà io non vedo alcuna ragione valida per usare le Dx9 al posto delle 10, soprattutto perché sono uscite nel 2006.
@Danny: sono d'accordo, una demo sarebbe una bella cosa!
In realtà io non vedo alcuna ragione valida per usare le Dx9 al posto delle 10, soprattutto perché sono uscite nel 2006.
@Danny: sono d'accordo, una demo sarebbe una bella cosa!
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E pure hai ragione.dony93 wrote:Non credo lo abbiano fatto per supportare XP, di certo chi lo usa non ha una macchina neanche lontanamente in grado di far girare Rebirth.
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il windows XP è stato l'unico successo della microsoft in campo dei sistemi operativi... quelli successivi sono obsoleti-Dna- wrote:Supportare un sistema operativo che dal prossimo anno diventerà obsoleto è una scelta un po' che il tempo che trova.

ecco, quindi è stato meglio che hanno lasciato perdere o ci sarebbe voluti altri 7 anni prima che uscisse rebirthJuggernaut93 wrote:EDIT: Anche se, pensandoci, dalle Dx10 in poi ci sono stati dei cambiamenti netti nelle librerie e magari ci sarebbe voluto più tempo per creare un motore grafico basato su tali librerie, non so.

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