AP (Vanilla), Start als Militärpilot der Argonen.
Missionsprobleme
Balancing für Kopfgeldjagd-Missionen:
Extreme Diskrepanz zwischen Bezahlung und Anspruch (2 Millionen Credits für 20 min. Auftrag und das Zielschiff ist ein M3; in X3 und TC waren das M6 oder M7). Die Eskorte verteidigt das Zielschiff nicht und attackiert wahllos Sektoreinrichtungen.
Gleiche Kopfgeldjagdmission, beim gleichen Volk und der gleichen Reputation wird plötzlich nur 5-stellig vergütet.
Vorschlag: Vergütung an Gegnerstärke binden (was offentsichtlich nicht mehr der Fall ist).
Eskorte das Zielschiff wirklich beschützen lassen.
Balancing für Stationsverteidigungs-Missionen:
Stationen können von kleinen Angreifergruppen (alle die keinen Bomber im Schlepptau haben) nicht zerstört werden. Spieler kann den Sektor verlassen und der Auftrag führt über Zeit automatisch zum Erfolg. Dank schnellen Einsatztruppen der Völker werden auch größere Gruppen ohne Zutun des Spielers zerstört.
Die Angreifer lassen sich ohne Gegenwehr einzeln abschießen und aggieren nicht als Staffel.
Vorschlag: Angreiferstärke so wählen, dass Station hypothetisch zerstört werden kann.
Oder der Stationsbesitzer tolleriert nur eine Absenkung der Schilde um XX%, so dass auch kleinere Gruppen die Station angreifen und der Spieler scheitern kann.
Angreifer in Staffeln unterteilen, so dass sich mehrere Schiffe gemeinsam gegen Beschuss wehren.
Update
Transportmissionen ausführlicher beschreiben
Warengröße in die Missionsbeschreibung von Transportaufträgen schreiben, um umnötiges Trial&Error zu vermeiden.
Es ist nicht ersichtlich wie viele Frachraumeinheiten z.B. Artefakte einnehmen, bis sie einmal im Frachtraum waren und dann in der Enzyklopädie auftauchen.
Patrouilienmissionen
Ergänzung von
ubuntufreakdragon wrote:
Einen kleinen Bug hätte ich zur Patr.missi auch zu vermelden, die funktionieren nie wenn man in Raumkrautplantage eine Patrouillenmission für die Teladi annimmt (was geht), es spawnen dann Xenon entlang der Route die werder von der normalen Polizeilizenz noch der Mission als Feinde erkannt werden, man wird also nicht für Abschüsse bezahlt, ich denke das Problem liegt hierbei bei folgendem:
Sectorowner=Pirates
Stationowner=Teladi