mein erster Mod/ Theogonie
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Schicke Modelle, von der Qualität mit die besten die man hier im Forum bisher sehen konnte. Schade das sie nicht zu den anderen Rassen passen, aber ist ja dein Werk. Schick sehen sie jedenfalls aus. Dann wünsch ich mal gutes gelingen und vorallem Durchhaltevermögen.
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Ach, die bösen, bösen Texturen! Die sehen immer anders aus als sie es sollen...
Das hier ist wirklich dein erstes Projekt? Die Schiffe und Stationen haben einen professionellen Look, was man in Mods SEHR selten findet. Aber irgendwie kommt mir da irgendetwas bekannt vor... hast du schonmal Modelle für "Infinity: Quest for Earth" erstellt? Ich könnte schwören dass ich irgendwas davon schonmal gesehen habe...
Und ich stelle mir unter dem Namen Theogonie eher eine Rasse vor die den Terranern auf die Fresse kloppt^^
Die haben ja eine extrem Fortschrittliche Technologie in Vergleich zu den anderen X-Völkern. Wenn die jetzt nen ebenwürdigen Feind hätten würden sie vermutlich einen gewaltigen Schock bekommen, da die anderen X-Rassen ja eigentlich nur mit zahlenmäßiger Überlegenheit punkten.
Das hier ist wirklich dein erstes Projekt? Die Schiffe und Stationen haben einen professionellen Look, was man in Mods SEHR selten findet. Aber irgendwie kommt mir da irgendetwas bekannt vor... hast du schonmal Modelle für "Infinity: Quest for Earth" erstellt? Ich könnte schwören dass ich irgendwas davon schonmal gesehen habe...
Und ich stelle mir unter dem Namen Theogonie eher eine Rasse vor die den Terranern auf die Fresse kloppt^^
Die haben ja eine extrem Fortschrittliche Technologie in Vergleich zu den anderen X-Völkern. Wenn die jetzt nen ebenwürdigen Feind hätten würden sie vermutlich einen gewaltigen Schock bekommen, da die anderen X-Rassen ja eigentlich nur mit zahlenmäßiger Überlegenheit punkten.
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Hi,Ghostrider[FVP] wrote:Hallo Chris 21Chris 21 wrote:Hallo Ghostrider[FVP]
Ich hab gerade im Forum gesehen das sich "Lord Morpheus" die Mühe gemacht hat eine Anleitung zu schreiben.
Ich finde diese klasse und sehr verständlich erklärt, vielleicht hilft sie dir um in dieses Thema ein zu steigen.
Hier der link http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=237869
erstmal danke.. ich habe das von Dir erwähnte Thema bereits entdeckt und einige Postings geschriebenaber vielen Dank.
schuldige, wer lesen kann ist klar im Vorteil

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Danke,Killjaeden wrote:Schicke Modelle, von der Qualität mit die besten die man hier im Forum bisher sehen konnte. Schade das sie nicht zu den anderen Rassen passen, aber ist ja dein Werk. Schick sehen sie jedenfalls aus. Dann wünsch ich mal gutes gelingen und vorallem Durchhaltevermögen.
ich hab bewusst andere Modelle erstellt, da ich etwas mehr Vielfalt ins Spiel bringen wollte, so wird es verschiedene Transporter für bestimmte Waren geben usw...
Durchhalten ist gut

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Ja genau dieright09 wrote:Ach, die bösen, bösen Texturen! Die sehen immer anders aus als sie es sollen...
Das hier ist wirklich dein erstes Projekt? Die Schiffe und Stationen haben einen professionellen Look, was man in Mods SEHR selten findet. Aber irgendwie kommt mir da irgendetwas bekannt vor... hast du schonmal Modelle für "Infinity: Quest for Earth" erstellt? Ich könnte schwören dass ich irgendwas davon schonmal gesehen habe...
Und ich stelle mir unter dem Namen Theogonie eher eine Rasse vor die den Terranern auf die Fresse kloppt^^
Die haben ja eine extrem Fortschrittliche Technologie in Vergleich zu den anderen X-Völkern. Wenn die jetzt nen ebenwürdigen Feind hätten würden sie vermutlich einen gewaltigen Schock bekommen, da die anderen X-Rassen ja eigentlich nur mit zahlenmäßiger Überlegenheit punkten.

Das ist mein ersters Projekt, ich habe vor ein paar Jahren angefangen eigene Schiffe für das X-Universum zu erstellen und nach und nach wurden diese besser.
Ich bin so zu sagen durch egosoft an die Sache herangeführt worden.
Ich versuche immer etwas Neues ein zu bringen, zur Zeit sitze ich über die occl-maps...
Ich hab mal gegoogelt, ich muss schon sagen das da eine Ähnlichkeit besteht, der Stil ist ähnlich wie meiner, aber ich kann dir versichern das die Modelle meinen Kopf entprungen sind bis auf die Providence wie ich ja schon geschrieben habe.

Ich arbeite noch an der Geschichte, zur Zeit habe ich so viele Ideen das ich ein Buch schreiben könnte

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Chris 21 wrote:Hi,Ghostrider[FVP] wrote:Hallo Chris 21Chris 21 wrote:Hallo Ghostrider[FVP]
Ich hab gerade im Forum gesehen das sich "Lord Morpheus" die Mühe gemacht hat eine Anleitung zu schreiben.
Ich finde diese klasse und sehr verständlich erklärt, vielleicht hilft sie dir um in dieses Thema ein zu steigen.
Hier der link http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=237869
erstmal danke.. ich habe das von Dir erwähnte Thema bereits entdeckt und einige Postings geschriebenaber vielen Dank.
schuldige, wer lesen kann ist klar im Vorteil
Ach das ist nicht weiter schlimm, bin ja über jede Art von Hilfe dankbar

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Ist hoffnungslos, hab ich auch schon versucht. Die Occl maps benutzen ein anderes UV layout, wie das abgespeichert ist, oder wie man es erstellen muss damits funktioniert ist aber nirgendwo dokumentiert. Angeblich sollte wohl mal ein Tut von Egosoft released werden... ist natürlich mal wieder nischt geworden.Ich versuche immer etwas Neues ein zu bringen, zur Zeit sitze ich über die occl-maps...
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Ich bin auch am verzweifeln, zur Zeit arbeite ich mit "unique - maps", jedoch ist das bei Stationen und großen Schiffen recht schwierig, da die Maps unwahrscheinlich groß sein müssten um die Details scharf darstellen zu können.
Man kann sich auch die Arbeit machen und verschiedene Segmente einzeln rendern, so hab ich es bei der Providence gemacht.
Es macht auch ein Haufen Arbeit, die diff-maps, spec-maps usw, an zu passen.
Also ich würde mich über ein Tutorial sehr freuen.
Man kann sich auch die Arbeit machen und verschiedene Segmente einzeln rendern, so hab ich es bei der Providence gemacht.
Es macht auch ein Haufen Arbeit, die diff-maps, spec-maps usw, an zu passen.
Also ich würde mich über ein Tutorial sehr freuen.

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Heute gibt es eine Animation zum Solarkraftwerk zu sehen, es werden mehrere Animationen, an Schiffen und Stationen, sichtbar sein.
Damit versuche ich ein wenig Leben und Bewegung ins X-Universum zu bringen.
Hier der link: http://youtu.be/hu6w2xSlBQc
MfG Chris 21
Damit versuche ich ein wenig Leben und Bewegung ins X-Universum zu bringen.
Hier der link: http://youtu.be/hu6w2xSlBQc
MfG Chris 21
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Find schon alleine die Ideen der Animation cool, und bin mega gespannt auf die HS & SW und wie die Grössen der Schiffe im Vergleich zu den jetzigen sind oder ob es eher in Richtung M2plus geht, auch genial.
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Zu der Animation: Wird problematisch ingame. Da wird dann alles aufeinmal wild durcheinander laufen.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=324802
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Über die Größe habe ich mir noch garkeine Gedanken gemacht, nur die Providence wird etwas größer sein als die "normalen Schiffe" da sie auch ein M6 in ihren Hangar aufnehemen kann.Ghostrider[FVP] wrote:Find schon alleine die Ideen der Animation cool, und bin mega gespannt auf die HS & SW und wie die Grössen der Schiffe im Vergleich zu den jetzigen sind oder ob es eher in Richtung M2plus geht, auch genial.

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Das musste ich auch schon schmerzlich feststellen, aber das bekomme ich hoffentlich hin.Killjaeden wrote:Zu der Animation: Wird problematisch ingame. Da wird dann alles aufeinmal wild durcheinander laufen.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=324802
Danke für dein Link, dieser hat mir schon etwas geholfen, aber das ist ja ein riesen Aufwand, bei dem Umfang an Animationen die ich vor habe.
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bei "zu groß" gibs aber Probleme.. die Ki kommt nicht damit parat..
Da gibs dann mächtig rumeiern... Platz rummsen in masse.. und kann passieren das Jäger ranfliegen, abdrehen bevor se schießen weil se net in Reichweite kommen vor lauter ausweichen, oder knallen voll gegen..
Da gibs dann mächtig rumeiern... Platz rummsen in masse.. und kann passieren das Jäger ranfliegen, abdrehen bevor se schießen weil se net in Reichweite kommen vor lauter ausweichen, oder knallen voll gegen..
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

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Also zu groß wird das nicht, dieses Schiff wird in etwa 6 bis 10 Prozent größer werden als zum Beispiel die Colossus und Tests haben gezeigt, dass diese Größe noch gut funktioniert.
Ein neues Schiff ist vom Stapel gelaufen, die Asgard ist ein kleiner Aufklärer.
Link: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=311197
MfG Chris 21
Ein neues Schiff ist vom Stapel gelaufen, die Asgard ist ein kleiner Aufklärer.
Link: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=311197
MfG Chris 21
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Ein kleiner Aufklärer .. schick, kann man da von einem vergleichbaren M5 Aufklärer ausgehen - Klassenmässig?
Zur Grösse.. also ich spiele auch mit Wahallas weder konnte ich irgendwelche besonderen Überraschungen in XTC Mod feststellen das die KI mit den Riesenpötten hatte. Das einzige Problem der KI sind immer noch die Terranerstationen und nicht die 20% grösseren Schiffe von XTC oder wie wieviel grösser die auch immer sind.
Zur Grösse.. also ich spiele auch mit Wahallas weder konnte ich irgendwelche besonderen Überraschungen in XTC Mod feststellen das die KI mit den Riesenpötten hatte. Das einzige Problem der KI sind immer noch die Terranerstationen und nicht die 20% grösseren Schiffe von XTC oder wie wieviel grösser die auch immer sind.
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