[INFO] Scripts aus X3R in X3TC benutzen

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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hm.. ich hab da noch eine Frage *nicht schlagen* .. die pck-dateien lassen sich ja eigentlich mit den Tools aus dem X3-Editor öffnen

Aber es gibt auch pck-dateien die sich nicht mit dem Editor-Tools öffnen lassen..

nun hab ich das mit Winzip, WinRAR usw. versucht auch die können die pck.dateien nicht entpacken.. - mach ich was falsch wollte z.B. eine "!ship.cmd.attacknearest.std.pck" öffnen aber wie gesagt bekomm immer ne Fehlermeldung.

Ps.. oder brauch man diese Dateien gar nicht für X3-TC konvertieren also die Engine ändern ??

Danke für eure Antworten :)
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Post by UniTrader »

UniTrader wrote:dann nimm 7zip (oder was ähnliches) und entpacke die pck damit - die entpackte datei ist dann die gesuchte xml-Datei ;) (hat auch schon jemand geschrieben und in dem von mir zitierten Text habe ich auch darauf hingewiesen...)
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Post by Ghostrider[FVP] »

UniTrader wrote:
UniTrader wrote:dann nimm 7zip (oder was ähnliches) und entpacke die pck damit - die entpackte datei ist dann die gesuchte xml-Datei ;) (hat auch schon jemand geschrieben und in dem von mir zitierten Text habe ich auch darauf hingewiesen...)
*smile* .. lieb das Du das noch mal erwähnst, aber ich hab das wohl gelesen ;)

ebenso wie die Einträge die mir Google aufzeigte da wurde auch gesagt mit nen Packer wie WinRAR entpacken - was rauskommt ist die Datei "ohne Endung" und das halt entsprechend ändern auf *.xml

btw.. mit usw.. meinte ich auch 7zip.. inclusive Winzip, Winrar, Sqeez .. das klappte leider alles nicht ;)) nix mit entpacken :(
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Post by UniTrader »

Ghostrider[FVP] wrote:
UniTrader wrote:
UniTrader wrote:dann nimm 7zip (oder was ähnliches) und entpacke die pck damit - die entpackte datei ist dann die gesuchte xml-Datei ;) (hat auch schon jemand geschrieben und in dem von mir zitierten Text habe ich auch darauf hingewiesen...)
*smile* .. lieb das Du das noch mal erwähnst, aber ich hab das wohl gelesen ;)
tja, dein Post hat aber nicht wirklich den Eindruck erweckt... kommt öfters vor, dass jemand einfach nur den ersten Post liest und wenn das darin nicht klappt gleich ne Antwort verfasst bei der man nur den nun vorletzten Post ungeändert zitieren müsste… (auch in diesem Topic)
Ghostrider[FVP] wrote:ebenso wie die Einträge die mir Google aufzeigte da wurde auch gesagt mit nen Packer wie WinRAR entpacken - was rauskommt ist die Datei "ohne Endung" und das halt entsprechend ändern auf *.xml

btw.. mit usw.. meinte ich auch 7zip.. inclusive Winzip, Winrar, Sqeez .. das klappte leider alles nicht ;)) nix mit entpacken :(
und was klappt daran GENAU nicht???

PS und woher hast du die "!ship.cmd.attacknearest.std.pck"?? das ist eigentlich nen EGO-Standardscript, die ist bereits im Spiel vorhanden..
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Generalwest
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Post by Generalwest »

wieso hat der Mod Manager die nicht umgewandelt?

Es ist zwar umständlich aber ich mach es meistens mit dem Mod Manager. Also dem neuen und für TC. Alternativ würd ich auch mal den "alten" probieren.

Bei der Frage "Check Compress File" oder so, mach ich beim rein.- auf never und beim rausziehen auf ever. dann kommt meist auch ne xml bei raus, vorausgesetzt man hat das eingestellt.

Schlimmstenfals kommt ne txt bei raus. dann schaut man einfach mal mit nem Editor rein ob man die nur noch eine andere Endung verpassen muss. Das hats bei mir aber noch nicht gebraucht.

ist zwar doof simpel und umständlich aber bei mir funktioniert es meist. Und ich hab auch keine Ahnung ob das schon probiert wurde, bzw ob man das hier schon erwähnt hat oder erwähnen sollte.
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Post by Ghostrider[FVP] »

Moinsen,

erstmal danke das ihr euch nen Kopf gemacht habt :)

Also das ist keine original Datei von EGO, sondern eine Script aus X3-R bzw. ein Teildatei davon.. weil man soll ja wenn man Scripte aus X3R für TC benutzen will überall die Engine ändern.

In den XML dateien ist das kein Problem und auch das unbenennen der T-Files ja nicht besonders schwierig nur wenn ein Script ein *.pck Datei enthält weis ich nicht wie ich diese öffnen soll (wie gesagt mit den Packern von Oben kann ich sie nicht öffnen)

1. Der MM aus TC sagt - Bad File Can't open cat usw.. ist ja logisch - ist keine CAT sondern eine PCK Datei.

gut denke ich mir versuchste das mit dem TXT Editor...

2. Der TXT Editor sagt Error loading from data: File contains bad data

gut denke ich mir wiederum der X3TC Editor hat ja noch diesen Text-Ressource Editor ..

3. Der TR Editor öffnen zwar "ohne" zu meckern die Datei aber zeigt nichts an, was ja auch logisch ist .. ist ja im Grunde keine Sprachdatei.

4. Die Packprogramme melden durchweg das a. die Dateierweiterung nicht bekannt ist und b. die datei evlt. beschädigt (ist sie aber nicht !!, typisch programme was sie nicht kennen ist korrupt)

Ich hab mal eine der Dateien gepackt vielleicht könnt ihr die ja öffnen - ich gehe jedenfalls davon auch das ich diese Dateien auch bearbeiten muss wenn ich sie für x3-TC nutzen möchte.


Hintergrund:

Ich versuche einfach ein paar tolle Scripte die ich in X3-R genutzt habe und spass machten in X3-TC einzubinden.. meistens hat das geklappt wie mit den TerraCorps Combat Pilots 1.43 usw.. aber bislang waren es auch alles nur Scripte mit xml Dateien. Sicherlich es kostet meistens Zeit und manchmal ist es auch Aufwendig wenn man das Script selbst umschreiben muss wie bei der Navigationssoftware ST1 welche ich schon bei X3-Reunion teilweise anpassen musste. Aber egal, wenn es sich lohnt. ;) wie in diesem Fall mit der Kampfsoftware MK3

Download Datei

ps.. ich hoffe ich hab mich irgendwie einigermaßen verständlich ausgedrück sonst bitte noch mal nachfragen. :)
Last edited by Ghostrider[FVP] on Sun, 1. Aug 10, 13:20, edited 1 time in total.
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Post by Chaber »

habs als zip umgewandelt und dann entpacken können mit bisschen trickserei, rausgekommen ist ein leerer Ordner... :o
kurz, do is nix drin :D

entweder ist das ein "dummi" damit die Ego-ki nicht die orginaldatei verwendet, bzw diese zwischenfunken kann weil das skript was eigenes hat oder beim dl ist was schief gelauufen das der Inhalt 2vergessen" worden ist.
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Post by Ghostrider[FVP] »

Chaber wrote:habs als zip umgewandelt und dann entpacken können mit bisschen trickserei, rausgekommen ist ein leerer Ordner... :o
kurz, do is nix drin :D

entweder ist das ein "dummi" damit die Ego-ki nicht die orginaldatei verwendet, bzw diese zwischenfunken kann weil das skript was eigenes hat oder beim dl ist was schief gelauufen das der Inhalt 2vergessen" worden ist.
Ehrlich gesagt hab ich dich jetzt nicht verstanden.. 8)

Also Du hast die "pckdatei.zip" .. entpackt und rausgekommen ist die "!fight.attack.object.pck" und wie & womit hast Du dann diese Datei entpackt und geöffnet?

Welchen Download meinst Du :o

Ps. Ich kann mir nicht vorstellen das die Dateien alle leer bzw. Dummies sind, was macht das für einen Sinn, wenn das Script sie nicht braucht hätte man sie dann nicht weglassen können / sollen :roll:
Ich hab zwar vom Scripten nicht viel Ahnung aber von der Logik her naja ..
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Post by UniTrader »

Ghostrider[FVP] wrote:1. Der MM aus TC sagt - Bad File Can't open cat usw.. ist ja logisch - ist keine CAT sondern eine PCK Datei.
in ne (temporäre) Cat/Dat rein schieben und wieder raus ziehen…

Ghostrider[FVP] wrote:Hintergrund:

Ich versuche einfach ein paar tolle Scripte die ich in X3-R genutzt habe und spass machten in X3-TC einzubinden.. meistens hat das geklappt wie mit den TerraCorps Combat Pilots 1.43 usw.. aber bislang waren es auch alles nur Scripte mit xml Dateien. Sicherlich es kostet meistens Zeit und manchmal ist es auch Aufwendig wenn man das Script selbst umschreiben muss wie bei der Navigationssoftware ST1 welche ich schon bei X3-Reunion teilweise anpassen musste. Aber egal, wenn es sich lohnt. ;) wie in diesem Fall mit der Kampfsoftware MK3
vergleiche mal am besten noch, was sich bei diesen Scripten an den Ursprungsscripten geändert hat, den diese Scripte beeinflussen das verhalten der KI teilweise massiv und sind extremst untereinender verlinkt.. (zumindest die originalen EGO-Scripte) - wenn hier nur an einem EGO-Script ne kleinigkeit geändert wurde müsste es problemlos funktionieren, wenn es viele EGO-Scripts sind, die massiv überarbeitet wurden kannst du dich warscheinlich auf ein paar unerwartete überraschungen einstellen…
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Post by Chaber »

ich hab die von dir verlinkte zip entpackt, die pck in .zip umbenannt und entpackt, und bekam nen leeren ordner ohne inhalt :roll:
dh die pck ist definitiv nicht komplett, da wurde der eigendlichei nhalt vergessen, kann beim saugen des skriptes passiert sein, hab selbst schon erlebt das ein gesaugtes zip von zb 2-3 mb nach ca 200kb schon fertig gezogen war :o .. kommt vor wenn zb der hostserver rumzickt, da hilft dann nur ein downloadneustart
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hm.. also ohne dir auf die Füsse treten zu wollen aber das ist quatsch,

das Script und damit meine ich das vollständige script hier handelt es sich ja lediglich um eine Datei von dem kompletten Script funktioniert tadellos - erprobt von zig Usern wir reden hier immerhin von der beliebten "Kampfsoftware MK3" siehe oben im Beitrag.

Und wie gesagt in X3-R läuft sie wie tüt da liegt kein fehlerhafter Download vor.. ich versteh auch nicht so wirklich wie man oder warum man eine Dateiendung von pck nach zip umbenennt..

ich hab das mal getestet dann wäre jede Datei von dem Script leer - das macht überhaupt keinen sinn!!
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Post by Chaber »

eine .pck ist nix anderes wie eine .zip oder .rar oder .7z oder .ace, eben eine komprimierte/gepackte Datei die halt bei X .pck heist

Wenn also dein Zipprogramm mit dieser pck-endung nix anfangen kann, kann oft eine änderung der endung durchaus dazu führen das dein Programm diese Datei doch entpacken kann :wink:
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Post by UniTrader »

Chaber wrote:eine .pck ist nix anderes wie eine .zip oder .rar oder .7z oder .ace, eben eine komprimierte/gepackte Datei die halt bei X .pck heist
teilweise richtig: eine pck ist zwar eine gepackte Datei, aber kein Dateiarchiv wie die genannten.. (pcks können je nur eine Datei enthalten, Dateiarchive dagegen mehrere)
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Post by Ghostrider[FVP] »

UniTrader wrote:
Ghostrider[FVP] wrote:1. Der MM aus TC sagt - Bad File Can't open cat usw.. ist ja logisch - ist keine CAT sondern eine PCK Datei.
in ne (temporäre) Cat/Dat rein schieben und wieder raus ziehen…
super herzlichen Dank hat sehr gut funktioniert muss ich mir aufschreiben :)

Hm.. ja ich werd noch mal drübersehen, aber soweit ich das grob verglichen habe sind diese Dateien gar nicht in dem Script ordner vorhanden - ich werd vorsichtshalber ein Backup der Saves und des Scripts-ordner machen :)

DANKE nochmals






@Chaber wenn du das auch so machst wirst Du sehen das die Datei alles andere als leer ist ;)
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hat schon jemd. die Kampfsoftware MK3 portiert?
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JohnyDeere01
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Post by JohnyDeere01 »

Okay. Ihr habt jetzt viel darüber berichtet wie mann ne pck.-Datei öffnet. Aber wenn ich jetzt ein Script aus X2 oder X3R in TC nutzen will hab ich ja noch ne xml.-Datei und keine pck.

Ich hab, wie ganz am Anfang beschrieben die beiden Werte von 25 auf 40 geändert!
Anschliessend die Datei in den Scripts-Ordner, Spiel starten und im Script-Editor nachschauen ob das Script erscheint. Überraschung: das Script ist nicht erschienen.
Das hat mich nicht weiter gewundert, denn es ist ja immer noch eine xml.-Datei. Diese geänderte Datei müsste doch jetzt ins pck Vormat konvertiert oder in ein pck Archiv verpackt werden. Stimmt das soweit???

Wenn ja: Wie stelle ich das an? Einfach die Dateiendung mit Winrar ändern bringt nichts und 7-Zip kans auch nicht umwandeln!
Was ich auch komisch finde ist die Tatsache das alle Scripte die ich z.B. bei xfans.de heruntergeladen habe und ausprobieren wollte auch xml.-Dateien sind, obwohl die Scripte angeblich für X3TC gemacht sind!

Könnte jehmand etwas Licht ins Dunkel bringen?
Drake-X
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Post by Drake-X »

Du kannst in X2, X3R und auch in TC xml-Dateien nutzen. Du musst sie nur an das jeweilige Spiel anpassen. In ein anderes Format umwandeln musst du sie also nicht.

MfG Drake-X
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JohnyDeere01
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Post by JohnyDeere01 »

Und dieses umwandeln doch findet lediglich dadurch statt das an diesen zwei stellen die Engineversion auf 40 gesetzt wird?

Ich habe das problem bei mir gefunden und ich könnte mir vorstellen das es anderen ebenfalls so ergangen ist oder noch ergehen könnte.

Ich habe mein Spiel zuerst mit der CD installiert und anschliessend bei Steam registriert. Dabei wurde das Spiel jedoch offenbar nochmals heruntergeladen und erneut installiert. Diesmal jedoch im Verzeichnis von Steam und nicht von Egosoft!
Je nachdem mit welcher Verknüpfung auf dem Desktop ich das Spiel nun Starte läuft das "Steam-X3" oder eben das "Egosoft-X3".
Ich habe die Scripts immer ins Egosoft-Verzeichniss kopiert (C:\Programme\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\scripts), aber immer die Steam-Version gespielt, welche unabhängig läuft.
Als ich die Scripts ins Steam-Verzeichniss (C:\Programme\Steam\SteamApps\common\x3 terran conflict\scripts) kopierte gings dann!

Bei den Spielständen hat sich überigens nichts geändert: Beide Versionen nutzen die Files im Verzeichniss: "...Eigene Dateien\Egosoft\X3TC\save"!

Des weiteren musste ich die Engine-Version auf 42 oder höher einstellen. Mit 40 wurden die Scripts noch nicht angezeigt. Das dürfte wohl daran liegen das ich mittlerweile auf Spiel-Version 3.0 bin.
Die restlichen Scripte haben nähmlich alle Version 44.

Eine (vorerst) letzte frage habe ich jedoch noch: Bevor ich das mit den Verzeichnissen bemerkt habe, habe angefangen eines der Scripte welches ich im Spiel haben möchte einfach abzuschreiben. Dabei hätte ich den Befehl "001 $x = $setLoc[0]" benötigt. Ich hab alle Befehle durchsucht, aber diesen hier nirgends gefunden.
Also wo würde ich den für`s nächste mal Finden?

Ich weiss diese Anfänger-Fragen immer....aber jeder fängt mal an, oder?
UniTrader
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Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
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Post by UniTrader »

<RetVar/IF><Var/Array>[<Var/Number>]
zu finden in General Commands / Arrays ;)
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Post by JohnyDeere01 »

Spuer! Danke für die Hilfe.

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