[MOD][v1.1][06.07.2011]Kilrathi Conflict (Wing Commander Mod)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

|K.O.S.H.
Posts: 3728
Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

erst, wnen ich mich dazu durchringe ihn hochzuladen :D

bis ich alles zusammengepackt und geprüft habe, kanns eventuell noch etwas dauern.

außerdem verunschert mich der neueste patch von egosoft noch etwas.
de rkommt bestimtm auch bald raus.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
reretghg
Posts: 58
Joined: Thu, 26. Nov 09, 16:29
x3ap

Post by reretghg »

aha dann schreibs rein wenn er zu downloaden ist:
markus w
Posts: 1236
Joined: Fri, 25. Nov 05, 19:37
x3

Post by markus w »

Na ja wie mir scheint ist das alleine testen recht zeit auf wändig ich biete mich gerne als tester an must mir dann halt nur sagen was genau getestet werden soll oder obs nur normal gespielt werden soll kannst ja sagen ob du tester brauchst
|K.O.S.H.
Posts: 3728
Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

hey.
also auf der egosoft-hp steht, dass es mit 2.6 bald soweit ist.

wenn de rpatch raus ist, wird de rmod angepasst udn wenn dann auch noch alles funzt, steht einem release nichts mehr im wege :)

nur die englische sprachdatei ist noch nicht fertig.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
scotti1959
Posts: 109
Joined: Sat, 15. Dec 07, 11:34
x3ap

Post by scotti1959 »

Hi K.O.S.H.

Mir ist schon klar das Vorlonen nicht gerade als Plaudertaschen gelten
darum wollte ich mal fragen ob es was neues gibt?
Mein Wing Commander T-Shirt liegt schon griffbereit und ich freue mich
schon darauf mit den Mietzekatzen fangen zu spielen!

Viele Grüße
scotti1959
|K.O.S.H.
Posts: 3728
Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

hehe ja.
also patch 2.6 ist ja raus und ich hab (glaube ich) alels soweit angepasst.
jetzt muss ich nur noch ne readme schreiben ;)

naja und ein paar kleinigkeiten würde ich gerne noch ändern, aber mir fehlt die zeit.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
scotti1959
Posts: 109
Joined: Sat, 15. Dec 07, 11:34
x3ap

Post by scotti1959 »

Hallo K.O.S.H.

Schön zu höhren das das Du fleißig am werkeln bist! Das Ergebniss wird
bestimmt Klasse!Ich binn schon mächtig gespannt darauf!!!
Wing Commander 1 auf einem 386 war meine Einstiegsdroge als Zocker,
hach da werden Erinnerungen wach...!

Viele Grüße
Scotti 1959
08/15 Borone
Posts: 16
Joined: Thu, 4. Mar 10, 16:12
x3tc

Post by 08/15 Borone »

Wir warten :roll:

Jetzt mal im Ernst ich freu mich auf die mod
Super Arbeit bis jetzt :D
Leiter der bofish AG
Sinnlosigkeit hat den Sinn, sinnlos zu sein
Begeisterter Kubuntu-Linux User
|K.O.S.H.
Posts: 3728
Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

so
damizt ihr mal seht, warum sich der release immer weiter hinausgezögert hat:

gate effect:
http://webuser.uni-weimar.de/~kifx4335/ ... effect.jpg


die letzten momente eines ralari
http://webuser.uni-weimar.de/~kifx4335/ ... finish.jpg


python tuning (mehr waffen, docking-plätze)
http://webuser.uni-weimar.de/~kifx4335/ ... _docks.jpg

http://webuser.uni-weimar.de/~kifx4335/ ... n_guns.jpg



edit: bei dne ersten beiden sieht man auch die neuen waffen-icons, die komplett überarbeitet wurden.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
User avatar
ScRaT_GER
Posts: 1962
Joined: Tue, 8. Jan 08, 18:19
x3tc

Post by ScRaT_GER »

Sehr cool! :thumb_up:
Wartest du mit der Veröffentlichung noch auf 2.7?

MfG,
ScRaT
|K.O.S.H.
Posts: 3728
Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

2,7 ist bereits erschienen ;)

hab grade alles angepasst.


edit: hat geklappt: geil!
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
Erdbeerheld
Posts: 54
Joined: Mon, 24. Mar 08, 14:34

Post by Erdbeerheld »

oh man @ K.O.S.H. ....
das sieht richtig genial aus ... auch wenn jetzt die sommerzeit anfängt, und ich mehr zeit mit grillen als spielen verbringe : wann dürfen wir endlich die hände auf einen download legen?? :D

Holger
|K.O.S.H.
Posts: 3728
Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

manchmal glaueb ich, dass duke nukem forever früher erscheint, als die mod^^

ach im gunde ist alles fertig ;)
heute hab ich ein neues script geschrieben, das eingebaut und dafür nochs achen angepasst: das war so gar nicht geplant.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
Ramiel
Posts: 467
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Ramiel »

Solange Du jetzt nicht auch weit mehr als 10 Jahre für den Script brauchst und auf Anfragen: "When it´s done!" sagst... :wink:

Ich bin aber Wirklich mal gespannt und freue mich zu sehen, dass dir immer noch was für die Arbeit hier was einfällt. ^^

Aber eine Frage hätte ich noch...
In Wing Commander IV gab es doch von beiden Seiten, Terranern und den Grenzwelten diese Leech-kannone.
Diese bewirkte, dass das Gegnerische Schiff kaltgestellt wurde. Vielmehr keine Beschädigung an sich, sondern nur die Bordelektronik woraufhin das Schiff nicht mehr weiterfliegen konnte.
Wäre auch sowas für X3TC möglich?
"Densen"
Status: Hauptstory festgelegt;
Nebenstory teilweise festgelegt;
Manuskript: Überarbeitung
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

Schiff komplett stoppen?
Gabs für X2? oder zumindest für reunion schon, war glaub ich nen Teil vom DDRS-Mod wenn ich nicht irre.. da konnte man im AI-Menue ne "Kapererleichterung" zuschalten was dafür sorgte das getroffene schiffe "stehen" blieben und nur noch die Türme feuerten.

ist aber "ghäääähhhhn"
Obs jetzt bestandteil vom DDRS ist oder obs nen zusatzskript war.. *ka*
könnte baer auch von der damaligen SOS-MK2 gewesen sein
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
User avatar
Cyborg11
Posts: 665
Joined: Mon, 27. Aug 07, 12:27
x3tc

Post by Cyborg11 »

Frage: Könntest du mal bitte den 2. Post aktualisieren?
Mich würde nämlich interessieren, was die Split, Teladi, Terraner und die Kilrathi so für Waffen haben und nutzen :)
***modified*** und stolz drauf
Meine Tools: ReadTextFixer - X3 Übersetzer - TShipsMerger
riczu74
Posts: 14
Joined: Tue, 8. Mar 05, 15:24
x3

Post by riczu74 »

Wirst du auch einen cockpit mod integrieren? Ich halte den von PSCO1 für das beste und kann mich nicht mehr vorstellen x ohne cockpit zu spielen.


http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ht=cockpit

:roll:
|K.O.S.H.
Posts: 3728
Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

so
ich habe mal die fehlen waffeninformationen hinzugefügt.
sorry, dass es so lange gedauert hat.

ach ja, der mod ist raus.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
Flippi
Posts: 910
Joined: Fri, 21. Mar 08, 11:22
x3tc

Post by Flippi »

Erstmal glückwunsch zum Release!
Hab mal gerade die Inhalte des Mods durchgeschaut und bin überrascht (im positiven). Manches plane ich selbst und besonders die Idee, Schiffe in Sachen Kampfkraft von ihrer Größe abhängig zu machen, ist etwas das mich doch sehr interessiert. Wenn ich mir deine Sachen so durchlese kommen wir doch schon ne Menge Ideen für meine Mod. Auf jedenfall höchstinteressant die Mod, obwohl ich nicht der Fan von Universumsfremde Mods bin. Wünsche dir noch viel Glück.

Gruß Flippi

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”