Es besteht ein immenser Unterschied zwischen etwas wohl geplanten was auch ingame funktioniert und ein paar tausend zufälligen Sektoren die keine Sau interessieren, nie jemand mehrmal besucht und die CPU Zeit fressen. Die X3 engine ist nunmal nicht EVE

Da der MD Sektor zufällig erzeugt wird hat TC streng genommen sogar mehr Sektoren als EVE ^^
Besondere Objekte sind so eine Sache ... sie erfordern recht viel Arbeit (nicht nur bei der Erstellung sondern auch bei den Tests und work arounds die notwendig sind), fressen viele Resourcen wenn sie nicht nur gross sein sollen sondern auch noch einigermassen aussehen und der wow Effekt zeigt sich genau einmal ... gutes Beispiel sind die grossen Terraner Stationen oder Aldrin

Keine Sorge es wird genug Eye Candy geben in XTC *g* und auch was den Aufwand "unter der Haube" bei XTC betrifft
