[TC] Eigenes Hauptquartier

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Fighter09
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Post by Fighter09 »

X2-Illuminatus wrote:
Creditmagnet wrote:Hat jemand eine Idee???
Lege dir ein M7M zu und entere den Orca mit Enterkapseln.
Würde ich auch so machen. :lol:
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

Werde auch den HUB wählen ... Verbindung dann einmal zu Grausamer Vorstoß wo ich meine Waffenproduktion habe, einmal neben montalaar den US wo die ganzen Materialien für das HQ hergestellt werden, und eine Torverbindung zwischen Argon Prime und Heimat des Lichts für die Srpungantriebe und sonstige Erweiterungen.
"Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."

"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
Nephtys
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Post by Nephtys »

X2-Illuminatus wrote:Die Musik-Datei, die im HUB zu hören ist, ist die 08302.mp3.
Vielen Dank für die Info!
hab schon lange gesucht... :D

der HUB ist irgendwie schon perfekt wenn man ihn etwas modifiziert (nebel weg und Musik tauschen)^^
jetzt nurnoch den passenden Ersatz finden :D
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Strater
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Post by Strater »

du musst die entermannschaft mit enterkapseln lossshcicken oder sie direkt vor dem schiff lossschicken allerdings ham die marines dann keinen "bonus"

hub verbindungen heimat lichts -erzgürtel(sa und transporter sowie handelssoftware mk3 + waffenund schild produnktion)

2.getsu fune (alle ausrüstung zu finden)

3.vllt gausamer vorstoß für erz waffen und schilde

dies sind die endverbindungen davor halt verbindungen fürn hub versorgung
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"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

blöd ist halt wenn man es in den HUB stellt dann kann man den hub garnicht mehr für andere Sachen nutzen :shock:
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F4QuArL
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Post by F4QuArL »

X2-Illuminatus wrote:
schorsch-1983 wrote:welche Teile braucht man eigentlich, wenn man ein Schiff selber Bauen will?
Jetzt mal vorausgesetzt, dass sich von X3: R zu TC nichts geändert hat, benötigt man: Credits, Energiezellen, Teladianium, Stoff-Rheime, Rastar-Öl, Erz, Silizium, Kristalle, Quantumröhren, Mikrochips, Computerkomp. und Nividium (für Khaak-Schiffe).

Habe dazu mal ne frage:

Wie füge ich dem HQ diese waren hinzu sodass es darauf zugreift und mir schiffe baut ? Hab jeweils 1-2 volle TS der jeweiligen waren aber kann sie nicht ausladen!

Oder wie macht das HQ das so dass es schiffe baut ? der Balken bewegt sich nämlich nicht !
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Hab jeweils 1-2 volle TS der jeweiligen waren aber kann sie nicht ausladen!
Sitzt du selbst in einem der Schiffe drin? Ich bin mir gerade nicht 100prozentig sicher aber über "Stationseinstellungen verändern" solltest du zunächst eine Ware (mindestens eine Einheit) selbst zum HQ transferieren. Danach sollte es auch mit dem Transferieren der restlichen Waren (auch per Fernsteuerung) funktionieren.
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Spacekiller
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SpielerHQ bei x3tc? WO? WIE?

Post by Spacekiller »

Wie wann und wo genau bekommmt man das SpielerHQ bei x3tc ? :? :?:
Flo122
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Post by Flo122 »

Das HQ bekommst im Laufe eines Plots(der HQ Plot) und der fängt 6 Stunden nachdem du den HUB-Plot beendet hast an.
Steht auch in der FAQ ;)
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bogatzky
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Post by bogatzky »

Und da wir dazu auch schon ein Thema haben:

*zusammengefügt*
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Blubbeltuff
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Post by Blubbeltuff »

Hallo zusammen,

Kann mir einer verraten in welcher Datei sich das HQ versteckt, also Informationen bzw. Modifikator für Laderaum. Da ich ihn gern ändern würde.

MfG
Le Baron
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Post by Le Baron »

Hi,

frag oder schau mal im S&M Forum. Da gibt's diese Info bestimmt zigfach. :-)
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skite-pilot
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Ohmankelats Vertrag - und was kommt jezt.

Post by skite-pilot »

Guten Abend,

bin im obengenannten Sektor habe alle Feinschiffe zerstört.

Vielen Dank für euere Tipps.

Mit freundlichen Grüßen

Skite-Pilot
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

@Blubbeltuff

hq.xml im types-ordner. (entpacken, mit texteditor bearbeiten)

gruß
Spacekiller
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wie bekommt man das spirler HQ in x3tc???

Post by Spacekiller »

hi leute ich will dat spieler HQ in x3tc haben, habe aber kein plan wos dat gibt :cry: :cry: :cry: :cry: . bitte sgts mir! :D :D
Flo122
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Post by Flo122 »

Das HQ bekommt man im Laufe eines Plots siehe FAQ.
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Saetan
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Post by Saetan »

Flo122 wrote:Das HQ bekommt man im Laufe eines Plots siehe FAQ.
Folgender FAQ-Eintrag verrät dir auch die Vorraussetzungen für den Start des entsprechenden Plots: Wie und wo kann ich die verschiedenen Plots von TC starten?
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Oder im Index verlinkten Thema zum HQ.

*merged*

MFG

Ketraar
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Fips67
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Post by Fips67 »

X2-Illuminatus wrote:
Strater wrote:wie kann mna kusik austauschen
Die gesamten Musikdateien befinden sich als MP3-Dateien im TC-Installationsverzeichnis im Ordner soundtrack. Du musst dir also nur die entsprechende Datei raussuchen und durch eine gleichnamige eigene Datei ersetzen.
Welche Datei gehört denn zu welchem Sektor? Gibt es hierfür eine ID-Liste?

Grüßle...Fips
Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Fips67 wrote:Welche Datei gehört denn zu welchem Sektor? Gibt es hierfür eine ID-Liste?
Ob es eine aktuelle Liste gibt, weiß ich nicht. Allerdings gibt es diese Liste für X3:R, in der ein Teil der Musikstücke und die zugehörigen Sektoren aufgelistet sind. Ansonsten wird dir nichts anderes übrig bleiben, als dir dein gewünschtes Stück selbst rauszusuchen. Die neu mit X3:TC hinzugekommenen Musikstücke fangen dabei ab Titel 08211.mp3 an. Der HUB-Sektor hat die Titelnummer 08302 und die meisten der letzten 12 Titel (alle von Daniel Finney) enthalten die Musik der Terraner Sektoren.
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