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[MOD] BATTLESTAR GALACTICA MOD By BSG-Team [Final Ship Mod V 1.3.0]
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Schiffsgröße an org. Seriengröße anpassen ?
Ja, immer doch.
86%
 86%  [ 267 ]
Wegwerfjäger klingt komisch
6%
 6%  [ 21 ]
Nein, auf keinen fall.
6%
 6%  [ 21 ]
Total Votes : 309

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F4QuArL





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PostPosted: Mon, 29. Oct 07, 22:28    Post subject: [MOD] BATTLESTAR GALACTICA MOD By BSG-Team [Final Ship Mod V 1.3.0] Reply with quote Print

Battlestar Galactica MOD
Dieser Mod wird aus Team-Technischen Gründen nicht mehr Fortgesetzt.
Die Final-Version wird weiterhin zum Download bereit stehen oder erneut hochgeladen falls sie offline gehen sollte.




Dieser Mod fügt in den bis jetzt erschienen Versionen die Schiffe aus der Serie Battlestar Galactica in euer Spiel ein und macht sie in den Schiffswerfen käuflich Erwerbbar.
Die Cylonenschiffe werden den Xenon zugeordnet und durchkämmen auch unter deren ID den Weltraum, mit etwas mehr vorkommen als nur ein paar Patroulien.
Weiterhin haben die Flackbaterien / geschütze neue Projektile und ihre Feuerkraft wurde angepasst.
Cockpits sind auch enthalten Wink
_________________________________________________________________________

Hier nochmal der Link zu unserem alten Thread

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=153912&postdays=0&postorder=asc&start=705
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Kompatiblität

markus w wrote:
So jetzt sage ich das mal Der BSG Mod ist nicht kompatiebel mit dem XTM
Das liegt zum einen an den scripts und an mehreren dateien wie z.b. der Tship
Grund sätzlich sind keine mods kompatiebel die Schiffe zufügen da da immer ne eigene Tship datei bei ist .
Mann kann sie auch net kompatiebel machen soweit ich weiß .

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Du findest Battlestar Glactica auch toll und hast ein bischen ahnung vom Scripten, Modden oder Textuieren ?
Dann meld dich bei uns, Wir suchen noch:


- Modeller
- Texturierer
- Scripter
(Markus, Knot3n und Ich sind auch nur Argonen Wink )
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Promo Pics, Signatur & Trailer

2 Promo Pics:

und


Signatur:
Für alle die gerne eine Signatur von unserem BSG-Mod haben wollen, müssen nur dies in ihre Signatur übertragen:
Code:
[URL=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2286087#2286087][img]http://img402.imageshack.us/img402/6146/bsgmod1ik5.jpg[/img][/URL]

Das Bild sieht dann so aus:


2 Trailer:
Trailer von F4QuArL
YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=17FmD4MO0MA
Rapidshare:
http://rapidshare.com/files/28599874/BSG_MOD_V1.0_Trailer.wmv

Trailer von markus w :
http://www.youtube.com/watch?v=_zWCIugOZwg
_________________________________________________________________________

FINAL SHIP MOD GIBT’S HIER:

www.Knot3n.de/BSG_Ship_Mod_1.3.rar

Alternative Donloadlink:
http://rapidshare.com/files/277382442/BSG_Ship_Mod_1.3.rar

Da wir schon mehrmals Fragen hatten wie man diesen Mod installiert hab
ich schon mal das Tutorial, das nebenbei auch hier im Forum zu finden ist,
rausgesucht und verlinkt.:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=176378
Kleiner Tipp : Startet bei "Schritt 4"
_________________________________________________________________________


So und nun zu den Schiffen:

Colonialschiffe:


(Alte) Battlestar Galactica --M2-- [Im Spiel : Triton MK1 ]


(Neue) Battlestar Galactica --M1-- [Im Spiel : Triton MK1 ]


(Neue) Battlestar Pegasus --M0-- [Im Spiel : Triton MK1 ]


(Alter) Fregatte --M7--[Im Spiel : Crusader MK1 ]


(Alter) Defender --TL-- [Im Spiel : Crusader MK2 ]


(Alte) Viper MK I -- M4--[Im Spiel : Ferret MK2 ]


(Neue) Viper MK II --M5-- [Im Spiel : Ferret MK1 ]


(Neue) Viper MK VII --M3--[Im Spiel : Ferret MK3 ]


(nfts) Scarlet Viper --M3--[Im Spiel : Scarlet Ferret MK4 ]


(Neuer) Raptor -- --[Im Spiel : Hunter MK1 ]

(Neuer) Schuttle --TS--[Im Spiel : Schuttle ]


(Neuer) Schuttle XL --TP--[Im Spiel : Schuttle XL ]



Piratenschiffe:


(ntfs) Cobra MK1 --M3--[Im Spiel: Cobra MK1 ]


(ntfs) Snake MK1 --M4--[Im Spiel: Snake MK1 ]



Cylonschiffe:


(Alter) Cylon Battlestar --M1--[Im Spiel : B ]


(Alter) Cylon Battlestar Crusader --M2--[Im Spiel : C ]


(Neuer) Cylon Battlestar --M0--[Im Spiel : A ]


(Neuer) Cylon Havy-Raider --M6--[Im Spiel : D ]


(Alter) Cylon Raider --M5--[Im Spiel : G Aufklärer]


(Alter) Cylon Raider --M4--[Im Spiel : F ]


(Neuer) Cylon Raider --M3--[Im Spiel : E Aufklärer ]


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Updates:

V1.00
-Schiffe und scripts

V1.01
- Waffenfixed
- Texturen gefixed
- X2 Cockpits eingefügt
- Neue Antriebseffekt eingefügt
V1.02
-Hatzis Waffenupdate eingefügt
-Flakbatterien/Geschütze haben neue Projektile
-Kampfsterne beschleunigt

V1.3.0

1.Bugfix :

- Waffen des Cylon C feuern jetzt
- Hunter MK1 heckturm cammera fix.
- Triton MK1 billieger gemacht.
- Angriffe des Cylon C auf zentrale sektoren entfernt.
(Sie kommen jetzt nur noch in die rand sektoren )
- Hatzis Waffen haben jetzt namen
(Und sind in Argon Prime am AD erhältlich .)

2.Neue spielbare Schiffe:

- Die Scarlet Viper kann man jetzt in Argon Prime kaufen.
- Die Colonial One kann man jetzt in Argon Prime kaufen.

3. Neue Piraten Schiffe:

- Die Cobra MK1 wird jetzt von den Piraten genutzt.
- Die Sake MK1 wird jetzt von den Piraten genutzt.
Diese 2 Schiffe kann man nicht kaufen wenn ihr sie haben wollt müsst ihr sie kapern

_________________________________________________________________________

Vorschau:

Im nächsten updaten versuchen wir zu verwirklichen :
- Neuer Laser
- neue Raketen
- neue Schildtypen
- Jede menge neue schiffe Wink
- neue Hunterversion
- Für Cylonen/ Colonialmächte / Piraten jeweils 1-2 Neue Stationen
- Neue Waffenfabrikt für den neuen Laser[/url]


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bad-phoenix





Joined: 12 Oct 2007



PostPosted: Tue, 30. Oct 07, 14:17    Post subject: Reply with quote Print

hm das wird hart den xtm und den bsg beide spielen aber beides finde ich giga..... Twisted Evil hatte ne 1.1er bsg die funzte net wirklich schiffe die unsichtbar sind finde ich doch eigenartig Laughing werde mal den 1.3 saugen und antesten aber das fertige mod erwarte ich brennend stell mir schonmal nen feuerlöscher berreit Cool
thx für eure mühe es wird für viele die erfüllung werden euren fertigen mod (hoffentlich mit langer geiler story) zu spielen Very Happy Very Happy Very Happy


frage mich nur warum egosoft nicht so creativ ist wie einige modder bzw warum es leute gibt deren mods besser sind und auch besser laufen ( nicht so viele bugs) und dazu auch noch nicht so performence lastig.... Confused Evil or Very Mad

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SirNas23





Joined: 29 Sep 2007

Location: K-Pax

PostPosted: Tue, 30. Oct 07, 16:31    Post subject: Reply with quote Print

Kann man diesen mod mit dem xtended mod kombinieren?


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Die heißesten Plätze in der Hölle, sind für jene reserviert, die auf Erden zu allem zustimmend genickt haben!
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F4QuArL





Joined: 27 Dec 2005
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PostPosted: Tue, 30. Oct 07, 16:59    Post subject: Reply with quote Print

bad-phoenix wrote:
thx für eure mühe es wird für viele die erfüllung werden euren fertigen mod (hoffentlich mit langer geiler story) zu spielen Very Happy Very Happy Very Happy


Mit der Story haben wir noch einige Probleme da wir keinen scripter an bord haben müssen wir uns das selbst bei bringen (bzw ich muss es) und des is garnicht so einfach wie es aussieht eine story zu schreiben.
Auf jedenfall hoffe ich es hinzubekommen das Missionen da sein werden die zum entdecken der Karte dienen.

SirNas23 wrote:
Kann man diesen mod mit dem xtended mod kombinieren?


Das ist fraglich.
Wir haben noch nicht überprüft welche Slots der XTM alle nutz, da dort ja auch Schiffe eingefügt werden.
Hauptproblem wird allerdings die Karte sein.

Doch keine angst einen Schiffsmod wird es weiter geben.


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enenra





Joined: 08 Apr 2005
Posts: 5897 on topic
Location: Japan
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PostPosted: Tue, 30. Oct 07, 20:03    Post subject: Reply with quote Print

btw. auf The X Universe basteln einige User auch an einem BSG-Mod. Sie haben dort auch ein eigenes Forum und schon recht viel Infos angesammelt, soweit ich weiss haben sie auch schon ein paar Modelle. Wäre es nicht sinvoll dass ihr diese Mods kombiniert bzw. Informationsaustausch betreibt? Smile


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F4QuArL





Joined: 27 Dec 2005
Posts: 754 on topic
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PostPosted: Tue, 30. Oct 07, 21:11    Post subject: Reply with quote Print

Diese Tatsache war uns schon lange bekannt, jedoch gibt es seit sehr langer zeit keine aktuellen Infos mehr darüber.

Und Kombinieren läuft meist schief da sich alle Teams was anderes unter einem BSG-Mod vorstellen, in unserem Fall wollen wir nur ein paar Sektoren/schiffe und Fabriken ins schon bestehende X3 Universum adden.

Im Fall von Viper wird allerdings eine Komplett neue Karte erstellt sodass eine komplett neue story her muss.


Das Austauschen von Informationen ist allerdings immer gern gesehen, da wir zZ immer noch Leute suchen, da wir total unterbesetzt sind.


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Knot3n





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Location: Battlestar Galactica
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PostPosted: Thu, 1. Nov 07, 00:00    Post subject: Reply with quote Print

Wenn der neue Mod fertig ist..bitte einfach per PM mir bescheit sagen mit Link etc..das ich es auf meinem Space legen kann!

Grüße Knot3n aka. Simon


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Ich wollte die Welt verändern .. doch Gott rückte den Quellcode nicht raus ...


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F4QuArL





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PostPosted: Thu, 1. Nov 07, 02:46    Post subject: Reply with quote Print

natürlisch wird erledigt.

^^ aber ein bischen tüfteln wir noch ^^


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F4QuArL





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PostPosted: Fri, 2. Nov 07, 20:35    Post subject: Reply with quote Print

Hi Leute,

Aufgrund von Ingame Bildern die mir ein Fan zugeschickt hat
konnte ich euch neue einblicke in unseren Mod geben.

Ich bedanke mich vielmals bei dem besagten Fan.

Und alle anderen die coole Screens aus unserem Mod haben können sie mir gerne schicken.


Weiterhin habe ich eine Signatur veröffentlicht die ich auf meinem PC gefunden hab.
Alle Fans können sie gerne benutzen.

Wünsche euch noch viel Spaß beim Spielen
F4QuArL


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bad-phoenix





Joined: 12 Oct 2007



PostPosted: Sat, 3. Nov 07, 21:16    Post subject: bsg und xtm zusammen oder nicht... Reply with quote Print

wär ja ober g..... wenn die beiden mods kompatiebel wären aber wenn nicht einfach nen neuen ordner anlegen und getrennt jeweils zocken geht ja auch (mache ich notgedrungen mit ner menge mods und testkonfiks so....) Rolling Eyes

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