Comment faire de la piraterie sans grand danger, en exploitant au maximum le racket et en faisant grimper sa réputation!
RECORD A BATTRE:
22'200'000 crédits (soit environs 7200 mouches vendues d'un coup!) et encore, j'avais d'autre client en même temps!
Il n'est plus rare que je fasse 100 millions de crédit à l'heure!
Pour dire: J'ai acheté Avarice !!! (et je songe à le revendre car je m'en sert pas lol)
Attention! nous sommes ici sous Xtended!
L'astuce peux toujours fonctionner sous vanilla, mais avec beaucoup d'adaptation (space fuel au lieu de mouche par exemple) et pas aussi poussée.
Aussi, si vous n'êtes pas sous Xtended, vous pourrez toujours vous en inspirer mais ça sera à vous de trouver des solutions (par exemple : pas de hangar aussi vaste pour vendre autant d'un coup)
La formule:
Je te vends, puis je te racket ce que je viens de te vendre et si je peux, je te vends ainsi que ton vaisseau. Au pire je te descends et je touche une prime sur ta face...
Ingrédients:
Pour faire de vous le pirate le plus ignoble il vous faut un minimum de base à investir:
- une Ferme de mouche spatiale de Markus (Dans Xtended, on se la procure dans le chantier naval pirate)
- ses vaisseaux marchands (1 seul si vous utilisez un script de gestion de station) : pour ma part j'utilise des caïmans (les plus rapides)
- 2 satellites ou plus.
- 2 vaisseaux équipés : 1 M3+ et 1 M5 (quoique je n'ai pas eu besoin du M5 finalement)
¤ moteur de saut
¤ transporteur (sauf si vous n'utilisez pas le M5)
¤ analyseur de vaisseau
¤ l'armement adéquat (ERP-alpha et LPHE)
¤ La licence de police
¤ MATS
¤ cargobay shielding ou autres logiciels permettant de cacher aux autorités la marchandise de contrebande.
Investissement graduel pour l'évolution de l'entreprise (leur nombre variera en fonction de vos besoins et envies):
- D'autres usines de mouche
- Des TS de ramassage, donc équipés du logiciel de commandes spéciales MK1.
- Des Entrepôts de Stockage
- Les kits de constructions de complexe pour grouper ces Entrepôt
- Des systèmes de protection et sécurisation du secteur (tourelles laser, Plateformes Orbitales d'Armement)
Investissement optionnel:
- Une station commerciale
- Un complexe autonome producteur de téladianium, d'huile rastar et photopile (= ressources pour vos usines de mouche)
A bannir:
- armes de zone (GODC, PI...)
- vos tourelles (pensez à les désactiver)
Et tout ce qui peux toucher les containers libérés dans l'espace.
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Raisonnement & explications:
- Pourquoi la mouche spatiale de markus?
Parce que c'est celle qui affiche le prix le plus élevé à l'unité de volume de soute.
Récapitulatif (relevé dans une base pirate Xtended):
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|.....Produit......|prix moyen.|prix pr 1 unité de soute|
|___________|_________|___________________|
|fleur de soleil|............20|...............................20|
|Carburant.....|........1252|.............................626|
|Esclave..........|........2106|...........................1053|
|Mine SQUASH|......12837|...........................2567|
|Mouches........|........4323|............................4323|
|___________|________|__________________|
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- Le lieu:
Important. Il faut que ça soit dans une zone où le commerce de la mouche est interdit. Placez votre usine assez loin des portails afin d'avoir le temps de repérer les contrebandiers et de les appréhender. Sur cette trajectoire (usine-portails) placez vos satellites, justement pour pouvoir voir ces futures cibles. Vous pourrez déjà les voir arriver (attention les M5 sont très rapides, on y reviendra) et repartir.
De plus, s'il peux y avoir un chantier naval proche où vous pouvez revendre les vaisseaux capturés c'est impeccable.
Moi j'ai placé mon usine dans un secteur de Xtended: "Nathan's Keep". C'est un secteur argon où la mouche est illégale, en lisière du domaine split où la mouche est légale. Ainsi, je suis sûr d'avoir de la clientelle.
Dans ce secteur j'ai également une base pirate: avec un peu de chance les M5 qui vous auront échappés auront revendu leur cargaison là-bas
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- le processus:
Il faut d'abord lancer la production de votre usine. Faites comme pour une usine normale. Réglez vos prix afin qu'elle soit bénéficiaire.
Un conseil: là ou je l'ai placé, avec seulement 1 crédit de moins que le prix moyen j'ai déjà énormément de clients. Je suis juste en téladianium et me permet donc de l'acheter au delà du prix moyen (je fait mon beurre avec les autres ressources).
Le premier "client" ne vous fera gagner que la différence entre ce que vous a couté vos ressources et le prix de la mouche.
Mais ce pauvre client, une fois hors de votre station, est hors la loi.
En le scannant et en lui demandant de vider TOUTE sa cargaison, vous récupèrerez vos mouches pour les remettre dans votre usine: le prochain client paiera les mouches sans que vous eussiez eu besoin d'acheter de ressources! (ce que vous ferez quand même pour avoir plus de mouches dans ce cycle infernal)
Sachant que la station peut contenir 180 mouches et que le prix médian de l'usine est 3088, faites le calcul:
180*3087(pour que le prix soit attractif)= 555660c!!!
Et 180 ça rentre facilement dans une soute de Nova, éclipse ou que sais-je!...
"oui mais j'ai beaucoup de clients et le temps que j'en alpage un, un autre a eut le temps de s'amarrer puis est reparti à vide..."
Elémentaire. Restons Zen!
Déjà, cela implique que vous avez plus de 180 mouches en circulation. Les affaires commencent à peine à se réveiller, c'est bon signe!
Bon, il y a plusieurs solutions:
1) Amarrez un de vos TS qui fera soute complémentaire à votre usine (un dauphin super transporteur boron: 14000u de soute; si vous arrivez à vendre cette quantité, ça fait 43.2 millions de crédits net d'impôts, je désespère pas, il y en a qui sont déjà venu m'acheter des marchandises illégales, malheureusement, c'était pas mes mouches qui les intéressaient!)
Si vous repérez plusieurs TS qui viennent vers votre station tenez vous près: En général, ils prennent leur cargaison dès leur arrimage. Je ne sais pas s'ils effectuent plusieurs essais afin de remplir plus leur soute car il arrive souvent qu'ils restent arrimés longtemps après. En tout cas dès qu'ils ont vidé votre usine, remplissez-là avec ce que vous avez dans votre TS pour les clients suivants.
2) Faites du favoritisme. Comment?
Commencez à faire de la vente sélective : Ne vendez qu'aux TS, mais plus ni aux M5, ni aux M4 voire même à certain M3.
Si vous avez le temps, scannez ces derniers pour vous faire une idée de s'il peuvent être rentable en fonction de leur espace de soute. Mais en général comme ils sont assez lent ils ne posent pas trop problème.
Pour pouvoir faire de la vente sélective il vous faut un transporteur sans arrêt arrimé à votre station comme dans la solution 1.
Ensuite surveillez votre radar: Lorsqu'un M5 arrive videz votre usine dans votre vaisseau arrimé. Les M5 sont biens au départ, mais trop nombreux on arrive pas à tout récupérer car en plus ils ne prennent pas tout le stock de l'usine. Ce qui fait qu'on doit courir partout pour tenter de tout racketter.
Donc, une fois le stock de votre usine établi, si vous êtes submergé par les M5, ne leur proposez pas de marchandises.
Si un TS arrive en même temps mais qu'il doit s'arrimer quelques secondes après le M5, ne stressez pas, l'occasion de lui vendre n'est pas perdue.
Dès que le M5 est docké, retransférez les mouches dans l'usine. Le M5 ne les prendra pas et le TS les achètera toutes.
Pensez à remettre des mouches dans l'usine pour continuer à attirer les clients (et non pas du vinaigre pour attirer les mouches)
3) Il est peut-être temps d'acheter un Entrepôt de stockage. En effet, il est plus simple de courir après un seul contrevenant qui contient toutes vos mouches que plusieurs qui en contient une fraction. Vous perdez des clients, certes, mais il faut le temps de fabriquer les mouches aussi!
Et puis vous inquiétez pas, en général, ils reviennent.
Cette solution implique un autre investissement : étant donné que les clients vont transporter plus, vous ne pourrez plus forcément récupérer vos mouches dans votre soute. Il vous faut donc acheter un TS et l'équiper en conséquence pour lui attribuer la fonction de ramassage.
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- la cible
Si c'est un M5, je vous conseille d'être avec votre M5 (pour pouvoir le coller assez longtemps pour le scan et la mise en garde)
Nota: si vous l'avez repéré à l'aller, scannez le dès qu'il se désarrime: il met du temps à décoller.
Avec mon M3+, c'est la méthode que j'avais suivie et je n'ai jamais eu besoin de M5. Maintenant, soit je ne leur vend plus quand je les repère, soit ils sont bloqués par la station détruite, soit, bah, soit ils s'en sortent, mais au point actuel où j'en suis, même une perte d'une soixantaine de mouches (soit quand même 185 mille crédit! lol), c'est une broutille que l'on peut se permettre de temps à autre.
Si c'est un TS le M3 est nickel. Vous pouvez supporter les tirs défensifs de la cible comme si de rien n'était et essayer de capturer son vaisseau.
La capture de son vaisseau n'est pas un élément à négliger.
Les contrebandiers n'abandonnent pas que des marchandises illégales.
Que faire des légales? Vous les mettez dans ces vaisseaux capturés et une fois plein vous les envoyez les vendre au chantier naval le plus proche.
Il arrive que ça soit un marchand d'arme qui soit client: là, c'est une autre paire de manches: si vous voulez vraiment récupérer vos mouches, le combat va être musclé. C'est faisable, mais vaut mieux avoir des ailiers en renfort: dans Xtended les Weapons-dealer sont bien armés.
L'avantage si vous êtes de taille a l'affronter, c'est que ces clients libèrent des armements intéressant.
Par exemple, en plus des mouches, une fois, un marchand d'arme m'a largué 33 boucliers 1Mj, 15 conducteurs de masse et autre armes. Un autre m'a largué plus d'un millier de missile aurore.
Et je ne prends même pas tout ça en compte dans le calcul de la rentabilité dû à la variabilité du prix de la marchandise!!! C'est vous dire le côté lucratif de l'histoire!
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- l'arrestation:
N'engagez jamais le combat directement: Vous faites parti de la police tudiu!
1.On scanne.
2.Même si le client nous tire dessus, on lui dit au moins une fois de se rendre et d'abandonner sa cargaison (le plus important)
3.S'il ne largue pas, on tire: là, le monsieur (re)deviens coopératif et abandonne son fret lorsqu'on lui redemande.
4.On vérifie la soute du monsieur: si elle contient encore des mouches (ou autres) on retourne au point 2 (il n'est pas nécessaire de lui tirer dessus à chaque fois)
5.La soute du client étant vide, si il est toujours bleu, désolé, on doit le laisser partir. Le cas contraire, et bien, on continue de tirer au ERPalpha afin d'essayer de capturer le vaisseau et revendre son propriétaire à un marchand d'esclave. Si vous le détruisez ce n'est pas grave, vous touchez une prime pour avoir abattu un criminel.
Note: lorsque vous avez acquis votre Entrepôt, vous pouvez proposer les esclaves capturés à la vente.
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- Détail des investissements MINIMUM:
Pour ceux que ça tenterait mais qui aurait encore peur de dépenser autant, voici les calculs précis. De plus ce que vous dépenserez ne sera pas que utile à cette entreprise mais au reste de votre jeu.
Usine:.........................................................................873.857c
Vaisseau joueur (M3+ acheté tout équipé, cad L): 4.122.832c
(Pour ma part j'ai pris un Kea car à l'époque je n'avais pas assez de
réputation chez aucune des races)
Transporteur (exemple: Caiman L):..........................392.527c
location TL(Transport de l'usine )................................20.000c
(pour ma part 13000c)
matières premières...................................................627.830c
satellites (2x6.740).....................................................13.480c
logiciels dans l'ordre:
- licence de chasseur de prime...................................7.580c
- annalyseur de vaisseaux.........................................26.952c
- moteur de saut.......................................................101.072c
- commandes spéciales...............................................4.212c
- téléporteur..............................................................56.512c
total:.....................................................................6.246.854c
rappel des gains pour 1 racket plein en début d'entreprise:555.660c
investissement rentabilisé en 12 fois maxi (avec des rackets pleins bien sûr).
De plus, je rappelle, l'équipement nécessaire vous sera utile ailleurs dans le jeu, alors pourquoi s'en priver...
Investissements supplémentaires très utiles:
booster.....................................................................1.124c
système de survie de soute......................................2.808c
Cargobay shielding................................................16.424c
Afterburner MK1................................................1.845.524c
Système commercial distant...................................8.984c
D'autre TS pour améliorer l'arrivage des ressources pour votre usine.
Et encore d'autre TS/TL (j'ai toujours du mal avec les classes) équipés des commandes spéciales pour le ramassage (cf amélioration du système).
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- Amélioration du système:
¤ Quand vous ne saurez plus quoi faire de vos mouches, (achettez Baygon vert! Euh non...)... Vendez les!
Ben oui. Il faut saturer le marché. Faire en sorte que la demande soit toujours inférieure au prix moyen.
C'est là qu'entre en jeu votre station commerciale. En fait, elle ne sert que de sécurité étant donné que le marché split sera plein, en mettant votre prix à 3089 dans cette station, vous maintenez une demande à laquelle peuvent répondre vos clients. Je ne croie pas que l'ia vérifie avant d'acheter une marchandise si cette ressource est nécessaire pour une autre usine mais on sait jamais.
Prenez une station commerciale Téladi. Moins dangereuse que celle Argon, elle offre l'avantage de séparer les docks pour petits vaisseaux de ceux TS. Plantez la ligne d'atterrissage des petits vaisseaux dans une autre de vos stations (achetez la moins chère) que vous détruirez. Ainsi seul les TS pourrons se docker à la station commerciale et les M6 qui vous auront échappés iront tournoyer autour. Et s'ils s'écrasent contre la sation détruite, vous ne perdrez pas en réputation.
Implantez votre Station commerciale près de la porte du secteur où la mouche est autorisée. Ainsi votre Station sera ravitaillée par vos TS protégés contre le scan et les TS qui iront vendre vos mouches n'auront pas beaucoup de temps pour se faire scanner par la douane.
¤ d'autres choses en cours de test...
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- le matériel et script inexpliqués:
A quoi vont me servir:



ATTENTION, avec le MATS les M5 peuvent passer entre les mailles du filet.
Sachant que votre usine est dans le coin pensez à sauvegarder souvent pour éviter de vous faire avoir. En plus c'est l'occasion de prendre un verre avec celui que vous aller e******.


Concernant les scripts: (compatibles XTM pour ce que j'en ai vu)


Autre gros avantage de ce soft: (mis à part plein d'options) il vérifie que la soute peut téléporter la caisse ou bien si celle-ci est trop volumineuse: plus de pertes par dépassement capacité de soute!
Inconvénients:
¤ Il est en anglais. J'en ai déjà traduit 99% et j'ai transmis ma traduction à l'auteur. (ma trad est sur son topic si vous savez faire un fichier t, vous pouvez la récupérer)
¤ Le soft comprends une partie protectrice qui fait qu'il s'auto-désactive en présence ennemie. Or quand vous arraisonnez le contrebandier, même s'il ne s'attaque pas à vos collecteurs, les softs se désactivent (mais la commande principale ramasser marchandises du secteur reste active). Pour ma part j'ai édité le soft de façon à ce que cette partie ne soit pas fonctionnelle. J'ai transmis la demande à l'auteur pour qu'il rende cette fonction optionnelle.

Mais comme les fermes de mouche ne sont pas faisable à mettre en complexe, il a fallut que je fasse ce petit correctif.
Le site d'hébergement ne m'appartient pas, si le lien meure envoyez moi un MP.
fichier t utilisé : 7050; commandes: type_station_31&32
Attention je n'ai pas encore fait de test avec la toute dernière version d'Extended(j'ai eut un gros bug lors de la mise à jours j'ai dû tout réinstaller, je vous tiendrais au courant...)
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A vérifier:
Eh oui je n'ai pas encore tout essayé. Par exemple mon usine affiche 3088 comme prix moyen. Il faut que je voie le prix moyen en ressources des usines splits pour voir si elles sont également à 3088 ou si elles sont au prix des bases pirates (4323), dans quels cas on peux encore augmenter le prix augmentant ainsi le prix de reviens des mouches lors de leur première vente.
A titre de rêve, si vous arrivez à écouler un dauphin super transporteur dans une base pirate: 14000*4323= 60 522 000c
Comme suggéré par leyo, vous pouvez acheter de TL "nu" et le revendre plein à un chantier naval. Mais ça implique de faire sortir les mouches du circuit infernal de racket revente. A utiliser donc quand vous ne savez plus quoi faire de vos mouches car c'est pas le produit le plus rentable à la vente! (si on considère le prix de vente par temps de production)
Bon courage...