[MOD] ETNO: Chroniken (iP)

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ScRaT_GER
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Das ETNO Advents-Spezial: Türchen 3

Gestern haben wir euch den Zerstörer der ETNO gezeigt - nicht das einzige Modell in unserem Mod. Deshalb zeigen wir euch heute den Stationstransporter Canis und werfen einen Blick auf den Hauptsektor der ETNO. Wie immer gibt es am Ende der News wieder einen Ausschnitt der Story.



Der ETNO-TL Canis

Die folgenden zwei Bilder zeigen den Stationstransporter der ETNO. Bild 1 stammt aus einem frühen Stadium der Erstellung, während Bild 2 ein fortgeschrittenes Konzept zeigt.
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Stationstransporter der Canis-Klasse sind überall im Universum anzutreffen. Teils dienen sie als Transportmittel für Stationen oder Waren, teils werden sie als Hospitalschiffe eingesetzt. Wie die Naminos-Träger verfügen die Schiffe der Canis-Klasse nur über Anti-Jägerwaffen und können nicht schutzlos gegen größere Kampfverbände bestehen.



Sektortour - heute: ETNO Hauptquartier

Heute werfen wir einen Blick auf den Hauptsektor der ETNO.
Der ETNO-MOD wrote:Als Hauptsektor der ETNO enttäuscht dieser Sektor die Erwartungen keinesfalls. Schon bei seinem ersten Besuch in diesem Sektor erkannte Isemados Sibasomos Nopileos IV die Schönheit des Planeten Kyliam, sodass er den Ressourcenabbau auf diesem verbot. Kurz darauf verlegte er sein erstes Hauptquartier hierhin und nahm den Bau einer Schiffswerft in Angriff. Inzwischen werden hier die fortschrittlichen Schiffe und Stationen der ETNO gebaut und ausgerüstet.
Nachbarsektoren dieses Sektors sind Wohalimis Unterricht (ETNO) und Brennans Treffen (ETNO). In ETNO Hauptquartier stehen Ausrüstungsdock, Schiffswerft und Hauptquartier der ETNO. Die Koordinaten des Sektors lauten (10|2).
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Story

Episode 2
Das leicht beschädigte CPU-Schiff #deec befindet sich im boronischen Sektor Getsu Fune, wo die Boronen um ihr Leben kämpfen. Eine gewaltige Armee der Split hat die Sektoren um Meer der Fantasie angegriffen. Die Boronen konnten ihre wichtigsten Stationen und #deec nach Getsu Fune schleppen und werden nun von den eindringenden Split bedroht.
#deec war verzweifelt. Wieder ein neues Gefühl. Er freute sich, dass er weitere Gefühle kennen lernte, er war aber auch verzweifelt und ängstlich, da er jeden Moment von der Armee der Split zerstört werden könnte.
Und wieder registrierte er durch eine seiner Außenbordkameras, dass ein Splitschiff durch das Ost-Tor flog und von den Ionendisruptoren unter Beschuss genommen wurde. Die Boronen hatten ihre Taktik geändert, als sie merkten, dass sie immer mehr Schiffe verloren. Nun beschossen sie die Angreifer mit Ionendisruptoren, die nur die Schilde angriffen, und kaperten dann das Feindschiff. Die Boronenstreitmacht bestand schon zu einem Drittel aus rostfarbenen Splitschiffen. Doch diese wurden von schwachen Schilden geschützt, sodass sie schon kurz nachdem sie in Besitz der Boronen gelangten von den feindlichen Splitschiffen zerstört wurden.
Eine Explosion erschütterte #deec. Das Splitschiff ging in Flammen auf, bevor das Feuer vom Vakuum erstickt wurde. All dies geschah weit von #deec entfernt. Er war, genau wie die Stationen, von den Toren weggezogen worden, um den Verteidigungsschiffen der Boronen mehr Platz zu geben. Neben #deec wurde gerade die Schiffswerft aus Meer der Fantasie auseinandergebaut und in einen Boron Orca, das Stationstransportschiff der Boronen, geladen. Dasselbe geschah mit zwölf weiteren Stationen. Wenn eines der Schiffe keinen Platz im Frachtraum mehr hatte, nahm es noch Flüchtlinge des Planeten auf und sprang nach Königstal. Dort wurden die Stationen und Flüchtlinge abgeladen und die Schiffe dockten an der dortigen Schiffswerft an. Mittlerweile flogen nur noch dreizehn Orcas durch den Sektor. Acht von ihnen nahmen die Stationen auf, die restlichen fünf versuchten möglichst viele Flüchtlinge nach Königstal zu bringen. #deec lauschte dem Schiffsfunk. Auf einer Frequenz hörte er, dass sich vier der Orcas zum Sprung bereitmachten, zwei von ihnen eine Station vollständig abgebaut hatten und einer gerade von einem wahren Flüchtlingsstrom überrannt wurde. Ein boronisches Trägerschiff der Hai-Klasse hatte all seine Kampfjäger verloren und nahm nun ebenfalls Flüchtlingsschiffe auf. #deec wechselte die Frequenz. Stille. Normalerweise hätte er hier lautes Stimmengewusel hören müssen, er lauschte nämlich dem internen Funk eines boronischen Zerstörers. Mit Hilfe einer Heckkamera versuchte er das Schiff zu lokalisieren. Das ehemals stolze Schiff war von Einschusslöchern überseht und hatte keine Schildenergie mehr übrig. Der grüne Körper war über und über mit Flammenspuren beschmutzt und hässliche Risse zogen sich durch den ehemals wohlgeformten Hauptkorpus.
Wenige Sekunden später schossen an demselben Ort nur noch Trümmerstücke durch das All. Die boronische Streitmacht hatte einen weiteren wichtigen Zerstörer verloren.
Einen schönen 3. Dezember wünscht euch,

das ETNO Team
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Das ETNO Advents-Spezial: Türchen 4

Ebenso wie gestern und vorgestern zeigen wir euch heute ein weiteres Schiff der ETNO. Neben dem Ausschnitt der Story gibt es heute außerdem eine Sektortour in Ketzers Untergang.



Das ETNO-M1 Naminos

Auf den nächsten drei Bildern erkennt man den Träger der ETNO. Bild 1 zeigt ein frühes Konzept, Bild 2 ein späteres. Das dritte Bild ist ein Screenshot aus X³.
Die Brücke des Schiffes befindet sich in dem achteckigen Aufbau oberhalb der Anbauten.
Die gelbe Fläche der Kantine (vorne) wird noch durch eine Scheibentextur ersetzt.
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Wie die anderen Schiffe der ETNO fliegt auch die Naminos erst seit wenigen Jazuras durch das Universum. Sie ist das größte Schiff der ETNO. Die Naminos wird bevorzugt eingesetzt, um ETNO-Jäger zu ihrem Einsatzort zu bringen oder beschädigte Schiffe aufzunehmen und in Sicherheit zu bringen. Die Naminos ist mit relativ starken Schilden ausgestattet und auch einigermaßen Schnell. Ihre Bewaffnung ist jedoch nur für kleinere Kämpfe ausgelegt, weshalb die Naminos immer einige Jäger zum Schutze vor Angriffen mit sich führen sollte.



Sektortour - heute: Ketzers Untergang

Dieses Mal steht Ketzers Untergang im Fokus unserer Beobachtung.
Egosoft wrote:Ursprünglich von den Paraniden entdeckt, wurde Ketzers Untergang als abgelegenes Trainingsgebiet für die paranidische Flotte verwendet. Seit der Aktivierung des Tores zur Erde und der gewaltigen Schlacht zwischen den Kha'ak und der gemeinsamen Flotte der Gemeinschaft und der Terraner, haben die terranischen Streitkräfte diesen Sektor nach sehr kurzen Verhandlungen mit den Paraniden annektiert. Seitdem ist Ketzers Untergang ein Puffer zwischen dem terranischen Hoheitsgebiet und den Sektoren der Gemeinschaft.
Nachbarsektoren sind Asteroidengürtel (Terraner), Martinus Erkenntnis (Goner), Zentrum der Arbeit (Argonen) und ETNOs Verlust (Terraner). In diesem Sektor stehen eine Orbitale Verteidigungsstation und eine Orbitale Patrouillenbasis der Terraner.
Die Koordinaten von Ketzers Untergang betragen (13|4).
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Story

Episode 3
Nopileos, der CEO der ETNO befindet sich mit seinem Freund und Stellvertreter Illireos auf seiner Yacht, der Brightness. Zusammen mit einem einer boronischen Hydra namens Mulos Freude, dem schweren Zerstörer Herron, drei Zerstörern der ISN-Klasse und zwei Terraformer-Trägern versuchen sie, das CPU-Schiff #deec in Getsu Fune zu retten, wo die Split gerade Krieg gegen die Boronen führen.
„Warnung, feindliches Schiff nähert sich! Schilde wurden aktiviert!“, riss der Bordcomputer Nopileos aus dem Schlaf. Die gleiche Ansage ertönte auf den anderen sieben Schiffen des Konvois. „Nicht schon wieder!“, knurrte Nopileos, stand auf und rannte zum Cockpit. Dort angekommen prallte er fast mit Illireos zusammen, der genauso erschreckt wirkte. „Was ist los?“, fragte er. „Ich weiß nicht“, antwortete Nopileos. Beide starrten aus dem Cockpitfenster. Ein terranischer Zerstörer näherte sich dem Verbund. „Schiff ist nun in Feuerreichweite!“, meldete der Computer. Der Terraner nahm die Herron unter Beschuss. Sie und die anderen drei Zerstörer fingen an, sich zu drehen und das Feuer zu erwidern. „Warnung, eines ihrer Schiffe wird angegriffen!“, tönte es aus den Lautsprechern. „Tshhh! Ich weiß!“, rief Nopileos genervt. Die Herron hatte sich inzwischen vollständig gedreht und nahm den terranischen Zerstörer mit mehreren Geschütztürmen unter Beschuss. Die Zerstörer der ISN-Klasse hatten sich ebenfalls gedreht und schossen mit voller Wucht. Der Terraner erkannte, dass er die massigen Schilde der Herron nicht herunterschießen würde und feuerte auf einen der ISN-Zerstörer. Nach einigen Sezuras gaben dessen Schilde nach und das ehemals stolze Schiff verging in einem roten Feuerball. Nopileos beobachtete, wie einige Rettungskapseln von der Herron aufgenommen wurden. Diese schoss weiter auf den feindlichen Zerstörer, bis die Waffenenergie aufgebraucht war. Zwei kleine Schweife lösten sich von dem Schiff und hielten auf den Feind zu. Die erste der beiden Raketen explodierte und zwang die Schilde des Feindes in die Knie. Die zweite, eine Disruptorrakete, brachte die Elektronik zu Fall. Mehrere Kapseln lösten sich von dem terranischen Schiff und verschwanden in der Dunkelheit des Alls. Illireos scannte das Schiff der Tyr-Klasse: Es waren keine Lebewesen mehr an Bord. Sofort startete ein kleiner Entertrupp von der Herron, um das Schiff zu kapern. Schon eine Inzura nach dem Start wechselte die Statusanzeige des Tyrs die Farbe: Der Punkt auf dem Bildschirm war jetzt nicht mehr rot für Feindschiff, sondern grün für eigenes Schiff. Die ETNO hatte ihr erstes terranisches Schiff in ihrem Besitz. Doch dies sollte erst der Anfang eines weiteren Konflikts zwischen einem Terranern und ETNO werden.
Einen schönen 4. Dezember wünscht euch,

das ETNO Team
Last edited by ScRaT_GER on Fri, 4. Dec 09, 20:58, edited 1 time in total.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Also an den Schiffen würde ich noch einiges an Arbeit aufwenden...
Die gesamte obere (und untere warscheinlich nochmehr) Fläche vorn ist vollkommen detaillos.
Selbst wenn es ein glattes Design sein soll muss da irgendwas hin (ja genau: müssen, wenn es gut aussehen soll)

Schaut euch mal die Boronenschiffe genau an als beispiel wie man es machen könnte.
Und was hat man von großen Schiffen und guten Ideen wenn sie langweilig aussehen?
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Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER »

Wenigstens etwas Feedback.

Also, dass die Schiffe noch nicht X3-Niveau haben, dürfte aus mehreren Gründen klar sein:

1. Es handelt sich um Konzept-/Entwicklungsbilder.
2. Es handelt sich um komplette Eigenkreationen - nur einige Texturen sind aus dem Spiel (wobei auch diese abgewandelt wurden).
3. Unser einziger Modeller, pantoffelhorst, ist, wie schon vorher erwähnt wurde, erst seit kurzem dabei (erst seit Oktober). In dieser kurzen Zeit hat er mehrere Modelle erstellt und ins Spiel gebracht, einfach damit wir auch etwas haben womit wir arbeiten können.

Ich denke auch, dass mehr Details nötig sind, damit die Schiffe richtig gut aussehen, aber das geht nunmal nicht von jetzt auf gleich.

MfG,
ScRaT
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Wenigstens etwas Feedback.
Naja wenns nicht viel zu bieten gibt gibts auch nicht viel Feedback :P
In dieser kurzen Zeit hat er mehrere Modelle erstellt und ins Spiel gebracht
Ja das ist ja auch sehr löblich, und das Schiffe nicht auf Bäumen wachsen weiß ich selber nur zu gut. Nur die Schiffe die ich da sehe sind einfach noch nicht spannend genug mmn. um sie zu präsentieren

Der TL zum beispiel sieht so aus als ob ich den aus ner plattgedrückten Kugel, 2 abgeflachten halbkugeln, nem Sechseck und dem Brückenmodell schnell nachbauen könnte. Damit jemand AH, OH sagen kann fehlt da eben noch eine gehörige Portion, das ist was ich mein.

Man bekommt meist sowieso erst feedback wenn der downloadbutton da ist (besonders dann wenn er kaputt ist *g*), ist leider so.
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kaffeebohne777
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Post by kaffeebohne777 »

Killjaeden wrote:Also an den Schiffen würde ich noch einiges an Arbeit aufwenden...
Die gesamte obere (und untere warscheinlich nochmehr) Fläche vorn ist vollkommen detaillos.
Selbst wenn es ein glattes Design sein soll muss da irgendwas hin (ja genau: müssen, wenn es gut aussehen soll)
da bin ich deiner meinung. die 'grundform' der bisherigen ETNO schiffe ist sehr gut , es ist etwas komplett anderes wenn man die mit den anderen X³schiffen vergleicht und das ist super ! auch bin ich der meinung das noch details fehlen , aber aufbauten sollten dort keine mehr drauf , da diese die scharfen kurven versauen würden :) also vieleicht einfach einige lichter , oder sowas hinzufügen , keine ahnung . und noch eine sache : müssen die grün sein ? :D ist geschmackssache , aber ich mag keine grün :shock: (ja ich weis das es ironie ist das dieser smiley grün ist). aber hat auch nen vorteil : das bringt (abgesehen von den boronen) mal ein paar mehr farben als grau/silber/schwarz.

also : gute arbeit bisher , weiter so :!:
kane70
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Post by kane70 »

hi,

ich bin gespant ob ihr das alles hinbekommt, was ihr euch vorgenommen habt, da es nach verdammt viel stoff klingt. wäre echt geil - looking forward to see the results :D
dass ihr einzelne details eher in einer frühen phase veröffentlicht finde ich gut. besser als im stillen kämmerlein vor sich hin zu werkeln. natürlich nur solange ihr über euren adventskalender nicht das weitermachen vergesst :P

cheers,
kane
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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER »

Das ETNO Advents-Spezial: Türchen 5

Heute zeigen wir euch das Konzept zu einem boronischen Sonnenkraftwerk und die Sektortour von Paranid Prime. Natürlich folgt am Ende wieder ein Ausschnitt der Story!



Konzept - Boronen SKW

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Hier seht ihr zwei Screenshots von einem Konzept eines Boronen SKW. Leider müssen wir direkt dazu sagen, dass wir nicht wissen wie es mit diesem Modell weitergeht. Ein einzelnes Boronen SKW wäre etwas fehl am Platze, sodass eigentlich eine ganz neue Stationsreihe für die Boronen erstellt werden müsste. Der logisch nächste Schritt wäre individuelle Stationen für alle Rassen zu erstellen. Dies ist natürlich ein sehr schöner Gedanke, bedeutet aber ungeheuren Aufwand.
Aus diesen Gründen ist noch nicht klar, wie wir hier weiter verfahren werden. Wir hoffen trotzdem, dass euch das Modell gefällt.



Sektortour - heute: Paranid Prime

Am heutigen Tage rückt der Heimatsektor der Paraniden in den Vordergrund.
Egosoft wrote:Auf dem Juwel des Paraniden Imperiums werden die besten Raumschiffausrüstungen hergestellt. Dazu gehören z. B. vernichtende Thermonuklearraketen, semi-organische Raumschiffgehäuse, Flugsysteme mit künstlicher Intelligenz und hochleistungsfähige Laser. Den Himmel von Paranid Prime beherrscht eine feurige Gaswolke, das Resultat eines schrecklichen Experiments der Xenon.
Minen des Imperators (Paraniden), Priesterringe (Paraniden) und Imperialer Grenzbereich (Paraniden) grenzen an den Heimatsektor des dreiäugigen Volkes an. Hier stehen ein Ausrüstungsdock und eine Schiffswerft der Paraniden. Unheilige (Zweiäugige) werden in diesem Sektor nicht gerne gesehen. Trotzdem trifft man immer wieder einige Unternehmer anderer Völker in diesem Sektor.
Die Koordinaten von Paranid Prime betragen (1|6).
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Story

Episode 4
Das CPU-Schiff #deec befindet sich in Getsu Fune, wo die Boronen sich gegen eine Invasion der Split wehren.
Vier weitere Großkampfschiffe der Boronen waren inzwischen zerstört worden. Die Stationen waren in den Stationstransportern nach Königstal gebracht worden. Nur noch vereinzelt traf man in den Gebieten, die von den Toren entfernt waren, auf Einrichtungen. Bis auf #deec waren nur kleine Jäger- und Transportschiffe von den Toren entfernt.
#deec beobachtete den Flugverkehr und konnte ein kleines Objekt am Nordtor lokalisieren, bevor es zu schnell für seine Schiffssensoren wurde. Es war vermutlich eine Nachrichten- oder Frachtdrohne. Wenige Mizuras später empfing er eine Nachricht, die an alle Schiffe geschickt worden war: Man solle das Gebiet um das Nordtor verlassen und das Feuer lieber auf das Osttor konzentrieren. Vom Nordtor her würde Verstärkung eintreffen. Nur auf einzelnen Schiffen wurde gejubelt. Die Anstrengungen der vergangenen Tage waren zu schwer gewesen, als dass man sie so leicht vergessen würde. Doch nur zehn Sekunden, nachdem eine Antwort durch das Tor geschickt wurde, geschah das, vor dem sich alle gefürchtet hatten: Ein Zerstörer der Boronen war getroffen worden und ging in einem Feuerball auf. Zwei benachbarte Schiffe wurden dabei von herumfliegenden Trümmerteilen durchlöchert. In der Abwehr der Boronen klaffte nun eine riesige Lücke. Diese Chance ließen sich die Split nicht nehmen und stürmten in den Sektor ein. Dieser Übermacht waren die Boronen nicht gewachsen. Die Trägerschiffe der Boronen, die einen Sprungantrieb installiert hatten, öffneten ihre Hangars und warteten ab, bis diese gefüllt waren, bevor sie nach Königstal sprangen. Durch diese Aktion retteten sie zwar zahlreiche Leben, ließen die anderen Schiffe aber im Stich.
Die Split könnten nun noch einfacher die verbliebenen Schiffe kapern oder zerstören. Alle Boronen, die den Lasern entkommen konnten, rasten von den Toren weg. Der Kapitän der Korvette Borons Stolz, Nolo We, war so geistreich und aktivierte einen Traktorstrahl, um #deec wegzuziehen. Dadurch jedoch kamen sie nur mit einer Geschwindigkeit von 80 Metern pro Sezura vorwärts, sodass die Split sie bald einholen würden. #deec aktivierte seine Waffensysteme. Er würde die Split mehrere Stazuras abwehren können, bevor die Waffen- oder Schildenergie aufgebraucht wären. Mit seinen Sensoren konnte #deec Sprungereignisse am Nordtor feststellen. Eine Yacht und drei Zerstörer, die vermutlich dem CEO der ETNO, Isemados Sibasomos Nopileos IV gehörten, eine boronische Hydra, ein terranischer Zerstörer und zwei Trägerschiffe seiner Rasse näherten sich mit hoher Geschwindigkeit den Split. Während die Zerstörer sofort auf die Split schossen, bewegten sich die Träger, die Korvette und die Yacht auf #deec zu. Die Terraformer-Träger der J-Klasse stellten sich unter die Dienste von #deec, die beiden kleineren Schiffe baten um eine Landeerlaubnis. #deec ließ die Yacht und die Korvette andocken und befahl den Trägern, die Split anzugreifen. Einhundert Jäger rasten aus den Hangars der Terraformerschiffe des Typs J heraus und zerlegten einige Splitschiffe. Die Träger selber hielten sich zurück, um beschädigte Schiffe aufzunehmen und zu reparieren. #deec bemerkte, dass die beiden Schiffe der mittelgroßen Klassen im Landeanflug waren.
Einen schönen 5. Dezember wünscht euch,

das ETNO Team


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Der TL zum beispiel sieht so aus als ob ich den aus ner plattgedrückten Kugel, 2 abgeflachten halbkugeln, nem Sechseck und dem Brückenmodell schnell nachbauen könnte.
Ist wahrscheinlich auch so - es ist ja ein Konzept.
Wir wollen mit diesen Advent-Spezial eigentlich nur zeigen in welche Richtung sich die Mod entwickelt. Wenn jetzt jemand z.B. sagen würde "Ein TL, der so aussieht, als könnte er tatsächlich eine Station transportieren? Igitt!" , dann könnten wir das Berücksichtigen. ;)
Man bekommt meist sowieso erst feedback wenn der downloadbutton da ist (besonders dann wenn er kaputt ist *g*)
:D
Ja, da hast du recht.
und noch eine sache : müssen die grün sein ? :D
Naja, das ist eben ein halb-boronisches Schiff.
Nach dem was ich bisher getestet habe, sehen z.B. blaue Schiffe ziemlich bescheiden aus.
besser als im stillen kämmerlein vor sich hin zu werkeln.
Danke, sehe ich auch so.
natürlich nur solange ihr über euren adventskalender nicht das weitermachen vergesst Razz
Keine Sorge. ;)

MfG,
ScRaT
Last edited by ScRaT_GER on Sat, 5. Dec 09, 17:34, edited 2 times in total.
Chaber
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Post by Chaber »

cooles SKW :o
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

@ScRaT_GER
Ich habe jetzt zum dritten Mal in den letzten drei Tagen in einem deiner Beiträge in diesem Thema von einem Bild, das zu groß war (640x480 Pixel und 100 KB sind maximal erlaubt), die Img-Tags entfernt. Es wäre schön, wenn du das nun endlich auch mal von Anfang an alleine hinbekommen würdest (bei den meisten anderen Bildern schaffst du es ja schließlich auch) und ich dich nicht immer wieder an die Forenregeln erinnern muss.
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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER »

Tut mir leid, ich kopiere den Thread einfach immer aus dem Entwicklerforum (dort sind anscheinend größere Bilder erlaubt) und vergesse dann, die Bilder anzupassen.
Kommt nicht wieder vor.
cooles SKW :o
Danke. =)

MfG,
ScRaT
pantoffelhorst
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Post by pantoffelhorst »

Jetzt melde ich mich mal zu Wort,
die Schiffe sind noch im Rohstadium, die bekommen noch ne Menge Deteils und neue Texturen. Vorhandene Texturen in X3 kommen nur wenige in Frage, die muß ich selber machen. Das braucht aber alles noch Zeit, die jetzigen Modelle sollen nur die Richtung zeigen und was alles kommen wird. Auch Formen und Farben sind noch nicht entgültig, da kann es noch Änderungen und damit Verbesserungen geben. Auch neue Turrets sind in Planung, die jetzigen Schiffe haben noch garkeine.
Aber das wird natürlich einige Zeit dauern.


Grüße
pantoffelhorst
Glumski
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Post by Glumski »

@X2-Illuminatus
Die besagten Artikel dürften die aus den Sektortouren sein. Jedoch habe ich immer darauf geachtet, dass die Größe nie mehr als 640x480 Pixel beträgt (macht Imageshack sogar automatisch).
Ich sehe gerade, der Übeltäter ist die Dateigröße. Wobei die hochgeladenen Dateien nur 73 KB groß sind.
Jetzt bemerke ich, dass einige Dateien in dem dämlichen Format bmp sind. Tja... leider speichert X die Screenshots ja in dem Format ab...

Grüße
Glumski
pantoffelhorst
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Post by pantoffelhorst »

@Glumski
mit dem kostenlosen Programm Paint.net kannst du jedes Bild öffnen und die Größe und Format einfach ändern und wieder speichern, mach ich immer so, da bleibt als jpeg alles unter 100 kb.

Grüße
pantoffelhorst
Chaber
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Post by Chaber »

kann das normale Windowspaint auch.
Bild öffnen, strecken/zerren-Option, Prozentzahl veringern, als zb jpg speichern, fertig :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Glumski
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Post by Glumski »

Oder ich nehm die schnelle Variante und konvertiere das ganze mit Rechtsklick --> Konvertieren... :D
Naja, ich habe jetzt in unserem DEV-Forum die Bildlinks aktualisiert. Wenn ScRaT Zeit hat, kann er ja die Bilder der bereits veröffentlichten Türchen korrigieren.

Gibt es eigentlich irgendwelche Sachen, die ihr gerne von uns wissen würdet?

Grüße
Glumski
kane70
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Post by kane70 »

Glumski wrote:Gibt es eigentlich irgendwelche Sachen, die ihr gerne von uns wissen würdet?
... einen ungefähren Termin für ne erste Veröffentlichung? :roll:
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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER »

Das ETNO Advents-Spezial: Türchen 6

Heute am Nikolaus-Tag zeigen wir euch die brandneue Korvette der ETNO und machen eine Sektortour in der Heimat der Boronen. Außerdem könnt ihr wie jeden Tag einen neuen Ausschnitt aus der Story lesen!



Das ETNO-M6 Kapella

Die folgenden drei Bilder zeigen die Korvette der ETNO. Die ersten beiden Bilder sind Konzepte, jedoch stammt Bild 2 aus einem späteren Stadium der Arbeiten. Bild 3 wurde InGame aufgenommen. Bei allen Bildern handelt es sich um Entwicklungsbilder - Details werden noch hinzugefügt!
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Die Korvette der ETNO, die Kapella, ist ein leistungsfähiges Schiff zur Unterstützung von Jägerverbänden oder auch Zerstörern. Oftmals werden sie auch als Eskorten für Stationstransporter eingesetzt oder dienen der Verteidigung von Sektoren. Die Kapella ist recht schnell und gut beschildet. Dafür hält sich ihre Offensivbewaffnung in Grenzen.



Sektortour - heute: Königstal

Heute schauen wir uns die Heimat der Boronen an - Königstal.
Egosoft wrote:Dieses System verfügt über eine Produktauswahl, die zu den vielfältigsten in der bekannten Galaxie zählt. Mit Rohstoffen, Ausrüstungsgegenständen und verschiedensten anderen Waren lässt sich hier verhältnismäßig sicherer Handel treiben. Königstal ist das Heimatsystem der Boronen und hervorragend zur Kontemplation und für meditative Studien geeignet.
Nachbarsektoren von Königstal sind Rolks Reich (Boronen) und Drei Welten (Argonen). In Königstal stehen ein Ausrüstungsdock, eine Schiffswerft und ein Militärischer Außenposten der Wasserbewohner.
Die Koordinaten von Königstal betragen (0|0).
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Story

Episode 5, Teil 1/2
Nopileos, der CEO der ETNO befindet sich mit seinem Freund und Stellvertreter Illireos und dem boronischen Wissenschaftsethiker Nola Hi auf dem CPU-Schiff #deec, um seinen beschädigten Navigationscomputer mit einer bestimmten Platine zu reparieren. Mit ihnen befindet sich die Mannschaft der boronischen Korvette Mulos Freude auf der bewegungsunfähigen CPU.
#deec

Mit stillem Entsetzen beobachtete #deec die zwei weiteren Hammerhai-Raketen, die sich seinem Schiffsrumpf näherten. Bereits eine würde reichen, um ihn zu zerstören. Doch die Raketen waren noch über achtzig Kilometer von #deec entfernt und die Wesen mit dem Ersatzteil standen bereits vor der Tür zu seinem Computerkern. Er bat Nopileos, die neue Platine einem der Roboter zu geben und öffnete die Tür. Den Roboter wies er an, hindurch zu fahren, das Blechtürchen NAV_1_AaA_!!_1 zu öffnen und die enthaltene Platine mit der neuen auszutauschen. Als der Roboter alle Befehle ausgeführt hatte, versuchte #deec den Navigationscomputer wieder zu aktivieren und neu zu konfigurieren. Quälend langsam aktivierte sich ein Mikroprozessor nach dem nächsten.
Es würde noch einige Minuten dauern, bis der Vorgang abgeschlossen wäre.
Er gab den Wesen den Befehl zur Evakuierung.

Nopileos

Ein Alarm ertönte. Die Boronen klickerten erschreckt durcheinander. Als dann noch eine Computerstimme „Evakuierung! Evakuierung!“ rief und mehrere Lichter orange blinkten, war das Chaos perfekt.
Nopileos rannte los. Dicht gefolgt von Illireos und Nola Hi suchte er den Durchgang zu der Brightness. Aus den Augenwinkeln sah er, dass Mulo Li sein Schiff bereits erreicht hatte und darauf wartete, dass sich die Einstiegsluke öffnete.
Laut klickernd strömten die Boronen in den kleinen Hangar ein. Nopileos blickte nach vorn und erkannte sein Schiff.

#deec

#deec verfolgte den vorderen Fernlenkkörper mit seinen Sensoren. Ein gelbes Licht an der Front des Objektes sowie der lange, blaue Schweif halfen dabei, die genaue Position zu bestimmen. #deec erkannte genau, dass direkt vor den Hecksteuerdüsen der Rakete ein zusätzlicher Gefechtskopf angebracht war, um bei einem möglichen Schildausfall noch die Hülle des Zielschiffes beschädigen zu können.
Der Flugkörper würde das Schiff in einer Minute erreichen, der Navigationscomputer wäre genau zehn Sekunden später fertig installiert. Die hintere Rakete war glücklicherweise mit einem Mikrometeoriten zusammengestoßen und noch weit vom Schiff entfernt explodiert.
#deec versuchte zu berechnen, wie stark die Beschädigungen durch die Rakete wären. Doch er konnte nicht ausrechnen, ob sich die Schilde bis zum Einschlag schon weit genug aufgeladen hatten, um die Wucht der Explosion abzufangen, da es zu viele Variablen in der Gleichung der Schildladerate gab. Die Möglichkeiten der Beschädigung reichten von „0% Schilde, 100% Hülle“, also gar keiner Beschädigung, bis zu „0% Schilde, 0% Hülle“, also der totalen Zerstörung des Schiffs.
Er aktivierte die Lautsprecher, damit die Wesen den Countdown mithören konnten.
Einen schönen 6. Dezember wünscht euch,

das ETNO Team
Glumski
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Post by Glumski »

... einen ungefähren Termin für ne erste Veröffentlichung?
Dazu kommt ein kleiner aber feinder Satz am 24.12!

Irgendetwas über den Mod abgesehen vom Erscheinungsdatum? :D

Grüße
Glumski
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

die corvette errinnert mich doch stark an den träger :gruebel:

vll solltet ihr für die corvette ein etwas schlankeres design wählen

kann ja trotzdem geschwungene linien haben. Weiß ja nicht wie ihr so in effekten bewandert seid und ob es ins design passt, aber vll könnt ihr ja bei der korvette den mittelteil wegschneiden und darein ein energiestrahl oder sowas in der art setzen. Würde optisch sicher was her machen

Eine animierte Textur die energiestrahlen cool darstellen kann kann man beim khaak beschützer abstauben.
Das in verbindung mit der leucht-textur der Boron Superschiffswerft sieht sicher gut aus.
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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