**** FAQ X3, X3+XTM, X3:TC odpowiedzi ****

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 16:06

#40 Sprawdzanie reputacji Terran / Yaki [XTM]

Aby sprawdzić stan naszej reputacji u Terran / Yaki korzystamy z polecenia: menu opcji (klawisz Esc), Rozgrywka, Ustawienia sztucznej inteligencji, Reputacja u Ziemian / Yaki przełączając je (przycisk TAK) kolejno. Reputacja pokazywana jest cyfrowo w zakresie -1000000 do +1000000.
W wersji XTM-a 0.7.4 można w ten sposób również sprawdzić reputację u Kha'ak, Xenonów i Piratów.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:05

#41 Skok od Punktu do Punktu w sektorze [XTM]

Niektóre duże jednostki posiadają opcję skoku do określonego punktu w sektorze, w którym aktualnie się znajdują. Skok taki zużywa dwukrotnie więcej energii niż „normalny” skok. Nie jest to skok awaryjny, więc przy odliczaniu nie działa przyspieszenie SETA.
Z menu rozkazów jednostki wybierz „Nawigacyjne…” i „Skok od Punktu do Punktu w sektorze”.

Wykaz statków zdolnych używać tej technologii:
- Argon Lewiatan
- OTAS Castrum
- Goner Aran
- Paranid Olympus
- Terran Asgard
- Terran Valhalla
- Terran Tyr
- Terran Odyn
- Soneński Seth

Wersja XTM-a 0.7.4 rozszerza tę listę o statki:
Korwet Kha'ak
Fregat Kha'ak
Lotniskowiec Kha'ak
Niszczyciel Kha'ak
Niszczycieli T2.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:07

#42 Jak zainstalować Orbitalną Platformę Bojową (OPB)? [XTM]

Po zakupie Orbitalnej Platformy Bojowej w stoczni, należy ją załadować na TL-a i przetransportować w miejsce przeznaczenia. Po dotarciu do celu NIE WYRZUCAJ PLATFORMY ZE SWOJEJ ŁADOWNI !
Z poleceń „Zwyczajowych” TL-a wybierz „Ustaw OPB”. Dla umiejscowienia platformy wyświetli się mapa podobna, jak przy ustawianiu stacji. Po wskazaniu miejsca TL poleci tam i gdy znajdzie się w odpowiedniej odległości, ustawi Platformę.
Aby przenieść Platformę z powrotem do ładowni postępuj analogicznie, wybierając polecenie zwyczajowe „Załaduj OPB”.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:09

#43 Instalacja bramy skokowej używając jednostek Ollerus [XTM]

Aby stworzyć połączenie pomiędzy dwoma sektorami za pomocą bram skokowych potrzebujesz Ziemskie jednostki Ollerus w każdym z łączonych sektorów (tzn. 2 jednostki na jedno połączenie). Połączenie takie działa w obydwie strony.
Po zakupie statków Ollerus i zaparkowaniu ich w obu sektorach w miejscach, w których mają się znaleźć bramy skokowe wchodzimy do menu jednego z nich: „Rozkazy”, „Zwyczajowe…”, „Ustaw/Załaduj Bramę Skokową”. Wyświetli się mapa, na której mamy wskazać drugi statek Ollerus. Bramy pojawią się w odległości ok. 5 km od jednostek i będą odwrócone „tyłem” do nich dla zapobieżenia kolizji podczas skoku.
Obie jednostki od teraz nie mogą się poruszać, nie przyjmują też rozkazów.
W przypadku zniszczenia jednego ze statków, brama ulegnie zniszczeniu.
Aby dezaktywować bramę postępujemy analogicznie, wskazując na mapie nie drugą, lecz pierwszą jednostkę (tę, w której rozkazach się znajdujemy).

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Ollerus i problem z bramami - i jego rozwiązanie

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:10

#44 Obrona Rakietowa Moskito

Bonus Pack 3.1.07 dodaje Obronę Rakietową Moskito. Aby ją używać należy zaopatrzyć statek w DOK-u Zaopatrzeniowym w:
Polecenia Bojowe MK1 - koszt 2416 kr
Polecenia Bojowe MK2 - koszt 3508 kr
Rakiety Moskito - 168 kr

Następnie w poleceniach statku, wybrać jeden ze slotów opisanych "Brak" i po potwierdzeniu wybrać komendę "Systemy uzbrojenia - Obrona Rakietowa Moskito", jeśli w ładowni statku będziemy mieć rakiety Moskito, komenda zostanie przyjęta. Od tej pory do każdej wystrzelonej w naszym kierunku rakiety zostanie odpalona z naszego statku rakieta Moskito w celu neutralizacji zagrożenia. Jedyne co musimy robić to sprawdzać ilość rakiet Moskito w ładowni i w razie wyczerpania zapasów uzupełniać je.
Komendę możemy włączyć na każdym naszym statku zaopatrzonym w wyżej wymienione polecenia i rakiety.
Można również w Opcjach, Sterowanie, Interfejs przypisać klawisz opcji "Obrona Rakietowa Moskito", będziemy wtedy mogli tym klawiszem włączać/wyłączać Obronę Rakietową Moskito.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:13

#45 Jak podnieść sobie reputacje u rasy?

Najprościej: tępiąc wrogów danej rasy (spadnie nam reputacja u tej drugiej rasy), lub wrogów wszystkich, czyli Xenonów, Kha'ak i Piratów w sektorach rasy u której chcemy podnieść reputację.
Patch 2.5 wprowadza możliwość wpłacania datków na cele charytatywne. Oferty takich wpłat dostępne są w serwisach BBS. Są to bardzo rzadkie oferty, trudno jest spotkać. Z obserwacji dobromira wynika jednak że występują one we wszystkich stacji, w tym w Stoczniach i DOK-ach. Oferta pozwala wybrać kwotę jaką chcemy wpłacić z kilku dostępnych opcji. W zależności od wpłaconej kwoty (im wyższa tym o więcej) rośnie nam reputacja u rasy, której ofertę spotkaliśmy. Oczywiście oferty dla danej rasy są dostępne tylko w jej stacjach. Można dokonywać kilkakrotnie wpłat, do póki reputacja u rasy nie osiągnie pożądanego przez nas poziomu.
XTM w wersji 0.7.4 wprowadza dodatkowo oferty wpłat na cel charytatywny dla Gonerów, dzięki czemu można podnieść u nich swoją reputację. Oferty takie można spotkać w stacjach wszystkich ras. Podobno są też oferty Ziemian, ale dostępne tylko w ich stacjach (to ostatnie jeszcze nie sprawdzone).

W X3:TC nie występują oferty wpłat na datki, które podnosiłyby nam reputację. Ale nie jest to konieczne, wykonywanie zleceń dostępnych w ofertach stacji wiąże się z dużym wzrostem naszej reputacji po pomyślnym zakończeniu misji.

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Jak zaprzyjaźnić się z Paranidianami oraz tu Reputacja u Terran (Ziemian).
Last edited by FAQ_PL on Mon, 1. Dec 08, 17:42, edited 1 time in total.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:15

#46 Czy jest jakaś kara za używanie SETA?

Bardzo ciekawe pytanie. Wygląda że za zbyt długie używanie SETA spada nam reputacja. Ale dzieje się to po naprawdę długim czasie lotu na SETA.

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Kary za używanie SETA

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:17

#47 Jak łączyć stacje w kompleks?

Musisz oprócz min. dwóch stacji zakupić "Zestaw Budowy Kompleksu" dostępny również w stoczniach - koszt 259 696 kr.
Stawiasz dwie stacje w odległości od siebie nie większej niż jedna, dwie szerokości stacji. Następnie wydajesz statkowi TL polecenie ustaw "Zestaw Budowy Kompleksu", wyświetli ci się mapa sektora, bez wskaźnika pokazującego pozycje stacji, ale zawierająca listę twoich stacji. Z listy wybierasz pierwszą stacje do kompleksu. Naciskasz enter, po czym wybierasz drugą stację, i znowu enter. Gdy już to zrobisz, dopiero będziesz mógł wybrać miejsce, gdzie chcesz ustawić centrum kompleksu, czyli węzeł cumowniczy, do którego będą dokowały statki.


Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Łączenie stacji

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:20

#48 Jak przenieść pilota z Handlowymi Poleceniami MK3 na nowy statek?

Operacja trochę skomplikowana i wymaga czasu.
Po pierwsze musisz zaopatrzyć statki w Polecenia Specjalne. Na nowy statku nie może być Handlowych poleceń MK3.
Odbywa się to wszystko w następującej kolejności:
1. Wybierasz statek z którego chcesz przenieść pilota
2. Wybierasz statek do którego chcesz przenieść pilota
3. Wybierasz stacje na której ma dojść do wymiany.

Zauważyłem że oprócz przenoszenia pilota, przenoszona też jest nazwa statku, nie wiem czy dzieje się tak zawsze, czy tylko wtedy gdy zmieniamy wcześniej nazwę statków z domyślnych na własne.
Na przykładzie:
Przed przeniesieniem pilota było:
Nova (twój statek)
Merkury (z Handlowymi Poleceniami MK3)
Delfin

Po przeniesieniu:
Nova
Merkury
...

I teraz uwaga, Merkury to jest Twój Delfin z nową nazwą i pilotem ST/UT. Możesz sprawdzić w jego parametrach, wystarczy mu zmienić nazwę na taką jaka powinna być i OK.
Te ... to twój stary Merkury, tylko że jego nazwa przeniosła się na Delfina i nie ma on aktualnie żadnej nazwy. Stąd te trzy kropki. Przywróć mu dawną nazwę i będzie OK.


Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Jak przenieść pilota MK3 do nowego statku. Czytałem instrukcje. oraz tu Problemu z wymianą pilota ciąg dalszy

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:22

#49 Jak "podnieść" jakiś przedmiot z przestrzeni kosmicznej?

No cóż, odpowiedź jest w instrukcji, ale skoro pytasz:
Są dwa rozwiązania:
1. najprostsze, otworzyć ładownię przycisk "O", uwaga zdejmujesz osłony, wiec nie rób tego gdy masz w pobliżu wrogów, a następnie po prostu nalecieć na ten przedmiot. Na początek rób to z małą prędkością (mniejszą niż 30 m/s) później nauczysz się robić z większą. Po zabraniu przedmiotu ładownia zamknie się sama, osłony podniosą się.
2. Kup w DOK-u Specjalne Polecenia MK1. Pojawią ci się wtedy w Rozkazach, Specjalnych dwie opcje: Zbierz towar i Zbierz towar w sektorze.

Wydanie polecenia "Zbierz towar w sektorze" spowoduje że statek, któremu wydałeś to polecenia będzie zbierał wszystkie kontenery z przestrzeni kosmicznej, począwszy od najbliższego. Ograniczeniem będzie pojemność ładowni statku, czyli ile ma w niej wolnej przestrzeni i jakiego rozmiaru ładunek może przyjąć.
Wydanie polecenia "Zbierz towar" pozwoli ci wybrać konkretny kontener, na zabraniu, którego najbardziej ci zależy.

W X3:TC sposób nr 1 jest jeszcze prostszy, nie wymaga otwierania ładowni, a tym samym zdejmowania osłon, po prostu wystarczy nalecieć z odpowiednia prędkością (na tyle małą aby nie rozminąć się małym przedmiotem) na przedmiot (astronautę) dryfujący w przestrzeni, aby ten automatycznie znalazł się w ładowni.

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Jak "podnieść" jakiś przedmiot z przestrzeni kosmicznej?
Last edited by FAQ_PL on Sun, 23. Nov 08, 12:33, edited 1 time in total.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:26

#50 Skrypt Weapons Changer 2.5 (do czego służy i jak skonfigurować?)

Skrypt Weapons Changer służy po skonfigurowaniu do szybkiej zmiany rodzaju broni we wszystkich slotach uzbrojenia statku. Jest rozszerzeniem grupowania broni.
Można go pobrać z tego linka Weapons Changer 2.5 .
Dostępne jest spolszczenia, co prawda do wersji 1.45, ale nie wiele się zmienia, do tego uważam że nie jest potrzebne. Ważna jest znajomość konfiguracji, a ta jest opisana w tym temacie na forum Ego: Skrypt Weapons Changer 2.5 (do czego służy i jak skonfigurować?)
Istnieje też już wersja skryptu pod X3:TC.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:29

#51 Posiadanie zasobów gotówki w ilości większej niż 2 000 000 000.

W X3 jednorazowo można posiadać nie więcej niż 2 000 000 000 kredytów. Oczywiście można ten zasób powiększyć posiadając fabryki lub kompleksy fabryk i tam lokując kredyty. Jest to jednak skomplikowana metoda i ponadto utrudnia monitoring zysków/strat, które generuje fabryka/kompleks w czasie.
Prostszą metodą jest otwarcie konta bankowego u Teladich (dobrze, że nie u Boronów Wink - przyp. aut.) w systemie zwanym „Wszechświatowy Teladiański System Bankowy (Teladi Universe Banking System w skrócie T.U.B.S.). Służy do tego skrypt: Bankkonto.spk
Instalacja w/w skryptu przebiega za pomocą Plugin Managera made in Cycrow. Twórcy wydali także wersję nie wymagającą Managera – jest ona dostępna tu: Bankkonto.zip i wymaga przekopiowania rozpakowanych plików do katalogu z grą.

Jak to działa:
1. Wymagane jest uaktywnienie edytora skryptów w grze.
2. Po zainstalowaniu pojawia się w „Konsola Poleceń Statku – Ogólne” dodatkowa komenda: Account: Account Starting.
3. Uaktywniamy tę komendę i wpłacamy dowolną ilość kredytów.
4. Pojawia się wiadomość informacyjna i konto jest aktywne.

Opisana w punkcie 2 komenda zastąpiona zostaje następującymi:
1. T.U.B.S.-ACCOUNT: Report
Raport o stanie konta, który może być wywołany w każdej chwili.

2. T.U.B.S.-ACCOUNT: Pay in
Wpłacanie kredytów z konta statku na konto bankowe – obowiązuje tu limit 2 000 000 000 kredytów na 1 transakcję, ponieważ i tak nie możesz mieć więcej na koncie statku.

3. T.U.B.S.-ACCOUNT: Pay out
Wypłata z konta bankowego na konto statku – obowiązuje tu limit 500 000 000 kredytów na 1 transakcję, gdyż Teladiański bankier dopisał to drobnym druczkiem u dołu umowy otwarcia konta, a Ty nie zauważyłeś przy podpisywaniu Rolling Eyes .

4. T.U.B.S.-ACCOUNT: Auto. Transfer
Po naciśnięciu zostaniesz poproszony o podanie dwóch kwot:
a) minimalna określa, jaka kwota ma cały czas być dostępna na koncie statku. Przykład: masz na koncie statku 100 kr, kwotę min ustawiłeś na 10 kr i spróbujesz wpłacić na konto bankowe całe 100 kr. Bank po kilku sekundach przeleje Ci z powrotem na konto statku kwotę równą ustawionemu minimum czyli 10 kr.
b) maksymalna określa max stan Twojego konta statku. Przykład: masz na koncie 100 kr, kwotę max ustawiłeś na 150 kr i Twoja fabryka przekazuje Ci nadmiar zysków w wysokości 100 kr. Na koncie statku masz więc 100 + 100 = 200 kr. Po kilku sekundach 50 kr ląduje na koncie bankowym, a na koncie statku zostaje ustawione max czyli 150 kr.

Tylko jeżeli zadokowałeś do Swojej Stacji pojawia się:
5. T.U.B.S.-ACCOUNT: Auto. Transfer
Analogicznie do punktu 4, ale tyczy się tylko stacji.

Wartości min i max mogą być zmienione w każdej chwili, a wpisując wartość „0” dezaktywuje się autotransfer.
Za poszczególne operacje bank pobiera prowizje (naprawdę śmieszną), ale co jakiś czas wypłaca nam odsetki (naprawdę śmieszne)

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:31

#52 Gdzie są zapisywane savy z gry?

Domyślnie gra zapisuje savy w następującej ścieżce:

C:\Dokuments and Settings\USER_NAME\Moje Dokumenty\Egosoft\X3\save\

W X3:TC ścieżka do katalogu z save wygląda następująco:
C:\Dokuments and Settings\USER_NAME\Moje Dokumenty\Egosoft\X3TC\save\

Gdzie USER_NAME to nazwa konta na jakim logujesz się do systemu.

Temat z dyskusją na tym forum jest tutaj: Gdzie są savy?
Last edited by FAQ_PL on Sun, 23. Nov 08, 12:35, edited 1 time in total.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:35

#53 Kokpit w X3?

Tworząc grę X3 Egosoft zrezygnował z nakładki graficznej przedstawiającej kokpit statku. Zrezygnował, jednak tak nie do końca, bo wszystkie elementy kokpitów pozostały w grze. Jeśli ktoś grał w X2 i brakuje mu widoku kokpitu może przywrócić sobie ten widok.
Musi w tym celu pobrać i zainstalować mod: Cockpit Mod by Imp

Warto przeczytać wcześniej tę uwagę: Oto mod Imp.'a zwany "Callback Mod" - dodaje on wyrazne obrazy kokpitow statkow. Sa to glownie kokpity z X2, jednak pakiet zawiera tez osiem specjalnie zaprojektowanych nowych kokpitow dla statkow argonskich. Wazna uwaga: zaladowanie tego moda zmodyfikuje Twoja gre. Mod nie jest oficjalnie wspierany przez Egosoft, co oznacza brak pomocy technicznej ze strony firmy. Wszelkie zapytania powinny byc kierowane do uzytkownika Imp. - na forum angielskojezycznym "Scripts and Modding".

Draakul wrote:Mod ten gryzie się z modem XTM, ale jest na to sposób:
Po zainstalowaniu Cockpit Mod'a by Imp na X3 z Xtended mod'em gra zacznie nas wyrzucać do pulpitu itd, wystarczy w Plugin Menadżerze by Cycrow w zakładce "Ships" ustawić kokpity jako Base Mod. Powinno to wyglądać tak -

Mam nadzieję, że komuś to pomoże xp
Podziękowania za rozwiązanie problemu ... asion CTD) i [MOD] Shawn's Cockpit Mod v1.5 for X3TC feat. Weazel.
Oba testowałem, ten drugi mi bardziej się podobał, ale używać nie używam.
Nigdy nie używałem kokpitu i w TC też nie tęsknię za nim.

Temat z dyskusją na forum Ego jest tutaj: Kokpit w X3 oraz tutaj: czy używacie modu dodającego kokpity?
Last edited by FAQ_PL on Tue, 9. Jun 09, 10:04, edited 4 times in total.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:45

#54 Przedstawiciel Handlowy.

Przedstawiciel Handlowy to rozszerzenie opcji przypisywania statków handlowych do fabryk w celu zaopatrywania ich w surowce do produkcji, oraz sprzedaży produktu końcowego.
Przedstawiciel Handlowy dostępny w Bonus Packu, dlatego nie jest opisany w instrukcji.
Ogólnie polega to na tym że wynajmuje się pilota (coś podobnego jak ST/UT), który handlując towarem szkoli się i działa coraz lepiej. Pobiera jednak za swoje usługi opłatę (złodziej zysku). Można również skonfigurować go tak, że będzie raportował swoje działania.

Opis konfiguracji Przedstawiciela Handlowego jest dostępny na tym forum w tym temacie: Przedstawiciel Handlowy - jak skonfigurować?

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 17:48

#55 Statystyki statków, broni i osłon [XTM], [X3:TC]

Zestawienie wszystkich statków, broni i osłon dostępne jest tu XTM_Ship_Stats_073_v2.zip
Dotyczy ono co prawda modu XTM, ale są w nim zawarte również statki, bronie i osłony dostępne w czystym X3.
Zestawienie przygotowane zostało w arkuszu kalkulacyjnym MS Excel. Jeśli ktoś nie posiada MS Excel-a może użyć darmowego OpenOffica lub darmowego narzędzia Microsoftu do podglądu arkuszy kalkulacyjnych.
Pod tym linkiem znajduje się temat na forum Xtended, a w nim oprócz linku do statystyk również link do MS Excel viewer, czyli narzędzia do podglądu arkuszy kalkulacyjnych, dla tych, którzy nie mają zainstalowanego MS Office.

Statystyki statków z gry X3:TC można pobrać z tego linka: statki TC

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 18:00

#56 Antyskaner policyjny

Antyskaner policyjny - urządzenie pozwalające ukryć przed skanerami policyjnymi nielegalne towary w ładowni. Działa jednak tylko na jeden nielegalny towar w ładowni. Jeśli mamy więc Wirusa Włamań Systemowych (nielegalny) i Antyskaner, to policja nie wykryje nielegalnego towaru. Jeśli jednak będziemy mieć również np. Gwiezdną Wódkę, to policja wykryje posiadanie przez nas nielegalnego towaru w ładowni i poprosi o jego wyrzucenie.
Antyskaner dostępny jest w czystym X3 tylko Habitatach Pirackich - tylko w ofertach BBS. Po zadokowaniu do Habitatu z nielegalnym towarem, powinniśmy (nie zawsze) znaleźć w ofercie BBS informację o możliwości zakupu Antyskanera. Reklamują go że ukryje każdy nielegalny towar, ale to reklama (patrz wyżej). Po zakupieniu Antyskaner w ładowni widoczny jest jako SS_WARE_SW_NEW2.
Po zainstalowaniu moda XTM, Antyskaner można również kupić w DOK-u zaopatrzeniowym Yaki. Cena zakupu wynosi 932996 kr.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 18:03

#57 Stocznia XTM-a [XTM]

Stocznię taką można sobie postawić w dowolnym sektorze. Można też postawić kilka takich stoczni. O tym jak to zrobić można przeczytać w tym temacie na tym forum: custom start i stocznia XTM oraz odblokowanie HQ i statków z Bala Gi.

Interesujący nas skrypt dostępny jest tu: http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=2915

Stocznie XTM-a dodaje skrypt "Xtended Shipyard".

Skrypt "Xtended Shipyard" uruchamiamy w następujący sposób:

1. Ściągamy skrypt.
2. Rozpakowujemy. Mamy plik .spk
3. Uruchamiamy Plugin Manager - Instaler Cycrowa, dodajemy nowy skrypt, czyli pokazujemy mu ścieżkę dostępu do pliku .spk, lub klikamy dwa razy na pliku .spk i powinien nam się PM otworzyć.
4. Zamykamy PM i uruchamiamy grę.
5. Sprawdzamy czy mam magiczną nazwę pilota (Thereshallbewings, dwa L w nazwie). //EDIT Jeśli nie mamy, bo wcześniej nie grzebaliśmy w Edytorze, to musimy zmienić nazwę pilota ręcznie. Jeśli nie wiesz jak to poszukaj przepisu na forum.
6. Teraz sprawdzamy czy mamy przypisany klawisz do uruchamiania skryptów: Opcje-Sterowanie-ostatnia zakładka "Edytor skryptów". Domyślnie jest przypisany klawisz "r" dla "uruchom skrypt". Zobacz też czy masz klawisz F12 przypisany do uruchomienia edytora skryptów.
7. Przechodzimy do Edytora skryptów: Osobiste-Pilot-Ogólne. Na pierwszej pozycji od góry mamy "Edytor skryptów" potwierdzamy enterem.
8. Otwiera się Edytor Skryptów, na pierwszej pozycji jest Edytor Skryptów, potwierdzamy enterem.
9. Szukamy skryptu, który chcesz uruchomić, klawiszami strzałek lub PageDown i PageUp. Skrypt nazywa się "Cheat.XTM.shipyard.
10. Po odszukaniu skryptu o tej nazwie naciskamy klawisz jaki mamy przypisany do uruchomienia skryptów (domyślnym jest "r").
11. Otwiera się małe okno, wybieramy pozycję drugą "Wybierz statek lub stocznię" potwierdzamy enterem.
12. Otwiera się okno z mapą świata X, wyszukujemy sobie sektor, w którym chcemy postawić stocznię, wybieramy lokalizację stoczni (klawiatura numeryczna + Insert do zmiany widoku), potwierdzamy enterem.
13. Otwiera się okno "Wykonaj skrypt dowodzenia", potwierdzamy enterem.
14. Otwiera się małe okno, wybieramy pozycję drugą "Wybierz statek lub stocznię" potwierdzamy enterem.
15. Otwiera się okno z mapą świata X, wyszukujemy sobie sektor, w którym chcemy postawić stocznię, wybieramy lokalizację stoczni (klawiatura numeryczna + Insert do zmiany widoku), potwierdzamy enterem.
16 Stocznia pojawia się w sektorze.
17. Oklaski.
18. Kurtyna.
19. Bis, bis!

Tu mała uwaga WoyTass-a: Za drugim razem (w poz. 14) pojawia się komunikat "wybierz pozycję sektora". Reszta bez zmian.

Nie wiem czemu mamy inaczej, ale na wszelki wypadek wklejam, aby było dokładnie.

Stocznia po postawieniu nie należy do nas. Ale możemy w niej kupować wszystkie statki dostępne w modzie XTM, oprócz statków Sonenów: Mantisa, Bazyliszka, Scylli.
Ograniczeniem jest tylko stan naszego konta, bo statki kosztują i to sporo. Nawet statki dostępne w innych "normalnych" stoczniach są tu droższe.
Tym, którzy powiedzą że to za duże ułatwienie, powiem jedno: to taka sama stocznia jak każda inna. Czy nigdy nie kupowałeś statku?

Jeszcze jeden temat o Stoczni XTM na tym forum: Stocznia XTM
Last edited by FAQ_PL on Mon, 10. Nov 08, 11:49, edited 1 time in total.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 18:06

#58 Rangi i reputacje

Są opisane w instrukcji na stronach 104-109.
Jeśli nie chce ci się szukać w instrukcji możesz sprawdzić na forum w temacie Rangi w X3
Last edited by FAQ_PL on Mon, 10. Nov 08, 11:55, edited 1 time in total.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 18:09

#59 Polecenia Logistyczne MK2

Polecenia takie pojawiły się wraz z Bonus packiem 3.1.07. Do czego ich użyć i jak odpowiednio je skonfigurować można przeczytać w temacie: Polecenia Logistyczne MK2
Last edited by FAQ_PL on Mon, 10. Nov 08, 11:54, edited 1 time in total.

Post Reply

Return to “Polskie / Polish X-Forum”