suche split drache mit 2 oder 4 frontkanonen

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|K.O.S.H.
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suche split drache mit 2 oder 4 frontkanonen

Post by |K.O.S.H. »

topicname ist programm ;)
kannd a sleide rnicht selbst amchen
ich will nur den drachen modifizieren, sonst nix
er sollte, wenn möglich 4 frontlaser haben, dafür können auch die kanzeln weg

kann mir jemand helfen?
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

... und der Name soll Split Pinguin sein oder wie? :roll:
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

ehehehe

der war gut :D
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Post by Deleted User »

Flagship-Mod von Thalon hat so einen.
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

oki
den habshc noch irgendwo auf de rplatte rumkullern
da guck ich erstmal anch
danke
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ZorkNemesis
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Post by ZorkNemesis »

hm...die split tigerclaw....die hat allerdings keine geschützkanzeln mehr und ist ein M3...
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

und die daten dazu?

mir würde es auch reichen, wnen mir jemand einfahc nur nen zweiten frontlaser dran basteln könnte
gehtd as in der tships, ode rmuss ich die scene bearbeiten?
von letzterem habsch keinen plan...
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Post by Deleted User »

Technisch geht es wenn man die TShips bearbeitet. Einfach die vorhandene Waffe kopieren.
Optisch muss man die Scene bearbeiten was aber mit dem X2BC nicht das Problem sein sollte.

EDIT:

Scene mit 2 Fontgeschützen - Scene mit 2 Doppelfontgeschützen

TShips musst du dir selbst anpassen oder nochmal bescheitsagen. Der neue Waffenbody hat die Nummer 37 also im X2-Editor die 36. Beim 2 Waffen Drachen einfach die vorhandene Frontwaffe kopieren und die 6 dur eine 36 ersetzen. Beim 4 Waffen müsste ich selbst erstmal gucken.
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

danke
hab die datei ins cut verzeichnis gepackt, in der tships.txt ne waffe anch deinen angaben hinzugefügt, aber es geht nicht

ich kann jetzt zwar im cockpit eine zweite waffe anwaehlen, die ist jedoch anscheinend die selbe, wie die erste waffe, der ersten kanzel...
im 3d modell ist auch keine zweite waffe zu erkennen :(
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Sylver Ryder
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Post by Sylver Ryder »

Lad dir einfach den Flagship Mod runter und spiel mit 4 Frontlasern aber nimm umm Himmelswillen GEPW's oder Projektilkannonen

Gruß
Ryder
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Post by Deleted User »

|K.O.S.H. wrote:danke
hab die datei ins cut verzeichnis gepackt, in der tships.txt ne waffe anch deinen angaben hinzugefügt, aber es geht nicht

ich kann jetzt zwar im cockpit eine zweite waffe anwaehlen, die ist jedoch anscheinend die selbe, wie die erste waffe, der ersten kanzel...
im 3d modell ist auch keine zweite waffe zu erkennen :(
Das wirkt sich nur auf neue Schiffe aus also entweder einen neuen Drachen per Script erstellen oder einen neuen kaufen und den alten verkaufen. Ausrüstung usw kannst du vom alten Drachen übernehmen. In einigen Fällen hilft auch den Sektor zu wechseln aber ob das hier etwas nützt kann ih nicht sagen.

Achso, ich hoffe du hast die alte 04190.bob entweder gelöscht (Sicherungskopie!!!) oder die Scene von mir umbekannt (z.B. 14190.bod) und die Bodynummer vom Drachen angepasst. Ist mir gerade eingefallen also sorry :wink:
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

also flagshipmod ist meinem eigenen mod unvereinbar
ok, dann wed ich mal die datein umbenennen und durch ein tor fliegen
wenn net scripten

danke nochmal, das soltle ja dann klappen :)
wär ich ne sexy blondine mit drallen brüsten würd ich dich knutschen hehe

wenn ichd a shinkriege setze ich mich an den 4-fach-drachen
hab das jetz soweit begriffen, dass ich wohl damit zurecht komme
besten dank :)
Deleted User

Post by Deleted User »

Wegen 4-fach Drache. Das ist ein wenig komplizierter aber hier mein erster ungetesteter Versuch:

Code: Select all

Body ID | Path ID | Body ID (2) | Path ID (2)
---------------------------------------------
   107  |    6    |     111     |       1
   107  |    6    |     375     |       2
   107  |   36    |     111     |       1
   107  |   36    |     375     |       2
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

argh
ich habs fast genauso
nur anstatt der 375 jeweils ne 111

da kann ich einmal feuern udn dann verschwinden die waffen :D
glöeich mal austesten
genauso stehts glaube auch beim flagshipmod
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

yeah
geile sch**** :D
geht jetz :):):)

danke nochmal

hier ein screenshot

-> split pinguin :P:P

http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... een399.jpg

gibts denn ein programm, mitdme man sich die 3d modelle vorher angucken kann, bzw sie zusammen bauen
du hattest da ne abkürzung erwähnt
nochmal tausend dank
[/img]
Deleted User

Post by Deleted User »

Nee, mit dem X2 BOD Compiler (X2BC) kann man die von Egosoft verschlüsselten BOB in ganz normale BOD die man mit Notepad bearbeiten kann konvertieren.

Es gibt bis jetzt nur eine Möglichkeit und zwar mit 3DSMax oder dem kostenlosen kleinen Bruder GMax und dem X2 BOD Importer.

Beide X2 Tools kommen vom Meister Doubleshadow. GMax kann man sich bei turbosquid.com wo man es auch registrieren muss herrunterladen.

Ps: Freut mich für dich das es jetzt geht.
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

bin student
hab daher auch 3dsm :D
hab auch schonmal eine igenes chiff in x2 importiert
bin nur an den waffen usw gescheitert

dann werd ich mal den bod compiler runterladen, das reicht für meien zwecke
ist sicherlich schwierig dort die rictigen koordinaten zu findne , oder?
bei dme laser gings ja noch, da man nur ein minus einfügen musste
aba wenn man woanders...naja wisst ja selbst ;)
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o1ofco2
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Post by o1ofco2 »

|K.O.S.H. wrote:yeah
geile sch**** :D
geht jetz :):):)

danke nochmal

hier ein screenshot

-> split pinguin :P:P

http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... een399.jpg
graz, neckisches teil :D
kann man die veränderten dateien irgendwo runterladen? hätt ich auch gern :wink:
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

|K.O.S.H. wrote:-> split pinguin :P:P
Hat der auch ein M4-Cockpit? :roll:
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Post by |K.O.S.H. »

könnte ich ich zum download anbieten
allerdings istd as nicht mehr das x2, was du kennst
weil es viel schnelelr ist
dieser drache fliegt 825
das ist die zweitschnellste korvette in meinem mod

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