3.1 super, aber... (Vorschläge)

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Cheater007
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3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by Cheater007 »

Guten Morgen zusammen! Nach jetzt über einhundert Stunden in einem frischen Vendetta Spielstand möchte ich einige wenige Probleme und Verbesserungsvorschläge meinerseits erwähnen. Neben diesen wenigen Sachen muss ich aber einen riesen Lob an Egosoft aussprechen, Version 3.1 spielt sicher super - 0 Abstürze sprechen für sich.

1. Handelsschiffe - Sektorhändler
Soweit ich die Befehle der Handelsschiffe bislang bewerten kann, entspricht "Automatisches Handeln" einem Händler der zwischen mehreren Sektoren oder auch nur in einem einzelnen Sektor handelt. Das Problem hierbei ist die hohe Pilotenstufe (3 *). Ich persönlich würde mir einen Sektorhändler wünschen, welcher nur in einem einzelnen Sektor handeln kann, dafür aber auch nur 1,5* erfordert. Bevor es jemand anmerkt: "Waren verteilen" entspricht nicht einem Sektorhändler. Soweit ich diese Funktion bislang beobachten konnte, ist der Hauptunterschied, dass beim Händler beim Setzen des Kaufbefehls gleichzeitig der Verkaufsbefehl schon gesetzt wird, also Frachtraum in beiden Stationen schon reserviert wurde und der Gewinn feststeht. Dies in bei "Waren verteilen" nicht der fall, die Transporter laufen mir oft voll.

2. Handelsschiffe - Befehlsreihenfolge
In meinem Spielstand habe ich in meinem Hauptsektor 3 dutzend Stationen stehen und Handelsschiffe bewegen zwischen diesen die Ressourcen/Waren hin und her. Hierbei stört mich persönlich eine Kleinigkeit: Warum docken die Handelsschiffe ERST ab und suchen DANACH nach neuen Angeboten? Hierdurch habe ich in meinem Sektor permanent dutzende Schiffe am Rumfliegen, welche nichts anderes tun als Angebote suchen - etwas. dass sehr unschön aussieht und wahrscheinlich auch mehr Rechenkapazitäten kostet als es müsste.
Vorschlag: Die Befehlsreihenfolge umkehren, sodass die Schiffe zunächst angedockt bleiben. Sollten andere Schiffe an die Station andocken wollen, könnte man die suchenden Schiffe in das interne Lager verfrachten. Sollte das interne Lager voll sein, sollten die Schiffe gezwungen sein abzudocken und können ihre derzeit üblichen Runden durch den Sektor drehen.

3. Stationen - Angebotserstellung
Das nun folgende Problem kann ich in zwei Fällen beschreiben, von denen letzterer ein scheinbar bekanntes Problem zu sein scheint: Die Weigerung von Stationen Kaufangebote zu erstellen.

Beispiel 1: Hierbei geht es um meine Medikamentenfabrik, Wasser und Energiezellen werden angeliefert, über Zwischenprodukte werden Medikamente hergestellt. Als die Station fertiggestellt wurde (selbstverständlich ist Budget, Manager und Warenplatz sowie Handelsschiff vorhanden), hat der Manager ein Kaufangebot für Energiezellen erstellt, soweit so gut. Diese wurden auch geliefert. Allerdings wurden danach Kaufangebote für besagte Zwischenprodukte erstellt, Wasser wurde vollständig ignoriert. Nach über einer Stunde Beobachtung habe ich manuell Wasser zur Station gebracht, hierbei hatte ich eine interessante Beobachtung: sobald die Zwischenprodukte > 0 waren, wurde das Kaufangebot für Wasser erstellt und nun auch automatisch Wasser geliefert.
Ich persönlich vermute als Informatiker einen Programmierfehler im Grenzwertbereich (0), aber selbstverständlich ist das nur eine Vermutung. Bevor auch das jemand sagt: Handelsbeschränkungen zu anderen Fraktionen sind von den Kaufangeboten unabhängig.
Beispiel 2: Das klassische Problem Drohnenbauteile und Smart-Chips zu liefern. Besagte Station hatte Frachtraum frei, Budget war vorhanden und der Händler hatte sogar von dem Manager die Aufgabe Smart-Chips und Drohnenbauteile zu beschaffen - tat es aber nicht. Der Grund hierfür ist wieder einfach: Der Manager weigerte sich die Kaufangebote zu erstellen und das Handelsschiff orientiert sich an den Angeboten.

Vorschlag: Den Manager vollkommen von der Möglichkeit zu entbinden Kauf- und Verkaufsangebote zu erstellen, sondern ihn nur die Menge und den Preis festschreiben zu lassen. Vielleicht würde das etwas bringen.

4. Galaxiekarte - Angedockte Schiffe
Ein Traum von mir ist es über die Galaxiekarte genau die spezifische Landebucht identifizieren zu können, an der Schiffe angedockt sind - etwas, dass zumindest bei L- und XL- Schiffen wunderbar funktioniert. Bei S- und M-Schiffen "zittern" die Schiffe aber vor der Station herum - es sieht nicht besonders schön aus. Sofern gespeichert und geladen wird, werden die Schiffe allerdings korrekt in ihren Landebuchten angezeigt, die Informationen scheinen also vorhanden zu sein, werden aber nicht korrekt dargestellt.

5. Schiffe - Tordurchflug
In meinem derzeitigen Setting verwende ich fast ausschließlich M-Erz/Gassammler und M-Händler und das aus einem einfachen Grund: Effizienz. Bis ein L-Schiff sich hinter dem Tor bequemt, gewendet und dann durch das Tor geschlichen ist, ist ein M-Schiff schon 2 Sektoren weiter. Warum wurde es nicht gelöst wie in alten Teilen (Reunion/TC)? Ich erinnere mich noch gut an mein Mammut: Es bliebt einige hundert Meter vor dem Tor stehen, visierte das Tor an und sprang anschließend mit einem Mal durch. Auf der anderen Seite tauchte das Schiff ein wenig neben dem Tor auf. Auch wenn dies ein wenig "unlogischer" erscheint, so würde es doch die Effizienz von L-Schiffen um den Faktor 2 steigern. So verwende ich die derzeit allerdings kaum.

6. Galaxiekarte - Ressourcenschlucker
Allgemein läuft das Spiel mit höchsten Einstellungen bei mir mit 56-60FPS (2070 RTX, 9600K, 32 GB 3200er RAM, M.2 SSD, 3440 x 1440). Allerdings stellt meist NICHT die Grafikkarte den begrenzenden Faktor dar, sondern der Prozessor - etwas, das bei einem Prozessor der neusten Generation eigentlich undenkbar sein sollte. Hierfür habe ich auf der besonders Ressourcenintensiven Galaxiekarte mehrere Ressourcenschlucker identifiziert:
1. Befehle eigener/Verbündeter Schiffe: Sofern die Darstellung dieser ausgeschaltet wird, steigen die FPS von 10-20 auf 17-28. Zu hohe Aktualisierungsfrequenz???
2. Schiffslisten: Die Schiffsliste zu schließen erhöhte ebenfalls die FPS um 5. Auch hier: Zu hohe Aktuaslisierungsfreqenz?
3. Handelsangebote: Die Handelsangebote auszublenden erhöht ebenfalls die FPS, allerdings weitaus weniger als die anderen beiden Punkte.



Allgemein können natürlich einige dieser Probleme an einem Layer-8 Problem liegen, das schließe ich natürlich nicht aus :wink:
Ansonsten Frage ich mich aber doch ob einige ähnliche Darstellungsfehler oder Meinungen haben wie ich, oder das alles doch so gewollt ist.
Bin auf die Diskussion gespannt!


Gruß
Cheater
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by NForcer_smc »

Hi ho, siehe hier einmal dazu das:

viewtopic.php?f=147&t=425823

Wir haben quasi schon ein Vorschläge/Wünsche Beitrag :mrgreen:

Zu Punkt 6, denke ich nicht das die CPU hier der limitierende Faktor ist, sondern leider doch die Grafikkarte.
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by HeinzS »

NForcer_smc wrote: Mon, 27. Apr 20, 13:29 Zu Punkt 6, denke ich nicht das die CPU hier der limitierende Faktor ist, sondern leider doch die Grafikkarte.
nein, auch bei mir langweilt sich die Grafikkarte, weil X4 die Hauptlast nur auf 2 Kerne verteilt: viewtopic.php?p=4942924#p4942924
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by Cheater007 »

NForcer_smc wrote: Mon, 27. Apr 20, 13:29 Hi ho, siehe hier einmal dazu das:

viewtopic.php?f=147&t=425823

Wir haben quasi schon ein Vorschläge/Wünsche Beitrag :mrgreen:

Zu Punkt 6, denke ich nicht das die CPU hier der limitierende Faktor ist, sondern leider doch die Grafikkarte.
Also diesen Beitrag habe ich leider übersehen, mein Fehler. :oops:

Laut Task Manager und sonstigen Programmen sind zwei Kerne der CPU auf Volllast, während die Grafikkarte bei weitem nicht ausgelastet ist.
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by NForcer_smc »

HeinzS wrote: Mon, 27. Apr 20, 13:37
NForcer_smc wrote: Mon, 27. Apr 20, 13:29 Zu Punkt 6, denke ich nicht das die CPU hier der limitierende Faktor ist, sondern leider doch die Grafikkarte.
nein, auch bei mir langweilt sich die Grafikkarte, weil X4 die Hauptlast nur auf 2 Kerne verteilt: viewtopic.php?p=4942924#p4942924
Hmm, okay.. stimmt, die Karte war ja da nochmal speziell. Wie die FPS da dann absacken ist schon krass
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by Nikonofune28 »

Zu Punkt 2: Du kannst im Standardverhalten des Schiffes einstellen, ob er gedockt bleiben soll oder nicht. Allerdings ist diese Funktion gerade bei L Schiffen zu vermeiden. Da diese dann die Begrenzten Dockbuchten blockieren
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by Nikonofune28 »

Cheater007 wrote: Mon, 27. Apr 20, 13:42
NForcer_smc wrote: Mon, 27. Apr 20, 13:29 Hi ho, siehe hier einmal dazu das:

viewtopic.php?f=147&t=425823

Wir haben quasi schon ein Vorschläge/Wünsche Beitrag :mrgreen:

Zu Punkt 6, denke ich nicht das die CPU hier der limitierende Faktor ist, sondern leider doch die Grafikkarte.
Also diesen Beitrag habe ich leider übersehen, mein Fehler. :oops:

Laut Task Manager und sonstigen Programmen sind zwei Kerne der CPU auf Volllast, während die Grafikkarte bei weitem nicht ausgelastet ist.
Jap, war schonmal Thema. Die CPU ist tatsächlich der Flaschenhals, sofern man bereits eine M2 hat. Mehr Kerne gehen leider nicht als 2, da die meisten Berechnungen auf einander aufbauen und von einander abhängig sind, würden weitere Kerne immer auf die anderen Threads warten müssen und somit keine Besserung erzielen.
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by EGO_Aut »

Nikonofune28 wrote: Mon, 27. Apr 20, 14:17 Zu Punkt 2: Du kannst im Standardverhalten des Schiffes einstellen, ob er gedockt bleiben soll oder nicht. Allerdings ist diese Funktion gerade bei L Schiffen zu vermeiden. Da diese dann die Begrenzten Dockbuchten blockieren
Ich habe ähnliche Probleme wie der TE, nur knallen die Xenon meine Stationshändler gleich ab. Im Standardverhalten kann ich nichts anwählen, die Stationshändler gehen immer gleich auf autom. Handeln und docken ab wenn sie sonst nichts zu tun haben, sehr ärgerlich.

Zu 6: jojo da haben wir wieder unser Lieblingsthema :goner:
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by Nikonofune28 »

EGO_Aut wrote: Mon, 27. Apr 20, 14:39
Nikonofune28 wrote: Mon, 27. Apr 20, 14:17 Zu Punkt 2: Du kannst im Standardverhalten des Schiffes einstellen, ob er gedockt bleiben soll oder nicht. Allerdings ist diese Funktion gerade bei L Schiffen zu vermeiden. Da diese dann die Begrenzten Dockbuchten blockieren
Ich habe ähnliche Probleme wie der TE, nur knallen die Xenon meine Stationshändler gleich ab. Im Standardverhalten kann ich nichts anwählen, die Stationshändler gehen immer gleich auf autom. Handeln und docken ab wenn sie sonst nichts zu tun haben, sehr ärgerlich.

Zu 6: jojo da haben wir wieder unser Lieblingsthema :goner:
Hier hilft dann ja nur Begleitescorte, oder das Nest ausräuchern :twisted:
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by EGO_Aut »

Nikonofune28 wrote: Mon, 27. Apr 20, 14:45
EGO_Aut wrote: Mon, 27. Apr 20, 14:39
Nikonofune28 wrote: Mon, 27. Apr 20, 14:17 Zu Punkt 2: Du kannst im Standardverhalten des Schiffes einstellen, ob er gedockt bleiben soll oder nicht. Allerdings ist diese Funktion gerade bei L Schiffen zu vermeiden. Da diese dann die Begrenzten Dockbuchten blockieren
Ich habe ähnliche Probleme wie der TE, nur knallen die Xenon meine Stationshändler gleich ab. Im Standardverhalten kann ich nichts anwählen, die Stationshändler gehen immer gleich auf autom. Handeln und docken ab wenn sie sonst nichts zu tun haben, sehr ärgerlich.

Zu 6: jojo da haben wir wieder unser Lieblingsthema :goner:
Hier hilft dann ja nur Begleitescorte, oder das Nest ausräuchern :twisted:

Nein, nein, meine Xenon haben ihre Reservate und gehören zur geschützten Art. Wir knallen ja auch nicht gleich Bären oder Wölfe ab wenn die mal ein paar Schafe erlegen :gruebel:

Egal,
3.1 zu super, aber:

. Der Alarm Log auch Schiffsverluste anzeigt (atm voll unübersichtlich)
. Stationsdronen Kampf sind lästig und mM unnötig, die Müllen alles zu (IS).
. Wenn alle illegalen Waren in der Übersicht und Sicherheitskontainer gelb angezeigt werden
. Lackierungen von den allg. Gütern getrennt werden.
. L/XL Flotten mehr Abstand zwischen den Schiffen halten, momentan bilden sich immer Klumpen.
. Die Piloten schneller Leveln würden

PS: super zusammengefasst vom TE
Last edited by EGO_Aut on Mon, 27. Apr 20, 15:26, edited 1 time in total.
HeinzS
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by HeinzS »

EGO_Aut wrote: Mon, 27. Apr 20, 15:00
. Flotten mehr Abstand zwischen den Schiffen halten, momentan bilden sich immer Klumpen.
Klumpen sind gut wenn eine Flotte aus 30 Nemesis gegen ein I antreten muss, bei normaler Staffelung gibt es da große Verluste. Also habe ich den Angriffsbefehl abgebrochen, alle zu einem 20 km entfernten Punkt geschickt und von da zum I und dort erst den Angriffsbefehl. Als Folge gab es nur leichten Schildschaden und keinen Verlust bei meiner Flotte.
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Re: 3.1 super, aber... (Vorschläge)

Post by Nikonofune28 »

HeinzS wrote: Mon, 27. Apr 20, 15:22
EGO_Aut wrote: Mon, 27. Apr 20, 15:00
. Flotten mehr Abstand zwischen den Schiffen halten, momentan bilden sich immer Klumpen.
Klumpen sind gut wenn eine Flotte aus 30 Nemesis gegen ein I antreten muss, bei normaler Staffelung gibt es da große Verluste. Also habe ich den Angriffsbefehl abgebrochen, alle zu einem 20 km entfernten Punkt geschickt und von da zum I und dort erst den Angriffsbefehl. Als Folge gab es nur leichten Schildschaden und keinen Verlust bei meiner Flotte.
Bei den Jägern finde ich dies auch durchaus vorteilhaft. Wenn die Zerstörer jedoch am laufenden Band dem Träger ne neue Landeluke in die Flanke rammen wollen, finde ich das leider auch Fragwürdig.

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