Beta Patch Pubblica 3.20 disponibile!

Discussioni generali su X Rebirth.

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Lucateo
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Beta Patch Pubblica 3.20 disponibile!

Post by Lucateo »

Oggi è stata resa disponibile pubblicamente la Beta della Patch 3.20.

Qui trovate il changelog e le istruzioni per il download: Click!


Come traduttori abbiamo anche deciso di sfruttare l'occasione per inserire tutta una serie di modifiche e miglioramenti alla traduzione italiana, soprattutto grazie alle vostre segnalazioni (grazie soprattutto ad Adam e ad Aken!).
Nel più breve tempo possibile posteremo il changelog con l'elenco dei (piccoli) cambiamenti.

Naturalmente se avete altri suggerimenti non esitate a contattarci!
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Tolihama
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Post by Tolihama »

A voi. :)

Buon proseguimento. ;)
steganox
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Post by steganox »

che pizza pero' sto vizio di cambiare i nomi ai file e poi i mod non funzionano ...... :)

brutte notizie per i cacciatori di phoenix il valore è stato dimezzato , anche giustamente non valevano quella cifra .. e se non sbaglio hanno un proiettore campi di forza in piu ma copme sempre si difendono poco
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch »

Direi una patch di servizio, qualche aggiustatina qua e là per il momento, ma dopo la 3.0 non mi posso lamentare :)

Anche se rimango in attesa di quella nave mineraria canterana :roll: ...

Non ho idea di quanto costino adesso le Phoenix (fino a ora ho deliberatamente ignorato il settore teladi, l'ho solo attraversato per spostarmi tra Devries e Omicron)...ma a differenza loro, le Vulture sembrano essere piuttosto abbordabili (in senso puramente economico eh :P), difatti domani conto di attraccare per la prima volta all'habitat e portarmene via una nuova fiammante...ho una fucina strapiena di metalli raffinati che il mio manager non sembra avere invenzione di vendere...
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Effettivamente non c'è molto di nuovo, qualche fix e qualche informazione aggiunta qua e là nei vari menù. Che non mi dispiace, intendiamoci, ma non sono aspetti sostanziali del gioco a mio avviso.

Le Vulture probabilmente sono le navi più facili da abbordare, ottime per fare pratica e da reimpiegare nel proprio sistema commerciale... pessime per fare soldi, visto che valgono pochissimo. :D
Ma tu vuoi davvero inimarcarti i Teladi? Solo per il fatto che sono gli unici a commerciare con tutti, meriterebbero una medaglia al valore per mandare avanti l'economia di tutti i sistemi. :lol:
E poi sono così simpatici e pucciosi...
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch »

Guarda che non hai proprio capito, quando io ho scritto "in senso puramente economico", intendevo proprio in senso puramente economico :D , infatti sto andando lì a comprarne una :teladi:

Nessuna intenzione di inimicarmi i teladi...ho cartelli criminali a sufficienza a cui espropriare navi per ora :twisted: ...finchè non ho soldi a sufficienza per acquistare Sucellus, me le faccio prestare da loro a tempo indeterminato :P ...ma un Vulture me lo posso ancora permettere con mezzi miei, ho un'etica io :)

P.S: e ora abbiamo anche un changelog per la traduzione! Che lusso! :D :thumb_up:
sil3nt_87
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Post by sil3nt_87 »

Non voglio fare il gatto attaccato ai maroni, ma personalmente non sono molto soddisfatto dei contenuti di questa 3.20b
Con tutte le cose che ci sarebbero da sistemare in prioritaria quando vedo questi changelog mi scende il latte alle ginocchia :(
Non c'è nessun bisogno di ripetere cosa c'è che non va perchè lo sanno tutti,ma se qualcuno della Egosoft passasse di qua, fategli capire che non è questo il modo di far tornare la gente a giocare... e non mi sembra che il gioco possa perdere altri utenti...


:(
steganox
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Post by steganox »

domandina ..se volessi togliere la patch 3.20 e tornare alla 3.10 regolare ???? che si deve fare ?
se non sistemano il mission computer non mi attira giocare :D
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Dovrebbe essere sufficiente disiscriversi dalla beta, come è spiegato qui. :)

Il client Steam dovrebbe riportare il gioco all'ultima versione non-beta, ossia la 3.10.

Aken_Bosch wrote:Guarda che non hai proprio capito, quando io ho scritto "in senso puramente economico", intendevo proprio in senso puramente economico :D , infatti sto andando lì a comprarne una :teladi:

Nessuna intenzione di inimicarmi i teladi...ho cartelli criminali a sufficienza a cui espropriare navi per ora :twisted: ...finchè non ho soldi a sufficienza per acquistare Sucellus, me le faccio prestare da loro a tempo indeterminato :P ...ma un Vulture me lo posso ancora permettere con mezzi miei, ho un'etica io :)
Ho capito... la mattina devo bere qualche litro di caffé in più, leggo fischi per fiaschi. :oops:
scrang
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Post by scrang »

Comprare una nave minerarie e così perdermi l'abbordaggio di una fedhelm PMC?? Tanto vale che cambio gioco :lol: :lol: :lol:
-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

Personalmente credo che questa patch sia soltanto transitoria così com'è successo per la 2.10, 2.20, ecc... Poi all'improvviso arriva la 3.50 e siamo di nuovo tutti felici e contenti! :D
Abbiate fede ragazzi, arriveranno tutte le migliorie che tanto aspettiamo, ma il gioco purtroppo è complesso da programmare e non puoi fare tutto in una volta (anche perchè come ho detto altre volte secondo me il motore ha una componente AGI al suo interno che lo fa ragionare da solo, ecco perchè cose già fixate si buggano di nuovo :D :D :D :D ovviamente scherzo ^^ )

E poi diciamolo chiaramente, in oltre un mese non è che fai il fix di 4 opzioni visive e basta, quindi a mio avviso c'è una squadra che sta lavorando a fix minori da proporci ogni tot giorni e una più grossa che lavora ai grandi cambiamenti.

E poi volevo aggiungere un appunto.....
In questi giorni ho provato altri titoli del genere, blasonati o meno, ho visto video di altri che non posso giocare e devo dire che dal mio punto di vista non c'è nulla da fare..... Il compromesso dei giochi Egosoft e della serie X è sempre e comunque il migliore di tutti. Molti si lamentano della guida non newtoniana, della fisicità della cose e altre amenità simili, etc etc (tralascio il commercio degli altri giochi che rispetto ad X è allo stato preistorico). Beh io dico che in una struttura come X, queste cose NON devono esserci per una questione pratica. Immaginate il tempo che impiegate per andare da un posto all'altro o per fare un commercio qualsiasi e associategli ad esso un qualcosa di "reale" o "simulativo". Praticamente per fare 5 azioni impieghereste una giornata intera di gioco senza concludere nulla :D

Quindi WIWA le cose ciuf ciuf (cit. Aken credo), e va bene così :)


PS: L'unica cosa troppo ciuf ciuf è quella cacchio di distanza in KM che non si può proprio vedere.... :lol:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam screenshots.
sil3nt_87
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Post by sil3nt_87 »

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Personalmente credo che questa patch sia soltanto transitoria così com'è successo per la 2.10, 2.20, ecc... Poi all'improvviso arriva la 3.50 e siamo di nuovo tutti felici e contenti! :D
Abbiate fede ragazzi, arriveranno tutte le migliorie che tanto aspettiamo, ma il gioco purtroppo è complesso da programmare e non puoi fare tutto in una volta (anche perchè come ho detto altre volte secondo me il motore ha una componente AGI al suo interno che lo fa ragionare da solo, ecco perchè cose già fixate si buggano di nuovo :D :D :D :D ovviamente scherzo ^^ )

E poi diciamolo chiaramente, in oltre un mese non è che fai il fix di 4 opzioni visive e basta, quindi a mio avviso c'è una squadra che sta lavorando a fix minori da proporci ogni tot giorni e una più grossa che lavora ai grandi cambiamenti.

E poi volevo aggiungere un appunto.....
In questi giorni ho provato altri titoli del genere, blasonati o meno, ho visto video di altri che non posso giocare e devo dire che dal mio punto di vista non c'è nulla da fare..... Il compromesso dei giochi Egosoft e della serie X è sempre e comunque il migliore di tutti. Molti si lamentano della guida non newtoniana, della fisicità della cose e altre amenità simili, etc etc (tralascio il commercio degli altri giochi che rispetto ad X è allo stato preistorico). Beh io dico che in una struttura come X, queste cose NON devono esserci per una questione pratica. Immaginate il tempo che impiegate per andare da un posto all'altro o per fare un commercio qualsiasi e associategli ad esso un qualcosa di "reale" o "simulativo". Praticamente per fare 5 azioni impieghereste una giornata intera di gioco senza concludere nulla :D

Quindi WIWA le cose ciuf ciuf (cit. Aken credo), e va bene così :)


PS: L'unica cosa troppo ciuf ciuf è quella cacchio di distanza in KM che non si può proprio vedere....

Sulla potenzialità del titolo non si discute, alla fine ho dal d1 più di 400 ore di gioco su XR di cui 100 dopo l'uscita della 3.0... è proprio perchè il gioco mi piace molto che soffro quando i miei managers non fanno quello che gli dico, o quando i cantieri si inceppano o quando le mie navi si distruggono a vicenda col fuoco amico :evil: :D

Vabbè suppongo che si debba tenere duro in attesa di qualche patch corposa... ma la pazienza è purtroppo una virtù che non mi appartiene :roll:
Matatari
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Post by Matatari »

Sicuramente già si spoilerano navi nuove (per colmare le mancanze) quindi hanno già roba sul pentolone.
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
Guardate che questa è una gran cosa eh! E' una delle cose essenziali che secondo me impattano abbastanza sulla praticità del gameplay. Almeno per come gioco io (era nella mia lista dei desideri).

Per il resto, per come la vedo io, con la 3.0 Rebirth ha già raggiunto il livello "Goduria". Tutto quello che viene ora è moooolto gradito ma non "dovuto".
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 »

Personalmente le cose che mi saranno più utili aggiunte con questa patch saranno queste:
  • Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
  • Added boarding attack strength to player ship info menu.
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Specialmente l'aggiunta dell'informazione inerente la potenza del proprio team di abbordaggio è utile, così non ci saranno più dubbi su quali navi si potranno abbordare e perché alcuni abbordaggi falliscono indipendentemente dalla condotta del giocatore. :)

In ogni caso sì, anche se non ci sono elementi nuovi di gameplay, effettivamente le nuove informazioni aggiunte sono decisamente utili. Poi con il tempo sono sicuro che la Ego ci riserverà altre corpose novità in futuro: indipendentemente dalla pazienza di ciascuno di noi, prima o poi arriveranno. :wink:

RC3 Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
Oh, finalmente ora non mi devo chiedere chi è che distrugge le mie navi... :roll:
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Altemann
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Post by Altemann »

Credete sia possibile accorciare la parlantina dei manager di stazione quando ci danno i crediti in surplus?
Non fanno in tempo a finire la prima frase che passa quasi subito alla somma versata sul nostro conto, quindi o gli danno due secondi di "chiacchiera" in più oppure gli accorciano il testo :)
Last edited by Altemann on Thu, 29. Jan 15, 15:58, edited 1 time in total.
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Per me potrebbero pure non dire nulla e semplicemente notificare il versamento del surplus.

Basta che pagano. :D
sil3nt_87
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Post by sil3nt_87 »

Beta RC4 uscita, confermo che ora è finalmente possibile assegnare i VdC alle stazioni che lo avevano perso :)
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Patch 3.20 rilasciata ufficialmente. :)

Ecco il changelog definitivo (grazie ad Aken per la traduzione):
Aken_Bosch wrote:Note sulle Recenti Patch (3.20)

Di seguito il log delle patch più recenti.

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Versione 3.20 (190820) - 03-02-2015

• Aggiunte informazioni su carburante e percorsi pianificati nel menù delle proprietà.
• Aggiunte informazioni sui progressi di costruzione agli ordini dell'architetto.
• Aggiunti crediti dovuti dai commerci al menù di stato del giocatore.
• Aggiunta informazione sul valore di attacco in abbordaggio al menù informazioni della nave del giocatore.
• Aggiunta informazione sul progresso nella creazione di oggetti al monitor eventi quando si raccoglie un oggetto.
• Aggiunta una voce nel diario per le navi catturate.
• Aggiunta informazione sull'uccisore nella voce del diario relativa alle navi del giocatore distrutte.
• Migliorato il comportamento in difesa delle stazioni del giocatore per includere la difesa di navi.
• Migliorato il comportamento in volo dei missili quando vengono lanciati.
• Migliorato il movimento in volo del trasferimento merci in attracco e partenza.
• Migliorate le informazioni sul prezzo nei menù delle navi ai cantieri.
• Migliorata l'accuratezza del rilevamento dei click nei mini-giochi.
• Migliorati i suoni ambientali.
• Risolto un caso che rendeva non funzionanti gli inressi delle ipervie.
• Risolti diversi casi in cui gli oggetti per il crafting venivano distrutti inaspettatamente.
• Corretti casi di navi piene di merci che non si comportavano correttamente se assegnate a una stazione.
• Corrette le navi assegnate alle stazioni che non usavano tutte le merci quando l'estensione delle stazioni introduceva nuovi prodotti.
• Corretta l'espulsione di oggetti dai container quando distrutti.
• Risolto un raro caso di specialisti mancanti sulle stazioni all'inizio di alcune partite.
• Corrette le navi del giocatore che riportavano attacchi del giocatore stesso.
• Corretta la reputazione che non veniva persa quando le navi del giocatore distruggevano oggetti.
• Risolti diversi problemi con le missioni di creazione oggetti.
• Corretto il danneggiamento delle navi che non veniva tenuto in conto alla vendita delle navi.
• Corretta la produzione bloccata in alcuni moduli di produzione caricando da vecchi salvataggi.
• Corretta la posizione errata delle capsule di abbordaggio quando si reclamava una nave senza proprietario.
• Risolto un caso in cui le navi danneggiate potevano restare bloccate quando vendute a causa di un ingegnere mancante.
• Corretto il display informazioni sui comandi in corso che in diversi casi riportava in maniera errata "Salpando".
• Corretti i click sulla mappa della zona su oggetti in zone diverse da quella corrente.
• Corretto lo zoom della olomappa che restava bloccato se si cambiava il livello di zoom in alcune situazioni.
• Corretto comportamento inconsistente quando si selezionavano portali nella olomappa.
• Corretto raro caso in cui la mappa non visualizzava correttamente gli oggetti.
• Corrette le informazioni sulla posizione non visibili in modalità drone Infiltratore/Osservatore se la Skunk era troppo lontana.
• Corrette le stazioni che attaccavano oggetti troppo lontani quando il giocatore non era presente.
• Corretti gli sconti da "Fazione sconosciuta" in alcuni inizi partita.
• Corretti i casi di perdita di reputazione non necessari in alcune situazioni.
• Corretti alcuni casi di testi sovrapposti nei menù.
• Corretto l'utilizzo delle risorse secondarie.
• Corrette le navi del giocatore che non reagivano agli attacchi da navi neutrali.
• Corretto il comportamento errato delle navi di scorta quando le navi da scortare venivano distrutte.
• Corretti alcuni cantieri che non avevano droni minatori nel loro inventario.
• Corretto il pannello armi che non mostrava l'arma corretta per il Laser Pesante MK1.
• Corretti i testi invertiti compra/vendi nelle informazioni sui percorsi pianificati in alcune situazioni.
• Corretti alcuni elementi sovrapposti nel menù di equipaggiamento droni.
• Risolta l'impossibilità di assegnare un nuovo VdC a una stazione che aveva già terminato la costruzione.
• Risolte inconsistenze nelle informazioni sulle merci scambiate tra differenti menù.
• Corretti alcuni casi in cui l'interfaccia utente non era visibile quando avrebbe dovuto.
• Risolto un caso in cui il giocatore poteva essere tagliato fuori dall'offerta di una missione a causa di problemi dell'interfaccia.
• Risolto un caso in cui il gioco smetteva di accettare un qualsiasi input.
• Corretto crash dell'interfaccia nell'Enciclopedia in caso di descrizioni molto lunghe.
• Corretti alcuni casi di abilità degli impiegati non visibili.
• Corretto il timer di missione che non veniva mostrato nei menù in alcune circostanze.
• Corretta la sottocategoria per le missioni di manutenzione che veniva mostrata anche se non c'erano missioni di manutenzione.
• Corretti suoni mancanti quando si cliccava sul pulsante di chiusura menù.
• Corretti i generatori di scudi mancanti sul Phoenix Teladi.
• Corretti i serbatoi di carburante mancanti sull'Albatross Teladi (Liquido).
• Risolti i problemi causati dall'installazione del gioco in cartelle con nomi contenenti caratteri Unicode.
• Corretti alcuni leak di memoria minori.
• Corretti diversi crash causati da problemi introdotti da mods.
• Corrette diverse cause comuni di crash e migliorato il rapporto sui crash.

32 bit

I requisiti di sistema hanno sempre riportato che il gioco richiede una versione a 64 bit di Windows, e la versione a 64 bit del gioco è ora utilizzata diffusamente con successo.

Non è disponibile una versione a 32 bit della 3.00. Il DLC L'Avamposto Teladi non è compatibile con l'ultima versione a 32 bit, la 2.51.

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