brauche kurz Hilfe um neue Ware hinzuzufügen-> Turbolader

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dPM_HeMan
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brauche kurz Hilfe um neue Ware hinzuzufügen-> Turbolader

Post by dPM_HeMan »

Kann mir einer mal kurz sagen, was man machen muss, um eine neue Waren hinzuzufügen.
Ich dachte da an eine Art Turbolader für die Schiffe, den man z.B. in der Piratenbasis kaufen kann und wenn man den einbaut, dann kriegt man zwei drei Speed-Tunigs extra, über das Maximum hinaus.
Wäre nurnoch zu überlegen, ob das Teil noch negative Auswirkungen haben sollte, damit das ganze nicht zu langweilig wird, wie im echten Leben halt *g*
Mr.Gee
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Post by Mr.Gee »

die idee hat was......

was ich mir vorstellen könnte wäre:

Das das ganze über einen Tuning des Boost funktioniert und deutlich! über die max geschwindigkeit hinaus geht. So dass man es z.B zur Flucht benutzen kann.

Als Nachteil könnte ich mir vorstellen, dass während des Betriebes nach und nach die Hülle beschädigt wird -> zu große Materialbeanspruchung

RGee
Guest

Post by Guest »

wennst das schaffst und es auch im preis/leistungsverhältnis ausgewogen is kannst es ja zur signierung vorschlagen
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Spotxxl
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Post by Spotxxl »

Oder man könnte es so einstellen, das die Sicherheitskräfte des Sektors nach zu langem Einsatzes des Turboladers mit Geldstarfen kommen und dich bitten ins Rörchen zu pusten^^
Ein Drache ist ne feine Sache :)
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Fallen-Angel
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Post by Fallen-Angel »

Der Turbolader könnte natürlich auch Schild- und Waffenenergie verbrauchen!?
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...

Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
XFiles
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Post by XFiles »

wie wäre es den mit Siliziumscheiben? oder noch besser Siliziumkristalle?
Wer die Wahrheit nicht weiß, der ist bloß ein Dummkopf. Aber wer
sie weiß und sie eine Lüge nennt, der ist ein Verbrecher

Bertold Brecht
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Spotxxl
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Post by Spotxxl »

oder Raumsprit
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

Die Idee mit der Hülle kam mir auch, wenn man den Motor überstrapaziert, geht er halt schneller kaputt. Aber das mit den Kristallen hört sich auch nicht schlecht an.

Wenn man das mit dem Boost hinkriegen würde, das wäre optimal, aber leider wirkt der sich ja nur auf die beschleunigung aus :( , mal sehen :thumb_up:

versteh sowieso nicht wieso die Technik mit dem Boost aus X1 abgeschafft wurde.
q111
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Post by q111 »

dPM_HeMan wrote:Die Idee mit der Hülle kam mir auch, wenn man den Motor überstrapaziert, geht er halt schneller kaputt. Aber das mit den Kristallen hört sich auch nicht schlecht an.

Wenn man das mit dem Boost hinkriegen würde, das wäre optimal, aber leider wirkt der sich ja nur auf die beschleunigung aus :( , mal sehen :thumb_up:

versteh sowieso nicht wieso die Technik mit dem Boost aus X1 abgeschafft wurde.
Weil das Teil zu viele Vorteile hatte!!! (Und die Gegner es nicht verwenden (konnten))!!!
ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

ja der alte XbtF boost :D

hab mal gelesen das der aus balancing gründen wieder rausgenommen wurde, aber es muss doch mittels script wieder einzubauen sein ^^
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MrMilti
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Post by MrMilti »

Vielleicht wär es auch nicht schlecht, wenn der Boost zuerst das Schild langsam verbraucht und wenn das Schild unten ist, geht der Rumpf extrem schnell runter (Vielleicht nach 5 Sekunden zerstört).

Denn wenn der Rumpf gleich beschädigt werden würde, dann müsste man ja ständig zu einer Werft fliegen.
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o1ofco2
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Post by o1ofco2 »

ich find die Idee mit dem raumsprit als zusatz sehr gelungen :)

1. weil das sowiso schon am BlackBoard zu lesen ist (verknüpfung ist da)
2. weil wenn raumsprit alle = nix mit superboost weiterflattern
3. weil raumsprit illegal ist und somit der reiz da ist :wink:
4. ...ja mann :mrgreen: her damit :twisted:

zusätzlich die sache das beim betrieb die schilde relativ SCHNELL runtergehen und dann erst die hülle angekratzt wird (Überbeastung des Materials = Realistisch)

SEHR GUTE IDEE :mrgreen:


in diesem sinne :x2:
Alles wird möglich (aber im rahmen bleiben !!!) :mrgreen:
Mr.Gee
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Post by Mr.Gee »

Jetzt hat dir aber immer nock keiner gesagt wie du eine Ware hinzufügen kannst ........

das geheimnis liegt in den waren mit den namen readtext17-xxxx

diese können aus textfiles die zugeordneten Namen auslesen.

also z.B für die Ware Readtext17-5833 musst du im textfile im "t"-ordner folgendes stehen haben :

<page id="17"title="Boardcomp.objects" decr="Product Names">
<t id="5833">Turboantrieb</t>
</page>

beziehst du dich im script auf das tesxtfile ist die ware (in diesem fall ein "upgrade" ) im Katalog ferfügbar und kann dort einfach ausgewählt werden.

ich hoffe das hat dir weitergeholfen
Joker666
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Post by Joker666 »

Also ich finde MrMilti's Idee am besten! (bis jetzt :thumb_up:)
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MrMilti
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Post by MrMilti »

Das ist jetzt vielleicht eine etwas voreilige Frage, aber kann man das 3D Modell dieser Ware ändern, oder muss das immer dieser schnöde Kontainer sein?

@Mr.Gee:
Tatsächlich? Das find ich ja genial, dass das so einfach geht. Ich glaub ich leg da in der PageID - und Komm-Befehlsliste auch noch eine Liste für belegte Objekte an...
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

@Mr.Gee: danke, werd's mal ausprobieren.

Aber es haben sich einige neue Fragen aufgetan, nachdem ich grade mal ein wenig experimentiert habe:

1.) wie schaffe ich es mit dem Script-Editor, Schilde, Waffenenergie oder Hülle langsam zu reduzieren, hab da keine Möglichkeit gefunden direkt diese Werte am Playership zu verändern :(

2.) ich würde gerne ein paar Sounds hinzufügen, z.B. den, der kommt, wenn man den S.I.N.Z.A. deaktiviert und eine art "bestätigt" Sound, weiß jemand was ich da bei den "Audiocommands" eingeben muss für Zahlen ?

3.) sieht nicht so aus, als gäbe es einen Befehl, der abfragt, ob man den Boost benutzt, hatte überlegt, dass mit messung der Beschleunigung zu machen, aber das ist etwas sehr kompliziert, wenn es überhaupt geht :(

Bin also jede Menge Kompromisse eingegangen und zu folgendem Konzept gelangt:

1.) Um das TuningModul nutzen zu können muss es in einer Piratenbasis gekauft werden, ist es im Schiff installiert, gibt es einen neuen Befehl "Engine Tuning" unter den "Spezial" Optionen ( wo man auch einstellen kann, dass ein Schiffe rumschwirrende Waren in einem Sektor einsammelt ect. )

2.) wählt man diese Option, werden die Triebwerke mit zusätzlicher Energie aus Energiezellen gespeißt und das Schiff erhält weitere 15 Einheiten Triebwerkstuning.

3.) Das Tuning verbraucht nun alle 5 Sekunden eine Energiezelle bis zu einem Maximum von 15, so dass es maximal (15 * 5 Sec. =) 75 Sekunden hält.

4.) ist der Vorgang beendet wird der Standart Zustand des Schiffs wiederhergestellt.

das ganze Projekt ist noch nicht sehr weit fortgeschritten, also fragt mich jetzt nicht nach ersten Testversionen :D

was haltet ihr davon ? ( ja, ja ich weiß, es benutzt noch kein Raumsprit ;) )
Mr.Gee
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Post by Mr.Gee »

die videos lassen sich ändern !

diese müssen aber in Tware geändert werden. dort kamm man auch die größe des volumens ändern.

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