[Idee] Piratenscript ....
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[Idee] Piratenscript ....
Hi Leute
Ich hab mich nicht wirklich mit dem scripten beschäftigt, von daher bin ich ein totaler noob ^^.Mir ist da aber gestern bei meinem flug mit dem Argon Merkur durch die piratensektorn ne idee gekommen.
Bis jetzt wars bei mir zumindest so, das sobald ich im piraten sektor war, alle ! piraten mir hinterher sind und mich abknallten.
Wäre es den möglich ein scipt zu baun, was die piraten veranlassen würden, zuerst dein schiff zu scannen (wie die polizei) und wenn man was wertvolles drin hat oder das schiff selbst wertvoll ist, das einem die piraten anfunken und zb.sagen: Gib mir dein schiff oder ich schiess dich in 5 sezuras ab oder so ?!.oder wirf die fracht ab ?
Damit würden die piraten meiner meinung nach etwas mehr in das spiel eingebaut sein als eigene fraktion.Denn bis jetzt sind sie nicht mehr als gute profit quellen ^^.
Ich hab mich nicht wirklich mit dem scripten beschäftigt, von daher bin ich ein totaler noob ^^.Mir ist da aber gestern bei meinem flug mit dem Argon Merkur durch die piratensektorn ne idee gekommen.
Bis jetzt wars bei mir zumindest so, das sobald ich im piraten sektor war, alle ! piraten mir hinterher sind und mich abknallten.
Wäre es den möglich ein scipt zu baun, was die piraten veranlassen würden, zuerst dein schiff zu scannen (wie die polizei) und wenn man was wertvolles drin hat oder das schiff selbst wertvoll ist, das einem die piraten anfunken und zb.sagen: Gib mir dein schiff oder ich schiess dich in 5 sezuras ab oder so ?!.oder wirf die fracht ab ?
Damit würden die piraten meiner meinung nach etwas mehr in das spiel eingebaut sein als eigene fraktion.Denn bis jetzt sind sie nicht mehr als gute profit quellen ^^.
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finde ich auch nicht schlechht....
ein bischen mehr "leben" würde den piraten ganz gut tun:-)
was ich aber auch nicht schlecht finden würde,
wenn die piraten (zumindest ein paar clans),
ein großkampfschiff als basisi hätten und damit durchs uni-
versum ziehen würden......
was haltet ihr davon ??
cya
clus
ein bischen mehr "leben" würde den piraten ganz gut tun:-)
was ich aber auch nicht schlecht finden würde,
wenn die piraten (zumindest ein paar clans),
ein großkampfschiff als basisi hätten und damit durchs uni-
versum ziehen würden......
was haltet ihr davon ??
cya
clus
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Habe ich auch schon mal drüber nachgedacht. Man sollte Söldner zum Seltorschutz anheuern können, die einen bestimmten Grundpreis kosten, und die dann später noch nach Kills bezahlt werdeno1ofco2 wrote:aujaangeheuerte Auftragskiller
geil
in diesem sinne![]()
Alles wird bezahlt
(P-Basis 1000.000, Orinoko M3: 100.000, M4 50.000 M5 25.000 Cr, usw.)
Machbar wäre so was.
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Re: [Idee] Piratenscript ....
Moin Black_BirdBlack_Bird wrote:Hi Leute
Ich hab mich nicht wirklich mit dem scripten beschäftigt, von daher bin ich ein totaler noob ^^.Mir ist da aber gestern bei meinem flug mit dem Argon Merkur durch die piratensektorn ne idee gekommen.
Bis jetzt wars bei mir zumindest so, das sobald ich im piraten sektor war, alle ! piraten mir hinterher sind und mich abknallten.
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Damit würden die piraten meiner meinung nach etwas mehr in das spiel eingebaut sein als eigene fraktion.Denn bis jetzt sind sie nicht mehr als gute profit quellen ^^.
Die Piraten sind neben den Xenons die einzigsten Geldquellen um schnell an Geld zu kommen (Kaperung der Schiffe), ich finde das es auch so bleiben sollte. Das einzigste wäre vielleicht noch nen Schalter in X2 einzubauen wo man die "ausstiegsfreudigkeit" der Piloten in Ihren Schüsseln einstellen kann z.B: von Leicht über Mittel bis Schwer oder sogar Profi. Viele User beklagen das die Kaperung von Schiffen nicht realistisch genug ist ,wobei sich hier eigentlich die Feaks streiten über die Definition "realistisch". Meine Meinung ist ,das hier eher Handlungsbedarf besteht ,als das die Piraten in den Wirschaftskreislauf mit eingebunden werden sollten. Ausserdem ist es schon schwierig genug so viele Schiffe ( feindliche) abzuknallen um überhaupt in einen Rang der Assklasse zu kommen. Wenn man dies in Realen Spielstunden umrechnen würde ,so sitzt man bestimmt Mehre Tage dran das zu erreichen.
Also es gibt genug Herausforderungen in X2 ( meine Meinung) die bewältigt werden müssen.
Gruß
Nugget.
PS: Um in den Rang Ass Klasse 4 zu kommen, musst weit über 1500 Schiffe plattgemacht haben. Die Gekaperten nicht einbezogen !.
Last edited by Nugget32 on Sun, 21. Mar 04, 14:54, edited 1 time in total.
wer schreiphfähler findet ,darf sie behalten
Stehe Ablehnend X³ gegenüber !,aus berechtigen Gründen .Bis heute nicht gekauft und bin froh darum !.
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tja, die idee ist nicht schlecht. und da das aus bestimmten gründen mit meinem fab.seller script nix wird könnte ich ja mal n bisschen rumprobieren. wenn ich noch zeit finde.... aber: wirklich keine schlechte idee
___sci-fi fan____________________________Abyss: Was plant ihr denn für die Zeit nach dieser angekündigten Erweiterung?
Bernd: Noch etwas viel Größeres.
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halte ich für eine der besten Ideen in Sachen Scripts seit langemmkess wrote:Habe ich auch schon mal drüber nachgedacht. Man sollte Söldner zum Seltorschutz anheuern können, die einen bestimmten Grundpreis kosten, und die dann später noch nach Kills bezahlt werdeno1ofco2 wrote:aujaangeheuerte Auftragskiller
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@mkess & alle anderendPM_HeMan wrote:halte ich für eine der besten Ideen in Sachen Scripts seit langemmkess wrote:Habe ich auch schon mal drüber nachgedacht. Man sollte Söldner zum Seltorschutz anheuern können, die einen bestimmten Grundpreis kosten, und die dann später noch nach Kills bezahlt werdeno1ofco2 wrote:aujaangeheuerte Auftragskiller
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Die Idee mit den Söldnern gibts in 2 Varianten (siehe: Vorschlag für ein Script von Scall)
1. Du bezahlst Söldner, damit sie deine Feinde wegputzen (von euch)
2. Du kannst deine Schiffe zu Söldnern machen, diese werden dann von den Völkern bezahlt.
Ich habe jetzt schon ein bissel angefangen dafür was zu scripten, aber jetzt die Frage:
Welche Variante sagt euch mehr zu. Bei eurer Variante dürften die Preise nicht so hoch sein.
P.Base = 1.000.000 ist ja okay aber für jedes M3 100.000 und für ein M5 25.000 ist ein bisschen übertrieben! Da kannst du dir auch eigene Schiffe kaufen das wäre billiger.
Antwortet mir, ich will was scriptän

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verdammt, kann mich nicht entscheiden, finde beides ziemlich coolsci wrote: @mkess & alle anderen
Die Idee mit den Söldnern gibts in 2 Varianten (siehe: Vorschlag für ein Script von Scall)
1. Du bezahlst Söldner, damit sie deine Feinde wegputzen (von euch)
2. Du kannst deine Schiffe zu Söldnern machen, diese werden dann von den Völkern bezahlt.
Ich habe jetzt schon ein bissel angefangen dafür was zu scripten, aber jetzt die Frage:
Welche Variante sagt euch mehr zu. Bei eurer Variante dürften die Preise nicht so hoch sein.
P.Base = 1.000.000 ist ja okay aber für jedes M3 100.000 und für ein M5 25.000 ist ein bisschen übertrieben! Da kannst du dir auch eigene Schiffe kaufen das wäre billiger.
Antwortet mir, ich will was scriptän

Aber vielleicht sollte man mal mit der ersten Variante anfangen und später dann die zweite hinzufügen

Finde auch, dass man die Preise etwas senken sollte, ihre Knete verdienen die ja mit der Zeit, jenachdem wie erfolgreich die halt sind (wie ein TL). Mein Vorschlag:
M5 - Anheuern: 8000 , muss aber als Duo angeheuert werden, weil es sonst eh nix platt kriegt => 16000, kassiert geringe Prämien
M4 - Anheuern: 40000 , kassiert mittlere Prämien und wird über die Zeit gering bezahlt
M3 - Anheuern: 90000 , kassiert fette Prämien für jeden Abschuß z.B. ab 5000 für M5, 15000 für M4, 40000 für M3 und bezieht Geld über die Zeit
so profitiert auch ein Anfänger davon und es ist ja sowieso nur für die Leute interessant, die sich keine eigenen Schiffe leisten können.
bei der zweiten Variante, da fänd ich das cool, wenn man am Blackboard einer Station Aufträge finden würde, wie z.B. "Suche Sektorpatrullie für meine Fabrik ... " oder so

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@dPM_HeMan
Ja ich tendiere auch eher zur ersten Variante!
Aber die Löhne sind zu hoch!
Habe ihc das System jetzt richtig verstanden:
Spieler heuert Schiff an und muss dafür 5000-40000cr (einmalig) bezahlen.
Angeheuertes Schiff schießt Feind ab und kassiert dafür Geld vom Volk, das Geld kriegt der Spieler (muss aber ein geringerer Betrag sein!)
Achja: Das angeheuerte Schiff muss eins von deinen eigenen sein!
EDIT....................................................
Ich fange jetzt schonmal an die Befehle zu scripten und überlegen nebenbei noch ein Bisschen:
M5 braucht man eigentlich garnicht anheuern zu können, die sind schließlich auch nicht für den Kampf gedacht!
M2 sollte man auch anheuern können, aber der Preis sollte relativ hoch sein.
Und die Prämie für den Abschuss muss im guten Verhältnis mit dem Anheuer-Preis und dem Kaufpreis für die Kampfsoftware stehen.
Und noch was: Ihr dürft weiterhin Ratschläge und Vorschläge geben, denn ich will wenn ich das schon mache, nicht komplett an den Interessen der Menge vorbeiscripten....so far
Ja ich tendiere auch eher zur ersten Variante!
Aber die Löhne sind zu hoch!
Habe ihc das System jetzt richtig verstanden:
Spieler heuert Schiff an und muss dafür 5000-40000cr (einmalig) bezahlen.
Angeheuertes Schiff schießt Feind ab und kassiert dafür Geld vom Volk, das Geld kriegt der Spieler (muss aber ein geringerer Betrag sein!)
Achja: Das angeheuerte Schiff muss eins von deinen eigenen sein!
EDIT....................................................
Ich fange jetzt schonmal an die Befehle zu scripten und überlegen nebenbei noch ein Bisschen:
M5 braucht man eigentlich garnicht anheuern zu können, die sind schließlich auch nicht für den Kampf gedacht!
M2 sollte man auch anheuern können, aber der Preis sollte relativ hoch sein.
Und die Prämie für den Abschuss muss im guten Verhältnis mit dem Anheuer-Preis und dem Kaufpreis für die Kampfsoftware stehen.
Und noch was: Ihr dürft weiterhin Ratschläge und Vorschläge geben, denn ich will wenn ich das schon mache, nicht komplett an den Interessen der Menge vorbeiscripten....so far
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Es wäre vielleicht auch nicht verkehrt das man sich irgentwo ( gegen einwurf kleiner Cr. Münzen in unheimlich schneller reihenfolge) sich eine Piri Basis kaufen kann und diese kann man dann für seine eigenen vorhaben einsetzten. Eine Art HQ Ersatz ,da man im Game (Original) so oder so keine HQ ,Schiffswerften ,Raumpiers oder Ausrüstungsdocks kaufen kann.
Man kann auch mal darüber Nachdenken. Dort könnte man seine Schiffe problemlos parken bei den M6 oder M2/M1 ,wäre so oder so nur eine Schiffswerft die möglichkeit.
Vielleicht gibts ja irgentwann mal nen Schript über eine HQ Station wo alle Arten von Schiffen Andocken können ?.
Gruß
Nugget.
Man kann auch mal darüber Nachdenken. Dort könnte man seine Schiffe problemlos parken bei den M6 oder M2/M1 ,wäre so oder so nur eine Schiffswerft die möglichkeit.
Vielleicht gibts ja irgentwann mal nen Schript über eine HQ Station wo alle Arten von Schiffen Andocken können ?.
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Stehe Ablehnend X³ gegenüber !,aus berechtigen Gründen .Bis heute nicht gekauft und bin froh darum !.
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@Nugget:
Also wenn das klappt mit den Scripts, die bald von Egosoft offiziell signiert werden und ich das richtig verstanden habe, dann gibt es bald ein HQ für den Spieler

Das Problem wird hier sicherlich sein, dass die Schiffe so günstig sein müssen, dass es sich für den Anfang mehr lohnt, als ein eigenes zu kaufen, aber auch nicht so gut, günstig und vielseitig, dass man sich garkein Schiff mehr selber kauft. Auch sollte das Angebot an Söldnern nicht zu hoch sein, damit der Spieler nicht in wenigen Minuten eine Riesen Armee an Söldnern aus dem Boden stampfen kann
, sonder lange daran arbeiten muss 
z.B. Ich heure ein M3 an, bezahle also statt 900000 für ein neues nur 90000, dafür bekomme ich ein Schiff, dass mein Eigentum sehrgut beschützen kann, allerdings werde ich es auch nicht selber fliegen können. Jetzt hab ich also schonmal 810000 gespart. Vorausgesetzt der Söldner leistet gute Arbeit und erledigt einige M4, sagen wir 10 Stück innerhalb von 2 Stazuras, kostet mich das weitere 150000 Abschußprämie (10 x 15000) und da er noch ein festes Gehalt hat, lassen wir's 20000 pro Stazura sein (vielleicht etwas günstiger), weitere 40000, sind wir insgesamt bei 190000. Gut dann hab ich also noch 620000 gespart. Das ganze geht dann so weiter und spätestens nach 31 Stazuras, kostet er mich mehr, als mein eigenes M3
Die anzuheuernden M3 sollte man außerdem nicht mit in Feindsektoren nehmen können, um den Anreiz auf eigenen Schiffe hochgenug zu halten, vielleicht sollte man auch in betracht ziehen, dass man die maximale Entfernung zur "Heimatbasis" des Söldners begrenzt auf 4 bis 6 Sektoren oder so ( allerdings müsste eigentlich ein geringes Angebot an Söldner diese beiden Argumente entkräftigen). Es sollte also möglichst nicht wesentlich schneller oder günstiger sein eine Söldnerarmee aufzubauen, als eine eigene, alles kostet sein Geld.
Hast übrigens Recht, M5 macht eigentlich kein Sinn, finde man sollte die M3 auch etwas schlechter halten als die der Rassen (vielleicht ein Piraten M3
)
naja jedenfalls ist das glaub ich alles nicht ganz einfach, wenn es richtig gut werden soll
Also wenn das klappt mit den Scripts, die bald von Egosoft offiziell signiert werden und ich das richtig verstanden habe, dann gibt es bald ein HQ für den Spieler

ich hatte mir das eigentlich so vorgestellt, dass der Spieler ein Schiff anheuert, in einer Piratebasis oder Schiffswerft oder so, das kostet ihn dann einmalig Geld, dann kann man dem Schiff sagen, wo es patrolieren soll, oder wen es beschützen soll und immer wenn dieses Schiff dann einen Gegner abschießt, kostet das den Spieler (wie ne Torprämie beim Fußball). Ist das Schiff besonders gut, kostet es zusätzlich Geld über die Zeit (so wie ein Monatsgehalt)Habe ihc das System jetzt richtig verstanden:
Spieler heuert Schiff an und muss dafür 5000-40000cr (einmalig) bezahlen.
Angeheuertes Schiff schießt Feind ab und kassiert dafür Geld vom Volk, das Geld kriegt der Spieler (muss aber ein geringerer Betrag sein!)
Achja: Das angeheuerte Schiff muss eins von deinen eigenen sein!

Das Problem wird hier sicherlich sein, dass die Schiffe so günstig sein müssen, dass es sich für den Anfang mehr lohnt, als ein eigenes zu kaufen, aber auch nicht so gut, günstig und vielseitig, dass man sich garkein Schiff mehr selber kauft. Auch sollte das Angebot an Söldnern nicht zu hoch sein, damit der Spieler nicht in wenigen Minuten eine Riesen Armee an Söldnern aus dem Boden stampfen kann


z.B. Ich heure ein M3 an, bezahle also statt 900000 für ein neues nur 90000, dafür bekomme ich ein Schiff, dass mein Eigentum sehrgut beschützen kann, allerdings werde ich es auch nicht selber fliegen können. Jetzt hab ich also schonmal 810000 gespart. Vorausgesetzt der Söldner leistet gute Arbeit und erledigt einige M4, sagen wir 10 Stück innerhalb von 2 Stazuras, kostet mich das weitere 150000 Abschußprämie (10 x 15000) und da er noch ein festes Gehalt hat, lassen wir's 20000 pro Stazura sein (vielleicht etwas günstiger), weitere 40000, sind wir insgesamt bei 190000. Gut dann hab ich also noch 620000 gespart. Das ganze geht dann so weiter und spätestens nach 31 Stazuras, kostet er mich mehr, als mein eigenes M3

Die anzuheuernden M3 sollte man außerdem nicht mit in Feindsektoren nehmen können, um den Anreiz auf eigenen Schiffe hochgenug zu halten, vielleicht sollte man auch in betracht ziehen, dass man die maximale Entfernung zur "Heimatbasis" des Söldners begrenzt auf 4 bis 6 Sektoren oder so ( allerdings müsste eigentlich ein geringes Angebot an Söldner diese beiden Argumente entkräftigen). Es sollte also möglichst nicht wesentlich schneller oder günstiger sein eine Söldnerarmee aufzubauen, als eine eigene, alles kostet sein Geld.
Hast übrigens Recht, M5 macht eigentlich kein Sinn, finde man sollte die M3 auch etwas schlechter halten als die der Rassen (vielleicht ein Piraten M3

naja jedenfalls ist das glaub ich alles nicht ganz einfach, wenn es richtig gut werden soll

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Moin dPM_HeMan
Soweit so gut deine Erklärungen. Aber im Gesamten gesehen ,würde das wiederrum nur weitere Feinde mit sich bringen. Nehmen wir mal an ein Pirat ( welcher auch immer) kreuzt durch deinen Sektor und wird von deinem Piraten angeheuerten Söldner plattgemacht (den du dort abgestellt hat) ,so hast zwangsläufig Minuspunkte in der Piratenebene gesammelt. Stellen wir dann noch die Gewinn /Verlustspanne dazu und Verlgeichen dies dann mit der Zeit um Gewinn zu Erwirtschaften ,so würde selbst ein angeheuerter "Söldner" mehr oder weniger nur Verlust einfahren. Daher würde ich vorschlagen (Meine Meinung) dies ähnlich wie bei den Transportern ,eine Sprungtorprämie gibt um z.B: einen oder mehere Frachtflüge von Frachtern zu eskortieren.
Nehmen wir heir mal dazu an das ein Vollgeladener B.Delphin ca 490 Kristalle an Board hat oder aufnehmen kann. Diese kosten im Schnitt 1684 Cr. das Stück. Also eine Fracht im Gesamtwert von 825160 Cr. . Nun willst die Fracht in einer Fab Deponieren und vielleicht dort zu "Lagern" ,also für schlechte Zeiten aufheben (Engpässe bei bestimmten Produkten sind immer vorhanden) . Also Heuerst dafür 2 Orinokos an ,die dich 180.000 Cr. kosten + z.B. 4000 pro Sprungtor. Nehmen wir hier auch an das die Fab nur 4 Sprungtore entfernt ist. Macht also 180.000 Cr + 4X 4000 Cr. (Pro Sprungtor 4000) eine Gesamtsumme an Unkosten von 196.000 Cr. Nehmen wir hier auch als Beispiel deine Abschußprämie dazu .Für nen kleinen Khaak (M5) z.B. 500 Cr. für nen M3 ähnlichen 5000 .Über den Weg schießen dir die Jäger den Großen und 4 von den kleinen Khaaks ab. Macht also 5000Cr. +2000 Cr. ( 4 abgeschossene M5) gesamt 7000 Cr. Rechnen wir hier alle Unkosten zusammen( Also 196.000 Cr + 7000 Cr = 203.000 Cr.) ,würde sich hier der Transport der Kristalle nicht lohnen (Um die Kristalle zu verkaufen müsstes ne Fab finden die dir dann pro Kristall ca. 2153 zahlt,das Maximum ist aber 1936) . Ähnlich würde es (wie du es auch in deinem Posting beschrieben hast) auch nicht direkt lohnen. Ergo es ist und bleibt beides (Weg 1 und Weg 2 )ein Unkostenfaktor.
Wenn man hier die Technik nur der Bezahlten Sprungtore nehmen würde (ohne Anheuerprämie) ,dann wäre dies sogar für viele ein Interessanter Aspekt ,sogar Mehere Schiffe anzuheuern für verschiedene Transporte.
Sind alles nur Denkanstöße, nix weiter.
Gruß
Nugget.
Soweit so gut deine Erklärungen. Aber im Gesamten gesehen ,würde das wiederrum nur weitere Feinde mit sich bringen. Nehmen wir mal an ein Pirat ( welcher auch immer) kreuzt durch deinen Sektor und wird von deinem Piraten angeheuerten Söldner plattgemacht (den du dort abgestellt hat) ,so hast zwangsläufig Minuspunkte in der Piratenebene gesammelt. Stellen wir dann noch die Gewinn /Verlustspanne dazu und Verlgeichen dies dann mit der Zeit um Gewinn zu Erwirtschaften ,so würde selbst ein angeheuerter "Söldner" mehr oder weniger nur Verlust einfahren. Daher würde ich vorschlagen (Meine Meinung) dies ähnlich wie bei den Transportern ,eine Sprungtorprämie gibt um z.B: einen oder mehere Frachtflüge von Frachtern zu eskortieren.
Nehmen wir heir mal dazu an das ein Vollgeladener B.Delphin ca 490 Kristalle an Board hat oder aufnehmen kann. Diese kosten im Schnitt 1684 Cr. das Stück. Also eine Fracht im Gesamtwert von 825160 Cr. . Nun willst die Fracht in einer Fab Deponieren und vielleicht dort zu "Lagern" ,also für schlechte Zeiten aufheben (Engpässe bei bestimmten Produkten sind immer vorhanden) . Also Heuerst dafür 2 Orinokos an ,die dich 180.000 Cr. kosten + z.B. 4000 pro Sprungtor. Nehmen wir hier auch an das die Fab nur 4 Sprungtore entfernt ist. Macht also 180.000 Cr + 4X 4000 Cr. (Pro Sprungtor 4000) eine Gesamtsumme an Unkosten von 196.000 Cr. Nehmen wir hier auch als Beispiel deine Abschußprämie dazu .Für nen kleinen Khaak (M5) z.B. 500 Cr. für nen M3 ähnlichen 5000 .Über den Weg schießen dir die Jäger den Großen und 4 von den kleinen Khaaks ab. Macht also 5000Cr. +2000 Cr. ( 4 abgeschossene M5) gesamt 7000 Cr. Rechnen wir hier alle Unkosten zusammen( Also 196.000 Cr + 7000 Cr = 203.000 Cr.) ,würde sich hier der Transport der Kristalle nicht lohnen (Um die Kristalle zu verkaufen müsstes ne Fab finden die dir dann pro Kristall ca. 2153 zahlt,das Maximum ist aber 1936) . Ähnlich würde es (wie du es auch in deinem Posting beschrieben hast) auch nicht direkt lohnen. Ergo es ist und bleibt beides (Weg 1 und Weg 2 )ein Unkostenfaktor.
Wenn man hier die Technik nur der Bezahlten Sprungtore nehmen würde (ohne Anheuerprämie) ,dann wäre dies sogar für viele ein Interessanter Aspekt ,sogar Mehere Schiffe anzuheuern für verschiedene Transporte.
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Wie wird das eigentlich gewertet, wusste garnicht, dass man bei den Piraten auch Minuspunkte sammeln kann ?Nugget32 wrote:Nehmen wir mal an ein Pirat ( welcher auch immer) kreuzt durch deinen Sektor und wird von deinem Piraten angeheuerten Söldner plattgemacht (den du dort abgestellt hat) ,so hast zwangsläufig Minuspunkte in der Piratenebene gesammelt.
Die Idee kam mir auch schon, fand dann aber ein festes Gehalt besser, da die Söldner ja nicht nur für Eskorten eingesetzt werden sollen, wenn die also einen Sektor beschützen, der eine Weile völlig ruhig ist, würden die ja quasi umsonst arbeitenNugget32 wrote:Daher würde ich vorschlagen (Meine Meinung) dies ähnlich wie bei den Transportern ,eine Sprungtorprämie gibt um z.B: einen oder mehere Frachtflüge von Frachtern zu eskortieren.

Das trifft hier zwar leider zu, aber was wäre die Alternative gewesen, im schlimmsten Fall wäre der Transporter mit sammt seiner Fracht vernichtet worden, was sicherlich den größeren Verlust bedeutet hätte. Jeder Flug, der allerdings reibungslos abläuft und nur Fixkosten bedeutet wäre aber auf jeden Fall ein Gewinn. Wenn man einen Frachter 1 Stazura mit Kristallen handeln lässt und für einen sicheren Flug 20000 (oder 40000 für zwei M3) veranschlagt, halte ich das für fairNugget32 wrote:Rechnen wir hier alle Unkosten zusammen( Also 196.000 Cr + 7000 Cr = 203.000 Cr.) ,würde sich hier der Transport der Kristalle nicht lohnen (Um die Kristalle zu verkaufen müsstes ne Fab finden die dir dann pro Kristall ca. 2153 zahlt,das Maximum ist aber 1936) . Ähnlich würde es (wie du es auch in deinem Posting beschrieben hast) auch nicht direkt lohnen. Ergo es ist und bleibt beides (Weg 1 und Weg 2 )ein Unkostenfaktor.

Das Prämiensystem und die Fixkosten sind hier sicherlich der Knackpunkt, so wird sich eine Eskorte für ein Frachter mit Energiezellen nur begrenzt (oder garnicht) lohnen.
hoffe auf weitere rege Beteiligung

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- Joined: Mon, 30. Jun 03, 15:18
Also ihr würdet vorschlagen, dass man nur spezielle Schiffe der Völker anheuern kann?
Dann wäre es aber eigentlich nicht mehr die Kampfsoftware die ich mir vorgestellt hatte!
Damit eure Idee funktioniert müssten auf bestimmten Stationen (vielleicht auf einer speziellen "Kaserne" oder sowas?!) einige Schiffe stationiert sein, die man anheuern kann. (Oder sie müssten OHNE festgelegte Heimatbasis oder Heimatschiff durchs All fliegen.)
Meine Idee war eigentlich eher, dass du die Kampfsoftware MK3 auf einem deiner eigenen Schiffe installieren kannst! Aber die Idee, die ich / ihr da oben genannt habe/t ist eigentlich besser:
Also Vorschlag: wir bauen extra einige "Kasernen" und dort werden die Schiffe stationiert.
Aber ich habe immer noch das Problem mit dem einbinden der befehle in die Kommandomenüs anderer Schiffe, geht das überhaupt?sagt mal wie?
Dann wäre es aber eigentlich nicht mehr die Kampfsoftware die ich mir vorgestellt hatte!
Damit eure Idee funktioniert müssten auf bestimmten Stationen (vielleicht auf einer speziellen "Kaserne" oder sowas?!) einige Schiffe stationiert sein, die man anheuern kann. (Oder sie müssten OHNE festgelegte Heimatbasis oder Heimatschiff durchs All fliegen.)
Meine Idee war eigentlich eher, dass du die Kampfsoftware MK3 auf einem deiner eigenen Schiffe installieren kannst! Aber die Idee, die ich / ihr da oben genannt habe/t ist eigentlich besser:
Also Vorschlag: wir bauen extra einige "Kasernen" und dort werden die Schiffe stationiert.
Aber ich habe immer noch das Problem mit dem einbinden der befehle in die Kommandomenüs anderer Schiffe, geht das überhaupt?sagt mal wie?
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Bernd: Noch etwas viel Größeres.
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Vielleicht kansst Du ja mogeln und in das Menü des eigenen Schiffes Befehle zum Steuern der anderen Schiffe benutzen.
Dabei kann man zum Steuern der anderen Schiffe vielleicht eines der beiden Scriptbefehle verwenden:
<RefObj> send signal <Object Signal>: arg1=<Value>,arg2=<Value>,arg3=<Value>,arg4=<Value>
<RefObj> set command: <Object Command> target=<Value> target2=<Value> par1=<Value> par2=<Value>
PS: vielleicht kann man auch ein ARRAY von allen Schiffen die man angeheuert hat in der Piratenbasis (oder wo man die anheuert) speichern als LOKALE VARIABLE. Dann könnte diese Schiffe als Liste ständig verfügbar haben. So kann man direkt vorhandene Scripts wie TÖTE ALLE FEINDE usw auf den Schiffen als Objekt laufen lassen.
Dabei kann man zum Steuern der anderen Schiffe vielleicht eines der beiden Scriptbefehle verwenden:
<RefObj> send signal <Object Signal>: arg1=<Value>,arg2=<Value>,arg3=<Value>,arg4=<Value>
<RefObj> set command: <Object Command> target=<Value> target2=<Value> par1=<Value> par2=<Value>
PS: vielleicht kann man auch ein ARRAY von allen Schiffen die man angeheuert hat in der Piratenbasis (oder wo man die anheuert) speichern als LOKALE VARIABLE. Dann könnte diese Schiffe als Liste ständig verfügbar haben. So kann man direkt vorhandene Scripts wie TÖTE ALLE FEINDE usw auf den Schiffen als Objekt laufen lassen.
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- Joined: Mon, 30. Jun 03, 15:18
Hmmm, müsste man mal ausprobieren!
Aber die anderen Schiffe über das eigene Kommandomenü steuern?
da muss es einen anderen weg geben (ich mag solche halben sachen nicht
)
Ich glaube ich werde folgendes machen:
Die Kampfsoftware MK3 fertigstellen:
du kannst deinen eigenen schiffen den befehl geben einen sektor zu beschützen, bei installierter Kampfsoftware MK3 gibts von den Völkern eine bestimmte belohung für jedes Schiff, die von der Klasse des Angreiferschiffes, der Klasse des Verteidigerschiffes, und vielleicht vom Volk abhängt.
außerdem wird es vielleicht auch eine möglichkeit geben, deinem schiff zu sagen, dass es ein Völkerschiff (hauptsächlich TS) beschützen soll! Die Preise werden warscheinlich die selben sein für das abschießen von angreifenden feinden, aber wenn der TS vor dem nächsten andocken an einer station zerstört wird, dann wird das bereits "geschossene" geld dieses Turns wieder abgezogen!
Später gibts dann vielleicht noch das andere Script, so wie sich das die "andere Mehrheit" (es gibt wohl zwei
) vorgestellt hat. Das kann meinetwegen aber auch wer anders machen...
Für Tips und Tricks, und Anmerkungen, Ideen bin ich immernoch offen!
So mal sehen ob ich das alles so hinbekommen, wie ich mir das vorgestelllt habe! Falls nicht schreie ich laut um HILFE

Aber die anderen Schiffe über das eigene Kommandomenü steuern?


Ich glaube ich werde folgendes machen:
Die Kampfsoftware MK3 fertigstellen:
du kannst deinen eigenen schiffen den befehl geben einen sektor zu beschützen, bei installierter Kampfsoftware MK3 gibts von den Völkern eine bestimmte belohung für jedes Schiff, die von der Klasse des Angreiferschiffes, der Klasse des Verteidigerschiffes, und vielleicht vom Volk abhängt.
außerdem wird es vielleicht auch eine möglichkeit geben, deinem schiff zu sagen, dass es ein Völkerschiff (hauptsächlich TS) beschützen soll! Die Preise werden warscheinlich die selben sein für das abschießen von angreifenden feinden, aber wenn der TS vor dem nächsten andocken an einer station zerstört wird, dann wird das bereits "geschossene" geld dieses Turns wieder abgezogen!
Später gibts dann vielleicht noch das andere Script, so wie sich das die "andere Mehrheit" (es gibt wohl zwei

Für Tips und Tricks, und Anmerkungen, Ideen bin ich immernoch offen!
So mal sehen ob ich das alles so hinbekommen, wie ich mir das vorgestelllt habe! Falls nicht schreie ich laut um HILFE


___sci-fi fan____________________________Abyss: Was plant ihr denn für die Zeit nach dieser angekündigten Erweiterung?
Bernd: Noch etwas viel Größeres.
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- Joined: Thu, 11. Mar 04, 16:06
Muss ich mal ausprobieren, gib denen doch mit dem Ship-Creator einen Argon Colossus und schaue was dann passiert. Gut das Großschiff wird wohl den Sektor nicht verlassen, aber es ist denkbar das die Piraten darauf landen:)Clus wrote:finde ich auch nicht schlechht....
ein bischen mehr "leben" würde den piraten ganz gut tun:-)
was ich aber auch nicht schlecht finden würde,
wenn die piraten (zumindest ein paar clans),
ein großkampfschiff als basisi hätten und damit durchs uni-
versum ziehen würden......
was haltet ihr davon ??
cya
clus
Bye
Der Hurz
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- Joined: Tue, 10. Feb 04, 02:07
Moin dPM_HeMan
Zu deiner ersten Frage im Post :
Man kann es nicht sehen ,da die Piraten zwar keine Skala mit % anzeige ( wie bei den Völkern) besitzen ,du merkst es aber devinitiv an Ihrer "regen" beteiligung ,das von deinen TS/TP/TL Schiffen eine häufigere Angrifssquote zu merken ist als sonst. Es gibt irgentwo dazwischen ein einigermaßen "gleichgewicht" . Also wenn man sich hier auf Xenon anstelle auf Piri Schiffe sein Kaperverhalten verlagern würde ,so lassen auch die Piraten jemanden in ruh.
Zumindest hab ih in meinem Game zur Zeit Ruhe weil ich keine Piris Kapere/Jage/zerstöre ,sondern zur Zeit auf Xenon Schiffe Jags mache.
Info zum zweiten Absatz :
sicherlich wäre das der Fall nur es gibt entweder nur oder ein oder. Beides wäre zu kostspieleig.
Info zum dritten Absatz :
Stimme ich dir zu . Die Prämien oder die Kosten müssten auf bestimmte Werte festgelegt werden ,so das sich trotz Eskorte , ein Transport lohnen kann.
GRuß
Nugget.
Zu deiner ersten Frage im Post :
Man kann es nicht sehen ,da die Piraten zwar keine Skala mit % anzeige ( wie bei den Völkern) besitzen ,du merkst es aber devinitiv an Ihrer "regen" beteiligung ,das von deinen TS/TP/TL Schiffen eine häufigere Angrifssquote zu merken ist als sonst. Es gibt irgentwo dazwischen ein einigermaßen "gleichgewicht" . Also wenn man sich hier auf Xenon anstelle auf Piri Schiffe sein Kaperverhalten verlagern würde ,so lassen auch die Piraten jemanden in ruh.
Zumindest hab ih in meinem Game zur Zeit Ruhe weil ich keine Piris Kapere/Jage/zerstöre ,sondern zur Zeit auf Xenon Schiffe Jags mache.
Info zum zweiten Absatz :
sicherlich wäre das der Fall nur es gibt entweder nur oder ein oder. Beides wäre zu kostspieleig.
Info zum dritten Absatz :
Stimme ich dir zu . Die Prämien oder die Kosten müssten auf bestimmte Werte festgelegt werden ,so das sich trotz Eskorte , ein Transport lohnen kann.
GRuß
Nugget.
wer schreiphfähler findet ,darf sie behalten
Stehe Ablehnend X³ gegenüber !,aus berechtigen Gründen .Bis heute nicht gekauft und bin froh darum !.
Bekanntester Virus der Welt ---> Windows XP
Stehe Ablehnend X³ gegenüber !,aus berechtigen Gründen .Bis heute nicht gekauft und bin froh darum !.
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