X3:AP Kann keine mods hinzufügen ?

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Bhatou
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X3:AP Kann keine mods hinzufügen ?

Post by Bhatou »

Moin,

ich find hier gerade irgendwie alles seltsam, hab jetzt das addon AP über steam und nachdem ich den ersten plot mal so gespielt habe, hab ich versucht meine lieblings mods / schiffe hinzuzufügen.

Mods an sich funktionieren sofern es nur skripts sind, aber ich krieg keine mods aus dem ordner gestartet. also auswählen kann ich sie schon, aber ingame kann ich die schiffe via script editor nicht auswählen, als währen sie gar nicht im spiel.


mach ich was falsch ?
Ghostrider[FVP]
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x3ap

Post by Ghostrider[FVP] »

Hallo,

schau einfach mal in die Tips und Hilfen nach ;)

Mehrere Mods gleichzeitig nutzen
Mods installieren für Anfänger


Info: Beachte wenn Du AP spielst die Dateien in dem "addon" Ordner installiert werden müssen!
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Bhatou
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Post by Bhatou »

:D

ok danke gut gemeint Ghostrider :) ich hab mir über die jahre hinweg mein eigenes modpaket zusammengestellt und in x3tc genutzt. vieles angepasst oder geändert damit alles miteinander irgendwie besser meinen wünschen entspricht ^.^

in x3tc kann ich das modpaket nutzen, wenn ichs in addon ordner unter "mods reinschmeise" kann ichs zwar im loader auswählen, aber im game find ich nichts wieder was das paket enthällt, weder schiffe noch sonst irgendwas...

also wie man mods, fakepatches usw installiert hab ich schon in x3:r erfahren und seither ausführlich ausgenutz ^.^

deshalb hilft mir deine antwort leider nicht weiter :(
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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK »

der denkansatz von Ghost ist schon der richtige...

was er vergass zu erwähnen ist folgendes:

- die archivstruktur hat sich in AP, genau wie das addon selber verändert
- um mods die für TC erstellt wurden nutzen zu können müssen sie an AP angepasst werden

- am einfachsten, ohne großen schaden anzurichten genügt es die cat/dat deiner modifikationen mit dem Catmanager des X3 Editor 2 zu entpacken (eventuell lassen sich die cat/dat auch mit 7zip öffnen), einen unterordner addon im archiv selber zu erstellen und alle ordner im hauptverzeichnis ins Addon-Verzeichnis zu verschieben.

- anschließend packt man die dekomprimierten dateien wider in eine neue cat/dat und kann sie mit AP benutzen

cheers

***Dies ist eine grobe Anleitung um TC Mods selber an AP anzupassen, ich übernehme weder Haftung für Schäden am eigenen Spielstand noch Hafte ich für Schäden die durch diese Anleitung am PC entstehen könnten.
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Bhatou
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Post by Bhatou »

das war mir jetzt zu hoch o_O


also ich mach einen ordner in der hirarchie:

-X3TC
--addon
----addon2

entpacke meine cat/dat in addon2 mach eine neue cat/dat und verschieb diese in --addon -> mods ?


vollkrass verwirrend XDD sry das hab ich jetzt nicht verstanden :/
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Post by eMYNOCK »

fast


X3TC
-addon
--mods
---cat/dat (deine modifizierte datei)[entpacken]
----addon [neuer ordner in der cat/dat] << (und hier muss dann alles aus dem hauptverzeichnis der cat/dat rein)
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Ghostrider[FVP]
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x3ap

Post by Ghostrider[FVP] »

Ghostrider[FVP] wrote:Info: Beachte wenn Du AP spielst die Dateien in dem "addon" Ordner installiert werden müssen!
Hehe.. das war damit gemeint aber sehr grob und unbedacht gewählt ich gelobe Besserung in der Formulierung.

Innerhalb deiner Cat/Dat musst Du diesen Ordner "addon" erstellen und da musst du deine Sachen installieren (reinziehen/packen).

Die Anleitung von eMyNock ist besser verständlich gg*
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Bhatou
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Post by Bhatou »

ja das funktioniert tatsächlich :D

danke euch, musste gerade mit traurigem Gesicht feststellen dass das umwandeln mehr probleme bereitet als man gerne hätte :/

entweder es funzt oder

-es funzt aber das schiffsmenü ist irgendwie bei der skalierung 640x480 hängen geblieben

-weises flackern

-tausende Readtexte und man weis nicht wo anfangen :(

-mehr arbeit als man möchte xDD


egal, wie dem auch sei, muss man denn auch dann auch diese sogenannten fakepatches mit der nummerierung immer wieder aufs neuste umändern, oder ist das nur in mods so ?
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Post by eMYNOCK »

:D mod oder fakepatch.. das ist hier die frage.

de facto handelt es sich bei beidem um ein und das selbe, schlicht der weg des Ladens (aus dem Mods Ordner oder aus dem Stammverzeichnis) ändert sich. ;)

cheers
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