[AP] Costruire strutture in settori sconosciuti
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[AP] Costruire strutture in settori sconosciuti
Avrei una domanda se io costruisco delle strutture in settori sconosciuti i commercianti comandati dal IA vengono lo stesso a commerciare con le mie strutture o non ci vengono per niente?
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Nessuna razza ha giurisdizione sui settori sconosciuti. Ovviamente Pirati e Yaki fanno eccezione 

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Se lo usano, lo usano pochissimo.SparvieroGed wrote:Ah proposito, i commercianti IA usano il jumpdrive?
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Non i tuoi mossi dall'IA, ma proprio quelli dell'IA.
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E se succede, e' quando la nave esce dal settore, e bene o male sparisce pure dal giocoJuggernaut93 wrote:Se lo usano, lo usano pochissimo.SparvieroGed wrote:Ah proposito, i commercianti IA usano il jumpdrive?
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Non i tuoi mossi dall'IA, ma proprio quelli dell'IA.
Mettere una stazione o un complesso aperto alla vendita in un settore sconosciuto la cui unica via d'accesso e' un settore Xenon e' stata una genialata! Quasi quanto aprire una fabbrica di acqua minerale al polo sud o mettersi a spacciare droga di fronte alla caserma dei carabinieri.
Diventerai ricco in pochissimo tempo, vedrai.
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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Se le navi non usassero i cheat per missili, armi, e munizioni potresti contare su qualche pattugli di passaggio a corto di missili.Giulisk8 wrote:E se succede, e' quando la nave esce dal settore, e bene o male sparisce pure dal giocoJuggernaut93 wrote:Se lo usano, lo usano pochissimo.SparvieroGed wrote:Ah proposito, i commercianti IA usano il jumpdrive?
EDIT
Non i tuoi mossi dall'IA, ma proprio quelli dell'IA.
Mettere una stazione o un complesso aperto alla vendita in un settore sconosciuto la cui unica via d'accesso e' un settore Xenon e' stata una genialata! Quasi quanto aprire una fabbrica di acqua minerale al polo sud o mettersi a spacciare droga di fronte alla caserma dei carabinieri.
Diventerai ricco in pochissimo tempo, vedrai.

Edit: se si fa amici gli xenon può vendere a loro

Last edited by simone1998 on Tue, 10. Jul 12, 19:21, edited 1 time in total.
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