auch in TC größere Fenster?

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Lordaeron
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auch in TC größere Fenster?

Post by Lordaeron »

Kann man die größer modden, so wie in AP?
Last edited by Lordaeron on Mon, 26. Dec 11, 11:25, edited 1 time in total.
UniTrader
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Post by UniTrader »

in TC sind bis zu 20*24 (also insgesamt 480) Sektoren möglich, falls es das ist was du meinst
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

Ah sorry, da hab ich mich falsch ausgedrückt. Ich meine die Fenstergröße.


(Edit: Titel korrigiert)
UniTrader
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Post by UniTrader »

wie CBJ verdeutlicht hat: Dinge aus TC nach AP zu portieren ist in Ordnung, da dieses ja TC voraussetzt, der umgekehrte weg jedoch nicht. also auch wenn die technische Möglichkeit besteht (kA) so dürfte man eine solche mod nicht veröffentlichen...
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

Das habe ich auch gelesen aber ich bezweifle das diese Regel sich auf meine Anfrage anwenden lässt, da ich ja keine Schiffe/Stationen/Plots/o.Ä. portieren will.
Ich will ja wenn es überhaupt möglich ist, nur ein oder zwei Zahlen, welche die Fenstergröße angeben ändern.
UniTrader
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Post by UniTrader »

diese zahlen (sofern es überhaupt darüber definiert ist) sind im Hardcode verankert, also nicht modbar.
Black_Bird
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Post by Black_Bird »

UniTrader wrote:wie CBJ verdeutlicht hat: Dinge aus TC nach AP zu portieren ist in Ordnung, da dieses ja TC voraussetzt, der umgekehrte weg jedoch nicht. also auch wenn die technische Möglichkeit besteht (kA) so dürfte man eine solche mod nicht veröffentlichen...
Könntest du mir bitte den Link zu solch einer Behauptung zeigen ?
Ich halte das nähmlich für ausgemachten Schwachsinn.
Seit wann soll es verboten sein, etwas aus einem Anderen X Titel in einen anderen zu Portieren.

Dann dürfte man auch keinen Mod machen der zb. die XBTF Schiffe/stationen und Story in das X3TC zu Portieren.
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

im 4ten Post
CBJ wrote:
Jack08 wrote:so long as the exe is not included in the mod you could practically redistribute the entire games data files, and not have a problem because the only people that can use it already own (or should own...) the game.
Sorry, but I need to point out that this is not correct. Permission has not been granted to distribute any game files, and specifically people do not have permission to distribute files originating from X3AP for use in X3TC.

Modifications to X3TC files for use in X3TC are allowed, as are modifications to X3AP files for use in X3AP. If someone wants to take things such as plot missions from X3TC and use them in X3AP then that is also acceptable since owners of X3AP must also own X3TC. Aside from the technical limitations, with required features in the EXE and OBJ files for X3AP that are not available in X3TC, permission is not granted to "back port" features from X3AP into X3TC.
Black_Bird
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Post by Black_Bird »

@Lordaeron

Vielen Dank.
Verstehe ich ehrlich gesagt nicht diese Haltung.
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

Die Leute die sich AP nicht kaufen, sollen dessen Inhalte (Schiffe/Plots/etc) nicht kostenlos in TC bekommen.

Dagegen kann man nichts sagen.
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Alex Corvis
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Post by Alex Corvis »

Hier eine Stellungnahme von CBJ:
CBJ wrote:
Jack08 wrote:so long as the exe is not included in the mod you could practically redistribute the entire games data files, and not have a problem because the only people that can use it already own (or should own...) the game.
Sorry, but I need to point out that this is not correct. Permission has not been granted to distribute any game files, and specifically people do not have permission to distribute files originating from X3AP for use in X3TC.

Modifications to X3TC files for use in X3TC are allowed, as are modifications to X3AP files for use in X3AP. If someone wants to take things such as plot missions from X3TC and use them in X3AP then that is also acceptable since owners of X3AP must also own X3TC. Aside from the technical limitations, with required features in the EXE and OBJ files for X3AP that are not available in X3TC, permission is not granted to "back port" features from X3AP into X3TC.
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

@Alex

guck mal ein paar Posts weiter oben
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Alex Corvis
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Post by Alex Corvis »

:oops: hab nur gelesen, da will jemand wissen, wo diese Aussage herkommt, und dann gar nicht mehr weiter gelesen :D
Loader009
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Post by Loader009 »

Doofe Frage, mit Hoffnung auf gute Antwort.

X3AP basiert auf dem Addon Ordner, nutzt diesen aber erst NACH dem X3TC Ordner.
Demnach würde es rein theoretisch reichen, wenn man den Ordner entfernt, um die X3AP.exe für X3TC zu nutzen. (Mit X3AP Speicherständen?)

Getestet, klappt natürlich nicht, der will ne Datei aus der 01.cat/dat.

Die Frage:
Hat jemand getestet, ob man nur die nötigsten Dateien beim Addon Ordner rein tut und schaut, ob man immernoch TC spielen kann? (Mit der X3AP.exe!)


Rein theoretisch sollte man mit dieser Methode die Möglichkeit haben, die Neuerungen von X3AP in X3TC zu haben bzw. X3AP zum alten Universum zu "modden".
Greetz
Chaber
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Post by Chaber »

die Storrysplots werden aber sicher nicht harmonieren da unterschiedlcihe Maps
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Loader009
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x3tc

Post by Loader009 »

Mit ein paar Anpassungen UND dem Universum von X3TC sollte es doch möglich sein?
Ich meine, man gibt X3AP nur essentielle Sachen, damit es zwangsläufig die X3TC Dateien nutzt.
Somit wäre es das selbe Universum und die Plots sollten an sich klappen.
Greetz
Loader009
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x3tc

Post by Loader009 »

Eben einwenig rumprobiert, vergebens...
Meine Kenntnisse über X3AP sind zu gering bzw. allgemeine Sachen sind mir nicht bekannt genug >.<

Bekomme jedenfalls das X3TC Universum nicht richtig geladen, lande in einem Unbekannten Sektor mit dem Kammerjäger und ein paar anderen Schiffen.
Greetz

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