Nella vecchia partita (che tengo ancora ben custodita in una cartella a parte) avevo marine tutti con altre 75 catture (ovviamente tutti al 100% in tutto) e nonostante questo delle navi manco le riuscivano a bucare (Terran o ATF).
Ovviamente parlo a parità di software installati sulla navi bersaglio

Sembra (è solo un ipotesi basata sui vari abbordaggi effettuati ovviamente) che il gioco crei navi con un diverso fattore di resistenza all'abbordaggio.
Per le navi non Terran (o ATF) questo valore è inferiore (o al massimo è uguale) a quello di una nave Terrestre senza polarizzazione scafo (o firewall avanzato) e infatti si bucano che è un piacere

Le navi Terrestri sembrano essee generate con un diverso fattore che le rende + difficili da abbordare.
In pratica si può riportare la faccenda a quelle dei giochi di derivazione di D&D dove il tutto si svolge con un lancio di dadi. Se il valore del lancio del dado (dadi) da parte della nave che cerchiamo di abbordare moltiplicato per il suo fattore anti-abbordaggio è superiore al valore raggiunto dal marine nel suo lancio moltiplicato per un valore che dipende dalla sua skill e forse dall'esperienza (anche se non credo...) allora il marine e la sua squadra rimangono fuori e l'abbordaggio fallisci altrimenti va a buon fine
-Dna- wrote:Anche tu nel tuo profilo personale di gioco hai delle statistiche, ma non mi sembra che se hai percorso più di 100'000km la tua nave voli più veloce
L'esperienza dei Marine è indicata dall'abilità "Combattimento", tanto è vero che quando compri o addestri un marine le sue caratteristiche principali contemplano le tre abilità standard, il combattimento e la media di tutto.
Visto che stiamo parlando di un gioco si può ritenere corretto ma per fortuna non è così nella realtà

Una macchina con dei km alle spalle (ovviamente parlo di qualche migliaio) andrà meglio di una nuova (non vi siete mai chiesti perchè fanno il rodaggio dei motori in fabbrica).
Anche persone migliorano con l'esperienza e quindi uno suppone che lo facciano anche i marine nel gioco. Ci sono nelle forze armate dei gruppi scelti e questa gente non ha certo fatto l'accademia e basta ma ha decine di missioni all'attivo dove ha potutto migliorarsi.
Però come detto è un gioco e se contemplasse pure l'esperienza in azione o il deterioramente delle parti delle navi sarebbe eccezionale. Cmq steganox prendi le statistiche sui vari abbordaggi di un marine solo come semplici statistiche.
Come ha detto Dna un marine Full skill con 1000 abbordaggi e uno con 0 svolgono il proprio compito in maniera uguale... è come dire che un marine Split è meglio di uno Boron solo perchè i primi sono combattenti nati e i secondi non hanno spina dorsale

(Sarebbe stata interessante anche questa cosa. A seconda della specie il marine poteva raggiungere abilità superiori in una determinata categoria un po' come in D&D e simili

)
Piuttosto cerca altri Tyr

prima o poi becchi quello fortunato

Nel caso, se ti danno sui nervi quelli che non riesci a catturare, falli esplodere che è sempre un bel vedere

Magari ti mollano pure delle armi
