suche skripts

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Julius Tera
Posts: 64
Joined: Sun, 26. Sep 10, 17:21
x3tc

suche skripts

Post by Julius Tera »

ich suche folgende skripts:

-damit die namen der schiffe die ich gemacht habe vom boardcomputer ausgesprochen werden
-die schiffe die ich gemacht habe in der SY kaufbar sind
-die Schiffe die ich gemacht habe von der polizei und militär benutzt werden
darkangel666
Posts: 526
Joined: Mon, 16. Feb 09, 13:57
xr

Post by darkangel666 »

Was nutzt du für deine Schiffe? Den PluginManager?

Das mit der Sprache is bissl schwierig. Dafür brauchste definitiv erstmal ne TextToSpeech-Engine.

Damit deine Schiffe vom Militär und von der Polizei genutzt werden musst du die Jobs.pck ändern.
User avatar
Reacecor
Posts: 383
Joined: Mon, 22. Nov 10, 20:26
x3tc

Post by Reacecor »

Julius Tera wrote:ich suche folgende skripts:

-damit die namen der schiffe die ich gemacht habe vom boardcomputer ausgesprochen werden
-die schiffe die ich gemacht habe in der SY kaufbar sind
-die Schiffe die ich gemacht habe von der polizei und militär benutzt werden
Für den Bordcomputer gibt es das und für die Jobs.pck gibts dieses Tutorial.

Das Tutorial ist zwar noch von Reunion, sollte aber in TC ähnlich funktionieren (glaub ich :) )

Das mit dem Verfügbarmachen wurde hier mal angesprochen.

gruß
Last edited by Reacecor on Sun, 5. Dec 10, 20:49, edited 1 time in total.
darkangel666
Posts: 526
Joined: Mon, 16. Feb 09, 13:57
xr

Post by darkangel666 »

Reacecor wrote:Für den Bordcomputer gibt es das...
Muss ich mir mal anschauen :roll:
alles
Posts: 912
Joined: Sat, 1. Oct 05, 14:42
x4

Post by alles »

Reacecor wrote:...und für die Jobs.pck gibts dieses Tutorial.
:roll: naja, für die Jobs.pck würd ich den X3 Editor 2 nehmen, da der schon einen Jobeditor mitbringt. Geht halt bequemer.

cu
alles
User avatar
Reacecor
Posts: 383
Joined: Mon, 22. Nov 10, 20:26
x3tc

Post by Reacecor »

alles wrote:
Reacecor wrote:...und für die Jobs.pck gibts dieses Tutorial.
:roll: naja, für die Jobs.pck würd ich den X3 Editor 2 nehmen, da der schon einen Jobeditor mitbringt. Geht halt bequemer.
Selbstverständlich.

gruß
Julius Tera
Posts: 64
Joined: Sun, 26. Sep 10, 17:21
x3tc

Post by Julius Tera »

für den job.pck habe ich den jobs editor heruntergeladen. Die Schiffe werden nun von der Polizei, Piraten und Militär genutzt. Und jetzt noch etwas: Wie kann ich die Schiffe in Missionen spawnen lassen
darkangel666
Posts: 526
Joined: Mon, 16. Feb 09, 13:57
xr

Post by darkangel666 »

Kommt drauf an welche Missionen du meinst. Die vordefinierten musst du erst aus den cats extrahieren und dann die position suchen in der die Schiffe gespawnt werden. Dann fügst du deine SchiffsID mit ein. Speichern und am besten in eine neue Cat rein um die alten Missionen nicht zu überschreiben.
Julius Tera
Posts: 64
Joined: Sun, 26. Sep 10, 17:21
x3tc

Post by Julius Tera »

ich meine die normalen missionen wie beschütze station oder patruliere sektor
User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

müsste im entsprechenden MD im director ordner der cat/dats zu finden sein... wenn ich mich nicht irre was mit generic mission

edit:
so, nach wühlen würde ich vorschlagen in allem zu gucken was kein Plot im namen hat ;)
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
darkangel666
Posts: 526
Joined: Mon, 16. Feb 09, 13:57
xr

Post by darkangel666 »

Jo also kein Plot im Name. Also kein HUB Plot.pck usw.

Die MD's immer aus der höchsten Cat extrahieren und dann die Stelle mit den Schiff-Ids suchen, deine einfügen, abspeichern und entweder in den director-ordner in deinem X3TC-verzeichnis oder aber in ne neue Cat.
Julius Tera
Posts: 64
Joined: Sun, 26. Sep 10, 17:21
x3tc

Post by Julius Tera »

ich finde keine stelle mit schiffs ids
darkangel666
Posts: 526
Joined: Mon, 16. Feb 09, 13:57
xr

Post by darkangel666 »

Wo suchste denn? Also in welchen MD-Dateien?
User avatar
Ratschye
Posts: 136
Joined: Mon, 20. Oct 08, 19:49
x3tc

Post by Ratschye »

Für deine Schiffsnamen hätte ich hier etwas ;)

Custom Ship Names (CSN) - Betty-Spracherweiterung
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=268724

MfG Ratschye
User avatar
Reacecor
Posts: 383
Joined: Mon, 22. Nov 10, 20:26
x3tc

Post by Reacecor »

Ratschye wrote:Für deine Schiffsnamen hätte ich hier etwas ;)

Custom Ship Names (CSN) - Betty-Spracherweiterung
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=268724

MfG Ratschye
Hab schon oben was ähnliches gelinkt :P.

gruß
User avatar
Ratschye
Posts: 136
Joined: Mon, 20. Oct 08, 19:49
x3tc

Post by Ratschye »

Ups.. übersehen :oops: Tja jetzt hat er zwei Alternativen ;)

MfG
Julius Tera
Posts: 64
Joined: Sun, 26. Sep 10, 17:21
x3tc

Post by Julius Tera »

die dateien in denen ich suche sind z.B generic asination oder generic escort convoy
Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

Schau mal in der OBS.xml nach, da werden Schiffe erstellt.

mfg
Striker
Julius Tera
Posts: 64
Joined: Sun, 26. Sep 10, 17:21
x3tc

Post by Julius Tera »

finde in der obs keine ids
alles
Posts: 912
Joined: Sat, 1. Oct 05, 14:42
x4

Post by alles »

Du musst nach z.B. SS_SH_A_M7M oder SS_SH_A_M8 usw. suchen.

Obwohl es eher so aussieht, das dort außer die Bomber und M7M random mit {lookup.class@m...} erstellt werden. Da müsstest du aber mal beim MD - Thema nachfragen, da ich mit MD so gar nicht kann.

cu
alles

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”