Raumspritbrennerei "legal" machen?

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Alpha94
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Raumspritbrennerei "legal" machen?

Post by Alpha94 »

Bin endlich stolzer Besitzer eines großen Drogenkomplexes in Elenas Glück..
Tja nur hab ich seitdem auch eine ständige Arbeit die feindl. Arg. Patrouillen zu vernichten.. (ich scripte sie einfach immer weg, bin ja faul ^^)
Aber gibt es vllt eine Möglichkeit diese Fabriken 'dauerhaft' legal zu machen??
weil ich möchte ehrlich gesagt nicht die Raumspritbrennerein nach Split Feuer verlegen und dann beliefern zu lassen.. ist mir zu umständlich i-wie ^^
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Chaber
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Post by Chaber »

entweder oder..., ich wüsste nicht wie man deine "legal" machen könnnte
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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UniTrader
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Post by UniTrader »

man entferne den Raumsprit aus der Ressourcen- und Produktliste jeder fabrik :D :P

ne andere möglichkeit wäre es nachzusehen, an welcher Stelle diese Patroullien generiert werden (also entweder in der types/Jobs.txt oder per MD) und den entsprechenden Teil zu ändern..
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

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Alpha94
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Post by Alpha94 »

mmhhh..
klingt ja doch alles ziemlich kompliziert o.O
werds mal versuchen indem ich einfach die Produktion der Droge nach Split Feuer verlege ^^
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Fragile
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Re: Raumspritbrennerei "legal" machen?

Post by Fragile »

Alpha94 wrote:Bin endlich stolzer Besitzer eines großen Drogenkomplexes in Elenas Glück..
Tja nur hab ich seitdem auch eine ständige Arbeit die feindl. Arg. Patrouillen zu vernichten.. (ich scripte sie einfach immer weg, bin ja faul ^^)
Aber gibt es vllt eine Möglichkeit diese Fabriken 'dauerhaft' legal zu machen??
weil ich möchte ehrlich gesagt nicht die Raumspritbrennerein nach Split Feuer verlegen und dann beliefern zu lassen.. ist mir zu umständlich i-wie ^^

Es ist Dir nicht zu umständlich, die Argonen wegzuscripten...aber den Komplex verlegen willst Du nicht?

Das verstehe wer will...

Wie auch immer, im Scripting Forum gibt es gerade aktuell ein Script ( http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219503 ), mit dem Du ganze Komplexe bewegen kannst ( ich bin aber nicht sicher, ob über Sektoren hinweg...wenn nicht, dann bau einfach unten neu )...pack den einfach eins tiefer nach Split Feuer und fertig...wo da für Deine Frachter der extreme Mehraufwand sein soll, entzieht sich meiner Kenntniss
Das "X" markiert den Punkt
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Generalwest
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Post by Generalwest »

ne andere möglichkeit wäre es nachzusehen, an welcher Stelle diese Patroullien generiert werden (also entweder in der types/Jobs.txt oder per MD) und den entsprechenden Teil zu ändern..
in irgend nem ! Script hab ich den Kommentar gefunden der da Lautet
*find illagel Factory. In irgend nem ES Script schlummert also ne Abfrage wo bzw ob ne "illegale" Fab steht, daher wird es kaum was nützen, die Jobs zu bearbeiten.
UniTrader
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Post by UniTrader »

Generalwest wrote:
ne andere möglichkeit wäre es nachzusehen, an welcher Stelle diese Patroullien generiert werden (also entweder in der types/Jobs.txt oder per MD) und den entsprechenden Teil zu ändern..
in irgend nem ! Script hab ich den Kommentar gefunden der da Lautet
*find illagel Factory. In irgend nem ES Script schlummert also ne Abfrage wo bzw ob ne "illegale" Fab steht, daher wird es kaum was nützen, die Jobs zu bearbeiten.
doch, man kann ja den Job des Cerberus einfach raus streichen ;)

aber gut, dass die Suche per Script geregelt ist, denn da ist imo nen fetter Bug drin (zumindest wenn man die Wirtschaft überarbeiten will):
die Fabriken werden angegriffen, wenn irgendeine Illegale Ware Produkt, Resssource oder Sekundärressource ist - egal ob was davon im Lager vorhanden ist oder nicht.. meiner meinung nen Bug, weil man könnte ja Raumsprit als Optionale Sekundärresssi nehmen, um z.B, die Produktion zu erhöhen - aber der Cerberus sollte nur angreifen, wenn er tatsächlich Illegale Waren vorfindet ^^
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Generalwest
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Post by Generalwest »

naja ich finde das schon so richtig ^^

wer so was produziert der muss halt damit rechnen das die fab von dem Sektor Volk geplättet wird ^^ den man trägt ja auch maßgeblich an deren Verbreitung bei. nur "lustig" ist es dann schon auf der anderen Seite das die Argonen ne Raumspritbrennerei verkaufen man sie aber dort nicht aufstellen darf.
UniTrader
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Post by UniTrader »

ich habe von (sekundär)RESSOURCEN gesprochen, nicht von Produkten :roll:
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Lucike
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Post by Lucike »


Das Finden der illegalen Station übernehmen die kleinen M5 Vorhut Schiffe (!job.patrol.scout). Diese melden einen Fund an den nächsten militärischen Außenposten. Diese kleinen Biester fliegen sogar Schiffen hinterher, um illegale Fabriken zu finden.

Gruß
Lucike
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Generalwest
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Post by Generalwest »

UniTrader wrote:ich habe von (sekundär)RESSOURCEN gesprochen, nicht von Produkten :roll:
hmm der Handel bestimmt den Markt. Keine Nachfrage -> kein Angebot :roll:
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Lucike wrote:
Das Finden der illegalen Station übernehmen die kleinen M5 Vorhut Schiffe (!job.patrol.scout). Diese melden einen Fund an den nächsten militärischen Außenposten. Diese kleinen Biester fliegen sogar Schiffen hinterher, um illegale Fabriken zu finden.

Gruß
Lucike
Wow.. :o die sind ja wirklich fies.. aber irgendwie auch cool :D finds schon gut wenn die KI mitdenkt und wer Drogen produziert sollte auch mit den Konsequenzen rechnen/leben.

Gruss
Ghostrider
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rctamiya
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Post by rctamiya »

benenn eine ware per skript um, tausche mit einem skript ALLE drogen durch diese "klone" aus und fertig ;)

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