ST Workbee

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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FS Psycho4
Posts: 3
Joined: Thu, 26. Aug 10, 13:38
x3tc

ST Workbee

Post by FS Psycho4 »

Für die, die auf der Suche nach neuen Schiffen sind, ist hier mein erstes Schiff.

Da ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden bin, möchte ich es hier zur Verfügung stellen. Leider ist es bis jetzt nur durch scripten zu bekommen. Falls mir jemand helfen würde, es per Script an den Schiffswerften verfügbar zu machen, wär ich ihm dankbar.

Ich hoffe noch viele Schiffe aus diesem Universum zu erstellen, und vielleicht wird ja irgendwann auch ein Mod daraus.
Kritiken und Kommentare sind durchaus erwünscht.

File:
http://depositfiles.com/files/3bsgku73x

Bilder:
http://www.pictureupload.de/originals/p ... n00001.jpg
Last edited by FS Psycho4 on Thu, 26. Aug 10, 21:36, edited 3 times in total.
Glumski
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Joined: Tue, 8. Apr 08, 15:53
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Post by Glumski »

Kannst du 'nen Screenshot oder so etwas hochladen?
Workbees gehören zu meinen Lieblingsschifen, fragt nicht, warum...

Grüße
Glumski
|K.O.S.H.
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Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

am besten du erstelsst noch en bumpmap und ne specularmap.

so wie jetzt wirkt es einfahc nicht.
wie viel (wenig) polies hat das ding?
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
Kahitar
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Joined: Mon, 9. Nov 09, 16:16
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Post by Kahitar »

Lol^^ Grad habe ich ne Folge DS9 gesehn und mich beim "einspann" (oder wie man das nennt) gefragt, obs dieses schiff wohl für TC gibt^^
FS Psycho4
Posts: 3
Joined: Thu, 26. Aug 10, 13:38
x3tc

Post by FS Psycho4 »

Das Ding hat gerade etwas mehr als 2800 Tris.
Zum Vergleich die Argon Discoverer hat fürs
LOD 1 ca. 10.000
LOD 2 ca. 5000
LOD 3 ca. 1800 und fürs
LOD 4 ca. 300
Dabei ist die Discoverer in allen Abmaßen nahezu viermal so groß. In Anbetracht des Größenunterschieds, und des fehlenden LODs für die Workbee, ist die Anzahl an Tris genau richtig.
Für größere Schiffe werde ich sebstverständlich die Polygonzahlen Anpassen.

Ne Specularmap war/ist vorhanden. An den Settings hab ich heut Nachmittag nochmal rumgespielt. Sie glänzt jetzt etwas mehr, vor allem an den Stellen, wo die Farbe abgeplatzt ist. Die Lightmap wird später auch nochmal überarbeitet werden.

Ne Bump- (Normalmap) ist auch vorhanden, scheint von X3TC nur fürs LOD genutzt zu werden.
Ska-Ara|Sl-A
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Joined: Fri, 25. Jul 08, 20:46
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

wenns die bump nicht anzeigt liegts wohl am bod bob converter ich hab 3 converter gebraucht bis es diese ordnungsgemäs convertiert hat

welche converter nutzt du um die bod in die bob zu wandeln?
FS Psycho4
Posts: 3
Joined: Thu, 26. Aug 10, 13:38
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Post by FS Psycho4 »

ich nutze doubleshados x2bodcompiler.
allerdings hab ich beide dateien (modell und scene) als .bod verwendet, da in dem tut an das ich mich gehalten hab, nichts davon stand das modell wieder ins .bob zu wandeln.

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