suche (ego-)script für "add default wares"
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- Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
suche (ego-)script für "add default wares"
hey.
kann mir jemand sagen, welches egosoft script dafür verantwortlich ist, wie schiffe beim start ausgestattet weden?
vor allem geht es mir um die munition.
in meinem mod gibt es einige waffen mit munition, aber es nützt mir nichts, wnen jedes schiff nur ein magazin mit sich fürt und nach 30 sekunden zur fliegenden zielscheibe mutiert.
selbst ein script schreiben wäre zwar auch ne idee, aber sehr performance-lastig, deswegen möchte ich das standard-ausrüst-script pimpen.
kann mir jemand sagen, welches egosoft script dafür verantwortlich ist, wie schiffe beim start ausgestattet weden?
vor allem geht es mir um die munition.
in meinem mod gibt es einige waffen mit munition, aber es nützt mir nichts, wnen jedes schiff nur ein magazin mit sich fürt und nach 30 sekunden zur fliegenden zielscheibe mutiert.
selbst ein script schreiben wäre zwar auch ne idee, aber sehr performance-lastig, deswegen möchte ich das standard-ausrüst-script pimpen.
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- Joined: Tue, 8. Apr 08, 15:53
Ich bin mir nicht sicher, abr für einige Schiffe steht das in der TShips (zum Beispiel Xenon K mit Scanner und Kampfsoftware).
Allgemein steht aber in der Jobs.pck in den cats, welcher Job welche Waren installiert hat.
Ich denke, dass du weißt, was ich mit Cats und Jobs.pck meine...
Grüße
Glumski
Für weitere Fragen bin ich natürlich gerne behilflich.
Allgemein steht aber in der Jobs.pck in den cats, welcher Job welche Waren installiert hat.
Ich denke, dass du weißt, was ich mit Cats und Jobs.pck meine...
Grüße
Glumski
Für weitere Fragen bin ich natürlich gerne behilflich.
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- Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
was ist ein job?
haha
im ernst.
in der jobs steht nur die ware-liste.
meines wissne nach gibt das aber nur die güter an, mit denen schiffe handeln.
bei kampfschiffen steht die warelist auch auf 0.
die warelist in der tships gibt installierte erweiterungen an.
leider aber nur erweiterungen.
zumindest war das bei reunion so.
ich werds nochmal testen, glaueb abe rnicht, dass sich da was getan hat...
ich suche wirklich das script, was aufgerufen wird, wenn ich im scripteditor "add default wares" aufrufe.
haha
im ernst.
in der jobs steht nur die ware-liste.
meines wissne nach gibt das aber nur die güter an, mit denen schiffe handeln.
bei kampfschiffen steht die warelist auch auf 0.
die warelist in der tships gibt installierte erweiterungen an.
leider aber nur erweiterungen.
zumindest war das bei reunion so.
ich werds nochmal testen, glaueb abe rnicht, dass sich da was getan hat...
ich suche wirklich das script, was aufgerufen wird, wenn ich im scripteditor "add default wares" aufrufe.
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- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
schonmal Gazz's KI-Munitionscheat ausprobiert?
Wo die Ausrüstungsroutine versteckt ist würde ich auch zu gerne wissen, dann könnte ich endlich wieder frei kämpfen...ohne jedesmal als bratwurst zu enden (Hmmm Mamba, knusprig cross... könnte glatt nen werbeslogan sein
)
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

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- Joined: Tue, 8. Jan 08, 18:19
Gibt es nicht.ich suche wirklich das script, was aufgerufen wird, wenn ich im scripteditor "add default wares" aufrufe.
Was meinst du mit "Start"? Wenn ein Job gestartet wird, gibt es bei manchen ein Konfigurationsskript, welches direkt nach dem spawnen gestartet wird. Dieses heißt dann z.B. "add.wares.one.one", o.ä..kann mir jemand sagen, welches egosoft script dafür verantwortlich ist, wie schiffe beim start ausgestattet weden?
Ansonsten gibt es noch die Ware List, auf die die Jobs, sowie die TShips zugreifen.
MfG,
ScRaT
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wo du das Thema ansprichst: gibt es für die GKS in den Vanilla-Jobs eigentlich ein angegebenes Konfigurationsscript? (egal ob existent oder nichtScRaT_GER wrote:Gibt es nicht.ich suche wirklich das script, was aufgerufen wird, wenn ich im scripteditor "add default wares" aufrufe.
Was meinst du mit "Start"? Wenn ein Job gestartet wird, gibt es bei manchen ein Konfigurationsskript, welches direkt nach dem spawnen gestartet wird. Dieses heißt dann z.B. "add.wares.one.one", o.ä..kann mir jemand sagen, welches egosoft script dafür verantwortlich ist, wie schiffe beim start ausgestattet weden?
Ansonsten gibt es noch die Ware List, auf die die Jobs, sowie die TShips zugreifen.
MfG,
ScRaT

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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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Also so weit ich das nach durchforsten der Jobs sehen konnte, nicht.wo du das Thema ansprichst: gibt es für die GKS in den Vanilla-Jobs eigentlich ein angegebenes Konfigurationsscript? (egal ob existent oder nicht Wink )
Z.B. der Job mit der ID 325 - OTAS Militär.
Dort ist als Konfigurationsskript nur faction.otas angegeben -- also werden keine Waren hinzugefügt, sondern nur ein paar globale Vars. gesetzt und Signale umgeleitet.
Also, das Waren hinzufügen scheint folgendermaßen zu funktionieren:Was wird denn dann dabei geladen? Irgendwoher muss der Eintrag ja kommen...
WareList Eintrag in der Jobs zeigt an welche Waren das Schiff beim Spawn haben könnte.
Falls ein Konfigurationsskript wie "add.wares.few.one" verwendet wird, werden die o.g. Waren mit dem Befehl "$wares = get warearray for $ship" ausgelesen und evtl. dem Schiff hinzugefügt (zufällig).
Für GKS ginge das natürlich genauso, d.h. einfach einen WareList Eintrag erstellen und z.B. mittels "add.wares.much.two" konfigurieren.
Und dann sehe ich immer deinen Nick.

MfG,
ScRaT
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hmm ok.
dann gucke ich mir mal was script an.
und ich erkläre nochmal mein anliegen etwas genauer.
wenn ich z.b. ein schiff per scripteditro erstelle udn darauf "add default items to ship" aufrufe bekommt es std ausrüstung.
beispielsweise auch die energiepulskanone mit ein bis zwei magazinen.
und genau diesen befehl (add default items to ship) möchte ich gerne modifizieren .
dann gucke ich mir mal was script an.
und ich erkläre nochmal mein anliegen etwas genauer.
wenn ich z.b. ein schiff per scripteditro erstelle udn darauf "add default items to ship" aufrufe bekommt es std ausrüstung.
beispielsweise auch die energiepulskanone mit ein bis zwei magazinen.
und genau diesen befehl (add default items to ship) möchte ich gerne modifizieren .
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- Moderator (Script&Mod)
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- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
ich denke das hat jeder verstanden, aber das problem ist dass es keine offen verfügbare Datei gibt, auf die dieser Befehl zurückgreift... (oder kurz gesagt: Hardcoded)
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