[HILFE] Triebwerkseffekte erstellen

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Lc4Hunter
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[HILFE] Triebwerkseffekte erstellen

Post by Lc4Hunter »

Ich habe das Modell für den Triebwerkseffekt schon fertig aber ich habe keine Idee wie ich den funktionsfähig einbinden kann.
Ich habe mir bereits die vorhandenen Einträge angesehen und auch (für mich passend modifiziert) kopiert aber das geht einfach nicht.
Es wird mir einfach nur das Modell hinten am Schiff angezeigt :evil: .

Danke schonmal für die Hilfen!
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laux
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Post by laux »

Du muss dein Triebwerk auch in Bodies.txt eintragen, unter "SBTYPE_JET"

Außerdem muss das Objekt auch noch weiter vorne (also richtung Schiff) ein paar Vertix oder Faces haben, das wird denke ich benötigt, damit das Triebwerk dann auch ausreichend skalliert wird im Spiel.
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Das hab ich eigentlich auch gemacht... muss man beim Modellbau eigentlich auch irgendetwas beachten?
Wie man auf dem Bild sieht hat der Argon Nova Triebwerksstrahl ja mehrere Segmente die, wenn man auf sparsames Modelling setzt, völlig sinnlos sind...
Ich habe diese sicherheitshalber auch mit in meine Antriebsstrahlen eingebaut.

[ external image ]

Das mit den Vertics oder Faces die weiter vorne sitzen habe ich bei keinem importierten Modell feststellen können, und ich habe einige Triebwersstrahlen angeschaut :roll: .

Na gut, falls jemand weis was ich falsch gemacht bin ich ganz Ohr. Heute komm ich leider nicht mehr dazu das nochmal zu probieren.
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laux
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Post by laux »

Hm, ok, dann war das evtl. früher mal anders, da gabs vorne noch weitere Flächen.

Dann bleibt eigentlich nur noch der Scene-Eintrag. Da muss natürlich der entsprechende Flag "C 28673" gesetzt werden.
Ansonsten weiß ich auch nicht weiter.
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

laux wrote:...Da muss natürlich der entsprechende Flag "C 28673" gesetzt werden.
Bingo! der steht bei mir nicht da :shock:
schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 »

Hallo,

ich hab auch ein Problem mit den Antriebsstrahlen:

Ich hab ein Bod-Modell erstellt und unter engines gespeichert.
Dieses Modell hab ich dann an mein Schiff angefügt und als scene_Datei gespeichert.

Die Antribesstrahlen sind im Spiel auch vorhanden, nur reagieren die nicht auf geschwindigkeitsänderungen, der effeckt steht immer auf "Vollgas"

Ausserdem hab ich noch folgenden Fehler:
[ external image ]
Man sieht die Enden vom Tribwerksstrahlen-Body.

Vielen Dank schonmal!
Gruß:
Schorsch
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Mensch, was du hier ausgrabst ^^.
Also dann fangen wir mal an.
Du musst dein Triebwerk auch in der bodies.txt eintragen. da gibts direkt nen punkt "SBTYPE_JET"

Da muss es mit rein - mit Pfadangabe. Orientiere dich dabei einfach einfach an den bereits bestehenden Einträgen.

Zum Grafikproblem: Skaliere die aufgelegte Triebwerkstextur einfach ein wenig größer. Sozusagen muss sie an den Enden etwas "überstehen".
Aber nicht zuviel sonst siehst du eine leichte Kante wo die Textur aufhört...

Außerdem musst du in der Schiffsscene noch den Eintgrag anpassen falls nicht schon geschehen. Müsste in etwas so aussehen:

P 8; B effects\engines\TC\fx_engine_excalibur_01; C 28673; N effects\engines\TC\Excalibur_engine_01_28673; // idx 8

Gruß,
Hunter :)
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F4QuArL
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Post by F4QuArL »

Sieht ja schon nicht schlecht aus!

Wann kommen die Schweife ?
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

F4QuArL wrote:Sieht ja schon nicht schlecht aus!

Wann kommen die Schweife ?
Immer diese ungeduldigen Konsumenten :P
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Chaber
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Post by Chaber »

F4QuArL wrote:Sieht ja schon nicht schlecht aus!

Wann kommen die Schweife ?
Falls du das Schiff meinst :D , musst du noch ne ganze weile warten, dies wird das 1. Modell für meine Modidee :D
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Post by schorsch-1983 »

Lc4Hunter wrote:Mensch, was du hier ausgrabst ^^.
Man soll ja die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] benutzen :D
Lc4Hunter wrote:Du musst dein Triebwerk auch in der bodies.txt eintragen. da gibts direkt nen punkt "SBTYPE_JET"
Kannst du mir das noch etwas genauer erklären?
Ich versteh nich ganz, welche bodies.txt du meinst :oops:
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Post by Lc4Hunter »

Ist ja auch richtig das du das machst, mich hat es nur überrascht da 1. das hier kaum einer macht und 2. es auch noch was von mir ist. Das zwingt mich ja quasi zum antworten :D

die bodies.txt oder meinetwegen auch .pck (Dateiendung ist erstmal egal) liegt im types Ordner. Dort sind auch alle in X3 genutzten Triebwerkseffekte enthalten.
Wie du dann vorgehen musst, siehe mein vorheriger Post.
Mehr gibts dazu nicht zu sagen ;-).
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Mehr gibts dazu nicht zu sagen Wink.
Doch!
1001 Backups von dieser Datei machen... und deine Spielstände sichern.
Wenn du was vermurkst in der Datei kann dein Savegame futsch sein. Bzw. dein Spiel total vergurkt.
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Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Wenn man weis was man macht vergurkt man damit garnix...
Datei samt Pfad einfügen und Index um 1 erhöhen. fertig.
Außerdem sollte man eh erstmal alles testen bevor man irgendwas speichert...
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Wenn man weis was man macht vergurkt man damit garnix
Eben! Wenn man nicht weiß das man gerade etwas falsch gemacht hat oder außversehen etwas (zusätzlich) verändert hat...
ich sprech da aus erfahrung xD
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schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 »

Vielen Dank!! hat geklappt.

Jetzt muss ich die Jets nur noch in die richtige Position bringen.

Im "Leerlauf" sind sie irgendwo weit vor den Tribwerken und bei Vollgas wandern sie zu weit nach hinten, sprich die jets fangen irgenwo hinter dem Schiff erst an. :D
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Wichtig: der "0-Punkt" des Triebwerkseffektes muss am Anfang des Triebwerks sein. Auf keinen fall weiter vorne oder so.
Denn wenn der 0-Punkt weiter vorne sitzt oder hinten wird der Effekt beim Gas geben ganz komisch skaliert und bewegt sich hin und her anstatt einfach nur länger zu werden.
schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 »

Das erklärt einiges.
Also muss ich meinen effekt in mehere aufteilen, wenn die Triebwerke an verschiedenen Punkten auf der längsachse sitzen.

Dankeschön, das hat mir bestimmt wieder einige Stunden rumprobieren gespart :D
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Keine Ursache :) .l

Als Belohnung würd ich jetzt gern sehen um wa für ein Schiff es sich eigentlich handelt ;-). Alleine von den Triebwerken her kann ich das leider nicht festmachen :P
Chaber
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Post by Chaber »

Bei dem Schiff handlt es sich um ein "Spezialschiff" für meinen Mod :D
Ich schätze mal Ende November/Anfang Dezember dürfte ich meine Grundplanung soweit abgeschlossen haben und meine Modidee dann hier im Forum vorstellen.
Benötige ja noch Leute zum umsetzen der Ideen :D
Dann stell ich auch das Schiff vor und dessen primäres Einsatzgebiet :D

Noch gute 2-3 Wochen warten, vieleicht mach ich auchn kleines Videochen davon.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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