Wie viele Sektoren möglich?

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Cpt. Jack Sparrow
Posts: 245
Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
x3

Wie viele Sektoren möglich?

Post by Cpt. Jack Sparrow »

Suchfunktion ergab leider nix...

Wie viele Sektoren sind bei X3:TC maximal möglich? Und wie gross kann die Karte sein (x*y Ausdehnung)?

Bei X2 waren's 300 in einer 15x20 Karte. Habe den Eindruck bei X3:TC müssten es mehr sein.
Alex Vanderbilt
Winner X3 Sektorquest
Posts: 2127
Joined: Thu, 4. May 06, 12:07
x3tc

Post by Alex Vanderbilt »

Sind es auch. 24 Sektoren in X- und 20 in Y-Richtung.

AV
Cpt. Jack Sparrow
Posts: 245
Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
x3

Post by Cpt. Jack Sparrow »

Danke!

Noch ne Frage:

Dass man orbitale Beschleuniger nicht mit dem Sprungantrieb erreichen kann ist abhängig von den Beschleunigern oder den Sektoren in denen sie sich befinden?

Ein Beispiel: Wenn ich eine neue Karte mache in der ich zB. alle Sprungtore durch orbitale Beschleuniger ersetze, dann ist der Sprungantrieb nutzlos. Richtig!
Last edited by Cpt. Jack Sparrow on Sat, 23. May 09, 12:35, edited 1 time in total.
Glumski
Posts: 1586
Joined: Tue, 8. Apr 08, 15:53
x3tc

Post by Glumski »

Das ergibt insgesamt 480 Sektoren.
Man muss ja alle Sektoren und Tore in irgendeine Datei eintragen (hab vergessen, wie die heißt).
Wie viele Sektoren sind denn mit Einberechnung dieser Datei möglich?

Grüße
GLumski
User avatar
laux
Posts: 2609
Joined: Sun, 7. Mar 04, 11:39
x3tc

Post by laux »

Wenn ich eine neue Karte mache in der ich zB. alle Sprungtore durch orbitale Beschleuniger ersetze, dann ist der Sprungantrieb nutzlos. Richtig!
Richtig!
Auf so eine Mod warte ich schon lange :)
Cpt. Jack Sparrow
Posts: 245
Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
x3

Post by Cpt. Jack Sparrow »

Nun, vieleicht kurz was ich eigentlich vorhabe und weshalb ich diese Infos brauche:

Ich störe mich extrem am Konzept der X-Karte (schon immer). Vor allem der Sprungantrieb geht mir enorm auf den Geist, wenn auch er für gewisse Dinge praktisch ist und ich ihn deshalb nicht ganz aus dem Spiel verbannen möchte. Ich möchte nur nicht dass man jedes System nach belieben anspringen kann. Man soll auch hin und wieder gezwungen sein längere Flüge auf sich zu nehmen um zu einem bestimmten System zu gelangen.

Deshalb möchte ich die Sektoren wie folgt neu anordnen:

Alle Gebiete der Völker nach dem Vorbild des terranischen Systems. Die Völker kontrollieren dann nicht mehr Sektoren die alle mit Sprungtoren verbunden sind, sondern eine handvoll Sonnensysteme die über einige wenige Sprungtore mit anderen Systemen verbunden sich, zwischen deren Planeten man allerdings nur per Orbitalbeschleuniger reisen kann.

Man kann also zwischen den einzelnen Sonnensystemen hin und her springen, will man jedoch innerhalb eines Systens einen bestimmten Planeten erreichen muss man wohl oder übel fliegen.

Verspreche mir davon dass sich der Weltraum grösser anfühlt. Ma gucken...

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”