hi
könnte mir mal einer sagen ob ich von dieser seite z.b. die Pax Magellanic runterladen kann und dann irgendwie ins X3 eingefügt kriege?
Könnte ja mal einer testweise downloaden und dann gucken ob/wie das geht.
Wäre echt super!
Danke & MfG
3D-Modelle Downloadseite -> X3:TC kompatibel? (Pax Magellanic & Co.)
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Hi Raylon,
die .dae Endung scheint ein Google Sketchup format zu sein. Ich selbst arbeite mit Cinema4D Release 7.3 und damit kann ich das Ding auch nicht öffnen.
Hab mal gegoogelt:
http://www.endungen.de/ResultList/Resul ... azon=false
Von Google Sketchup hab ich keine Ahnung. Aber ich könnte mir vorstellen das wenn man die Datei in Google Sketchup öffnet, man sie dann auch in einem - zu anderen Programmen - kompatiblen Format abspeichern kann...
Hoffe das hilft Dir weiter...
MfG
DonMichael71
die .dae Endung scheint ein Google Sketchup format zu sein. Ich selbst arbeite mit Cinema4D Release 7.3 und damit kann ich das Ding auch nicht öffnen.
Hab mal gegoogelt:
http://www.endungen.de/ResultList/Resul ... azon=false
Von Google Sketchup hab ich keine Ahnung. Aber ich könnte mir vorstellen das wenn man die Datei in Google Sketchup öffnet, man sie dann auch in einem - zu anderen Programmen - kompatiblen Format abspeichern kann...
Hoffe das hilft Dir weiter...
MfG
DonMichael71
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also um hier mal bissi was gerade zurücken:
1: man braucht zuerst eine .gmax bzw eine .3dsmax Datei (oder eins das mit den genannten bearbeitet werden kann)
2: mit yagg kann man das ganze dann in ein X lesbares Format bringen. nämlich .bob (das bessere) und .bod das Performens lastige. (so wies aktuell ist)
3: Mit dem Editor einbinden.
spk datein sind nur für den Pluginmanager, da. wenn dieser ausgeführt wird, sprich ein schiff erstellt wird, erzeugt der Manager eine Cat und eine dat Datei mit den Modelfiles (bob / bod) die texturen (üblicherweise im dds Format) eine _scene (wo die ganzen Sachen vermerkt sind) und eine dazugehörige TShip.
1 Problem: Ihr braucht eine .gmax oder .3dsmax File damit ihr anfangen könnt. Ein Dateiformat das eins von beiden 3D suits lesen und verstehen kann tuts auch. Der rest ist eig. ein "Kinderspiel". Naja wenn ihr "Pech" habt müsst ihr das ding erst einmal Texturieren.
1: man braucht zuerst eine .gmax bzw eine .3dsmax Datei (oder eins das mit den genannten bearbeitet werden kann)
2: mit yagg kann man das ganze dann in ein X lesbares Format bringen. nämlich .bob (das bessere) und .bod das Performens lastige. (so wies aktuell ist)
3: Mit dem Editor einbinden.
spk datein sind nur für den Pluginmanager, da. wenn dieser ausgeführt wird, sprich ein schiff erstellt wird, erzeugt der Manager eine Cat und eine dat Datei mit den Modelfiles (bob / bod) die texturen (üblicherweise im dds Format) eine _scene (wo die ganzen Sachen vermerkt sind) und eine dazugehörige TShip.
1 Problem: Ihr braucht eine .gmax oder .3dsmax File damit ihr anfangen könnt. Ein Dateiformat das eins von beiden 3D suits lesen und verstehen kann tuts auch. Der rest ist eig. ein "Kinderspiel". Naja wenn ihr "Pech" habt müsst ihr das ding erst einmal Texturieren.