[TC] Ein paar fragen eines Neulings

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Hastur75
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Ein paar fragen eines Neulings

Post by Hastur75 »

Guten morgen, ich habe da mal ein paar fragen

1. Wie kann ich es einstellen, das mein TP für seine Heimatbasis erst ab einen gewissen Wert X losafliegt und neue Resourcen kauft und erst losfliegt um seine Sachen zu verkaufen wenn Wert X erreicht ist.
Bisher kann ich ihm immer nur sagen Flieg los und verkaufe und dann fliegt er mit 20 los, das ist unrentabel finde ich

2. Ich suche das Lebenserhatlungsystem für den Frachtraum. Die Teladi sollen es haben, aber keiner bietet es mir an. Kann mir einer helfen?

3. Was ist besser? Die M7 oder die M7M?


Danke erstmal
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Yuna_Miyoki
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Post by Yuna_Miyoki »

Also...
1. Wie kann ich es einstellen, das mein TP für seine Heimatbasis erst ab einen gewissen Wert X losafliegt und neue Resourcen kauft und erst losfliegt um seine Sachen zu verkaufen wenn Wert X erreicht ist.
Bisher kann ich ihm immer nur sagen Flieg los und verkaufe und dann fliegt er mit 20 los, das ist unrentabel finde ich
Sry... weis ich auch nicht... ich neige sogar dazu sagen geht nicht^^... abgesehen davon sind doch mehr als 20 da wenn er von seiner ersten Fahrt wiederkommt?... es sei denn er verkauft die direkt gegenueber^^
2. Ich suche das Lebenserhatlungsystem für den Frachtraum. Die Teladi sollen es haben, aber keiner bietet es mir an. Kann mir einer helfen?
Also "Lebenserhaltung für Frachtraum" gibt es in den folgenden Sektoren

Argonen: NICHT zu kaufen
Boronen:
-> Getsu Fune - Königliche Handelsstation der Boronen
-> Breiter Graben - Königliches forschungszentrum der Boronen

Teladi:
-> Handelshafen - Teladi handelsstation
-> Heimat des Glücks - Teladi handelsstation
-> Profitabler Handel - Teladi handelsstation
-> Stahlkammer - Teladi handelsstation

Terraner:
-> Erde - Torus

Split: NICHT zu kaufen
Paraniden: NICHT zu kaufen
Piraten:
-> LooManckStrats Vermächtnis - Piratenhafen
-> Weg zur Freiheit - Piratenbasis
-> Unbekannter Sektor - Piratenbasis


Quelle: Ezyklopädie (die im Spiel) :D
3. Was ist besser? Die M7 oder die M7M?
Kommt drauf an wozu du sie verwenden willst... das M7M ist eine Raketenfregatte... gut geeignet grosse/viele Ziele aus grosser Entfernung zu zerstören.. aber aufgrund von relativ mikriger bewaffnung (Laser) eher nicht fuer den "Nahkampf" zu gebrauchen.. naja und hier kommt das M7 in Spiel... M7 sind im Prinzip die kleinere Version von den M2... Viele Geschütze und viel Feuerkraft... gut wenn du gerne "Mitten drin" bist aber nicht zu gebrauchen fuer "RaketenSpam" oder ähnliches....

Also ICH würde dir dazu raten dir ein M7 zu kaufen... am besten den Split "Panther" der hat 32 Plätze fuer kleinere Schiffe... und ist zudem besser bewaffnet als viele andere M7^^ (meine Meinung)
d0peshow
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Post by d0peshow »

Yuna_Miyoki wrote:Piraten:
-> LooManckStrats Vermächtnis - Piratenhafen
-> Weg zur Freiheit - Piratenbasis
-> Unbekannter Sektor - Piratenbasis
Lebenserhaltung für Frachtraum gibts soweit ich weiß an JEDER Piratenstation. Da die des öfteren zerstört werden und danach irgendwo anders wieder neu spawnen ist diese Aufstellung nicht allgemein gültig.. ;)


@Hastur75: Wegen dem Einkaufsverhalten Deiner Frachter: Momentan ist das so, wie Du es haben willst nur mit einem *modified* möglich. Wenn Dich das nicht stört, dann installier Dir den Handelsvertreter oder noch besser gleich das ganze Scriptpaket von Lucike. Da gibts für fast jede Situation das passende Script. Falls Du lieber ohne *modified* spielen willst, musst Du wohl oder übel warten bis das erste offizielle Bonuspack für TC erscheint. Bin mir ziemlich sicher, dass der Handelsvertreter und viele andere Scripts von Lucike es auch in TC wieder ins Bonuspack schaffen werden. :)

Und wegen M7/M7M: Grundsätzlich würd ich auch eher zum M7 raten. Ist einfach vielseitiger einsetzbar. Ausserdem kann ein M7M ziemlich teuer werden aufgrund des hohen Raketenverbrauchs. Würd ich also erst empfehlen wenn Du im Geld schwimmst und einen eigenen M7M-Raketen-Komplex hast..
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Wolf 1
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Re: Ein paar fragen eines Neulings

Post by Wolf 1 »

Hastur75 wrote:3. Was ist besser? Die M7 oder die M7M?
Für die M7M solltest du dich erst interessieren wenn du die benötigten Raketen selbst herstellst. Die vorhandenen KI-Bestände an Streithammer und Morgenstern reichen für einen effektiven Einsatz kaum aus.

Die M7M sind übrigens auch die einzigsten Schiffe die Enterkapseln verwenden können. Mit Ausnahme der OTAS Aquilo und ATF Skirmir.
Hastur75
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Post by Hastur75 »

Hat das denn irgendwelche auswirkungen auf den Spielverlauf wenn ich die Scripte einsetzte?


Und wie entere ich dann schiffe wenn ich die M7 habe?

Nur mit den Marines auswerfen? sind die dann nicht zu langsam?
Hywell
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Post by Hywell »

Marines auswerfen geht eh nur mit nem M6 oder TP, M7 können die nur mitnehmen als Verteidigung gegen Enterangriffe (die KI startet aber keine) und mit den M7M kann man sie per Enterkapsel losschicken, gibts an Militärischen Aussenposten.


Was die Scripts angeht, nö, die vereinfachen nur einiges, am Spielablauf machen die gar nichts.
Hastur75
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Post by Hastur75 »

Achso ok, danke erstmal. aber ich dachte da die M7 größer ist als ein M6 geht das auch dort....

Ich blicke eh noch gar nicht mit der Reihenfolge der Schiffgrößen durch.... ist mir noch völlig suspekt
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Yuna_Miyoki
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Post by Yuna_Miyoki »

Grösse ist eher Relativ^^

geht man von der kampfkraft als grösse aus (reine angriffskraft)
würde ich die so sortieren

M7M*, M2, M7, M1, M6, M8, M3, M4, M5 + Frachter TS,TL,TP,TM aber die lass ich einfach mal weg...

und grösse im sinne von LängexBreite sieht etwa so aus..

TL, M1, M2, M7, M7M, M6, M3, M4, M5 + Frachter.... klemm ich mirjetzt aber auch^^
Kozaki
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Post by Kozaki »

Hastur75 wrote: Achso ok, danke erstmal. aber ich dachte da die M7 größer ist als ein M6 geht das auch dort....

Ich blicke eh noch gar nicht mit der Reihenfolge der Schiffgrößen durch.... ist mir noch völlig suspekt
Also:

Kampfschiffe

M2 - Zerstörer, ist die stärkste Schiffsklasse
M1 - Träger, zweitstärkste Schiffsklasse
M7 - Fregatte?, drittstärkste
M7M - Raketenfregatte mit anderen Schwerpunkten
M6 - Korvette, kommt danach
M8 - Bomber, kann sehr starke Raketen abfeuern
M3 - schwerer Jäger
M4 - leichter Jäger
M5 - Aufklärer

Aufgereiht nach meiner Einschätzung ihrer Kampfkraft. Außnahmen nicht berücksichtigt

Transportschiffe

TL - größter Transporter, Schilde vergleichbar mit einer Korvette
TM - sozusagen ein kleiner M1
TS - Transporter, in der Superfrachterversion sehr starke Schilde
TP - ähnlich dem normalem TS

Aufgereiht nach ihren Schilden, dem Frachtraum und ihrer Kampfstärke


So ich hoffe ich konnte dir helfen :wink:

Dank an Hywell :)
Last edited by Kozaki on Sat, 27. Dec 08, 14:39, edited 1 time in total.
Hywell
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Post by Hywell »

@Kozaki

Kleine Korrektur:


M7M sind Raketenfregatten
M8 sind Bomber (von der Grösse her zwischen M3 und M6 anzusiedeln)



Die leichte Unlogik bei der Reihenfolge ergibt sich wohl daraus, dass die M6 Korvetten erst mit X2 eingeführt wurden, M7 Fregatten mit der Hyperion als einzigem Vertreter bei X3 Reunion 2.0 und die restlichen M7 (Hyperion zum M6 herabgestuft) sowie M7M und M8 erst jetzt mit X3 TC.


€dith sagt:
Das grösste was es theoretisch gibt sind die M0 Mutterschiffe, im normalen Spiel allerdings bisher nur als Endgegner in X-BtF in Form eines Xenon M0 aufgetaucht, bzw bei Reunion gibts mehrere davon beim Xtended Mod als Missionsbelohnungen.
Katana83
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Post by Katana83 »

Ursprünglich (X-BtF) gab es nur M1, M2, M3, M4, M5 und TS
Ab und zu auch mal ne missionsbedingte M0

Damals haben die Größen auch gepasst.
Alles andere wurde später dazwischengeklemmt.
d0peshow
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Post by d0peshow »

Hastur75 wrote:Hat das denn irgendwelche auswirkungen auf den Spielverlauf wenn ich die Scripte einsetzte?
hmm.. bis auf ein *modified* im Spielerprofil, den ersparten Ärger über die dümmliche KI der Standard-Handelsfrachter und ein großes PLUS an Spielspaß (-> das ist meine persönliche Meinung und betrifft nicht nur die Scripts von Lucike, sondern z.B. auch MARS uvm..), ändert sich eigentlich nicht viel.. :)

@ Katana83: TL gabs bei X-BtF auch schon.. ;)
Hastur75
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Post by Hastur75 »

und welche scripts könnt ihr mir denn so empfehlen?
d0peshow
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Post by d0peshow »

Wie oben schon gesagt, für Deine Stationsfrachter ist der Handelsvertreter die optimale Lösung.

Ansonsten hat da wohl jeder so seine eigenen Favoriten. Schau Dich einfach hier mal etwas um. Lies Dir die Beschreibungen der einzelnen Scripte durch und dann such die passenden für Dich aus.

Noch ein Tip: Leg ein Backup der Ordner "scripts" und "t" (beide im X3:TC Installationsverzeichnis) an und heb Dir einen nicht-*modified*-Spielstand auf. Dann kannst problemlos wieder zum jetzigen Spiel-Zustand zurück.. :)
Hastur75
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Post by Hastur75 »

ok danke.

Und beim Entern heiß´t das, ich mit meiner Nova ballere die Schilde weg und kaufe mir vorher einen TP und gebe den dann den Befehl zum entern?
Also ich muss nicht selber den TP fliegen ist das richtig?
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Hier gehts zum Enter Thread http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218518

Du mußt den TP nicht selbst fliegen, das ist richtig.
Am besten geht es aber anfangs mit einem selbstgeflogenen M6. Lebenserhaltung und Marines rein, Schilde runterschießen und Enterbefehl geben.
Timmi1995
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Post by Timmi1995 »

Ich mache hier malweiter also ich hab x3 tc geschenkt bekommen aber ich griege das irgendwie nicht hin einem transporter einer handelsrute zu geben .
Hastur75
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Post by Hastur75 »

ok, und dann habe ich gerade noch eine Frage.
Es gib missionen wo man Schmuggler enttarnen soll, alsoscannen und dann bekommt man % was ab....

Irgendwie finde ich nie schmuggler, scanne ich die falschen schife oder wie?
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Urschleim
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Post by Urschleim »

es gibt halt nicht allzuviele schmuggler. so eine mission würde ich nur annehmen wenn im selben sektor raumkraut oder raumsprit verkauft wird, welches bei dem sektorbesitzendem volk verboten ist.

-think
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Timmi1995 wrote:Ich mache hier malweiter also ich hab x3 tc geschenkt bekommen aber ich griege das irgendwie nicht hin einem transporter einer handelsrute zu geben .
Wenn du eine automatisierte Handelsroute meinst, die gibt es so nicht. Du kannst ein Schiff mit der Handelssoftware Mk3 selbständig handeln lassen, der Frachter sucht sich dann günstige Angebote und verkauft es teurer an andere Stationen.

Wenn du bereits eine eigene Station hast, kannst du der Fabrik Schiffe zuteilen und diesen mit "Kaufe Ware zum besten Preis" bzw "verkaufe zum besten Preis" Ressourcen einkaufen sowie deine Produkte verkaufen lasse.
Die Schiffe können aber nur einen Befehl ausführen, für Einkauf und Verkauf benötigst du also mind. 2 Schiffe.

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