Sektornamen in Deutsch

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Saheike
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Sektornamen in Deutsch

Post by Saheike »

Hi, kann mir jemand sagen, in welcher T-Datei die Sektornamen sind? Suche schon ganz verzweifelt.

Vielleicht weiß das ja jemand, damit ich die Sektornamen aus dem Englischen ins Deutsche übertragen kann, denn "Unbekannter Sektor" sieht immer so blöd aus, weil es so viele davon gibt. Vielleicht hilft auch ein Skript.


So, auch hier der Link gleich am Anfang:


http://www.file-upload.net/download-132 ... 9.xml.html



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Post by alles »

in der 0001-L049.pck

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Saheike
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Post by Saheike »

Hmmm, die kann ich nirgends finden. Kannst du mir die vielleicht zusenden?

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Post by alles »

die ist in der 04.cat/dat versteckt im ordner "t". wenn du die ändern willst, mußt du die cat - datei entpacken, die datei ändern, und das wieder zu ner cat machen. Obs auch mit nem externen t-file möglich ist, dem Spiel die deutschen Namen unterzujubeln weiß ich leider (noch) nicht.

cu
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im t-ordner nicht im types :oops:
Saheike
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Sektornamen in Deutsch

Post by Saheike »

Hm ja, danke erstmal für die Hilfe, in der englischen Version heißen die Unknown Sector oder unknown enemy sector, was auch nicht viel weiter hilft.

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Post by UniTrader »

alles wrote:die ist in der 04.cat/dat versteckt im ordner "t". wenn du die ändern willst, mußt du die cat - datei entpacken, die datei ändern, und das wieder zu ner cat machen. Obs auch mit nem externen t-file möglich ist, dem Spiel die deutschen Namen unterzujubeln weiß ich leider (noch) nicht.

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im t-ordner nicht im types :oops:
Man kann mit einem zusätzlichen t-file bestehende Einträge überschreiben ;) der zuletzt geladene Eintraf für eine Page&TextID hat die Priorität ;)
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Post by ArcaJeth »

... allerdings sind die Sektornamen inzwischen nicht mehr auf nur eine Page ID beschränkt: "7", "300007" und "350007" - wenn du die Sprach-XML öffnest suche am Besten nach "Boardcomp. Sectornames", da findest du schnell die richtigen Stellen.
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Post by UniTrader »

ArcaJeth wrote:... allerdings sind die Sektornamen inzwischen nicht mehr auf nur eine Page ID beschränkt: "7", "300007" und "350007" - wenn du die Sprach-XML öffnest suche am Besten nach "Boardcomp. Sectornames", da findest du schnell die richtigen Stellen.
... was aber nichts daran ändert, dass für das Spiel das alles trotzdem PageID 7 ist..

PS ach ja: wenn ich dich richtig verstanden habe hast du probleme, einen speziellen unbekannten Sektor unter den vielen raus zu suchen.. kleiner Tipp: die T ID setzt sich wie folgt zusammen:
102XXYY (wobei X und Y gegenüber dem Galaxieeditor oder dem SE um 1 erhöt sind...)

PS2 und nochwas: {XXX,YYY} sind verweise auf andere Texte/Seiten, wobei XXX die PageID ist und YYY die T id (wobei die PAge weg gelassen werden kann, wenn auf einen text in derselben page verwiesen wird..)
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Sektornamen in Deutsch

Post by Saheike »

Hi...

es ist weniger, daß ich Probleme habe einen bestimmten unbekannten Sektor zu finden, sondern ich finde, daß das Spiel so unfertig aussieht, wenn da so viele "Unbkannte" vorhanden sind, obwohl sie ja bekannt sind. Dasselbe hatte ich ja im Reunion und da habe ich es gelöst, indem ich das englische File einfach in ein deutsches File geändert habe mit ID 49 und schon hatte ich die schönsten Namen, mal Deutsch, wo vorhanden und die ganzen Unbekannten in Englisch. Vielleicht kriege ich das hier auch irgendwie hin, sieht halt ästethischer aus und nicht so halbfertig.

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Re: Sektornamen in Deutsch

Post by SymTec ltd. »

Saheike wrote:...Dasselbe hatte ich ja im Reunion und da habe ich es gelöst, indem ich das englische File einfach in ein deutsches File geändert habe mit ID 49 und schon hatte ich die schönsten Namen, mal Deutsch, wo vorhanden und die ganzen Unbekannten in Englisch...
Das ist interessant. Eigentlich sollte es so nicht funktionieren.

Was du machen kannst:
Du erstellst eine neue Textdatei (9000-L049.xml z.B.), die eine textpage 350007 enthält (nach dem xml-Standard der X3TC-textfiles). Dann errechnest du dir nach UniTraders Methode die Textids für die Sektoren, deren Namen du ändern möchtest, und verlinkst sie auf andere Sektornamen (mit {7,102XXYY}) oder andere texte (in den spare sector names sind ein paar nette dabei), oder denkst dir selbst namen aus.

Dann erstellst du im Scripteditor ein setup.load.sectornames mit den Zeilen
001 load text: id=9000 (wenn deine Datei 9000-L049 heißt)
002 return null

Das mit den englischen Textfiles erscheint mir eher wie ein Zufall, der nicht funktionieren sollte.
Saheike
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Sektornamen in Deutsch

Post by Saheike »

Hi...
endlich gibt jemand zu, daß mein PC das macht, was ich will :lol:

Ich kann dir gerne einen Screenshot zukommen lassen als .tga oder .jpg, dann kannst du dich von dem "Zufall" überzeugen.

Ich weiß nicht, wie ich das Bild hier hochladen kann. Manche Sachen habe ich halt noch nie versucht.


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Sektornamen in Deutsch

Post by Saheike »

So, ich habe mal die Sektornamen hinzugefügt, die bisher als Unbekannte Sektoren genannt sind.

Aber überall dort, wo {7. 1020000} angeben ist, verwendet das System die in der ID 1020000 genannten Namen, was nicht ganz toll ist. Vielleicht kann mir jemand helfen, das zu beseitigen.

Hier der Text dazu von mir:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<language id="49">

<page id="7" title="Boardcomp. Sectornames" descr="Names of all sectors (spoken by Boardcomputer)" voice="yes">
<t id="1020000">Apothys Atem</t>
<t id="1020101">Königstal</t>
<t id="1020102">Rolks Reich</t>
<t id="1020103">Königinhügel</t>
<t id="1020104">Menelaus' Grenze</t>
<t id="1020105">Ceos Buckzoid</t>
<t id="1020106">Teladi Profit</t>
<t id="1020107">Familie Whi</t>
<t id="1020114">Stahlkammer</t>
<t id="1020117">Fallende Dunkelheit</t> [nur hier erscheint der Name korrekt trotz {7, 1020000} Angabe]
<t id="1020118">Xenon Sektor 534</t>
<t id="1020120">Xenon Sektor 596</t>
<t id="1020201">Drei Welten</t>
<t id="1020202">Energiezirkulum</t>
<t id="1020203">(Aussprache: An'tigone, also kein anti und kein engl.gone)Antigone Memorial</t>
<t id="1020204">Rolks Los</t>
<t id="1020205">Profitloch</t>
<t id="1020206">Profitbrunnen</t>
<t id="1020207">Familie Zein</t>
<t id="1020214">Aktionärsgewinn</t>
<t id="1020215">Profitminen</t>
<t id="1020218">Getsu Fune</t>
<t id="1020219">Menelaus' Paradies</t>
<t id="1020220">Xenon Sektor 597</t>
<t id="1020301">Wolkenbasis NW</t>
<t id="1020302">Herrons Nebel</t>
<t id="1020303">Rotes HQ</t>
<t id="1020304">Wolken der Atreus</t>
<t id="1020305">Raumkrautgraben</t>
<t id="1020306">Grosser Profit</t>
<t id="1020307">Thuruks Stolz</t>
<t id="1020308">Familienstolz</t>
<t id="1020310">Zuflucht des Patriarchen</t>
<t id="1020315">Heimat des Glücks</t>
<t id="1020319">Blauer Rüssel</t>
<t id="1020401">Ringo Mond</t>
<t id="1020402">Argon Prime</t>
<t id="1020403">Linie der Energie</t>
<t id="1020404">Farnhams Legende</t>
<t id="1020405">Bala Gis Freude</t>
<t id="1020406">Blauer Profit</t>
<t id="1020407">Rhonkars Feuer</t>
<t id="1020408">Rhonkars Wolken</t>
<t id="1020409">Tharkas Stern</t>
<t id="1020410">Chos Niederlage</t>
<t id="1020415">Familie Tkr</t>
<t id="1020416">Tkr's Enteignung</t>
<t id="1020417">Ghinns Flucht</t>
<t id="1020418">Hilas Freude</t>
<t id="1020419">Meer der Fantasie</t>
<t id="1020501">Roter Schein</t>
<t id="1020502">Heimat des Lichts</t>
<t id="1020503">Trantor</t>
<t id="1020504">Elenas Glück</t>
<t id="1020505">Olmancketslats Vertrag</t>
<t id="1020506">Ceos Geist</t>
<t id="1020507">Familie Rhonkar</t>
<t id="1020510">Heim des Patriarchen</t>
<t id="1020511">Zwei Riesen</t>
<t id="1020517">Familie Njy</t>
<t id="1020518">Njys Hinterhalt</t>
<t id="1020519">Familie Ryk</t>
<t id="1020601">Wolkenbasis SW</t>
<t id="1020602">Erzgürtel</t>
<t id="1020603">Wolkenbasis SO</t>
<t id="1020604">Split Feuer</t>
<t id="1020605">Brennans Triumph</t>
<t id="1020606">Firmenstolz</t>
<t id="1020607">Thuruks Bart</t>
<t id="1020611">Profit-Center Alpha</t>
<t id="1020612">PTNI Hauptquartier</t>
<t id="1020614">Zentrum der Arbeit</t>
<t id="1020616">Xenon Sektor 472</t>
<t id="1020617">Thyns Abgrund</t>
<t id="1020701">Minen des Imperators</t>
<t id="1020702">Paranid Prime</t>
<t id="1020703">Priesterringe</t>
<t id="1020704">Priesters Gnade</t>
<t id="1020705">Dannas Chance</t>
<t id="1020706">Nopileos' Memorial</t>
<t id="1020707">Hatikvahs Glaube</t>
<t id="1020708">Aladnas Hügel</t>
<t id="1020709">Akeelas Leuchtfeuer</t>
<t id="1020712">Grüne Schuppe</t>
<t id="1020713">Nyanas Unterschlupf</t>
<t id="1020714">Omikron Lyrae</t>
<t id="1020715">Schatzkammer</t>
<t id="1020716">Schwarze Sonne</t>
<t id="1020802">Imperialer Grenzb.</t>
<t id="1020803">Herzogs Reich</t>
<t id="1020804">Imperators Graben</t>
<t id="1020808">Herzenslicht</t>
<t id="1020811">Achtzehn Milliarden</t>
<t id="1020812">Xenon Sektor 347</t>
<t id="1020816">Nathans Reise</t>
<t id="1020817">Ödland</t>
<t id="1020818">Brennender Schatz</t> X
<t id="1020819">Xenon´s Hub</t> X
<t id="1020902">Predigers Einsamkeit</t>
<t id="1020904">Reich des Pontifex</t>
<t id="1020906">Leichtes Wasser</t>
<t id="1020908">Montalaar</t>
<t id="1020910">Neuer Verdienst</t>
<t id="1020911">Ianamus Zura</t>
<t id="1020917">Zwei Welten</t>
<t id="1021002">Herzogs Vision</t>
<t id="1021003">Weisheit des Imperators</t>
<t id="1021004">Dreieinigkeit</t>
<t id="1021005">Predigers Zuflucht</t>
<t id="1021006">Strand der Ewigkeit</t>
<t id="1021007">Glücksplaneten</t>
<t id="1021008">Rolks Vermächtnis</t>
<t id="1021009">Breiter Graben</t>
<t id="1021010">Zweifel des Ceos</t>
<t id="1021104">Zweifelhafte Forderung</t>
<t id="1021110">LooManckStrats Vermächtnis</t>
<t id="1021202">Nomad´s Rechtfertigung</t> X
<t id="1021203">Rhys Begierde</t>
<t id="1021204">Turm der Finanzen</t>
<t id="1021210">Mi Tons Zuflucht</t>
<t id="1021215">Neptun´s Heimkehr</t> X
<t id="1021217">Thermis Orcus</t>
<t id="1021303">Familie Rhy</t>
<t id="1021310">Moo-Kyes Rache</t>
<t id="1021316">Licht der Hoffnung</t> X
<t id="1021401">Tiefen der Stille</t>
<t id="1021402">Dunkle Wasser</t>
<t id="1021403">Hafen der Ruhe</t>
<t id="1021404">Karge Küste</t>
<t id="1021409">Priesters Schutzort</t>
<t id="1021410">Reich des Kardinals</t>
<t id="1021411">Heiliges Relikt</t>
<t id="1021415">Käufer´s Freude</t> X
<t id="1021417">Oceanus`Prime</t> X
<t id="1021503">Grosses Riff</t>
<t id="1021509">Glaubensquell</t>
<t id="1021510">Friars Rückzug</t>
<t id="1021511">Ruhe des Pontifex</t>
</page>



Überall, wo ich ein X gesetzt habe im Text, erscheint der Name aus der 1020000, ansonsten sind auf der Karte fast alle Namen so, wie ich sie vorgegeben habe. Weglassen der 1020000 hilft auch nichts und leer lassen zeigt nur leeren Namen auf der Map.

Vielleicht kann mir ja jemand helfen. Ich wäre ja so dankbar, denn langsam verliere ich die Geduld damit.

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Post by UniTrader »

nimm einfach statt {7,1020000} den Namen, den der jeweilige Sektor bekommen soll ;) die Einträge in {} in t-files verweisen einfach nur auf andere Einträge ;) und wenn du wissen willst, was welcher Unbekannte Sektor ist: die ID errechnet sich wie folgt:

1020000 + ( ( X + 1) * 100 ) + ( Y + 1 )

oder auch:

102XXYY

wobei X und Y um 1 erhöt sind.. (Also Königstal ist nicht 0/0 sondern 1/1)
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Sektornamen in Deutsch

Post by Saheike »

Hi...

Ich habe jetzt alles fertig, wer will, kann es ja ausprobieren. Einfach eine PM an mich mit Mailadresse, dann bekommt er die 0001-L049.xml von mir mit den auf deutsch gefüllten Sektornamen statt der Unbekannten Sektoren. Dieses File einfach in den t-Ordner im Spielverzeichnis kopieren, starten und sich freuen.
Sie ist zu groß, um sie hier reinzukopieren.

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Snakeegg
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Post by Snakeegg »

Zwei Fragen.

1. Betreffen die Änderungen "alle" schriftlichen Einträge im Spiel (Unimap,Sektormap,Besitztümerliste) ?

2. Wie ist es mit der Sprachausgabe beim erreichen eines bis dahin "unbekannten Sektors" ?

Übrigens wär ein Downloadlink fein !

Gruß Snakeegg !
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Post by UniTrader »

Snakeegg wrote:2. Wie ist es mit der Sprachausgabe beim erreichen eines bis dahin "unbekannten Sektors" ?
wenn du nen Download von etwas über 100 MB haben willst (oder gar die geduld aufbringst sowas hochzuladen) kannst du sowas gerne machen ;) denn alle Gesprochenen exte sind in einer einzigen Datei gespeichert und wenn man da was hinzufügen will muss man die gesamte Datei ändern, nicht nur die neuen Dinge hinzufügen...


@Saheike
Das mit dem ändern der t/0001-L049.xml ist nicht wirklich die optimale vorgehensweise für sowas..besser wäre es ein neues t-file zu erstellen, welches nur die geänderten Einträge enthält und dieses dann im Spiel in einem zweizeiligen Script zu laden... (und dazu ist die Datei noch viel kleiner.. ein paar KB statt zig MB)


Ach ja: Antworten meinerseits können in den nächsten Tagen ne weile auf sich warten lassen...
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Post by Snakeegg »

... denn alle Gesprochenen exte sind in einer einzigen Datei gespeichert und wenn man da was hinzufügen will muss man die gesamte Datei ändern, nicht nur die neuen Dinge hinzufügen...
... schade eigentlich, da mich die "Zahlenansagen" bei den Khaak- und Terraner-Sektoren sehr stören. Die dumpfblecherne Stimme wirkt richtig abstoßend und ich wundere mich, warum man nicht die angenehme Stimme aus den Stationsdurchsagen genommen hat (dort werden zufallsgeneriert auch alle Zahlen gesprochen).

Gruß Snakeegg !
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Post by UniTrader »

Snakeegg wrote:... schade eigentlich, da mich die "Zahlenansagen" bei den Khaak- und Terraner-Sektoren sehr stören. Die dumpfblecherne Stimme wirkt richtig abstoßend und ich wundere mich, warum man nicht die angenehme Stimme aus den Stationsdurchsagen genommen hat (dort werden zufallsgeneriert auch alle Zahlen gesprochen).

Gruß Snakeegg !
vielleicht weil es nicht dieselbe Stimme ist wie bei den Sektornamen und man meinen könnte, dass der Bordcomputer ne gespaltene Persönlichkeit hat.. (na gut, die hat er sowieso :D)

du könntest einfach die Verweise im t-file entsprechend abändern, wenn du die Zahlen lieber von der Stimme aus den Durchsagen willst ;)
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Post by F4QuArL »

So wie das aussieht versucht ihr hier änderungen an de karte vorzunehmen dazu hab ich ne kurze frage.

Ich suche in den Cats jetz seit 2 tagen die Datei in die die Kords der Sektoren eingetragen is.
In X3R war das die datei : "objects/cut/00749.bod"
In X3TC sind das alles andere dateien des sind "__ .pbd" oder "___ .pbb"
und bei derem öffnen krieg ich mim editor nur kauderwelsch raus.
hat wer nen Prog oder ne lösung für das prob.


Ich wollte nämlich 9 Sektoren eintragen.
Die karte ist schon fertig und die werden im internen Galaxyeditor auch
angezeigt aber die Sektoren Überlagern Aldrin und umgebung und ich wollte
sie an eine andere Position schieben.
Snakeegg
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Post by Snakeegg »

@ UniTrader !

Da ich leider null Ahnung vom Scripten und Modden habe, bin ich auf die großartigen Leute angewiesen, die genau das können !
Aber nach dem, was du oben beschrieben hast, bezweifle ich, daß sich jemand darum kümmert - ist ja auch nur was "kosmetisches".

Gruß Snakeegg !
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