[DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Heinz-Fiction
Posts: 66
Joined: Tue, 18. Nov 08, 12:07
x3ap

Post by Heinz-Fiction »

Hallihallo,

ich wollte fragen, ob jemand eine deutsche Installationsanleitung für den Rebalance-Mod kennt. Ich scheitere da mit meinen Kenntnissen.
Gamefreak
Posts: 360
Joined: Sat, 7. Nov 09, 12:19

Post by Gamefreak »

1. Gibt es eine Skript wo man einer Schiffswerft eine Station oder ein Schiff hinzufügen kann?
2. Gibt es ein Skript wo man alle Stationen einer bestimmten Art im Universum ein Produkt, eine primäre Ressource oder eine sekundäre Ressource hinzufügen kann?
UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)
Posts: 14571
Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
x4

Post by UniTrader »

@Gamefreak 1. Post:
1: iirc ist die lokale Var expierience dafür zuständig - einfahch hoch setzen. welcher wert das jetzt genau war weiss ich nicht, aber irgendwas um die 25 Millionen denke ich.

2. set pirate cover state to false

2. Post
1. Stations/Schiffstyp in ne Var speichern (<retvar/if><expression>) und anschliessend diese Var der Schiffswerft als Produkt hinzufügen sowie mindestens eine Einheit der Ware dem Lager hinzufügen.

2. selber schreiben. im prinzip das Array aller Stationen des gesuchten Tys suchen (ich denke find station in Universe sollte es tun) und anschliessend das erhaltene Array abarbeiten.

Code: Select all

$stat.arr = find station in universe: …… flags=find.multiple ……
$stat.size = size of array $stat.arr
while $stat.size
| dec $stat.size=
| $stat = $stat.arr [ $stat.size ]
* hier alles mit $stat machen was du machen willst
end
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] »

Hi,

Cycrow bietet in seinen Cheatpaket auch entsprechende Funktionen an falls man nicht selbst scripten will / kann - einfach mal durchlesen oder ausprobieren.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Akatash20
Posts: 243
Joined: Sun, 5. Apr 09, 19:51
x3tc

Post by Akatash20 »

Grizi,

bin grad mal wieder dabei mein X3AP zu "erweitern", daher noch auf der Suche nach ein paar Scr von denen ich mir relativ sicher bin, das es da mal was gab... aber ich find's mal wieder nicht:

Kennt jemand ein Scr um den KI Schiffen (mehr) Raketen zu geben, bzw. diese aufzumunitonieren? Den "Mun-Cheat" hab ich schon laufen, aber der kümmert sich ja nicht um die Raketen. Bin mir ziemlich sicher das ich da früher mal was laufen hatte... :gruebel:

Btw: Irre ich mich, oder haben ein paar KI-Schiffe eine echte Macke weg. Mir fallen da z.B. ein paar GKs der Boronen auf, die mal so gar keinen Waffen an Bord haben und im Grunde nur blöd rumstehen... kann man da was machen?

Greetings

Aka
"Es ist Krieg" rief der Tod, warf die Sense weg und sprang auf den Mähdrescher.
Guest

Post by Guest »

Akatash20 wrote:Kennt jemand ein Scr um den KI Schiffen (mehr) Raketen zu geben, bzw. diese aufzumunitonieren?
... das xenon-upgrade tut sowas auch (auf elegante art & weise), aber nur für xenonschiffe :roll:

Akatash20 wrote:Irre ich mich, oder haben ein paar KI-Schiffe eine echte Macke weg. Mir fallen da z.B. ein paar GKs der Boronen auf, die mal so gar keinen Waffen an Bord haben und im Grunde nur blöd rumstehen... kann man da was machen?
... entweder ist das ´n fehler in der jobs-datei oder es liegt an irgendwelchen scripts/mods, die du nutzt ^^
// ist mir noch nie aufgefallen, zocke aber auch TC :D:thumb_up:
Gamefreak
Posts: 360
Joined: Sat, 7. Nov 09, 12:19

Post by Gamefreak »

3 Kurze Frage:
1. Wenn ich z.b. einer HS(Völker), eine neue Ware hinzuscripte wird diese dann auch nach einer Zeit konsumiert/subveniert.( will die Wirtschaft fördern, vor allem die Terranerwirtschaft).
2. Wenn ich das gemacht wie schnell werden die jeweiligen Waren konsumiert? Schneller oder langsamer als wenn sie von Anfang an der Station vorhanden wären?
3. Wenn ich eine vollkomm neue HS in einen Sektor scripte z.b. für die Boronen ne 2 te in Königstal und ich füge dieser Waren hinzu, werden die Waren konsumiert oder bleiben die dort für immer, wenn ich so dort verkaufen würde?
PS: Hab gerade selbst gemerkt das meine Text etwas schwer zu lesen sind, ich weiß auch nicht wieso dies heute so ist. Bin wohl etwas neben der Kappe.
Last edited by Gamefreak on Mon, 30. Dec 13, 18:29, edited 2 times in total.
Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] »

Gamefreak wrote:3 Kurze Frage:
1. Wenn ich z.b. einer HS(Völker) eine neue Waren hinzuscripte wird diese dann auch nach einer Zeit konsumiert/subveniert.( will die Wirtschaft fördern, vor allem die Terranerwirtschaft).
2. Wenn ich das gemacht wie schnell werden die jeweiligen Waren konsumiert? Schneller oder langsamer als wenn sie schon von Anfang an der Station vorhanden wären?
3. Wenn ich eine vollkomm neue HS in einen Sektor scripte z.b. für die Boronen ne 2 te in Königstal und ich füge dieser Waren hinzu, werden die Waren konsumiert oder bleiben die dort für immer wenn ich so dort verkaufen würde?
Hallo Gamefreak

also irgendwie sind deine Texte heute schwer zu lesen ;)

zu 1. Ja werden ganz normal von der KI mit gekauft usw. also konsumiert.
zu 2. Kann ich nicht sagen, weil ich da selbst bei mir noch keine Zeitspanne gemessen habe.
zu 3. Siehe 1, nur weis ich nicht warum man mehr als eine KI-Völker-HS in einem Sektor haben sollte.

Viel Spaß beim Modden & Scripten.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Gamefreak
Posts: 360
Joined: Sat, 7. Nov 09, 12:19

Post by Gamefreak »

Hab gerade selbst gemerkt das meine Text etwas schwer zu lesen sind, ich weiß auch nicht wieso dies heute so sind. Bin wohl etwas neben der Kappe.

Zu 3: Ganz einfach damit die Wirtschaft beschleunigt wird, ich habe in den Terranersektoren ein paar HS mehr gescriptet damit die Stationen(waffen, skws etc) nicht oder nicht so schnell vom Godmodul abgebaut werden.
Zu 2: Ich habe zusätzliche HS gescriptet die die experimentellen terranerwaffen konsumieren sollen, doch leider sind die neuen und die alten voll mit diesen Waffen. Ich dachte schon das diese Waffen nur gelagert werden. Aber immerhin, die Waffenfabriken für die Waffen sind leergekauft.
Last edited by Gamefreak on Mon, 30. Dec 13, 19:08, edited 1 time in total.
Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] »

Hm.. seit wann wird denn der Type Dock abgebaut das passiert doch nur bei den Type Station :o Bin jetzt ein wenig verwirrt. Also mir ist in den Terran-Sektoren noch kein Dock (HS) abhanden gekommen, die eine oder andere Station schon. Zu dem Zweck habe ich auch alle verfügbaren Terranerstationen verfügbar gemacht um die Wirtschaft anzukurbeln.

Konsumiert wird auch nur dann wenn Nachfrage besteht wie immer halt.. das sehe ich auch in den Argonen Sektoren dort bekommst Du die Clusterflak hinterher geschmissen, oder Geschütztürme. Ich denke mal die werden auch verbraucht aber nicht so das es einem wirklich auffällt.

Wenn Du Konsum willst dann kannst Du Dir auch das STO-Script installieren. Dort gibt es eine Funktion die es erlaubt Konsum an den Dock zu betreiben, ich weis jetzt nicht, ob es nur für die eigenen Docks gilt oder für alle incl. KI. Die anderen Funktionen des Scripts muss man ja nicht nutzen.

Ein Konsumscript selbst zu erstellen, weis ich nicht in wie weit das zu bewerkstelligen ist.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Gamefreak
Posts: 360
Joined: Sat, 7. Nov 09, 12:19

Post by Gamefreak »

Ich meinte nicht das Dock abgebaut werden, sondern normale Fabriken. Vielleicht habe ich es falsch formuliert. Leider kam ich zu spät und die experimenntele em-plasmakanone(natürlich die fabrik und nicht die ware) wurde abgebaut, vielleicht scripte ich einfach eine neue Fabrik.

Es kann schon sein das ich den Konsum selbst kaum merke.

Daran habe ich auch gedacht, ich bauen selbst Konsumstationen um Endprodukte zu konsumieren und damit die Wirtschaft anzukurbeln.

Ein eigenes Konsumscript wäre natürlich ideal, bin selbst aber nicht so gut im scripten.
Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] »

Gamefreak wrote:... Ein eigenes Konsumscript wäre natürlich ideal, bin selbst aber nicht so gut im scripten....
Hm.. also ich weis das JSDD genau wie ich auch eine eigene Terraner Wirtschaft gemacht hat, was ich aber nicht weis ist, ob in seinem so etwas wie ein Script mit Konsumsteuerung vorkommt.. oder ähnliches. Mal Anfragen!

Bei mir läuft das ganze halt über GOD und den Jobs!
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Guest

Post by Guest »

Ghostrider[FVP] wrote:Bei mir läuft das ganze halt über GOD und den Jobs!
... in wie fern regelt GOD bei dir das wirtschaftssystem ?? :gruebel: ^^

... was die terraner brauchen, sind funzende warenkreisläufe, aber dort werden einige waren (schilde z.b.) gar nicht hergestellt
--> wahrscheinlich dachte sich egosoft, dass sonst die lagerbestände "zu oft voll" gewesen wären :roll: (k.A.)
... jedenfalls werden dort bestimmte waren über´n Xtra-script in unregelmäßigen zeitabständen die bestände etwas aufgefüllt

aber um die frage bzgl "Konsumscript" zu beantworten: nein (wüsste auch nicht, wieso ich sowas UNSINNIGES erstellen sollte)
Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] »

Erstmal frohes Neues - gell ;)

Und so unsinnig ist das doch gar nicht, im Grunde macht doch Egosoft mit dem Script das auch so .. es zaubert Waren rein und raus.. also ist es doch konsum und regelt somit die Nachfrage, wenn man das denn so betrachten will :D Was anderes macht doch GOD auch nicht es baut Stationen ab und wieder auf - wenn man dann noch die nicht hergestellten Waren (Stationen) ins Spiel bringt ist doch ein funzender Wirtschaftskreislauf gegeben :)

Btw.. Hattest Du nicht auch eine Terranerwirtschaft gemacht?
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Guest

Post by Guest »

... mittlerweile zock´ ich ja Xtended, modd´ also nicht mehr groß ´rum, aber du hast recht, ich hatte was für die terraner (& yaki & piraten) gemacht bzgl. WiSim
// aber nur per (geschicktes) aufstellen verschiedener fabs in verschiedenen sektoren, also nix cheatiges wie ein konsum-vorgaukel-script o.ä. ^^

... dem "freak" geht´s ja eig nur drum, sich das game etwas "schwerer" zu gestalten, da er/sie zu 1fach an spezielle waren rankommt ^^
der 'freak' wrote:Wenn ich eine vollkomm[en] neue HS in einen Sektor scripte ... und ich füge dieser Waren hinzu, werden die Waren konsumiert ... ?
... ich erinnere:
--> HSs & ADs dienen nur als (erweitertes) lager für bereits produzierte waren

// wenn´s dir drum geht, deine wirtschaft "auszubremsen", dann entfern´ lieber die kristalle als sekundäre resource an SKWs und füge sie wieder als PRIMÄRE resource hinzu
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon »

Ich habe ein kleines Problem mit folgendem Script: https://dl.dropboxusercontent.com/u/450 ... n.menu.xml
Die HOMEBASESUB arbeitet nicht.
Edit bereinigt bis auf die Beschreibung der getuser inputs
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon »

wie Bekomme ich am schnellsten von einem Schiff die Schiffsklasse?
finde grade keinen passenden Befehl.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 25130
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
x4

Post by X2-Illuminatus »

<RetVar/IF> <RefObj> get object class - erster Befehl in den General Object Commands.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5226
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon »

Nein der liefert mir die Klasse zurück, ich brauch den Typ, z.b. Ihr Fenrir Class == M3 Type == Fenrir ich will letzteres.
Hmmm, <RetVar/IF><RefObj> get ware type code of object scheint zu funktionieren.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
User avatar
X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 25130
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
x4

Post by X2-Illuminatus »

ubuntufreakdragon wrote:Nein der liefert mir die Klasse zurück
Wonach du gefragt hattest.
ubuntufreakdragon wrote:wie Bekomme ich am schnellsten von einem Schiff die Schiffsklasse?
;)
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”