
[SCR] [X3TC] [3.1.10] Sprungboje
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is jetzt zwar a bissl offtopic - aber kann man nicht einen schalter einbauen, dass KI-schiffe auch CODEA benutzen dürfen? (so wie gazz bei mars). gegen einen guten KI-CODEA-träger anzutreten, wär - glaub ich - spannend...Bisher habe ich für den Spieler gearbeitet. Es wird Zeit, dass ich damit anfange, gegen den Spieler zu arbeiten
wolf
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Geplannt ist ein CODEA-light für NPC-Schiffe, aber einen Ein-/Ausschalter wird's nicht geben. Einmal aktiviert -> immer aktiviert.sky669 wrote:is jetzt zwar a bissl offtopic - aber kann man nicht einen schalter einbauen, dass KI-schiffe auch CODEA benutzen dürfen? (so wie gazz bei mars). gegen einen guten KI-CODEA-träger anzutreten, wär - glaub ich - spannend...Bisher habe ich für den Spieler gearbeitet. Es wird Zeit, dass ich damit anfange, gegen den Spieler zu arbeiten
Gruß
Lucike

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Der FCC benutzt AFAIK Kameradrohnen als Hilfsmittel zur Stationspositionierung, damit der Spieler sich die Position der Station aus verschiedenen Positionen ansehen kann.
Prinzipiell aber kein Problem, du musst nur gebaute Sprungbojen markieren (localvar), damit nicht ausversehen die Kameradrohnen des FCC angesprungen werden. (denke ich)
Gruß
-Ford-
Der FCC benutzt AFAIK Kameradrohnen als Hilfsmittel zur Stationspositionierung, damit der Spieler sich die Position der Station aus verschiedenen Positionen ansehen kann.
Prinzipiell aber kein Problem, du musst nur gebaute Sprungbojen markieren (localvar), damit nicht ausversehen die Kameradrohnen des FCC angesprungen werden. (denke ich)
Gruß
-Ford-
Ponyfabulous
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Nutzt der FCC nur das Schiffsmodel, oder auch die Ware "Kameradrohne"?-Ford- wrote:---
Der FCC benutzt AFAIK Kameradrohnen als Hilfsmittel zur Stationspositionierung, damit der Spieler sich die Position der Station aus verschiedenen Positionen ansehen kann.
Prinzipiell aber kein Problem, du musst nur gebaute Sprungbojen markieren (localvar), damit nicht ausversehen die Kameradrohnen des FCC angesprungen werden. (denke ich)
Gruß
Lucike

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Ja, das meinte ich. Man muss also keine Kameradrohne (Ware) im Laderaum haben, um sie zu nutzen?-Ford- wrote:
Falls mit Schiffsmodel, das Schiff via "create ship: type=Kameradrohne ..." gemeint ist, soweit ich sehen kann wird nur das genutzt. Hab mir aber jetzt auch nicht jede einzelne Zeile durchgelesen.
Gruß
Lucike

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hoi lucike,
hab grad alle skripte, die mit sprungbojen zusammenhängen (mefos, mil-transport, libraries, sprungbojen) installiert, jedenfalls komm ich von jedem schiff, wenn ich in den schiffskommandos 'Kein' anwähle (sprich kommando abbrechen), immer auf die mefos-konsole.
hab ich da einen hund installiert oder fehlt evt. irgendwo ein t-eintrag?
greets, wolf
hab grad alle skripte, die mit sprungbojen zusammenhängen (mefos, mil-transport, libraries, sprungbojen) installiert, jedenfalls komm ich von jedem schiff, wenn ich in den schiffskommandos 'Kein' anwähle (sprich kommando abbrechen), immer auf die mefos-konsole.
hab ich da einen hund installiert oder fehlt evt. irgendwo ein t-eintrag?
greets, wolf
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Keine Ahnung. Dieses Phänomen kenne ich nicht. Das muss was anderes sein.sky669 wrote:hab grad alle skripte, die mit sprungbojen zusammenhängen (mefos, mil-transport, libraries, sprungbojen) installiert, jedenfalls komm ich von jedem schiff, wenn ich in den schiffskommandos 'Kein' anwähle (sprich kommando abbrechen), immer auf die mefos-konsole.
hab ich da einen hund installiert oder fehlt evt. irgendwo ein t-eintrag?
Vielleicht Tastaturmakros? Ist nur geraten.
@Sprungboje
Ich denke wir haben unsere Ware gefunden. Die Kameradrohne. In Zukunft wird man die Sprungboje dort kaufen können, wo es auch den Sprungantrieb zu kaufen gibt. Der Nachschub kommt von ein bis zwei NPC-Fabriken.
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Gruß
Lucike

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Chaber:
Egosoft benutzt keine Kameradrohnen, vllt. verwechselst du das mit den erw. Satelliten?
Der FCC nutzt die Kameradrohnen, ja ... die werden bspw. beim defixieren der Stationen automatisch erstellt und wieder abgebaut beim fixieren. Man kann sich in diese glaub auch reinteleportiern lassen, wobei ich persönlich dieses Feature noch nie gebraucht hatte.
Ich glaube nicht, dass es für die "wichtigsten" (subjektive Empfindung natürlich) FCC-Fkt. oder Sprungbojen-Fkt. zu ernsthaften Komplikationen führen würde. Ansonsten schreie ich, und sicher genug andere schon auf, wenn unsere geliebten Scriptfunktionen ausgehebelt werden würden. ^^
Was das anspringen der Kameradrohnen angeht, wurde Lucike ja bereits darauf hingewiesen, inkl. dem Hinweis das dies über lokale Variablen auf den eigentlichen Sprungboijen umgangen werden können.
Lucike:
Ich hab nun heute auch dieses Script installiert und ein paar Bojen plaziert. Dabei ist mir aufgefallen, dass in terranischen Sektoren mal wieder die riesigen Stationen und deren Kollisionsabfragen störend einwirken.
Eine Boje kann unter Umständen dutzende Kilometer von der ausgewählten Stelle plaziert werden (z.B. Asteroidengürtel; geplant: 0/0/0, erstellt an -17,4/33,1/27,2).
Ich vermute, dies lässt sich nicht so ohne weiteres verhindern, doch mir fällt hier ein möglicher Konflikt zur automatischen Bojenverlegung ein:
OoS gibt es keine Kollisionsabfragen, die Bojen würden also garantiert an der gewünschten Stelle plaziert. Doch was passiert, wenn man dann IS kommt?
Bzgl. der automatischen Verteilung auch noch folgender Wunsch:
Ich denke, du wirst wohl eine "autom. benennen"-Fkt. für die Bojen mit einbauen.
Hier gleich von Beginn an der Wunsch, auch individuelle Namen anzugeben.
Egosoft benutzt keine Kameradrohnen, vllt. verwechselst du das mit den erw. Satelliten?
Der FCC nutzt die Kameradrohnen, ja ... die werden bspw. beim defixieren der Stationen automatisch erstellt und wieder abgebaut beim fixieren. Man kann sich in diese glaub auch reinteleportiern lassen, wobei ich persönlich dieses Feature noch nie gebraucht hatte.
Ich glaube nicht, dass es für die "wichtigsten" (subjektive Empfindung natürlich) FCC-Fkt. oder Sprungbojen-Fkt. zu ernsthaften Komplikationen führen würde. Ansonsten schreie ich, und sicher genug andere schon auf, wenn unsere geliebten Scriptfunktionen ausgehebelt werden würden. ^^
Was das anspringen der Kameradrohnen angeht, wurde Lucike ja bereits darauf hingewiesen, inkl. dem Hinweis das dies über lokale Variablen auf den eigentlichen Sprungboijen umgangen werden können.
Lucike:
Ich hab nun heute auch dieses Script installiert und ein paar Bojen plaziert. Dabei ist mir aufgefallen, dass in terranischen Sektoren mal wieder die riesigen Stationen und deren Kollisionsabfragen störend einwirken.
Eine Boje kann unter Umständen dutzende Kilometer von der ausgewählten Stelle plaziert werden (z.B. Asteroidengürtel; geplant: 0/0/0, erstellt an -17,4/33,1/27,2).
Ich vermute, dies lässt sich nicht so ohne weiteres verhindern, doch mir fällt hier ein möglicher Konflikt zur automatischen Bojenverlegung ein:
OoS gibt es keine Kollisionsabfragen, die Bojen würden also garantiert an der gewünschten Stelle plaziert. Doch was passiert, wenn man dann IS kommt?
Bzgl. der automatischen Verteilung auch noch folgender Wunsch:
Ich denke, du wirst wohl eine "autom. benennen"-Fkt. für die Bojen mit einbauen.
Hier gleich von Beginn an der Wunsch, auch individuelle Namen anzugeben.
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Ich habe die Ware Kameradrohne in Sprungboje umgetauft. Nicht das Schiffsmodell der Kameradrohne. Wenn eine Sprungboje ausgesetzt wird, dann es eine echte Sprungboje und keine Kameradrohne. Das Spiel hat Sprungbojen als Schiffsmodell von Haus aus. Viele kennen sie aus dem Terraner Plot in Aldrin. Diese Sprungboje nutze ich. Es kann also keine Verwechselungen geben.Saetan wrote:Was das anspringen der Kameradrohnen angeht, wurde Lucike ja bereits darauf hingewiesen, inkl. dem Hinweis das dies über lokale Variablen auf den eigentlichen Sprungboijen umgangen werden können.
FCC -> nutzt Kameradrohne als Schiffsmodell
Sprungboje -> nutzt Kameradrohne als Ware und Sprungboje als Schiffsmodell
Gruß
Lucike

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Lucike:
Zum Verständnis: Du hast also die Ware Kameradrohne umbenannt in Sprungboje. Das "Schiffsmodell" Kameradrohne bleibt unangetastet, ebenso das "Schiffsmodell" Sprungboje.
Dein Script sorgt jedoch dafür, dass beim Setzen via deinem Script die Ware Kameradrohne zum "Schiffsmodell" Sprungboje wird. Wird dies nur per Script-kommando möglich sein, oder auch per Auswurf-Befehl.
Was passiert, wenn die Ware "Kameradrohne, jetzt aber Sprungboje" aus dem Frachtraum ausgeworfen wird?
Landet die in ner Kiste, wird sie eine Sprungboje, oder wird es doch eine Kameradrohne?
Zum Verständnis: Du hast also die Ware Kameradrohne umbenannt in Sprungboje. Das "Schiffsmodell" Kameradrohne bleibt unangetastet, ebenso das "Schiffsmodell" Sprungboje.
Dein Script sorgt jedoch dafür, dass beim Setzen via deinem Script die Ware Kameradrohne zum "Schiffsmodell" Sprungboje wird. Wird dies nur per Script-kommando möglich sein, oder auch per Auswurf-Befehl.
Was passiert, wenn die Ware "Kameradrohne, jetzt aber Sprungboje" aus dem Frachtraum ausgeworfen wird?
Landet die in ner Kiste, wird sie eine Sprungboje, oder wird es doch eine Kameradrohne?
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Richtig.Saetan wrote:Lucike:
Zum Verständnis: Du hast also die Ware Kameradrohne umbenannt in Sprungboje. Das "Schiffsmodell" Kameradrohne bleibt unangetastet, ebenso das "Schiffsmodell" Sprungboje.
Nein, nur per Skriptkommando.Saetan wrote:Dein Script sorgt jedoch dafür, dass beim Setzen via deinem Script die Ware Kameradrohne zum "Schiffsmodell" Sprungboje wird. Wird dies nur per Script-kommando möglich sein, oder auch per Auswurf-Befehl.
Sie landet in einer Kiste. Beim Anvisieren sagt der Bordcomputer zwar "Kameradrohne", aber es ist ein Warencontainer.Saetan wrote:Landet die in ner Kiste, wird sie eine Sprungboje, oder wird es doch eine Kameradrohne?
Gruß
Lucike

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Sprungboje
(Version 3.alpha.02 - 7. November 2009)
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-> Sprungboje (Version 3.alpha.02)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
Wichtig: Um den vollen Umfang nutzen zu können, wird empfohlen das AL-PlugIn Militärtransport zu installieren. Mit diesem AL-PlugIn wird militärisches Personal dem Spiel hinzugefügt. Ohne dieses Personal können Sprungbojen nicht angesprungen werden.
07.11.2009 (Version 3.alpha.02)
- Sprungbojen als Ware hinzugefügt.
- Sprungbojen können nun auch ferngesteuert ausgesetzt werden.
- Optische Verbesserungen an den Kommandos.
- Diverse kleinere Optimierungen.