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[SCR] [22.01.11] [X3TC 3.1.04] Sprungboje
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Lucike



MEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 22:27    Post subject: [SCR] [22.01.11] [X3TC 3.1.04] Sprungboje Reply with quote Print


Sprungboje
(Version 3.1.04 - 22. Januar 2011)





Übersicht Sprungboje

  • Dieses Gerät versorgt dazu ausgerüstete Schiffe mit verschlüsselten Koordinaten, die dann dazu benutzt werden können, um an bestimmte Positionen zu springen. Die Boje kann ein Leitsignal für Rücksprünge zu ihrer eigenen Position zur Verfügung stellen. Um einen solchen Sprung zu berechnen ist ein ausgebildeter Navigator notwendig. Dieser kann beim Militärtransport angeworben werden.

Vorbereitung Sprungboje

Das Herunterladen (Download)

-> Sprungboje (Version 3.1.04)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!

Wichtig: Um den vollen Umfang nutzen zu können, wird empfohlen das AL-PlugIn Militärtransport zu installieren. Mit diesem AL-PlugIn wird militärisches Personal dem Spiel hinzugefügt. Ohne dieses Personal können Sprungbojen nicht angesprungen werden.


Die Aktivierung des Script Editors

Für die Sprungboje muss der Script Editor nicht zwingend aktiviert werden. Die Sprungboje enthält ein Skript, welches das Spiel automatisch auf "Modified" setzt.

Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.

Die Installation

Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden.

Die Deinstallation

Im Verzeichnis "\scripts.uninstall\..", welches sich im X³ Spielverzeichnis befindet, findet man die Datei "setup.plugin.jump.beacon.pck". Diese Datei kopiert man in den Skriptordner (\scripts\..). Nun wird das Spiel gestartet und man lädt den entsprechenden Spielstand. Die Deinstallation wird automatisch gestartet und gibt nach vollendeter Arbeit eine Nachricht ins Spielerlogbuch aus. Das dauert etwa 10 bis 20 Sekunden nachdem man den Spielstand geladen hat. Jetzt kann der Spielstand gespeichert werden.

Das Löschen der eigentlichen Skripte übernimmt die Batch-Datei "Delete all Jump Beacon Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Nach dem Start werden alle Skripte der Sprungboje gelöscht.

Wichtig: Man sollte niemals die Skripte einfach so löschen, da sie im Spielstand verankert sind.

Die Aktualisierung einer bereits vorhandenen und älteren Version

Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden. Dabei können die älteren Dateien einfach überschrieben werden.

Das Löschen von nicht mehr benötigten Skripten übernimmt die Batch-Datei "Delete old Jump Beacon Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Das ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber so hält man seinen Skriptordner sauber.

Im Spiel selbst muss nichts manuell neu gestartet werden. Alle Objekte, wie Schiffe oder Stationen starten ihre Skripte automatisch neu.


Anleitung Sprungboje

Die Aufgabe

Dieses Gerät versorgt dazu ausgerüstete Schiffe mit verschlüsselten Koordinaten, die dann dazu benutzt werden können, um an bestimmte Positionen zu springen. Die Boje kann ein Leitsignal für Rücksprünge zu ihrer eigenen Position zur Verfügung stellen. Um einen solchen Sprung zu berechnen ist ein ausgebildeter Navigator notwendig. Dieser kann beim Militärtransport angeworben werden.

Sprungbojen können überall dort gekauft werden, wo auch der normale Sprungantrieb angeboten wird. Es gibt auch einige Fabriken verschiedener Völker, die die Sprungboje verkaufen.


Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung für das Aussetzen von Sprungbojen

  • Ein Schiff der Kleinschiff- oder Großschiffklasse (M1, M2, M3, M4, M5, M6, M7, M8, TL, TS, TM oder TP)
  • Spezialsoftware MK1
  • Sprungbojen
Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung für das Anspringen von Sprungbojen

  • Ein Schiff der Kleinschiff- oder Großschiffklasse (M1, M2, M3, M4, M5, M6, M7, M8, TL, TS, TM oder TP)
  • Lebenserhaltung für Frachtraum
  • Navigationssoftware MK1
  • Sprungantrieb
  • Navigator (Militärtransport)
Die Handhabung

Das Aussetzen von Sprungbojen
Das Kommando zum Aussetzen von Sprungbojen wird über das Spezialmenü gestartet. Das Kommando wird sichtbar, wenn die Spezialsoftware MK1 im Schiff installiert ist. Nach der Wahl des Kommandos muss eine Sektorposition im Sektor des Schiffes gewählt werden, welche aber nicht weiter als 5 km vom Schiff entfernt sein darf. Ist eine Sprungboje an Bord und ist eine Position gewählt, dann wird sie an die angegebene Position ausgesetzt. Das Aussetzen kann von jedem Schiff aus ausgeführt werden, auch ferngesteuert.

Das Anspringen von Sprungbojen



Das Kommando zum Anspringen von Sprungbojen wird über das Navigationsmenü gestartet. Das Kommando wird sichtbar, wenn die Navigationssoftware MK1 sowie ein Sprungantrieb im Schiff installiert sind. Auch ein arbeitender Navigator ist notwendig. Nach der Auswahl öffnet sich ein kleines Menü mit weiteren Auswahlmöglichkeiten. Es stehen unter Berücksichtigung von Sprungbojen die Befehle "Springe Sprungboje an", "Springe und fliege zu Station", "Springe und fliege zu Position", "Springe und fliege zur Heimatbasis", "Springe und fliege zu Schiff", "Springe und fliege zu mir" und "Folge Schiff" zur Verfügung.

Die Sprungstatistik

Wie häufig Sprungbojen genutzt werden kann man in der Sprungstatistik nachsehen. Sie wird über eine Schnelltaste (Hotkey) gestartet. Die Statistik sagt aus, wie oft eine Sprungboje angesprungen wurde, sowie wie oft pro Stunde. Auch die Erstnutzung ist ersichtlich. Die Statistik kann nach Häufigkeit oder nach Sektor und Bojennamen sortiert werden.


Weitere Informationen

Wer nutzt außerdem Sprungbojen: Bisher nutzen Handelsvertreter, Warenlogistikpiloten, Wirtschaft-/Versorgungshändler und Prospektoren Sprungbojen, um den Weg zum Ziel zu verkürzen.

Begrenzung der Anzahl von Sprungbojen: Es können pro Sektor maximal 5 Sprungbojen aufgestellt werden.

Anspringen einer Sprungboje im selben Sektor: Es ist möglich eine Sprungboje im selben Sektor anzuspringen. Dazu muss die Entfernung zur Sprungboje mindestens 10 km groß sein.

Verbrauch von Sprungenergie: Es wird beim Anspringen von Sprungbojen genau dieselbe Menge an Sprungenergie verbraucht wie beim Anspringen von Sprungtoren.


Technische Daten Sprungboje

Sprachdatei
8018-L007.xml (ID 8018)
8018-L044.xml (ID 8018)
8018-L049.xml (ID 8018)

Kommando-Slot (Kommando-Slots ändern)
COMMAND_TYPE_NAV_19 (219)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_19 (519)

Objekt-Task
keine

Offizielle Abkürzung
"die SPB"
"the JPB"


Änderungen Sprungboje

Das Herunterladen (Download)

-> Sprungboje (Version 3.1.04)
-> Sprungboje (Version 3.1.03)
-> Sprungboje (Version 3.1.02)
-> Sprungboje (Version 3.1.01)
-> Sprungboje (Version 3.1.00)


Die Änderungen

06.11.2009 (Version 3.alpha.01)
  • Erstausgabe.

07.11.2009 (Version 3.alpha.02)
  • Sprungbojen als Ware hinzugefügt.
  • Sprungbojen können nun auch ferngesteuert ausgesetzt werden.
  • Optische Verbesserungen an den Kommandos.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

08.11.2009 (Version 3.alpha.03)
  • Das Kommando "Springe Sprungboje an" öffnet eine weitere Auswahlmöglichkeit.
  • Die Möglichkeit der Deinstallation hinzugefügt.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

09.11.2009 (Version 3.alpha.04)
  • Englische Sprachdatei hinzugefügt.

18.11.2009 (Version 3.alpha.05)
  • Verkaufsfrachter den Sprungbojen-Fertigungsanlage hinzugefügt.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

29.11.2009 (Version 3.alpha.06)
  • Fehlerbereinigung: Die Verkaufsfrachter horteten die Bojen, da der Verkaufspreis nicht stimmte. Behoben.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

07.03.2010 (Version 3.1.00)
  • Fehlerbereinigung: Sprungbojen wurden Spieler-Docks hinzugefügt, die einen Sprungantrieb auf Lager hatten. Behoben.
  • Die Alpha-Phase ist nun beendet.
  • Die Beta-Phase ist nun beendet.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

27.03.2010 (Version 3.1.01)
  • Sprungstatistik hinzugefügt.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

24.05.2010 (Version 3.1.02)
  • Anpassungen an den CODEA Waffenstützpunkt.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

23.12.2010 (Version 3.1.03)
  • Anpassungen an die Modifikation X-Tended.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

22.01.2011 (Version 3.1.04)
  • Das Menü des Kommandos "Springe Sprungboje an" beinhaltet nun auch das Kommando "Folge Schiff".
  • Diverse kleinere Optimierungen.



< Keywords: ScripterLucike, Script, Sprungbojen, Sprungantrieb >



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Das Ändern der Kommando-Slots
(Nach einer Idee von SymTec)

Die Sprungboje belegt zwei Kommandoslots in den Navigationsbefehlen und Spezialbefehlen, die den Gruppen 200 und 500 angehören. Man muss sich also zwei freie Slots in diesen Gruppen suchen.

Um die Kommandoslots zu ändern muss lediglich die Sprachdatei geändert werden. An den Skripten selbst muss nichts geändert werden. Die Sprachdatei "8018-L049.xml" finden man im Sprachordner (..\t\..) der sich wiederrum im X³ Spielverzeichnis befindet. Zuerst öffnet man die Sprachdatei mit einem Texteditor. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten teilweise im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.

Die Kommandoslot-Einstellung muss an fünf Stellen geändert werden. Die Standard-Slots für die Sprungboje liegen auf 219 und 519. Diese Werte kann man gut in der Sprachdatei finden.

Code:

   <page id="8018" title="Jump Beacon" descr="">
      <t id="20000">219</t>
      <t id="20001">519</t>
   </page>

   <page id="2008" title="Script Object Commands" descr="">
      <t id="219">COMMAND_JUMP_BEACON_JUMP</t>
      <t id="519">COMMAND_JUMP_BEACON_BUILT</t>
   </page>

   <page id="2010" title="Script Cmd Names" descr="">
      <t id="219">Springe Sprungboje an</t>
      <t id="519">Setze Sprungboje aus...</t>
   </page>

   <page id="2011" title="Script Cmd Shorts" descr="">
      <t id="219">Sprungboje</t>
      <t id="519">Sprungboje</t>
   </page>

   <page id="2022" title="Command Info" descr="">
      <t id="219">Dieses Kommando startet den Countdown des...
      <t id="519">Dieses Kommando setzt eine Sprungboje aus...
   </page>



Wenn man nun an diesen fünf Stellen die ausgesuchten Slots eingetragen hat, dann wird die Datei einfach gespeichert. Jetzt kann das Spiel gestartet werden.

Information: Sollte die Sprachdatei gepackt sein, sprich die Datei hat die Dateiendung ".pck", dann muss man die Datei vorher entpacken, um sie dann bearbeiten zu können. Das Entpacken kann jedes GZ-fähige Programm, wie WinZip, WinRAR oder 7-Zip, übernehmen. Nach der Änderung kann die Sprachdatei wieder gepackt werden oder aber man löscht die noch vorhandene gepackte Sprachdatei, da eine gepackte Datei von X³ bevorzugt wird.





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Bevor ich diese Erweiterung auf euch los lasse, will ich noch einige Sachen mit euch besprechen.

Was ist eine Sprungboje? Aktuell können Handelsvertreter, Warenlogistikpiloten, Prospektoren, Wirtschaft-/Versorgungshändler und der Sicherheits-/Rettungsdienst direkt die Sektormitte eines Sektors anspringen, sowie die terranischen Sektoren. Das wird in Zukunft wegfallen. Nun kann man beim Militärtransport, wie viele schon wissen, einen Navigator anwerben. Dieser Navigator wird eine große Rolle beim Nutzen von Sprungbojen spielen. Ein Pilot wird mit einem Navigator an Bord in der Lage sein Sprungbojen direkt anzuspringen. Ein Navigator ist also fähig einen solchen Sprung zu berechnen. Die Sprungbojen können beliebig in einem Sektor platziert werden. Auch das Ausbringen mehrerer Sprungbojen in einem Sektor ist möglich.

Wo bekommt man Sprungbojen? Ich dachte mir, dass man Sprungbojen dort kaufen kann, wo es den Sprungantrieb gibt.



Dazu habe ich eine bereits bestehende Ware missbraucht. Ich hoffe, dass diese Ware keine wichtige Rolle im Spiel hat. Es ist die ursprüngliche Ware "Trümmer". Man wird die Bojen natürlich auch am Torus oder am OTAS-HQ kaufen können.

Wie baut man Sprungbojen auf? In der ersten Version wird nur der Spieler selbst Sprungbojen ausbringen können. Später auch ferngesteuerte Schiffe. Dabei dachte ich mir: Welches Schiff ist wohl am besten geeignet oder passt gut, um Bojen aufbauen zu können? Ich denke ein M5 ist dafür sehr passend. Eventuell muss man einen Bordinformatiker und -techniker dabei haben.

Die neue Flugroutine ist übrigens fast fertig. Sprungbojen werden bereits von der neuen Flugroutine ermittelt. Sogar Bojen in Nachsektoren werden erfasst. Das bedeutet wenn eine Boje im Mondsektor steht und das Ziel der Torus ist, dann springt ein Pilot die Boje im Mondsektor an und fliegt den Rest "zu Fuß".



Soweit erst mal. Ich würde nun eure Meinungen dazu gerne hören. Ist die Vorgehensweise völliger Blödsinn?

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Saetan



MEDALMEDAL

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Lucike wrote:
Die neue Flugroutine ist übrigens fast fertig. Sprungbojen werden bereits von der neuen Flugroutine ermittelt. Sogar Bojen in Nachsektoren werden erfasst. Das bedeutet wenn eine Boje im Mondsektor steht und das Ziel der Torus ist, dann springt ein Pilot die Boje im Mondsektor an und fliegt den Rest "zu Fuß".


... und ist die Boje in Mars, wird noch Ketzers Untergang angesprungen und von dort per Fuß gegangen? Nun, ich vermute dieses "fast fertig" bedeutet, dass auch daran gearbeitet wird, dass immer eine Sprungboje angesprungen wird, wenn sie näher liegt als das nächste Sprungtor?


Soweit liest sich das bisher recht gut, mir fallen keine Gründe zur Beschwerde ein.

Außer die Navigatorenbeschaffung für die WVH-Flotte, aber bitte, so kennen wir dich ja. ^^

Vllt. noch zu den M5 zur automatischen Sprungbojen-Verteilung. Hört sich für mich bisher nach Semi-Automatik an, denn einen großen Sprungenergievorrat zur Verteilung im ganzen Universum, haben die Dinger ja nicht.

Hindert übrigens irgendetwas jemanden daran, sein ganzes Universum (theoretisch) im 1m-Raster zuzupflastern?


edit:
Bzgl. der Trümmer-Ware ... mir fallen hier gerade die Trümmer für die Anti-Khaak-Superwaffe im Paranidengebiet im Rahmen der Aldrin-Story ein. Nicht, dass dann dort, oder sonst an einem Fleckchen "unendliche Weite" solche herrenlosen Sprungbojen rumgammeln. Smile


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enenra





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Wäre es möglich, eine andere Ware für die Sprungbojen zu verwenden? 4Cr scheinen doch arg billig für so ein hightech Konstrukt.


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Chaber





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Terranerstorry, Nachrichtendrohnenmission, die Nova die man aufspürt zerstört im Videoschnippsel die Navboje mit einer Rakete, an stelle dessen werden 3 Kisten mit "Trümmer" gespamt.

Werden das dann 3 Sprungbojen? Surprised

In dem Mod den ich derzeit plane werden die "Trümmer" nach derzetiger Planung ne rolle spielen, diese sollen darin z.T übrig bleiben wenn ein Schiff explodiert Rolling Eyes

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Saetan



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PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 22:48    Post subject: Reply with quote Print

Mhmm, ich hab mir gerade begonnen die Liste der Main- und Subtypen in der MSCI Onlinereferenz durchzusehn.

Als ich Nividium gelesen habe, ist mir eingefallen, dass es dieses ja doppelt gibt, soweit ich mal gelesen hab? Einmal als Mineral, und einmal als Natürlich? Vllt. ließe sich dieses nutzen?

In der "Tech" habe habe ich ein paar SubTypen ohne Namen, lt. dieser Datenbank (ist jedoch noch für X³:R). Dort sogar etwas teurere.


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Draguun





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PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 22:53    Post subject: Reply with quote Print

@ Lucike
So wie ich es verstehe funktioniert dein Script nur in Verbindung mit dem Navigator (also anderen "Vorbedingungen" Shocked ) . Du hast nicht zufällig vor davon eine StandAlone Version rauszubringen ? Also jeder Sprungantrieb könnte diese Boje nutzen und würde sie in die Wegpunktberechnung mit einbeziehen (letzteres nicht zwingend) ?! Dürfte dann auch ruhig auf 1 Boje pro Sektor begrenzt sein. Und jetzt sag nich ich soll ein P2P Script benutzen, das mit den Bojen ist schon schöner.
Nur so als Anmerkung....Wunsch.....Hoffnung... Smile


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***modified*** und............geht auch nicht anders.
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Lucike



MEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 22:58    Post subject: Reply with quote Print

Saetan wrote:
Lucike wrote:
Die neue Flugroutine ist übrigens fast fertig. Sprungbojen werden bereits von der neuen Flugroutine ermittelt. Sogar Bojen in Nachsektoren werden erfasst. Das bedeutet wenn eine Boje im Mondsektor steht und das Ziel der Torus ist, dann springt ein Pilot die Boje im Mondsektor an und fliegt den Rest "zu Fuß".


... und ist die Boje in Mars, wird noch Ketzers Untergang angesprungen und von dort per Fuß gegangen? Nun, ich vermute dieses "fast fertig" bedeutet, dass auch daran gearbeitet wird, dass immer eine Sprungboje angesprungen wird, wenn sie näher liegt als das nächste Sprungtor?


Wenn eine Boje in Mars steht und das Ziel der Torus ist, dann wird Mars angesprungen. Wenn aber eine Boje in Jupiter steht, dann wird das Süd-Tor im Asteroidengürtel angespungen. Auch die aktuelle Position des Schiffes ist relevant. Wenn ein Boje in Mars steht, das Ziel der Torus ist und sich das Schiff in Venus befindet, dann wird "zu Fuß" geflogen.

Saetan wrote:
Vllt. noch zu den M5 zur automatischen Sprungbojen-Verteilung. Hört sich für mich bisher nach Semi-Automatik an, denn einen großen Sprungenergievorrat zur Verteilung im ganzen Universum, haben die Dinger ja nicht.


Ich denke ein M5 im TM kann das lösen. Vielleicht doch auch andere Schiffsklassen?

Saetan wrote:
Hindert übrigens irgendetwas jemanden daran, sein ganzes Universum (theoretisch) im 1m-Raster zuzupflastern?


Ja, also eine Begrenzung der Menge an Bojen pro Sektor.

Saetan wrote:

edit:
Bzgl. der Trümmer-Ware ... mir fallen hier gerade die Trümmer für die Anti-Khaak-Superwaffe im Paranidengebiet im Rahmen der Aldrin-Story ein. Nicht, dass dann dort, oder sonst an einem Fleckchen "unendliche Weite" solche herrenlosen Sprungbojen rumgammeln. Smile


enenra wrote:
Wäre es möglich, eine andere Ware für die Sprungbojen zu verwenden? 4Cr scheinen doch arg billig für so ein hightech Konstrukt.


Chaber wrote:
Terranerstorry, Nachrichtendrohnenmission, die Nova die man aufspürt zerstört im Videoschnippsel die Navboje mit einer Rakete, an stelle dessen werden 3 Kisten mit "Trümmer" gespamt.

Werden das dann 3 Sprungbojen? Surprised

In dem Mod den ich derzeit plane werden die "Trümmer" nach derzetiger Planung ne rolle spielen, diese sollen darin z.T übrig bleiben wenn ein Schiff explodiert Rolling Eyes


OK, die Ware "Trümmer" ist vielleicht doch keine so gute Idee. Welche Ware? Vorschläge?

Gruß
Lucike

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PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 23:02    Post subject: Reply with quote Print

Lucike wrote:
OK, die Ware "Trümmer" ist vielleicht doch keine so gute Idee. Welche Ware? Vorschläge?


Ich hab eben noch etwas rumeditiert in meinem letzten Beitrag, wo ich hierzu ein paar Ideen hatte. Um sicher zu gehen, dass die ned überlesen werden, hier das Zitat:

Saetan wrote:
Mhmm, ich hab mir gerade begonnen die Liste der Main- und Subtypen in der MSCI Onlinereferenz durchzusehn.

Als ich Nividium gelesen habe, ist mir eingefallen, dass es dieses ja doppelt gibt, soweit ich mal gelesen hab? Einmal als Mineral, und einmal als Natürlich? Vllt. ließe sich dieses nutzen?

In der "Tech" habe habe ich ein paar SubTypen ohne Namen, lt. dieser Datenbank (ist jedoch noch für X³:R). Dort sogar etwas teurere.



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Draguun





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Ich hab jetzt nur die Waren im Exscriptor angesehen, was ist den mit OBST 7281 oder Gemüse 7271 ??


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***modified*** und............geht auch nicht anders.
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sky669



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hoi,

na da freu ich mich doch auf nachrüsten der frachter mit lebenserhaltung ;-)

was die bojen angeht - warum keine ESats, oder noch besser, normale Sats. damit diese mal aus ihrem schattendasein treten....

da wärs halt wieder zum aufpassen mit der begrenzung. die maximal-anzahl von sats beim MARS-auswurf ist 64 + tore (oder so)....

wolf

EDIT . obst und gemüse. ähem, fällt mir die russ. weltraumgurke ein. insektengift gibts auch....

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Lucike



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PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 23:22    Post subject: Reply with quote Print

sky669 wrote:
was die bojen angeht - warum keine ESats, oder noch besser, normale Sats. damit diese mal aus ihrem schattendasein treten....


Das wäre zu einfach. Ich hab schon in fast jedem Sektor einen ESat stehen. Aber vielleicht kann man einen Sat umrüsten und er wird zur Sprungboje?

Die Dummy-Waren, wie Gemüse oder Obst, sind alle 4-Cr-Waren.

Draguun wrote:
@ Lucike
So wie ich es verstehe funktioniert dein Script nur in Verbindung mit dem Navigator (also anderen "Vorbedingungen" Shocked ) . Du hast nicht zufällig vor davon eine StandAlone Version rauszubringen ? Also jeder Sprungantrieb könnte diese Boje nutzen und würde sie in die Wegpunktberechnung mit einbeziehen (letzteres nicht zwingend) ?! Dürfte dann auch ruhig auf 1 Boje pro Sektor begrenzt sein. Und jetzt sag nich ich soll ein P2P Script benutzen, das mit den Bojen ist schon schöner.
Nur so als Anmerkung....Wunsch.....Hoffnung... Smile


Dazu müssen nur 4 Zeilen auskommentiert werden. Ist also nicht schwer.

Gruß
Lucike

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MEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 23:25    Post subject: Reply with quote Print

Wie wärs mit normalen Navigationsbojen? Doch damit sich diese nicht z.B. mit denen eines Prospektors schneiden, diese einem der unbenützen Völkern zuzuschreiben?

Eigentlich wärs ja egal, wem diese spieltechnisch gehören, solange das Script sie dem Spieler zuordnen kann?


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