Werde ich morgen mal probieren wenn ich etwas Zeit finde, rein interessenhalber.Wolf 1 wrote:...Vielleicht mal Lucikes Tipp ein paar posts vorher testen und eine Graka komplett entfernen. Kannst sie danach ja wieder einstecken.
NEWS: X³: Terran Conflict Rolling Demo zum Download verfügbar
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Du kannst dir mal meine Werte ansehen, bei einer Kiste, die nicht übertaktet ist ( sehe da keinen Sinn, da die durchschnittlichen FPS ausreichend sind und in den Situationen, in denen es hakt mir 10-20% auch nicht reichen würden ).
Ist vielleicht ganz nett, da ich auch die gleiche Auflösung nutze und die GPU auch etwas neuer ist (5850).
Scheint wohl wirklich so zu sein, dass deine Grafikkarte nicht mit deinem System anständig zusammenarbeiten will. Sie steckt doch sicher in einem 16er PCIe Steckplatz ?
Ist vielleicht ganz nett, da ich auch die gleiche Auflösung nutze und die GPU auch etwas neuer ist (5850).
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Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.100608-0458)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5800 Series [4070 MB] Driver: 8.17.0010.0024
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz (4 CPUs), ~3.0GHz
Usable System Memory: 8190 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 40.4 average fps 14.0 minimum fps 93.0 maximum fps
Scene "Fight" 91.3 average fps 34.0 minimum fps 219.0 maximum fps
Scene "Build" 117.7 average fps 69.0 minimum fps 177.0 maximum fps
Scene "Think" 48.8 average fps 27.0 minimum fps 90.0 maximum fps
Overall average framerate: 74.6 fps
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@mdoubleu:
Wenn das Board nur eine 16er zur Verfügung stellt, bleibt es bei Crossfire bei den 2X8, aber das war nur so ein Schuß ins Dunkel und keine böse Unterstellung, da mich deine deutlich niedrigen Werte etwas irritieren und deine Single GPU Lösung vor allem, die schon weit jenseits von Gut und Böse ist, wo ich weit höheres erwartet hätte.
Ist bei mir noch nicht so lange her, dass ich eine andere GPU genutzt habe und mit der zwar niedrigere Auflösungen gefahren habe, aber diese GPU hätte von den Werten schlechter als Deine sein müssen (nicht so viel (8800GT)) und da hatte ich immer noch den knapp doppelten FPS Durchschnitt und das bei einem Spiel, das eher durch die CPU limitiert ist.
Das wäre vielleicht auch ein Grund mal bei Freunden vorbeizuschauen und die Karten ( ist vielleicht nur eine, die nicht so will, wie sie soll ) mal in ein anderes System zu setzen bzw. sich mal kurz eine andere Karte auszuleihen und anzutesten, um es auf die GPU's einzugrenzen.
Wenn das Board nur eine 16er zur Verfügung stellt, bleibt es bei Crossfire bei den 2X8, aber das war nur so ein Schuß ins Dunkel und keine böse Unterstellung, da mich deine deutlich niedrigen Werte etwas irritieren und deine Single GPU Lösung vor allem, die schon weit jenseits von Gut und Böse ist, wo ich weit höheres erwartet hätte.
Ist bei mir noch nicht so lange her, dass ich eine andere GPU genutzt habe und mit der zwar niedrigere Auflösungen gefahren habe, aber diese GPU hätte von den Werten schlechter als Deine sein müssen (nicht so viel (8800GT)) und da hatte ich immer noch den knapp doppelten FPS Durchschnitt und das bei einem Spiel, das eher durch die CPU limitiert ist.
Das wäre vielleicht auch ein Grund mal bei Freunden vorbeizuschauen und die Karten ( ist vielleicht nur eine, die nicht so will, wie sie soll ) mal in ein anderes System zu setzen bzw. sich mal kurz eine andere Karte auszuleihen und anzutesten, um es auf die GPU's einzugrenzen.
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Also mit Benchmark Werten von anderen Sachen bin ich eigentlich zufrieden. Bsp. den allseits beliebten 3dma.. vanta... . (keine werbung machen)
3dmark score 17886
GPU score 18032
CPU score 17462
Oder was hälst du davon, soviel Ahnung hab ich ja auch nicht.
Mit rausgenommener zweiten 5770 komme ich auf die gleichen werte wie bei einfach nur ausgeschalteter CF im Catalyst Control Center.
3dmark score 17886
GPU score 18032
CPU score 17462
Oder was hälst du davon, soviel Ahnung hab ich ja auch nicht.
Mit rausgenommener zweiten 5770 komme ich auf die gleichen werte wie bei einfach nur ausgeschalteter CF im Catalyst Control Center.
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Hier mal ohne Übertaktung, wie die CPU auch sonst bei mir läuft. Man sieht schön die Ähnlichkeit zu Wolf13s System. Ist ja auch die gleiche CPU.
Ein wenig trauig ist folgendes Bild. Nur ein Kern der CPU quält sich, was wir ja schon wissen und nichts neues ist. Zudem langweilen sich die Grafikkarten. Als würde die Engine die gesamte Grafik über die CPU berechnen.Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.lh_sp2rtm.090410-1830)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [3314 MB] Driver: 8.14.0001.6099
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz (4 CPUs), ~3.0GHz
Usable System Memory: 8190 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 39.9 average fps 13.0 minimum fps 91.0 maximum fps
Scene "Fight" 88.3 average fps 30.0 minimum fps 217.0 maximum fps
Scene "Build" 118.4 average fps 66.0 minimum fps 234.0 maximum fps
Scene "Think" 48.6 average fps 27.0 minimum fps 93.0 maximum fps
Overall average framerate: 73.8 fps
[ external image ]
Das ist bei einem, ich nenne es mal so, Halb-Crossfire-Board normal. Ich habe das auch. Jede Grafikkarte verliert dabei 5-10% an Leistung. Kann man also vernachlässigen.mdoubleu wrote:Die steckt schon in einem 16er aber bei crossfire teilt er die lanes ja auf 2x8 auf.
Gruß
Lucike

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Zum Thema 4850 vs 5770 kann ich auch noch was beitragen. Ich hab nämlich genau eine 4850 durch eine 5770 ersetzt. Laut Leistungsindex der PCGH hat die 5750 einen durchschnittlichen Leistungsvorsprung auf die 4850, die 5770 dementsprechend mehr... So war dann auch meine Erwartungshaltung als ich mir frohen Mutes eine 5750 kaufte, einbaute, den Benchmark laufen ließ, und mir dann eine 5770 kaufen ging....
Die Vorteile der 5770 geringe Lautstärke, geringere Temperatur als die 4850 sowie den geringeren Stromhunger erkaufe ich mir mit bei X3 ~ 10 % weniger FPS:
Hier die 4850:
und hier die 5770 bei gleichen Einstellungen:
Im Spiel selbst ist dieser Unterschied nicht zu spüren, da X3 ja eh ab und zu mal hängt...
Gruß, gustavj
Die Vorteile der 5770 geringe Lautstärke, geringere Temperatur als die 4850 sowie den geringeren Stromhunger erkaufe ich mir mit bei X3 ~ 10 % weniger FPS:
Hier die 4850:
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X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100216-1514)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [512 MB] Driver: 6.14.0010.7070
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs)
Usable System Memory: 3326 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 34.3 average fps 11.0 minimum fps 79.0 maximum fps
Scene "Fight" 67.6 average fps 27.0 minimum fps 135.0 maximum fps
Scene "Build" 85.5 average fps 54.0 minimum fps 121.0 maximum fps
Scene "Think" 37.3 average fps 22.0 minimum fps 70.0 maximum fps
Overall average framerate: 56.2 fps
(c)2008 EGOSOFT
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X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100216-1514)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [1024 MB] Driver: 6.14.0010.7070
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs)
Usable System Memory: 3326 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 34.9 average fps 12.0 minimum fps 81.0 maximum fps
Scene "Fight" 64.1 average fps 28.0 minimum fps 111.0 maximum fps
Scene "Build" 74.6 average fps 56.0 minimum fps 101.0 maximum fps
Scene "Think" 35.6 average fps 23.0 minimum fps 66.0 maximum fps
Overall average framerate: 52.3 fps
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Gruß, gustavj
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X mag die 57x0 wohl wirklich nicht. In vielen Spielen, wenn man den vielen gezeigten Benchmarks trauen kann, ist die 57x0 vor der 4850 und manchmal auch vor der 4870. Auch ich ziele auf eine 5850. Aber erst, wenn die 6000er kommen und die 58x0-Preise hoffentlich purzeln.Wolf13 wrote:Scheint wohl an der 5770 allgemein zu liegen und bin daher froh, dass ich mich dann beim Kauf doch für die 5850 entschieden habe, für die ja auch die Lautstärke und Stromverbrauch sprechen und die zumindest in der Leistung das Versprochene einhält.
Gruß
Lucike

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du kannst ingame höchstens zb fraps laufen lassen und die aktuellen fps ablesen (zeigt fraps dann in der Ecke an)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
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Das ist mir schon klar und FRAPS benutze ich auch die ganze Zeit.Chaber wrote:du kannst ingame höchstens zb fraps laufen lassen und die aktuellen fps ablesen (zeigt fraps dann in der Ecke an)
Aber so ein ausführlicher Benchmark ist doch besser und informativer.

Also muss ich dann mal die 400 MB saugen.

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Hm ... das ist natürlich sehr blöd. Habe auch gemerkt, dass bei mir nur ein Kern ausgelastet ist. Gesamtauslastung meines Prozessors beträgt ungefähr 30%.Lucike wrote:Ein wenig trauig ist folgendes Bild. Nur ein Kern der CPU quält sich, was wir ja schon wissen und nichts neues ist. Zudem langweilen sich die Grafikkarten. Als würde die Engine die gesamte Grafik über die CPU berechnen.
[ external image ]
Sieht man auch am Benchmark. Wobei ich noch dazu sagen muss, dass ich 2 Monitore besitze und beide auch immer an sind. Man darf aber auch nicht vergessen, dass die Rolling Demo eine sehr alte Version von X3TC ist.
Wenn ich aber mal meinen Benchmark mit dem vom GustavJ vergleiche, dann sieht man, dass mein Quad ca. 16 FPS mehr bringt. Wobei wir alle mehr FPS hätten, wenn ES ihr X3TC auf Dual/Quadcore und x64 optimieren würde.--------------------------
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [2806 MB] Driver: 8.17.0010.1041
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 4096 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 40.5 average fps 14.0 minimum fps 88.0 maximum fps
Scene "Fight" 83.6 average fps 31.0 minimum fps 181.0 maximum fps
Scene "Build" 104.7 average fps 68.0 minimum fps 139.0 maximum fps
Scene "Think" 44.2 average fps 29.0 minimum fps 80.0 maximum fps
Overall average framerate: 68.3 fps
(c)2008 EGOSOFT
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100216-1514)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [1024 MB] Driver: 6.14.0010.7070
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs)
Usable System Memory: 3326 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 34.9 average fps 12.0 minimum fps 81.0 maximum fps
Scene "Fight" 64.1 average fps 28.0 minimum fps 111.0 maximum fps
Scene "Build" 74.6 average fps 56.0 minimum fps 101.0 maximum fps
Scene "Think" 35.6 average fps 23.0 minimum fps 66.0 maximum fps
Overall average framerate: 52.3 fps
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Dafür ist aber die engine zu "alt", die grundengine ist glaub ich von 2000?, da gabs höchstens den Pentium D, wenn überhaubt.
Ich denk mal, bringen würde das sicher viel, allerdings... würde das sicher extrem viel Arbeit sein das für mehrkern zu optimieren.
Ich geh mal davon aus das das neue Game von Egosoft mehrkerntauglich sein wird
Ich denk mal, bringen würde das sicher viel, allerdings... würde das sicher extrem viel Arbeit sein das für mehrkern zu optimieren.
Ich geh mal davon aus das das neue Game von Egosoft mehrkerntauglich sein wird

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Das liegt aber nicht an der CPU. Ich hab selbst von einem E8400 auf einen Phenom II 955 BE gewechselt und hatte keine nennenswerten Unterschiede in der Demo. Ein Quad hat da gegenüber einen vergleichbar getakteten Dualcore keinen echten Vorteil.Cyborg11 wrote: Wenn ich aber mal meinen Benchmark mit dem vom GustavJ vergleiche, dann sieht man, dass mein Quad ca. 16 FPS mehr bringt.
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Das neue Spiel wird 100% mehrkerntauglich sein, aber die Frage ist, ob man mit Programmen wie CPU Control X3TC dazu "zwingen" kann mehr Kerne zu benutzen.Chaber wrote:Dafür ist aber die engine zu "alt", die grundengine ist glaub ich von 2000?, da gabs höchstens den Pentium D, wenn überhaubt.
Ich denk mal, bringen würde das sicher viel, allerdings... würde das sicher extrem viel Arbeit sein das für mehrkern zu optimieren.
Ich geh mal davon aus das das neue Game von Egosoft mehrkerntauglich sein wird