[Mod]/[Ressource] Schiffsexpansion V1.7d [2.7/3.0]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Chaber
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Post by Chaber »

M3-GKS? für meinen Mod plane ich was ähnliches, werden aber M8 als "schwerer Bomber"
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Phanter fan
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Post by Phanter fan »

Den Mod will ich haben :D :D
Der Vorteil an M3 ist das man sie auch an Schiffe andocken kann und das die Befehlsgebung einfacher ist.
Mal schauen was Killjaeden dazu sagt.

Die zusammen mit den M1M ein Traum :roll: :roll:
:skull: !TOT! :skull:

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Floki
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Post by Floki »

Hallo Gemeinde,

ich finde diesen Mod sehr interessant. Eine Frage dazu.
Lässt er sich auch problemlos wieder deinstallieren?
Oder ist das Save anschließend unbrauchbar.
Bzw. was passiert mit einem dieser neuen Schiffe nach der Deinstallation??
Muss es, falls ich im Besitz eines solchen bin (bzw. war) dann von mir zerstört werden oder verschwindet es automatisch

Danke schon mal!
BG Weidi
Phanter fan
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Post by Phanter fan »

Ich habs noch nicht ausprobiert aber eigentlich müssen alle Schiffe zerstört werden und danach kannst du ihn dann problemlos rausschmeißen. Musst aber aufpassen das du alles löschst.
Wiegesagt ich vermute das es so geht (klappt bei anderen auch).

MfG Phanter fan

PS: Wieso willst du so was schönes löschen :cry: :cry: :cry:
:skull: !TOT! :skull:

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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Muss es, falls ich im Besitz eines solchen bin (bzw. war) dann von mir zerstört werden oder verschwindet es automatisch
Nein geht nicht da die Schiffe teilweise auch von der KI benutzt werden.
Mit einem Skript das alle schiffe zerstört könnte es eventuell gehen.
Keine Garantie. Man könnte auch eine neue Tjobs basteln die jegliche Versionen der Schiffe (Angreifer, Verteidiger, ...) verbietet und dann das skript ausführen.
Das müsstest du dann selbst ausprobieren. Keine Garantie das es geht.
Einfach deaktivieren geht nicht. Dann ist dein Spielstand unspielbar.

Problematisch ist das es eine neue Components und Dummies gibt. Wenn da was im spiel fehlt geht garnixmehr. Im zweifelsfalle lässt du die datein drin und löscht den rest.
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Phanter fan
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Post by Phanter fan »

Es geht schon wenn man neuen alten Schiffen die Id der anderen gibst und du in deinem Sektor alle zerstörst. Müsste funktionieren. Oder???

Was denkst du eigentlich über die M1M oder super Tm. Oder hab ich da was verpasst.

MfG Phanter fan
:skull: !TOT! :skull:

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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Nach über 1000 Downloads nun die Jubiläums Packung:

Finale Version V1.7c
-Aufgeblasene Datei beim Pirat Maverick behoben (-9MB)
-Kleiner Texturfehler beim Pirat Maverick behoben
-Falscher Materialeintrag beim Boron Krake behoben
-Maverick nun ohne Spawn-skript erhältlich
-Cameraposition Erw. Chimäre behoben

Außerdem wurden die Dokumentationen aktualisiert.

Der Maverick ist nun ohne Spawnskript erhältlich und kann in einem Sektor gefunden werden.
Der Maverick Prototyp wurde zu letzt in Hatikvahs Glaube gesehen, auf der Flucht vor dem Paranidischen Militär. Er entkahm schwer beschädigt in die angrenzenden Piratensektoren und konnte trotz angestrengter Suche nicht aufgefunden werden.
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heifi
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Post by heifi »

vielen dank für diesen super mod. die schiffe sind echt klasse! ohne meine hyäne will ich das haus... äh den sektor... schon gar nicht mehr verlassen;-)
Strater
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Post by Strater »

funzt das teil auch mim cmod weil auf den will ich auf gárkeinen fall verzichten
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"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
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Post by Killjaeden »

Strater wrote:funktioniert das teil auch mit dem cmod weil auf den will ich auf gárkeinen fall verzichten.
Ja funktioniert. Solange du nicht dieses improved ships addon mitbenutzt (das soweit ich weiß sowiesonicht 2.5 kompatibel ist).
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Strater
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Post by Strater »

Killjaeden wrote:
Strater wrote:funktioniert das teil auch mit dem cmod weil auf den will ich auf gárkeinen fall verzichten.
Ja funktioniert. Solange du nicht dieses improved ships addon mitbenutzt (das soweit ich weiß sowiesonicht 2.5 kompatibel ist).
omg jetzt wern mir ja kleinlich

klar funzt improved ships mit 2.5 ..jedenfalls bei mir
und die sind es sau gut
wenn ich das raushauen würd müsst ich alles selbst manuell ändern...nä
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Die Mod ist auch kompatibel mit 2.6, ihr könnt die bisherige Version einfach weiterverwenden. (Stellt aber sicher das ihr es nicht als fakepatch mit der nummer 10.cat habt, sonst überschreibt der patch sie.)
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Anti-Paranoid
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Post by Anti-Paranoid »

Kann das sein das der Mod mit einigen Scripten inkompatibel ist?

Bei meiner Originalversion (keine Mods, nur Scripts 2.5) liefs nicht, bzw. konnte ich weder die Schiffe an Stationen kaufen noch Cheaten.
Dann hab ich mit dem Patch 2.6 eine komplett saubere Version aufgesetzt.

Am Anfang liefs.

Nachdem ich jedoch einige Scripts installiert hab wieder der Brei :P
Hab den Mod als einzigen und als Fakepatch mit Folgenummer 11 Cat & Dat.


Hiermal eine Auflistung der Scripte die ich installiert habe:

- Befehlsbibliothek X3TC-V3408
- Brennans Triumph Tortuga X3TC-V3004
- Cycrows Cheatpaket
- Handelsvertretung X3TC-V3300
- Dockwarenmanager
- Prospektor
- Mars TC
- Massive Set Homebase
- Piraten Gilde
- Sektor Takeover 1.2
- RRF 1.7
- Nachbrenner
- Warenlogistiksoftware X3TC-V3300
- Galactic News System

Nach Installation der anderen Scripte waren die Schiffe wieder verschwunden und ich konnte sie weder herscripten noch sonstirgendwas.
Habs schon auf verschiedenen Wegen probiert.

Gibt es denn zur Not ne Möglichkeit die aus dem Mod zu extrahieren und als XSP einzubinden?
Finde die Schiffe genial und würde nicht grad gern drauf verzichten ;)
Chaber
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Post by Chaber »

von Mars die tships im Typesordner entpackt oder Mars als Mod gestartet?, weil dann überschreibt die dortige tships die von der schiffserweiterung ;) wodurch diese schiffen ciht mehr existieren....

Typsordner: -> tships entfernen, Mars funzt auch ohne diese
Mars-Mod:-> deinstallieren/deaktivieren und nur die Marsskripte verwenden.

du kannst in der höchsten tships (Lesepriorität: types-Ordner, Mods-Ordner, danach höchste Cat) selbst anpassen an Mars, dazu musst du legendlich den Kampfdrohnen den Replaser als Waffe erlauben, was anderes macht die Mars-tships auch nicht, außer das die von Vanilla ist.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

die aus dem Mod zu extrahieren und als XSP einzubinden
Kannst du gerne machen, werde ich aber nicht tun da bisher soweit ich weiß keine ship-creator version für TC gibt.

Normalerweise sind Scripts immer kompatibel mit mods.
Wenn einer der Scripts eine Tships (was es eigentlich zu einer Mod macht) enthält und du die danach lädsts sind die Schiffe natürlich fort.
- Mars TC
Wäre z.B. ein Kandidat der eine seperate Tships-datei dabei hat. Die Datei löschen, ist bereits integriert.
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Anti-Paranoid
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Post by Anti-Paranoid »

- Mars TC
Wäre z.B. ein Kandidat der eine seperate Tships-datei dabei hat. Die Datei löschen, ist bereits integriert.[/quote]

Heiß welche Datei muss ich dann löschen?
Bei MARS warens ja nur Scripts und T-Files?!


Danke schonmal für die schnelle Antwort!
Chaber
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Post by Chaber »

Mars liefert noch ne Mod-cat/dat mit die im Mods-Ordner landet (wenn nicht als Mod aktiviert, ist die egal), zudem hat Mars noch ne zip-datei im Types-Ordner instaliert, dort enthalten ist die tships-datei, ist im Types-Ordner keine tships, ists auch egal, die zip-Datei stört nicht da X3 diese ignoriert, im gegensatz zur evt vorhandenen datei die dann höchste Priorität hat.
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Anti-Paranoid
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Post by Anti-Paranoid »

Also bei mir war bei MARS zwar ein Mod-Ordner dabei aber der war leer.
Da ich die ZIP Datei im "types" Ordner ja nicht entpackt habe dürfte es ja daran auch nicht liegen.

Frag mich nur warums dann net läuft :?
CNSindependence
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Post by CNSindependence »

Sorry, wenn ich den Thread wieder ausgrabe...
Ich wollte eigentlich nur wissen, welche Dateien der Königstiger verwendet.
mit freundlichen Grüßen,
Admiral Ti'h Qul
Kapitän der CNS Independence
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Bitte nochmal genau im Startthread nachschauen, dann wirst du fündig.
Im übrigen ists kein verbrechen wenn man im Mod-thread postet, dafür ist der da :wink:
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