[Mod]/[Ressource] Schiffsexpansion V1.7d [2.7/3.0]
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
M3-GKS? für meinen Mod plane ich was ähnliches, werden aber M8 als "schwerer Bomber"
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
-
- Posts: 32
- Joined: Sun, 6. Dec 09, 13:35
-
- Posts: 1207
- Joined: Mon, 2. Feb 04, 17:43
Hallo Gemeinde,
ich finde diesen Mod sehr interessant. Eine Frage dazu.
Lässt er sich auch problemlos wieder deinstallieren?
Oder ist das Save anschließend unbrauchbar.
Bzw. was passiert mit einem dieser neuen Schiffe nach der Deinstallation??
Muss es, falls ich im Besitz eines solchen bin (bzw. war) dann von mir zerstört werden oder verschwindet es automatisch
Danke schon mal!
BG Weidi
ich finde diesen Mod sehr interessant. Eine Frage dazu.
Lässt er sich auch problemlos wieder deinstallieren?
Oder ist das Save anschließend unbrauchbar.
Bzw. was passiert mit einem dieser neuen Schiffe nach der Deinstallation??
Muss es, falls ich im Besitz eines solchen bin (bzw. war) dann von mir zerstört werden oder verschwindet es automatisch
Danke schon mal!
BG Weidi
-
- Posts: 32
- Joined: Sun, 6. Dec 09, 13:35
Ich habs noch nicht ausprobiert aber eigentlich müssen alle Schiffe zerstört werden und danach kannst du ihn dann problemlos rausschmeißen. Musst aber aufpassen das du alles löschst.
Wiegesagt ich vermute das es so geht (klappt bei anderen auch).
MfG Phanter fan
PS: Wieso willst du so was schönes löschen

Wiegesagt ich vermute das es so geht (klappt bei anderen auch).
MfG Phanter fan
PS: Wieso willst du so was schönes löschen





DU AUCH???
-
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Nein geht nicht da die Schiffe teilweise auch von der KI benutzt werden.Muss es, falls ich im Besitz eines solchen bin (bzw. war) dann von mir zerstört werden oder verschwindet es automatisch
Mit einem Skript das alle schiffe zerstört könnte es eventuell gehen.
Keine Garantie. Man könnte auch eine neue Tjobs basteln die jegliche Versionen der Schiffe (Angreifer, Verteidiger, ...) verbietet und dann das skript ausführen.
Das müsstest du dann selbst ausprobieren. Keine Garantie das es geht.
Einfach deaktivieren geht nicht. Dann ist dein Spielstand unspielbar.
Problematisch ist das es eine neue Components und Dummies gibt. Wenn da was im spiel fehlt geht garnixmehr. Im zweifelsfalle lässt du die datein drin und löscht den rest.
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

-
- Posts: 32
- Joined: Sun, 6. Dec 09, 13:35
-
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Nach über 1000 Downloads nun die Jubiläums Packung:
Finale Version V1.7c
-Aufgeblasene Datei beim Pirat Maverick behoben (-9MB)
-Kleiner Texturfehler beim Pirat Maverick behoben
-Falscher Materialeintrag beim Boron Krake behoben
-Maverick nun ohne Spawn-skript erhältlich
-Cameraposition Erw. Chimäre behoben
Außerdem wurden die Dokumentationen aktualisiert.
Der Maverick ist nun ohne Spawnskript erhältlich und kann in einem Sektor gefunden werden.
Der Maverick Prototyp wurde zu letzt in Hatikvahs Glaube gesehen, auf der Flucht vor dem Paranidischen Militär. Er entkahm schwer beschädigt in die angrenzenden Piratensektoren und konnte trotz angestrengter Suche nicht aufgefunden werden.
Finale Version V1.7c
-Aufgeblasene Datei beim Pirat Maverick behoben (-9MB)
-Kleiner Texturfehler beim Pirat Maverick behoben
-Falscher Materialeintrag beim Boron Krake behoben
-Maverick nun ohne Spawn-skript erhältlich
-Cameraposition Erw. Chimäre behoben
Außerdem wurden die Dokumentationen aktualisiert.
Der Maverick ist nun ohne Spawnskript erhältlich und kann in einem Sektor gefunden werden.
Der Maverick Prototyp wurde zu letzt in Hatikvahs Glaube gesehen, auf der Flucht vor dem Paranidischen Militär. Er entkahm schwer beschädigt in die angrenzenden Piratensektoren und konnte trotz angestrengter Suche nicht aufgefunden werden.
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

-
- Posts: 82
- Joined: Fri, 10. Feb 06, 12:45
-
- Posts: 877
- Joined: Sat, 4. Jul 09, 20:24
funzt das teil auch mim cmod weil auf den will ich auf gárkeinen fall verzichten
*My Top Secret* jetzt mit Hard & Light
Supermod: New Worlds (Forum)(in Arbeit)
"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
Supermod: New Worlds (Forum)(in Arbeit)
"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
-
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Ja funktioniert. Solange du nicht dieses improved ships addon mitbenutzt (das soweit ich weiß sowiesonicht 2.5 kompatibel ist).Strater wrote:funktioniert das teil auch mit dem cmod weil auf den will ich auf gárkeinen fall verzichten.
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

-
- Posts: 877
- Joined: Sat, 4. Jul 09, 20:24
omg jetzt wern mir ja kleinlichKilljaeden wrote:Ja funktioniert. Solange du nicht dieses improved ships addon mitbenutzt (das soweit ich weiß sowiesonicht 2.5 kompatibel ist).Strater wrote:funktioniert das teil auch mit dem cmod weil auf den will ich auf gárkeinen fall verzichten.
klar funzt improved ships mit 2.5 ..jedenfalls bei mir
und die sind es sau gut
wenn ich das raushauen würd müsst ich alles selbst manuell ändern...nä
*My Top Secret* jetzt mit Hard & Light
Supermod: New Worlds (Forum)(in Arbeit)
"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
Supermod: New Worlds (Forum)(in Arbeit)
"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
-
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Die Mod ist auch kompatibel mit 2.6, ihr könnt die bisherige Version einfach weiterverwenden. (Stellt aber sicher das ihr es nicht als fakepatch mit der nummer 10.cat habt, sonst überschreibt der patch sie.)
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

-
- Posts: 260
- Joined: Thu, 16. Jul 09, 17:35
Kann das sein das der Mod mit einigen Scripten inkompatibel ist?
Bei meiner Originalversion (keine Mods, nur Scripts 2.5) liefs nicht, bzw. konnte ich weder die Schiffe an Stationen kaufen noch Cheaten.
Dann hab ich mit dem Patch 2.6 eine komplett saubere Version aufgesetzt.
Am Anfang liefs.
Nachdem ich jedoch einige Scripts installiert hab wieder der Brei
Hab den Mod als einzigen und als Fakepatch mit Folgenummer 11 Cat & Dat.
Hiermal eine Auflistung der Scripte die ich installiert habe:
- Befehlsbibliothek X3TC-V3408
- Brennans Triumph Tortuga X3TC-V3004
- Cycrows Cheatpaket
- Handelsvertretung X3TC-V3300
- Dockwarenmanager
- Prospektor
- Mars TC
- Massive Set Homebase
- Piraten Gilde
- Sektor Takeover 1.2
- RRF 1.7
- Nachbrenner
- Warenlogistiksoftware X3TC-V3300
- Galactic News System
Nach Installation der anderen Scripte waren die Schiffe wieder verschwunden und ich konnte sie weder herscripten noch sonstirgendwas.
Habs schon auf verschiedenen Wegen probiert.
Gibt es denn zur Not ne Möglichkeit die aus dem Mod zu extrahieren und als XSP einzubinden?
Finde die Schiffe genial und würde nicht grad gern drauf verzichten
Bei meiner Originalversion (keine Mods, nur Scripts 2.5) liefs nicht, bzw. konnte ich weder die Schiffe an Stationen kaufen noch Cheaten.
Dann hab ich mit dem Patch 2.6 eine komplett saubere Version aufgesetzt.
Am Anfang liefs.
Nachdem ich jedoch einige Scripts installiert hab wieder der Brei

Hab den Mod als einzigen und als Fakepatch mit Folgenummer 11 Cat & Dat.
Hiermal eine Auflistung der Scripte die ich installiert habe:
- Befehlsbibliothek X3TC-V3408
- Brennans Triumph Tortuga X3TC-V3004
- Cycrows Cheatpaket
- Handelsvertretung X3TC-V3300
- Dockwarenmanager
- Prospektor
- Mars TC
- Massive Set Homebase
- Piraten Gilde
- Sektor Takeover 1.2
- RRF 1.7
- Nachbrenner
- Warenlogistiksoftware X3TC-V3300
- Galactic News System
Nach Installation der anderen Scripte waren die Schiffe wieder verschwunden und ich konnte sie weder herscripten noch sonstirgendwas.
Habs schon auf verschiedenen Wegen probiert.
Gibt es denn zur Not ne Möglichkeit die aus dem Mod zu extrahieren und als XSP einzubinden?
Finde die Schiffe genial und würde nicht grad gern drauf verzichten

-
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
von Mars die tships im Typesordner entpackt oder Mars als Mod gestartet?, weil dann überschreibt die dortige tships die von der schiffserweiterung
wodurch diese schiffen ciht mehr existieren....
Typsordner: -> tships entfernen, Mars funzt auch ohne diese
Mars-Mod:-> deinstallieren/deaktivieren und nur die Marsskripte verwenden.
du kannst in der höchsten tships (Lesepriorität: types-Ordner, Mods-Ordner, danach höchste Cat) selbst anpassen an Mars, dazu musst du legendlich den Kampfdrohnen den Replaser als Waffe erlauben, was anderes macht die Mars-tships auch nicht, außer das die von Vanilla ist.

Typsordner: -> tships entfernen, Mars funzt auch ohne diese
Mars-Mod:-> deinstallieren/deaktivieren und nur die Marsskripte verwenden.
du kannst in der höchsten tships (Lesepriorität: types-Ordner, Mods-Ordner, danach höchste Cat) selbst anpassen an Mars, dazu musst du legendlich den Kampfdrohnen den Replaser als Waffe erlauben, was anderes macht die Mars-tships auch nicht, außer das die von Vanilla ist.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
-
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Kannst du gerne machen, werde ich aber nicht tun da bisher soweit ich weiß keine ship-creator version für TC gibt.die aus dem Mod zu extrahieren und als XSP einzubinden
Normalerweise sind Scripts immer kompatibel mit mods.
Wenn einer der Scripts eine Tships (was es eigentlich zu einer Mod macht) enthält und du die danach lädsts sind die Schiffe natürlich fort.
Wäre z.B. ein Kandidat der eine seperate Tships-datei dabei hat. Die Datei löschen, ist bereits integriert.- Mars TC
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

-
- Posts: 260
- Joined: Thu, 16. Jul 09, 17:35
-
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Mars liefert noch ne Mod-cat/dat mit die im Mods-Ordner landet (wenn nicht als Mod aktiviert, ist die egal), zudem hat Mars noch ne zip-datei im Types-Ordner instaliert, dort enthalten ist die tships-datei, ist im Types-Ordner keine tships, ists auch egal, die zip-Datei stört nicht da X3 diese ignoriert, im gegensatz zur evt vorhandenen datei die dann höchste Priorität hat.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
-
- Posts: 260
- Joined: Thu, 16. Jul 09, 17:35
-
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Bitte nochmal genau im Startthread nachschauen, dann wirst du fündig.
Im übrigen ists kein verbrechen wenn man im Mod-thread postet, dafür ist der da
Im übrigen ists kein verbrechen wenn man im Mod-thread postet, dafür ist der da

[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
