EGOSOFT e Deep Silver annunciano X-Rebirth

Discussioni generali su X Rebirth.

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nadyir
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Post by nadyir »

Tolihama wrote:Purtroppo siamo un po' impegnati al momento... :(
peccato :(
-Dna- wrote:
nadyir wrote:
Tolihama wrote:Dna ha notato che qualcuno nel forum inglese ha provveduto ad una traduzione: QUI (parte 1) e QUI (parte 2).
Niente traduzione? :D
Non da parte del mio gruppo per almeno 1-2 mesi ;)

solo? puoi anche metterci di più, tranquillo :P

Juggernaut93 wrote:Ci provo io a tradurlo, a breve vi faccio sapere ;)
ahhhhhh grazie! meno male :D
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-jtk-
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Post by -jtk- »

sembra ci sia anche una terza di 4 parti :)

parte 3 : http://youtu.be/GJD0Q-SrEPs

:lol:
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 »

Ecco la traduzione inglese della quarta parte: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 01#4155601

Qui il video.
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 »

Traduzione PARTE 1/4 dell'intervista di GameStar a Bernd (ottenuta dalla traduzione inglese):

(00:00 - 00:45)

[NdT: Non c'è molto da dire qui: X è un gioco che riguarda il "Trade, Fight, Build, Think", questo ragazzo è il CEO della Egosoft, ecc. ecc.]

(00:45)

Intervistatore: Cosa sono i giochi di X? E cos'è Rebirth?

Bernd: I giochi di X sono una serie abbastanza vecchia, iniziata nel 1999. Il primo gioco fu rilasciato allora, X: Beyond The Frontier. Per noi come sviluppatori, X è iniziato naturalmente molto prima. Abbiamo iniziato a lavorarci a metà degli anni '90. Perciò siamo nel mercato dei simulatori spaziali da quasi 20 anni ad oggi. I giochi di X sono in gran parte dei giochi in un universo dove i giocatori hanno il potere di decidere cosa vogliono fare. Quindi sono sandbox molto grandi. X-BTF è iniziato con il fatto che il giocatore aveva una nave con cui poteva commerciare nell'universo. In questo modo avrebbe potuto migliorare la sua nave e raggiungere obiettivi come quello di diventare un ricco commerciante. Un commerciante più grande o un combattente. Quindi proprio come hai detto "trade, fight, build, think" è stato il nostro motto sin dagli anni '90. Il giocatore può decidere per sé: sarà un combattente? Un commerciante? O vorrebbe piuttosto costruire stazioni? Il giocatore ha la capacità di decidere e sarà lo stesso per Rebirth.

(02:05)

I: Vediamo qualcosa di nuovo qui, o non proprio qualcosa di nuovo, ma il ritorno di una caratteristica che non vedevamo da X2. Il cockpit! Perché avete deciso di riportare i cockpit nel gioco e perché avete deciso di avere solo una nave pilotabile? Anche se il giocatore può controllare molto anche altre cose.

B: Il giocatore può avere molte cose. Può possedere molte navi, e può controllare i droni. Può anche controllare questi droni da un visuale in prima persona. Ma c'è solo una reale nave del giocatore. Questo ci permette di presentare la nave come qualcosa di speciale. Possiamo rendere il cockpit molto cool, possiamo permettere al giocatore di andare in giro per la nave, possiamo rendere gli strumenti funzionali. E il giocatore può continuare a potenziarla attraverso la trama.

All'inizio del gioco la nave è abbastanza danneggiata, il giocatore deve ripararla e non ha armi. Ma è una nave speciale, con della storia. Più tardi nel gioco diventerà più grande e più importante, ma ad un certo punto il giocatore potrà possedere grandi capital che possono essere lunghe centinaia di metri, o anche chilometri. Può anche controllarle! Ma non dalla prospettiva del cockpit. È una funzione che abbiamo tolto dal gioco semplicemente perché è superfluo/inutile [NdT: ha detto "kein sinn", che vuol dire "non significativo"] manovrare un così grande e quindi lento vascello.

(03:45)

Una nave come questa qui potrebbe essere sotto il tuo comando. Può svolgere compiti per te che tu puoi assegnarle. Questi compiti possono riguardare il commercio, o forse il minaggio. Puoi dare questi ordini dalla tua nave. Puoi anche dare ordini quando sei attraccato, o atterrare sulla capital stessa e dare ordini da lì. Quindi non è necessario che tu sia nel cockpit per dare ordini. D'altra parte abbiamo l'altro estremo: i droni. Puoi comandare anche questi dal cockpit. È vero che hai solo una nave, ma i droni espandono la libertà che hai. Puoi volarci dalla prospettiva in prima persona e svolgere compiti speciali con essi.

(04:42)

I: Qui siamo abbastanza avanti nella campagna della trama, che serve come introduzione. Ho notato che la nave è ancora abbastanza lenta, ma credo che migliorerà in seguito.

B: Sì.

I: Inoltre non abbiamo ancora un ammontare straordinario di armi.

(05:05)

Ad esempio io non vorrei trovarmi sul lato sbagliato di quella nave della polizia (Bernd ride), ma darò uno sguardo lì attorno. Puoi forse dirci quanto ci vorrà prima che il giocatore arrivi al punto in cui si troverà di fronte all'universo e potrà fare ciò che era solito fare nella vecchia serie?

B: Ad essere onesti, ci sono 2 storie. Una è la storia grande, epica, e la piccola è [NdT: <incomprensibile per me> ("die die die diese spiele ist?" che sarebbe "che questo gioco é", ma non sono sicuro se ciò che ho sentito sia corretto. Penso che voglia dire che sia la storia propria del giocatore)]. La storia grande è quella che l'universo è cambiato massicciamente dai giochi di X del passato. Per esempio i portali si sono chiusi. Ora ci troviamo in un singolo sistema qui, nella regione di Albion, che in questo gioco è presentato come molto più grande. E all'interno di questo sistema ci sono molti portali che non funzionano più, da decadi. Ci sono teorie sul perché i portali non funzionino più. Ci sono anche teorie riguardo ai motivi degli "Antichi". Questi sono alieni che non conosci personalmente. Il giocatore non li ha ancora incontrati, neanche nei giochi passati. Ma sono state fatte molte congetture riguardo al loro comportamento. Ma ciò che coinvolge davvero il giocatore direttamente è la sua storia. Lui è in questo universo, in questa parte dell'universo, in Albion, estradato in questa corporazione: la Plutarch Mining Corporation. Quella compagnia sembra essere piuttosto losca, così come piuttosto aggressiva. Provano a fare denaro con ogni mezzo possibile, e operano in maniera molto temeraria. Con la co-pilota, che avete visto prima, il giocatore viene risucchiato in questa battaglia contro questa società. È come la storia si evolve. E quando il giocatore lo farà, l'universo si aprirà e nuove scelte e fatti appariranno.

(07:08)

I: Aspirati? Stiamo venendo aspirati in qualcos'altro qui! Stiamo guardando un nuovo elemento di gioco. I portali sono rotti, chiusi. L'universo è costruito diversamente ora. Come saprà chi ricorda i vecchi giochi di X, l'universo era costituito da molti dettori uniti tra di loro dai portali. Il giocatore poteva attraversarli e viaggiare da un'area all'altra in questo modo. Vedevi una piccola animazione e poi eri arrivato. Ma ora abbiamo le ipervie in cui viaggiamo. Qual è stato il motivo per cui avete cambiato questo aspetto del gioco e come tutto ciò cambierà la struttura dell'universo?

B: L'obiettivo è quello di presentare un'infrastruttura simile a quella presente sulla Terra. Ho le città, ho "hotspot" di vita.

(08:00)

Per esempio questo posto qui. Qui ci sono molte stazioni, costruite vicine l'una all'altra. Sono fatte di molti piccoli moduli, e molte navi stanno volando intorno e commerciando in quest'area. Sono connesse con strade, le ipervie se vogliamo. Le ipervie permettono alle navi di viaggiare molto velocemente, e anche al giocatore, se vuole. Se il giocatore vuole, può andare da un punto all'altro molto velocemente, può svolgere missioni molto rapidamente in questo modo, esplorare l'universo in questo modo. Non c'è bisogno che voli dritto per ore e passi il tempo mentre non accade nulla. Vogliamo che, se il giocatore lo desidera, possa avere azione costante intorno a lui, vicino alle ipervie e stando vicino alle stazioni.

I portali si apriranno più avanti, comunque. Ma il punto è che ciò che era solito esserci tra questi portali è ora davvero la dimensione di un sistema solare. Ci sono 2 livelli di ipervie. Super-ipervie e ipervie normali.

I: Quella in cui siamo appena stati era una normale?

B: Sì, era una normale. Normale significa che puoi lasciare l'ipervia in ogni punto tu voglia. E se vuoi puoi davvero esplorare il settore, ci sono cose da trovare. Questo era impossibile in passato. Ci sarebbe voluto davvero troppo tempo per volare lì.

Le super-ipervie sono blu, le riconoscerai. Non potrai lasciarle in volo, ma ti porteranno da un nodo all'altro rapidamente all'interno di un sistema solare. E poi ci sono i portali...

(09:35)

I: Abbiamo parlato dell'esplorazione, e qui ho scoperto qualcosa! Un bar spaziale! Penso che ci prenderemo una pausa! Nel prossimo episodio atterreremo e daremo uno sguardo a questo nuovo elemento di gioco. Forse possiamo dare anche uno sguardo più da vicino al commercio. Forse avere una piccola battaglia qui e lì, o dare uno sguardo ad altri settori forse. Alla fine parleremo ancora di X, e di tutte le sue novità. Grazie mille per il primo episodio. Rivolgendosi alla telecamera: Grazie per aver guardato, continueremo nel prossimo episodio.
Last edited by Juggernaut93 on Sat, 19. Oct 13, 13:06, edited 3 times in total.
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch »

Me li sto guardando un pò tutti adesso...le modifiche estetiche al cockpit le trovo gradevoli, danno sicuramente un'idea di un prodotto più rifinito (la risoluzione dei video è quello che è, ma mi pare di notare che anche la definizione delle texture sia fortunatamente migliorata)...riguardo a Yisha, continuo a sperare che implementino almeno un casco integrale, un burqa o una maschera veneziana, qualsiasi cosa per non guardare quegli occhi da civetta sotto crack :D

Però...però...video parte 3, a circa 1:30...fin'ora ho visto navi che sbattono contro le stazioni, navi che dal traffico vanno direttamente in transcurvatura...ma un'intera capital che sbatte ripetutamente contro la stazione, fino a capire che non è il cucchiaio che si piega ma è lei a piegarsi intorno, e quindi compenetra serenamente tutto quello che ha di fronte applicando i casi più estremi della fisica quantistica, mi pare un pò troppo :)

Video parte 4, vabbè ormai si vede in giro in diverse foto...scommetto che quegli incrociatori sono gli equivalenti degli M2 che usano adesso gli Argon...se in X2 se li erano fatti prestare dalla fanteria spaziale in rotta verso Klendathu, adesso hanno fregato direttamente le battlestar alle tredici colonie...e vabbè, non saranno originali ma almeno sono belle da vedere, battlestar tutta la vita :D

EDIT - @Juggernatu - so che era facile cascarci, ma alla fine della prima parte, il tizio non è incappato in una barra spaziatrice :D, ma in un bar spaziale, che infelicemente si traduce nello stesso modo ;)
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 »

Aken_Bosch wrote:EDIT - @Juggernatu - so che era facile cascarci, ma alla fine della prima parte, il tizio non è incappato in una barra spaziatrice :D, ma in un bar spaziale, che infelicemente si traduce nello stesso modo ;)
Ops, la mancanza dello SPAZIO tra "space" e "bar" mi ha tradito e inoltre ero alquanto sconcentrato nell'ultima parte della traduzione. Devo ricordarmi di rileggere tutto prima di postare :D
nadyir
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Post by nadyir »

Juggernaut93 wrote:Traduzione PARTE 1/4 (ottenuta dalla traduzione inglese):
grazie mille!!! :D
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 »

nadyir wrote:
Juggernaut93 wrote:Traduzione PARTE 1/4 (ottenuta dalla traduzione inglese):
grazie mille!!! :D
Prego :)
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-jtk-
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Post by -jtk- »

grande jugg :lol:
Aken_Bosch wrote:se in X2 se li erano fatti prestare dalla fanteria spaziale in rotta verso Klendathu, adesso hanno fregato direttamente le battlestar alle tredici colonie...e vabbè, non saranno originali ma almeno sono belle da vedere, battlestar tutta la vita Very Happy
:lol:
una delle similarità con BSG é che a quanto pare si entra negli hangar delle navi tranquillamente , ti infili dentro anche con un drone fai un disastro :o
però non é detto , se la distruzione di una nave é data soltanto dall eliminazione dei suoi vari obbiettivi non serve a molto , una volta eliminati eventuali obbiettivi nell hangar restare li é quasi inutile :wink:
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

-jtk- wrote:grande jugg :lol:
Aken_Bosch wrote:se in X2 se li erano fatti prestare dalla fanteria spaziale in rotta verso Klendathu, adesso hanno fregato direttamente le battlestar alle tredici colonie...e vabbè, non saranno originali ma almeno sono belle da vedere, battlestar tutta la vita Very Happy
:lol:
una delle similarità con BSG é che a quanto pare si entra negli hangar delle navi tranquillamente , ti infili dentro anche con un drone fai un disastro :o
però non é detto , se la distruzione di una nave é data soltanto dall eliminazione dei suoi vari obbiettivi non serve a molto , una volta eliminati eventuali obbiettivi nell hangar restare li é quasi inutile :wink:
Ma no.... credo che ogni elemento di superficie delle capital abbia una sua "salute". Se punti ad obbiettivi particolari tipo la cattura di una nave allora pensi a distruggere tutte le varie torrette ecc (solo per fare un esempio). Se invece punti solo alla distruzione della nave ti basta crivellare di colpi lo scafo... ammesso che ci riesci prima di essere disintegrato dalle torrette che non hai neutralizzato prima. Non avrebbe senso se la nave sopportasse colpi infiniti alla scafo finché non hai distrutto gli obbiettivi di superficie (a meno che questi non siano generatori di scudi).

EDIT: A dire il vero mi pare che questa cosa si veda anche in uno degli ultimi video.
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-jtk-
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Post by -jtk- »

ADAM79 wrote: Se invece punti solo alla distruzione della nave ti basta crivellare di colpi lo scafo...
dai video visti ho qualche dubbio su questo :? , ma in effetti non avrebbe senso , una nave che ha tutto funzionante ( torrette , generatori , ecc .. ) deve comunque essere distrutta se gli demolisci lo scafo , anche per lo scontro tra capital , é improbabile che vengano puntati i vari obbiettivi :wink:
in qesto caso con un drone nel suo hangar ne fai di danni :wink:
Chris79ita
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Post by Chris79ita »

ADAM79 wrote:
-jtk- wrote: Ma no.... credo che ogni elemento di superficie delle capital abbia una sua "salute". Se punti ad obbiettivi particolari tipo la cattura di una nave allora pensi a distruggere tutte le varie torrette ecc (solo per fare un esempio). Se invece punti solo alla distruzione della nave ti basta crivellare di colpi lo scafo... ammesso che ci riesci prima di essere disintegrato dalle torrette che non hai neutralizzato prima. Non avrebbe senso se la nave sopportasse colpi infiniti alla scafo finché non hai distrutto gli obbiettivi di superficie (a meno che questi non siano generatori di scudi).

EDIT: A dire il vero mi pare che questa cosa si veda anche in uno degli ultimi video.
sistema di puntamento come in evochron mercenary....ce lo ridiremo... (e non sarebbe un male...)
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Nuovo Screenshot della Settimana!

[ external image ]
Arsaneus wrote:For all that dislike too coloful stuff :p
Ebron
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Post by Ebron »

Da quello che ho letto e capito dalle interviste ogni modulo ha i suoi "punti danno" e la sua distruzione provoca una certa quantità di danno alla salute totale dello scafo. Quindi se elimini tutti i moduli danneggi automaticamente anche lo scafo fino a distruggere la nave ma non è necessario eliminare i moduli per affondare la nave.
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 »

Ebron wrote:Da quello che ho letto e capito dalle interviste ogni modulo ha i suoi "punti danno" e la sua distruzione provoca una certa quantità di danno alla salute totale dello scafo. Quindi se elimini tutti i moduli danneggi automaticamente anche lo scafo fino a distruggere la nave ma non è necessario eliminare i moduli per affondare la nave.
Come è giusto che sia :)
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mondo96
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Post by mondo96 »

Tolihama wrote:Nuovo Screenshot della Settimana!

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Arsaneus wrote:For all that dislike too coloful stuff :p
Tanta roba :thumb_up:
ps: -31 :D
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

uff... uff... ancora 1 mese, 4 giorni e 5 ore....
simone1998
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Post by simone1998 »

pensa te, io faccio il compleanno domani e dove aspettare un mese per il regalo, :lol:
secondo voi se chiedo alla ego me lo fanno il regalino :lol:
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-Dna-
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Post by -Dna- »

ADAM79 wrote:uff... uff... ancora 1 mese, 4 giorni e 5 ore....
Perché 4 giorni? :gruebel:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

-Dna- wrote:
ADAM79 wrote:uff... uff... ancora 1 mese, 4 giorni e 5 ore....
Perché 4 giorni? :gruebel:
Eh... in effetti me lo sono chiesto anche io.... però è un calcolo fatto da Steam quindi... abbastanza attendibile (in teoria). Va cmq detto che Steam dice "CIRCA".... quindi boh... XD

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