Traduzione PARTE 1/4 dell'intervista di GameStar a Bernd (ottenuta dalla
traduzione inglese):
(00:00 - 00:45)
[NdT: Non c'è molto da dire qui: X è un gioco che riguarda il "Trade, Fight, Build, Think", questo ragazzo è il CEO della Egosoft, ecc. ecc.]
(00:45)
Intervistatore: Cosa sono i giochi di X? E cos'è Rebirth?
Bernd: I giochi di X sono una serie abbastanza vecchia, iniziata nel 1999. Il primo gioco fu rilasciato allora, X: Beyond The Frontier. Per noi come sviluppatori, X è iniziato naturalmente molto prima. Abbiamo iniziato a lavorarci a metà degli anni '90. Perciò siamo nel mercato dei simulatori spaziali da quasi 20 anni ad oggi. I giochi di X sono in gran parte dei giochi in un universo dove i giocatori hanno il potere di decidere cosa vogliono fare. Quindi sono sandbox molto grandi. X-BTF è iniziato con il fatto che il giocatore aveva una nave con cui poteva commerciare nell'universo. In questo modo avrebbe potuto migliorare la sua nave e raggiungere obiettivi come quello di diventare un ricco commerciante. Un commerciante più grande o un combattente. Quindi proprio come hai detto "trade, fight, build, think" è stato il nostro motto sin dagli anni '90. Il giocatore può decidere per sé: sarà un combattente? Un commerciante? O vorrebbe piuttosto costruire stazioni? Il giocatore ha la capacità di decidere e sarà lo stesso per Rebirth.
(02:05)
I: Vediamo qualcosa di nuovo qui, o non proprio qualcosa di nuovo, ma il ritorno di una caratteristica che non vedevamo da X2. Il cockpit! Perché avete deciso di riportare i cockpit nel gioco e perché avete deciso di avere solo una nave pilotabile? Anche se il giocatore può controllare molto anche altre cose.
B: Il giocatore può avere molte cose. Può possedere molte navi, e può controllare i droni. Può anche controllare questi droni da un visuale in prima persona. Ma c'è solo una reale nave del giocatore. Questo ci permette di presentare la nave come qualcosa di speciale. Possiamo rendere il cockpit molto cool, possiamo permettere al giocatore di andare in giro per la nave, possiamo rendere gli strumenti funzionali. E il giocatore può continuare a potenziarla attraverso la trama.
All'inizio del gioco la nave è abbastanza danneggiata, il giocatore deve ripararla e non ha armi. Ma è una nave speciale, con della storia. Più tardi nel gioco diventerà più grande e più importante, ma ad un certo punto il giocatore potrà possedere grandi capital che possono essere lunghe centinaia di metri, o anche chilometri. Può anche controllarle! Ma non dalla prospettiva del cockpit. È una funzione che abbiamo tolto dal gioco semplicemente perché è superfluo/inutile
[NdT: ha detto "kein sinn", che vuol dire "non significativo"] manovrare un così grande e quindi lento vascello.
(03:45)
Una nave come questa qui potrebbe essere sotto il tuo comando. Può svolgere compiti per te che tu puoi assegnarle. Questi compiti possono riguardare il commercio, o forse il minaggio. Puoi dare questi ordini dalla tua nave. Puoi anche dare ordini quando sei attraccato, o atterrare sulla capital stessa e dare ordini da lì. Quindi non è necessario che tu sia nel cockpit per dare ordini. D'altra parte abbiamo l'altro estremo: i droni. Puoi comandare anche questi dal cockpit. È vero che hai solo una nave, ma i droni espandono la libertà che hai. Puoi volarci dalla prospettiva in prima persona e svolgere compiti speciali con essi.
(04:42)
I: Qui siamo abbastanza avanti nella campagna della trama, che serve come introduzione. Ho notato che la nave è ancora abbastanza lenta, ma credo che migliorerà in seguito.
B: Sì.
I: Inoltre non abbiamo ancora un ammontare straordinario di armi.
(05:05)
Ad esempio io non vorrei trovarmi sul lato sbagliato di quella nave della polizia (
Bernd ride), ma darò uno sguardo lì attorno. Puoi forse dirci quanto ci vorrà prima che il giocatore arrivi al punto in cui si troverà di fronte all'universo e potrà fare ciò che era solito fare nella vecchia serie?
B: Ad essere onesti, ci sono 2 storie. Una è la storia grande, epica, e la piccola è
[NdT: <incomprensibile per me> ("die die die diese spiele ist?" che sarebbe "che questo gioco é", ma non sono sicuro se ciò che ho sentito sia corretto. Penso che voglia dire che sia la storia propria del giocatore)]. La storia grande è quella che l'universo è cambiato massicciamente dai giochi di X del passato. Per esempio i portali si sono chiusi. Ora ci troviamo in un singolo sistema qui, nella regione di Albion, che in questo gioco è presentato come molto più grande. E all'interno di questo sistema ci sono molti portali che non funzionano più, da decadi. Ci sono teorie sul perché i portali non funzionino più. Ci sono anche teorie riguardo ai motivi degli "Antichi". Questi sono alieni che non conosci personalmente. Il giocatore non li ha ancora incontrati, neanche nei giochi passati. Ma sono state fatte molte congetture riguardo al loro comportamento. Ma ciò che coinvolge davvero il giocatore direttamente è la sua storia. Lui è in questo universo, in questa parte dell'universo, in Albion, estradato in questa corporazione: la Plutarch Mining Corporation. Quella compagnia sembra essere piuttosto losca, così come piuttosto aggressiva. Provano a fare denaro con ogni mezzo possibile, e operano in maniera molto temeraria. Con la co-pilota, che avete visto prima, il giocatore viene risucchiato in questa battaglia contro questa società. È come la storia si evolve. E quando il giocatore lo farà, l'universo si aprirà e nuove scelte e fatti appariranno.
(07:08
)
I: Aspirati? Stiamo venendo aspirati in qualcos'altro qui! Stiamo guardando un nuovo elemento di gioco. I portali sono rotti, chiusi. L'universo è costruito diversamente ora. Come saprà chi ricorda i vecchi giochi di X, l'universo era costituito da molti dettori uniti tra di loro dai portali. Il giocatore poteva attraversarli e viaggiare da un'area all'altra in questo modo. Vedevi una piccola animazione e poi eri arrivato. Ma ora abbiamo le ipervie in cui viaggiamo. Qual è stato il motivo per cui avete cambiato questo aspetto del gioco e come tutto ciò cambierà la struttura dell'universo?
B: L'obiettivo è quello di presentare un'infrastruttura simile a quella presente sulla Terra. Ho le città, ho "hotspot" di vita.
(08:00)
Per esempio questo posto qui. Qui ci sono molte stazioni, costruite vicine l'una all'altra. Sono fatte di molti piccoli moduli, e molte navi stanno volando intorno e commerciando in quest'area. Sono connesse con strade, le ipervie se vogliamo. Le ipervie permettono alle navi di viaggiare molto velocemente, e anche al giocatore, se vuole. Se il giocatore vuole, può andare da un punto all'altro molto velocemente, può svolgere missioni molto rapidamente in questo modo, esplorare l'universo in questo modo. Non c'è bisogno che voli dritto per ore e passi il tempo mentre non accade nulla. Vogliamo che, se il giocatore lo desidera, possa avere azione costante intorno a lui, vicino alle ipervie e stando vicino alle stazioni.
I portali si apriranno più avanti, comunque. Ma il punto è che ciò che era solito esserci tra questi portali è ora davvero la dimensione di un sistema solare. Ci sono 2 livelli di ipervie. Super-ipervie e ipervie normali.
I: Quella in cui siamo appena stati era una normale?
B: Sì, era una normale. Normale significa che puoi lasciare l'ipervia in ogni punto tu voglia. E se vuoi puoi davvero esplorare il settore, ci sono cose da trovare. Questo era impossibile in passato. Ci sarebbe voluto davvero troppo tempo per volare lì.
Le super-ipervie sono blu, le riconoscerai. Non potrai lasciarle in volo, ma ti porteranno da un nodo all'altro rapidamente all'interno di un sistema solare. E poi ci sono i portali...
(09:35)
I: Abbiamo parlato dell'esplorazione, e qui ho scoperto qualcosa! Un bar spaziale! Penso che ci prenderemo una pausa! Nel prossimo episodio atterreremo e daremo uno sguardo a questo nuovo elemento di gioco. Forse possiamo dare anche uno sguardo più da vicino al commercio. Forse avere una piccola battaglia qui e lì, o dare uno sguardo ad altri settori forse. Alla fine parleremo ancora di X, e di tutte le sue novità. Grazie mille per il primo episodio.
Rivolgendosi alla telecamera: Grazie per aver guardato, continueremo nel prossimo episodio.