Vielleicht steht das im Startpost unter "Kompatibilität", wer weiss...Fori wrote:Das Teil ist mit X-Tended kompatibel, oder ?
[Script] A.R.E.S. Stationsbauservice [V 0.33 Beta]
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Kann es sein das der "Kollisionsabfrage abschalten" Script in ARES ein wenig verschlechtbessernd ist?
Ich hab mir mit ARES und eingeschalteter Deaktivierung der Kollision einen Komplex in Chos Niederlage gebaut...
Terraner: 12 Silizium, 8 Erz, 5 BEMP oder 1 BEMP L
Argonen: 4 Ranch, 4 Cahoona, 1 Chipwerk L, 3 Röhren, 2 Computer, 5 Flakbatterie, 3 Agrar, 2 Sprit
Split: 2 Chelt, 2 Rastar, 10 Flakgeschütz
Boronen: 3 SKW XL, 6 BoGas L, 1 BoGas M, 6 BoFu L, 1 BoFu M, 6 Kristall L, 1 Kristall M
Ok, es ist nicht wenig aber 5 FPS im Sektor und ich habe den Komplex noch nichtmal mit Röhren verbunden...
Mein Rechner: klick
Ich hätte solche Ruckelorgien nicht mal meinem Alten anvertraut... Da hatte ich um die 50 Stationen in Herrons Nebel und immer noch recht gute FPS-Raten und der alte Rechner hatte vielleicht 30% der Leistung die der neue hat....
Col. Sheppard
Ich hab mir mit ARES und eingeschalteter Deaktivierung der Kollision einen Komplex in Chos Niederlage gebaut...
Terraner: 12 Silizium, 8 Erz, 5 BEMP oder 1 BEMP L
Argonen: 4 Ranch, 4 Cahoona, 1 Chipwerk L, 3 Röhren, 2 Computer, 5 Flakbatterie, 3 Agrar, 2 Sprit
Split: 2 Chelt, 2 Rastar, 10 Flakgeschütz
Boronen: 3 SKW XL, 6 BoGas L, 1 BoGas M, 6 BoFu L, 1 BoFu M, 6 Kristall L, 1 Kristall M
Ok, es ist nicht wenig aber 5 FPS im Sektor und ich habe den Komplex noch nichtmal mit Röhren verbunden...


Mein Rechner: klick
Ich hätte solche Ruckelorgien nicht mal meinem Alten anvertraut... Da hatte ich um die 50 Stationen in Herrons Nebel und immer noch recht gute FPS-Raten und der alte Rechner hatte vielleicht 30% der Leistung die der neue hat....
Col. Sheppard
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Erm... Und worauf stützt sich deine Aussage? Auf dein Gefühl, dass dein toller Rechner eine bessere Leistung erzielen sollte?Col. Sheppard wrote:Kann es sein das der "Kollisionsabfrage abschalten" Script in ARES ein wenig verschlechtbessernd ist?
[...]
Bau doch nochmals genau denselben Komplex, aber mit Kollisionsabfrage. Oder schalte letztere einfach mit DisCo wieder ein. Wenn es danach tatsächlich mehr Bilder pro Sekunde sind, ist die Kollisionsabfrage schuld... beziehungsweise deren nicht-vorhanden-sein. Was ich sehr bezweifle.
Und vergiss nicht, es kommt immer darauf an, wo im Sektor sich der Spieler befindet und was gerade in seinem Blickfeld ist.
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lass dir mal unendlich Goner Arans in einem Sektor IS spawnen, dann du wirst Bedeutung von Wort Standbild erkennen^^Col. Sheppard wrote:Na schön ich schalt sie mal ab, mal schaun..
EDIT: Hmm.. Merk grad das des nur bei Komplexen geht, meiner ist noch nicht verbunden... Das wird recht unterhaltsam bei 5 FPS.
Col. Sheppard
Oh du allmächtiger und großer und gütiger und sowieso allwissendere Dusty, wird es jetzt eigendlich demnächst den besagten Asteroidenlieferddienst geben? Weil das juckt mich schon^^
ist die nervigste Aufgabe beim Komplex basteln , deshalb wäre da ein Script doch ne ziemliche Erleichterung...^^
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lass dir mal unendlich Goner Arans in einem Sektor IS spawnen, dann du wirst Bedeutung von Wort Standbild erkennen^^
Oder du bestellst beim Shipbroker eine Galactica und springst in dem Sektor um zu merken das es statt einer um die 4300 sind, erst dann weißt du um die bedeutung der Zahl 0.001 FPS.

BTW: Was hör ich da? Asteroidenlieferdienst? Hört sich interessant an!

Col. Sheppard
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war bei mir exakt dasselbe, bis auf das schiff^^Col. Sheppard wrote:lass dir mal unendlich Goner Arans in einem Sektor IS spawnen, dann du wirst Bedeutung von Wort Standbild erkennen^^
Oder du bestellst beim Shipbroker eine Galactica und springst in dem Sektor um zu merken das es statt einer um die 4300 sind, erst dann weißt du um die bedeutung der Zahl 0.001 FPS.![]()
@dusty: kann man ARES eigendlich von TUBS abbuchen lassen?^^ Ich arbeite eigendlich fast nur mit TUBS als "Firmenkonto" und das Spielerkonto ist nur für die Spesen^^
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Soooo, Dusty.
Hab die Ursache gefunden, und es ist doch ARES.
Ich hab schon so einen verdacht gehabt, als ich letztes mal einen 20 Stationen Komplex mit ARES gebaut habe war ich von der sehr Schlechten Performance auch überrascht und hab mich mal im Sektor umgeschaut. Ich fand nach einer Weile weit außerhalb der Ekliptik Stationstrümmer von mindestens 20 Ineinanderragenden Stationen... Diese waren für die mise Performance verantwortlich...
Also hab ich mich auch hier mal auf die Suche gemacht...
Und was fand ich wieder außerhalb der Ekliptik?
Sieh es dir selbst an... (Schätzungsweise die selbe Zahl an trümmern wie bestellte Stationen)
Ich bin mir 100% sicher das es an ARES liegt das es auch letztes mal bei einem Komplex zu beobachten war das dort Stationstrümmer irgendwo außerhalb der Ekliptik spawnten... Wäre alles soweit kein Problem; ich hab ja ein Script um die Trümmer zu beseitigen...
Also ausgeführt und auf das Bestätigungspiep gewartet... Es hat ganze 3 RL-minuten gedauert bis es kam, alle Trümmer entfernt. So gut ich schau nach, doch was seh ich? Explosionen und wieder Trümmer, weiterhin mise Performance... Scheinbar läuft da noch irgendein Script und die Stationen werden wiedergespanwt und wieder alle ineinander und IS fliegen sie dann durch die Kollisionsabfrage in die Luft... Wie es scheint sind es genausoviele Stationen wie ich bestellt hatte... (Siehe oben)
Diesen Bug habe ich allerdings erst in der neuen Version beobachten können, früher gabs keine Probleme mit sowas...
Mehr Angaben:
Der 1. Komplex mit ca. 20 Stationen der in Profitloch gebaut wurde, wurde mit ARES 0.31 gebaut, Kollisionsabschaltung war an und Kompaktbauweise ausgewählt. Lieferklasse war Budget. Dort trat der Bug das erste mal auf.
Der 2. Komplex war mit der Aktuellen ARES-Version gebaut worden, in Chos Niederlage mit ca. 67 Stationen, Kollisionabschaltung war wieder an und die Optimalraster-Bauweise ausgewählt. Lieferklasse erneuert Budget, fehler tritt wieder auf.
Meine Installation ist folgende:
Hab die SPK mit dem Pluginmanager 2.12 installiert.
Neben ARES hab ich noch einige andere Scripte dich jedoch keine Kompabilitätsprobs verursacht haben bisher, außerdem nutze ich XTM 0.73.
Hoffe auf Antworten.
Col. Sheppard
Hab die Ursache gefunden, und es ist doch ARES.
Ich hab schon so einen verdacht gehabt, als ich letztes mal einen 20 Stationen Komplex mit ARES gebaut habe war ich von der sehr Schlechten Performance auch überrascht und hab mich mal im Sektor umgeschaut. Ich fand nach einer Weile weit außerhalb der Ekliptik Stationstrümmer von mindestens 20 Ineinanderragenden Stationen... Diese waren für die mise Performance verantwortlich...
Also hab ich mich auch hier mal auf die Suche gemacht...
Und was fand ich wieder außerhalb der Ekliptik?
Sieh es dir selbst an... (Schätzungsweise die selbe Zahl an trümmern wie bestellte Stationen)
Ich bin mir 100% sicher das es an ARES liegt das es auch letztes mal bei einem Komplex zu beobachten war das dort Stationstrümmer irgendwo außerhalb der Ekliptik spawnten... Wäre alles soweit kein Problem; ich hab ja ein Script um die Trümmer zu beseitigen...
Also ausgeführt und auf das Bestätigungspiep gewartet... Es hat ganze 3 RL-minuten gedauert bis es kam, alle Trümmer entfernt. So gut ich schau nach, doch was seh ich? Explosionen und wieder Trümmer, weiterhin mise Performance... Scheinbar läuft da noch irgendein Script und die Stationen werden wiedergespanwt und wieder alle ineinander und IS fliegen sie dann durch die Kollisionsabfrage in die Luft... Wie es scheint sind es genausoviele Stationen wie ich bestellt hatte... (Siehe oben)
Diesen Bug habe ich allerdings erst in der neuen Version beobachten können, früher gabs keine Probleme mit sowas...
Mehr Angaben:
Der 1. Komplex mit ca. 20 Stationen der in Profitloch gebaut wurde, wurde mit ARES 0.31 gebaut, Kollisionsabschaltung war an und Kompaktbauweise ausgewählt. Lieferklasse war Budget. Dort trat der Bug das erste mal auf.
Der 2. Komplex war mit der Aktuellen ARES-Version gebaut worden, in Chos Niederlage mit ca. 67 Stationen, Kollisionabschaltung war wieder an und die Optimalraster-Bauweise ausgewählt. Lieferklasse erneuert Budget, fehler tritt wieder auf.
Meine Installation ist folgende:
Hab die SPK mit dem Pluginmanager 2.12 installiert.
Neben ARES hab ich noch einige andere Scripte dich jedoch keine Kompabilitätsprobs verursacht haben bisher, außerdem nutze ich XTM 0.73.
Hoffe auf Antworten.
Col. Sheppard
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Ok, das Problem liegt tatsächlich bei ARES.
Das Haupt- Steuerungsskript erstellt von jeder Station, die vom Spieler gewählt wurde, erstmal eine "Teststation" an der Position 50/50/50, welche eigentlich sofort wieder gelöscht wird.
Anscheinend habe ich aber bei den Änderungen auf Version 0.31 aus Versehen eine Zeile gelöscht (Die Delete- Taste ist direkt neben der Page Down- Taste, da kann man schon mal die falsche treffen *g*) - weshalb die Station nicht mehr zerstört wurde.
Nun, neue Version wurde veröffentlicht, siehe Startpost. Der Fehler wurde behoben und ausserdem ein Menü zur Fehlerbehebung eingebaut. Wer bereits solche Stationstrümmer rumstehen hat, kann diese über das Menü entfernen. Für Details siehe Anleitung.
Das Haupt- Steuerungsskript erstellt von jeder Station, die vom Spieler gewählt wurde, erstmal eine "Teststation" an der Position 50/50/50, welche eigentlich sofort wieder gelöscht wird.
Anscheinend habe ich aber bei den Änderungen auf Version 0.31 aus Versehen eine Zeile gelöscht (Die Delete- Taste ist direkt neben der Page Down- Taste, da kann man schon mal die falsche treffen *g*) - weshalb die Station nicht mehr zerstört wurde.
Nun, neue Version wurde veröffentlicht, siehe Startpost. Der Fehler wurde behoben und ausserdem ein Menü zur Fehlerbehebung eingebaut. Wer bereits solche Stationstrümmer rumstehen hat, kann diese über das Menü entfernen. Für Details siehe Anleitung.
Darüber habe ich schon nachgedacht, siehe Seite irgendwo-weiter-hinten in diesem Thread. Vielleicht in Version 0.4 oder 0.5.Nephtys wrote:@dusty: kann man ARES eigendlich von TUBS abbuchen lassen?^^ Ich arbeite eigendlich fast nur mit TUBS als "Firmenkonto" und das Spielerkonto ist nur für die Spesen^^
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Okay, hoffe die Respawnen dann nicht mehr.
Vielen dank, Dusty!
EDIT: Nachdem das Bugfixing gescheitert is (vielleicht fab ichs auch falsch gemacht) hab ich ein Save vor Bau des Komplexes Geladen und den Aufttag erneuert ausgegeben.... Das Projekt hat begonnen... Jetzt heißt es abwarten und Tee Trinken
Col. Sheppard

Vielen dank, Dusty!
EDIT: Nachdem das Bugfixing gescheitert is (vielleicht fab ichs auch falsch gemacht) hab ich ein Save vor Bau des Komplexes Geladen und den Aufttag erneuert ausgegeben.... Das Projekt hat begonnen... Jetzt heißt es abwarten und Tee Trinken

Col. Sheppard
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Fehler sind Menschlich.Fehler bei der Fehlerbehebung wurde behoben... Rolling Eyes

Ich lads mir nacher noch mal runter, im moment ist ARES damit beschäftigt den Komplex neu zu bauen, ich glaub das wär jetzt keine Gute Idee mit Updates. ^^
EDIT: Alles klar, jetzt hat alles sauber geklappt.

Col. Sheppard
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- Joined: Sun, 13. May 07, 13:35
Hi,
erstmal Danke für deine Mühe, so ein tolles und sinnvolles Script zu erstellen. Leider tauchen bei mir einige Probleme auf.
Habe im Sektop Profitbrunnen einen kleineren Komplex via ARES in Auftrag gegeben:
20x BoGas L
10x Kristallfabrik M (Teladi)
2x SKW XL (Boronen)
4x Sonnenblumenraffinerie L
4x ewächsstationen L
Das ganze mit der Kompaktbauweise, in der Delux-Variante und deaktivierter Kollisionsabschaltung. Während der Berechnung bin ich IS, bei den Bauarbeiten dann OOS. Die geforderten Stationen werden auch korrekt gebaut und zerstören sich nicht gegenseitig. Nur die beiden SKWs machen eine Ausnahme. Sie werden zwar gebaut, aber mir nach Fertigstellung des Projektes nicht übergeben. Bei jedem Versuch waren es diese beiden Fabriken, die gefehlt haben. Hinzu kommt noch, dass wenn ich oder eines meiner Schiffe in dem Sektor bleiben, gelegentlich alles nach Abschluss verschwindet. Es kommt zwar die Bestätigungsmeldung von ARES, aber die Fabriken verschwinden einfach. In diesem Falle stehen auch die geforderten TLs sinnlos herum.
Die ganze Zeit den Bau zu beaufsichtigen wäre in einem Sektor wie Profitbrunnen auch eher kontraproduktiv.
mfg Leon
Edit: hab den Bau nochmal in Auftrag gegeben und diesmal die SKWs wegelassen. Hat einwandfrei funktioniert.
erstmal Danke für deine Mühe, so ein tolles und sinnvolles Script zu erstellen. Leider tauchen bei mir einige Probleme auf.
Habe im Sektop Profitbrunnen einen kleineren Komplex via ARES in Auftrag gegeben:
20x BoGas L
10x Kristallfabrik M (Teladi)
2x SKW XL (Boronen)
4x Sonnenblumenraffinerie L
4x ewächsstationen L
Das ganze mit der Kompaktbauweise, in der Delux-Variante und deaktivierter Kollisionsabschaltung. Während der Berechnung bin ich IS, bei den Bauarbeiten dann OOS. Die geforderten Stationen werden auch korrekt gebaut und zerstören sich nicht gegenseitig. Nur die beiden SKWs machen eine Ausnahme. Sie werden zwar gebaut, aber mir nach Fertigstellung des Projektes nicht übergeben. Bei jedem Versuch waren es diese beiden Fabriken, die gefehlt haben. Hinzu kommt noch, dass wenn ich oder eines meiner Schiffe in dem Sektor bleiben, gelegentlich alles nach Abschluss verschwindet. Es kommt zwar die Bestätigungsmeldung von ARES, aber die Fabriken verschwinden einfach. In diesem Falle stehen auch die geforderten TLs sinnlos herum.
Die ganze Zeit den Bau zu beaufsichtigen wäre in einem Sektor wie Profitbrunnen auch eher kontraproduktiv.
mfg Leon
Edit: hab den Bau nochmal in Auftrag gegeben und diesmal die SKWs wegelassen. Hat einwandfrei funktioniert.
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- Joined: Tue, 1. May 07, 16:11
war schon lange nicht mehr hier hat sich einiges getan
@dusty:
wäre es nicht möglich dass ein Script Asteroiden (keine Minen) in schonem vieleicht etwas weiteren Abständen aufstellt (Asteroiden frei wählbar mit Ausbeute usw). für das gibt es schon ein Script hier das schon einen beliebigen Astro an eine beliebige Stelle stellt mit eingestellten Werten und Ressource wäre es nicht möglich, das dieses Script eingebaut würde und Asteroiden mitliefert, zugehörige Minen muss der Spieler zusammen mit den Komplexbausätzen selber bauen und aufstellen bzw. verbinden. Wenn ich mit dem Asteroidenspawner Astros hinstelle verhunztz es mir immer meine ARES Komplex in der Optik und Asteroiden mit der Ausbeute über 200
bringen es einfach. Wer hat den nicht schon Astros mit genügend Ausbeute gesucht??
wäre Cool wenn das Script Astros mitliefern würde.
danke X Paranid[/b]

@dusty:
wäre es nicht möglich dass ein Script Asteroiden (keine Minen) in schonem vieleicht etwas weiteren Abständen aufstellt (Asteroiden frei wählbar mit Ausbeute usw). für das gibt es schon ein Script hier das schon einen beliebigen Astro an eine beliebige Stelle stellt mit eingestellten Werten und Ressource wäre es nicht möglich, das dieses Script eingebaut würde und Asteroiden mitliefert, zugehörige Minen muss der Spieler zusammen mit den Komplexbausätzen selber bauen und aufstellen bzw. verbinden. Wenn ich mit dem Asteroidenspawner Astros hinstelle verhunztz es mir immer meine ARES Komplex in der Optik und Asteroiden mit der Ausbeute über 200

wäre Cool wenn das Script Astros mitliefern würde.
danke X Paranid[/b]
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- Joined: Tue, 26. Jun 07, 14:55
ich glaub so hat er den "Lieferservice" auch geplant...
das Script wird vermutlich Asteroiden im Sektor zerstören und exakte Kopien am Bauort aufbauen...
denk ich mal, dass dusty das so lösen will
das Script wird vermutlich Asteroiden im Sektor zerstören und exakte Kopien am Bauort aufbauen...
denk ich mal, dass dusty das so lösen will
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- Posts: 1431
- Joined: Wed, 7. Nov 07, 19:48
Hallo,
ich hatte ein Problem mit dem Zusammenspiel von meinem Script STO mit ARES:
In STO verhindere ich das Spawnen von Stationen der Rassen, indem diese zerstört werden. Damit keine gewünschten Stationen zerstört werden (wie die von STO erlaubten), markiere ich diese Stationen mit einer lokalen Variable (STO.marked=[TRUE]).
Wenn Dein Script aktiv wird, dann werden die Koordinations-Zentrale und die anderen Stationen gebaut. Diese gehören natürlich nicht dem Spieler und werden folglich, weil sie nicht markiert sind, zerstört.
In der nächsten Version von STO habe ich das behoben, indem ich einfach keine Stationen der Rassen Neutral, Unbekannt und Freund zerstöre.
Trotzdem wäre es sicherer, wenn Du die NPC-Stationen, die Dein Script baut, mit der lokalen Variable markierst. Spieler-Stationen werden generell nicht zerstört, es geht also lediglich um die Übergangs-Stationen, die entfernt werden, wenn der Komplex an den Spieler geht.
Grüße
Trickmov
ich hatte ein Problem mit dem Zusammenspiel von meinem Script STO mit ARES:
In STO verhindere ich das Spawnen von Stationen der Rassen, indem diese zerstört werden. Damit keine gewünschten Stationen zerstört werden (wie die von STO erlaubten), markiere ich diese Stationen mit einer lokalen Variable (STO.marked=[TRUE]).
Wenn Dein Script aktiv wird, dann werden die Koordinations-Zentrale und die anderen Stationen gebaut. Diese gehören natürlich nicht dem Spieler und werden folglich, weil sie nicht markiert sind, zerstört.
In der nächsten Version von STO habe ich das behoben, indem ich einfach keine Stationen der Rassen Neutral, Unbekannt und Freund zerstöre.
Trotzdem wäre es sicherer, wenn Du die NPC-Stationen, die Dein Script baut, mit der lokalen Variable markierst. Spieler-Stationen werden generell nicht zerstört, es geht also lediglich um die Übergangs-Stationen, die entfernt werden, wenn der Komplex an den Spieler geht.
Grüße
Trickmov
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- Posts: 132
- Joined: Wed, 16. Apr 08, 19:11
Hallo,
erstmal ein Lob und
*wow* wegen der vielen Arbeit die in dem Tool steckt.
Aber kann man die übermäßig hohe und zu 90% nutzlose Flut an Nachrichten nicht abschalten oder reduzieren?
Sorry, wenn das schon irgendwo im Thread steht, hab nur die ersten 2 und die letzte Seite durchgelesen.
Man muss ja nicht immer für alles eine Nachricht bekommen, ist ja eh alles in der Übersicht, oder ist das aufgrund der Bedienung über das Nachrichtensystem bedingt?
Naja, nicht so schlimm, da ja die Vorteile klar auf der Hand liegen und man letztendlich den Newspamm löschen kann. Ich muss nur alle 100 Newseinträge nachschaun, ob sich da nicht die eine oder andere wichtige Nachricht eingeschlichen hat
erstmal ein Lob und

Aber kann man die übermäßig hohe und zu 90% nutzlose Flut an Nachrichten nicht abschalten oder reduzieren?
Sorry, wenn das schon irgendwo im Thread steht, hab nur die ersten 2 und die letzte Seite durchgelesen.
Man muss ja nicht immer für alles eine Nachricht bekommen, ist ja eh alles in der Übersicht, oder ist das aufgrund der Bedienung über das Nachrichtensystem bedingt?
Naja, nicht so schlimm, da ja die Vorteile klar auf der Hand liegen und man letztendlich den Newspamm löschen kann. Ich muss nur alle 100 Newseinträge nachschaun, ob sich da nicht die eine oder andere wichtige Nachricht eingeschlichen hat
