X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021, 18 Uhr MEZ; Livestream um 17 Uhr MEZ)

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General Seto
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by General Seto »

Für mich ist der Raptor die ultimative Waffe, ich hab ihn mit 8 Argon L-Plasma, 38 M-Plasma und der rest Argon-Flak ausgestattet, keine Chance für S und M Schiffe und die Großen haben auch des Nachsehen.
Wenn man z.B. damit einfach Frontal auf ein Großkampfschiff zufliegt, bekommst zwar ein paar Treffer, aber dann haut deine Bewaffnung alle Geschütztürme in wenigen Sekunden weg und das Ziel ist wehrlos.
Nenne ich auch die Rammsporn-Taktik.

Und des is für mich grad bei dem neuen Schiff auch die Frage, ich hab jetzt alle 4 Bilder (Ja es gibt 4 Aufnahme von dem Schiff, einfach auf Fazenbook nachschauen) ganz genau gescannt und ich seh keine M-Türme oder Plattformen für solche.
Ich kann nur hoffen daß im vorläufigen Design diese noch nicht ausgearbeitet wurden weil ganz ohne wär es total wertlos,
es würde ja reichen wenns nur 6-8 wären.

Und ja ich weis in der Ankündigung wurde geschrieben "Kann es jedoch einer Flotte kleiner Schiffe standhalten?" aber des kann heißen gar keine M-Türme oder nur ein paar.
xant
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by xant »

General Seto wrote: Thu, 3. Dec 20, 18:24 Und ja ich weis in der Ankündigung wurde geschrieben "Kann es jedoch einer Flotte kleiner Schiffe standhalten?" aber des kann heißen gar keine M-Türme oder nur ein paar.
Die Anzahl der M-Türme ist, so Lino im englischen Bereich, winzig bis unbedeutend. Umso mehr hoffe ich auf ein großes, frontales und wirklich fruchteinflößendes Geschütz, weil 16 Türme gegen die 20 eines Xenon I (und L Graviton ist doppelt so stark wie L Plasma, entspricht also 40 normalen L-Plasma Türmen) nicht viel erscheinen.

Wir wissen natürlich nicht, welche Türme die Terraner zu bieten haben werden, aber sie werden eher nicht die Leistung der Xenongeschütze übertreffen. Also muss die Feuerkraft von woanders herkommen. Zum Glück sieht das Schiff aus wie eine fliegende Railgun, das macht Hoffnung. :D
General Seto
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by General Seto »

Naja winzig bis unbedeutend ist ja schon mal was :)
Und ich bin schon lang nicht mehr mit einer Korvette aufm Buckel in einen Kampf gezogen aber deren Geschütztürme
haben bei mir immer fröhlich mitgefeuert und wenn des immer noch so ist und das Loch im Schiff für M-Docks vorgesehen ist
kann man min. schon mal 4 M-Türme dazu zählen :)

Auf jedenfall freu ich mich schon mal ein bisschen mehr auf des Spiel und die Schiffe.

Des wärs natürlich du stehst am Komandostand feuerst und wie bei der Railgun zoomt es aufs Ziel du justierst nach und dann machts erst Buuuuuuum :) :) :) :) :) :)
Bastelfred
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by Bastelfred »

General Seto wrote: Thu, 3. Dec 20, 20:03 ... aber deren Geschütztürme haben bei mir immer fröhlich mitgefeuert
Ja dann achte mal auf den Schaden der Dinger... der ist unbedeutend.
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arragon0815
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by arragon0815 »

General Seto wrote: Thu, 3. Dec 20, 18:24 Und des is für mich grad bei dem neuen Schiff auch die Frage, ich hab jetzt alle 4 Bilder (Ja es gibt 4 Aufnahme von dem Schiff, einfach auf Fazenbook nachschauen) ganz genau gescannt und ich seh keine M-Türme oder Plattformen für solche.
Ich kann nur hoffen daß im vorläufigen Design diese noch nicht ausgearbeitet wurden weil ganz ohne wär es total wertlos,
es würde ja reichen wenns nur 6-8 wären.
Es wäre nicht wertlos, sondern würde endlich mal eine sinnvolle Flottenzusammenstellung in einer Schlacht fordern, wenigstens IS.
Sollte es so sein dann geht halt nicht ein Schiff macht alles platt, sondern nur in einer Flotte kann man überleben und für jedes Angriffsziel braucht man eine optimale Zusammenstellung :wink:

Wem das zu umständlich wird, der nimmt den Raptor... :P

Aber noch ist ja nichts veröffentlicht, schaun mer mal was dann alles kommt. Schöner wäre es halt wenn man mehr taktisch bei der Zusammenstellung einer Flotte vorgehen muss, als wenn man nur mit drei Raptoren durch die Gegend schießt und alles fällt um ohne das man selber viel Schaden nimmt.
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chew-ie
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by chew-ie »

Cooler neuer Spruch :D
Passt dir nicht? Dann nimm doch nen Raptor!
..hat was von "Dann geh doch zu Netto!" :lol: :rofl:

---

Also ich spitze da sehr die Ohren und freue mich auf das frische Konzept. Wenn nur 2-4 M-Türme auf dem Pott sind dann wird das interessant.

Ich werde natürlich Flak reinklatschen ... wegen Ambiente & so :oops:
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by RedEyedRaven »

chew-ie wrote: Fri, 4. Dec 20, 07:56 Wenn nur 2-4 M-Türme auf dem Pott sind dann wird das interessant.
Kommt vor allem darauf an wie groß das Schiff genau sein wird.

Wäre übrigens auch mal interessant wenn es für Türme auch Module für Utility gibt, z.B. Sensormodule oder Hilfsgeneratoren. Reparaturlaser etc. wären etwas OP.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by JanB »

Nice, wird gebaut. Wirklich absolut chic. (Sage ich als alter Schiffsnörgler) :D
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by General Seto »

Bastelfred wrote: Fri, 4. Dec 20, 03:19
General Seto wrote: Thu, 3. Dec 20, 20:03 ... aber deren Geschütztürme haben bei mir immer fröhlich mitgefeuert
Ja dann achte mal auf den Schaden der Dinger... der ist unbedeutend.
Unbedeutend wären sie nur wenns die einzigen wären die auf dem Schiff dann da sind, aber wenn jetzt des Ding sagen wir mal vorn 2 hinten 2 hat und du bekommst noch die 4 dazu dann kann ich, vor allem wenn ichs mit Argon-Flak ausrüste,
schon sehr viel damit anfangen. es ging mir ja darum das des Schiff zumindest ein bisschen was gegen Jäger bereit hält. :)

@Arragon0815: Da hast du vollkommen Recht wegen Flottenüberlegung, ich hab zum Beispiel 5 Raptor und 14 Behemoth hergenommen um die verloren Splitsektoren wieder für die "Familie" von den Xenon zu räumen ( Schiffswerften, Raumdocks etliche I und K).
Aber Ich mach es halt auch so daß ich für diese Zwecke Flotten zusammenstelle und danach wieder auflöse um mehrere Sektoren wieder abzudecken und ich Schiffe auch mal einzeln fliegen lasse und deswegen war für mich die Frage wichtig ob es zumindest Jäger in Schach halten kann.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by RedEyedRaven »

General Seto wrote: Fri, 4. Dec 20, 11:10 Aber Ich mach es halt auch so daß ich für diese Zwecke Flotten zusammenstelle und danach wieder auflöse um mehrere Sektoren wieder abzudecken und ich Schiffe auch mal einzeln fliegen lasse und deswegen war für mich die Frage wichtig ob es zumindest Jäger in Schach halten kann.
Also ich schätze mal dass man uns ans Herz legen will dieses Schiff eben nicht solo rauszuschicken. Wenn's wirklich nur so wenig M-Türme sein werden wie angenommen, dann wird das Ding ja dauernd von einzelnen kleinen Überfallgeschwadern aufgehalten wenn der Reiseantrieb laden soll.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by General Seto »

Jetzt schau ma mal was sonst noch so alles kommt, es is ja nur 1 Schiff über des Wir (und vor allem ICH :D ) hier heiß depattieren und es gibt ja noch andere Schiffchen :) :) :)
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by EGO_Aut »

Oder einfach eine Odysseus andocken lassen an die eine Gorgo angedockt ist - aber vorsicht nicht die Türme auf Verteidigen einstellen :lol:
RedEyedRaven
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by RedEyedRaven »

EGO_Aut wrote: Fri, 4. Dec 20, 14:38 Oder einfach eine Odysseus andocken lassen an die eine Gorgo angedockt ist
Wo steht denn dass ein Zerstörer daran andocken kann? SO viel größer als die Zerstörer sieht das Schlachtschiff ja nun auch nicht aus.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by EGO_Aut »

RedEyedRaven wrote: Fri, 4. Dec 20, 15:31
EGO_Aut wrote: Fri, 4. Dec 20, 14:38 Oder einfach eine Odysseus andocken lassen an die eine Gorgo angedockt ist
Wo steht denn dass ein Zerstörer daran andocken kann? SO viel größer als die Zerstörer sieht das Schlachtschiff ja nun auch nicht aus.
Ein Zerstörer sieht schon neben einem normalen Träger klein aus, und neben einem Schlachtschiff wie nem I wie eine Schneeflocke.

Nichts genaues weiß man nicht :D
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by General Seto »

Naja ich glaub wenn man Geschützturm-und Triebwerksgröße anschaut dann wär ma eher bei Raptorgröße, außer natürlich
es sind alles die neu eingeführten XXXXXL Anbauteile auf die hier noch keiner gekommen ist :lol:
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chew-ie
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by chew-ie »

Skalierbare Module könnten auch für die ein oder andere Überraschung sorgen ^,^.

Man wird ja noch träumen dürfen ... :oops:
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by RedEyedRaven »

EGO_Aut wrote: Fri, 4. Dec 20, 16:11 Ein Zerstörer sieht schon neben einem normalen Träger klein aus, und neben einem Schlachtschiff wie nem I wie eine Schneeflocke.
Ob das terranische Schlachtschiff größenmäßig da mitspielt wissen wir ja noch gar nicht. Als Haubitze mit Antrieben dran könnte es ja durchaus eher so zwischen Colossus und Raptor liegen.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by FritzHugo3 »

RedEyedRaven wrote: Fri, 4. Dec 20, 10:15 Wäre übrigens auch mal interessant wenn es für Türme auch Module für Utility gibt, z.B. Sensormodule oder Hilfsgeneratoren. Reparaturlaser etc. wären etwas OP.
Wäre das kein X, wäre ich dafür. Als Strategiespiel eine super Sache, Tarnvorrichtung, Spezialausrüstung, Massenschwerefelder, Sprungantrieb, Sprungverzerer, Schildbooster usw..
Ich sehe X einfach nicht als Strategiespiel und werde es nie als eines sehen wollen. Dafür gibts Homeworld und co.

Nichts desto trotz, geht es scheinbar immer mehr Richtung Kampf, Echtzeitstrategie, Massenschlachten und wenn auch noch in sehr ferne Zukunft Richtung MP (wenn sie es technisch könnten, hätten sie es wohl eingebaut. Und von daher könnten mich solche Sondermodule auch nicht erschrechen. Für mich hat das alles einfach nichts mehr mit X zu tun.


____
Anderes Thema, ich finde es sehr schade, das die viele Arbeit bei den XR Schiffen in nur einem Spiel verwertet wurde. Was halten denn die anderen davon, wenn zumindest einige Piraten oder mal ein Schiffsfriedhof mit zwei, drei Modellen aus XR im Spiel auftauchen würden? Ich vermute mal, (da gleiche, wenn auch upgedatete Engine), die sind kompatiebel die Modelle. Sie müssten ja nicht spielbar sein - was Fürs Auge. Könnten ja als alte Zivilschiffe fungieren (damit das mit den Waffen plausiebel sit, die wurden entfernt oder so)


___
Und wie gesagt im Vergleich Jäger VS GKS, um faire vergleichen zu können, dürfte die Jägerzahl von den allgemeinen Werten (Waffenschaden, Kosten usw.) nicht über das des GKS hinaus gehen, da sie sonst eine Übermacht darstellen.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
RedEyedRaven
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by RedEyedRaven »

FritzHugo3 wrote: Sat, 5. Dec 20, 03:58
RedEyedRaven wrote: Fri, 4. Dec 20, 10:15 Wäre übrigens auch mal interessant wenn es für Türme auch Module für Utility gibt, z.B. Sensormodule oder Hilfsgeneratoren. Reparaturlaser etc. wären etwas OP.
Wäre das kein X, wäre ich dafür. Als Strategiespiel eine super Sache, Tarnvorrichtung, Spezialausrüstung, Massenschwerefelder, Sprungantrieb, Sprungverzerer, Schildbooster usw..
Ich sehe X einfach nicht als Strategiespiel und werde es nie als eines sehen wollen. Dafür gibts Homeworld und co.

Tarnvorrichtung und Sprungantrieb sowie der ganze Anomaliewaffenkram kommt mir da nicht so in den Sinn. Das wären eher interne Systeme bzw alternative Waffen und der Sprungantrieb hat sich ja vorerst erledigt.

Eher Drohnenleitsystem, Sensormodule, Hilfsgeneratoren/Kühlaggregate für's Verbessern von Energie/Waffenhitzemanagement usw., also Dinge die wirklich NUR für utility da sind. Als Alternative zu M- oder L-Türmen damit man eben auch echte Supportschiffe basteln oder bestimmte Stärken von Kampfschiffen zusätzlich zu den Bastel-upgrades weiter augmentieren kann.


Was das "X ist kein Strategiespiel" angeht... da muss ich klar widersprechen. Die X-Reihe hatte schon immer Management-Sim/Strategie-Elemente. X4 im Besonderen fühlt sich mehr denn je an wie ein Hybrid aus Flugsimulator und Strategiespiel. Es gibt ein Conquest-System, und man kann nun komplett über die Karte spielen wenn man mag.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Frisch von der Werft: Ein neues Schlachtschiff für X4: Wiege der Menschheit

Post by Maniac81 »

FritzHugo3 wrote: Sat, 5. Dec 20, 03:58
Was halten denn die anderen davon, wenn zumindest einige Piraten oder mal ein Schiffsfriedhof mit zwei, drei Modellen aus XR im Spiel auftauchen würden? Ich vermute mal, (da gleiche, wenn auch upgedatete Engine), die sind kompatiebel die Modelle. Sie müssten ja nicht spielbar sein - was Fürs Auge. Könnten ja als alte Zivilschiffe fungieren (damit das mit den Waffen plausiebel sit, die wurden entfernt oder so)
Das ist eine tolle Idee und würde gern mehr von den Schiffen aus XR sehen. Gern auch selber fliegen.
Dazu noch die Feuer und Raucheffekte wie in XR und ich kaufe X4 glatt noch einmal und verschenke es. ^^

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